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冷却时间

来自Dota 2 Wiki
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修补匠

冷却时间是一段重新使用技能之前需要等待的时间。

机制[编辑]

通常,一个技能在施法时间之后会进入冷却,比如沙王的地震在使用时会立即进入冷却,因为这个技能没有施法时间,如果英雄在吟唱时间内被打断,那么技能就没有效果,并且浪费了魔法和冷却。另一方面,狙击手的暗杀和影魔的魂之挽歌拥有比较长的施法时间,所以他们在施法时间结束前不会进入冷却。裂魂人的暗影冲刺是一个例外,这个技能会在冲刺结束或者打断冲刺的时候进入冷却,而不是在施法时。

如果一个英雄的同一件装备有几个版本,那么所有版本在使用时都会进入冷却,比如,所有的达贡之神力都使用同一个冷却。

一些技能和装备有多个冷却,在不同情况下会有不同的冷却时间,比如Manta Style icon.png 幻影斧近战远程使用者的冷却差异,而 淘汰之刃在成功击杀一个英雄的时候,他的冷却才为0。

许多技能在升级之后会降低冷却,如果一个技能正在冷却,然后对他升级,那么当前需要等待的时间完全不会受到影响。

一些技能使用充能而不使用冷却,充能会在一段时间内重新补充,比如,狙击手的榴霰弹就有3次充能,需要55秒来补充一次充能。

冷却调整[编辑]

一些技能和装备可以调整技能的冷却。有多种不同的冷却调整类型:

百分比降低和增加

这些冷却修改会为所有技能和物品在使用时降低或增加一定百分比的冷却。他们会使技能和物品在需要时进入被降低或增加的冷却。这意味着他们不会回溯影响已经开始的冷却。百分比冷却降低有着不一致的叠加行为:

Octarine Core icon.png 玲珑心的冷却降低与其他所有百分比冷却修改来源乘法叠加。但是,其他所有来源互相加法叠加。

固定值降低和增加

这些冷却修改会降低或增加固定数值的冷却。与百分比冷却修改不同的是,他们可以影响那些已经进入冷却的技能。固定值的修改先于百分比修改。

冷却重置

一些技能可以立即完全重置技能和物品的冷却,因此他们可以准备再次使用。

降低冷却的天赋[编辑]

以下英雄拥有可以百分比降低他们的所有冷却的天赋

加成 10级 15级 20级 25级
左边 右边 左边 右边 左边 右边 左边 右边
冷却时间减少
  • Treant Protector minimap icon.png 10%
  • Sniper minimap icon.png 25%
  • Arc Warden minimap icon.png 8%
  • Chaos Knight minimap icon.png 12%
  • Lycan minimap icon.png 12%
  • Queen of Pain minimap icon.png 12%
  • Enigma minimap icon.png 15%
  • Broodmother minimap icon.png 20%
  • Timbersaw minimap icon.png 15%
  • Pudge minimap icon.png 15%
  • Nature's Prophet minimap icon.png 25%
  • Zeus minimap icon.png 15%
  • Batrider minimap icon.png 15%
  • Abaddon minimap icon.png 20%
  • Windranger minimap icon.png 30%
  • Shadow Fiend minimap icon.png 40%
  • Drow Ranger minimap icon.png 50%
  • Tidehunter minimap icon.png 25%

除此之外,以下英雄也有降低特定技能固定值冷却的天赋

特定技能冷却降低

降低来源[编辑]

  • Bottle (Arcane) icon.png
    冷却降低:30%
    降低所有冷却,包括物品和被动,也会影响充能补充时间
  • Chakra Magic icon.png
    冷却降低:4/5/6/7
    降低当前所有非终极技能的固定值冷却,不影响物品
  • Burrow icon.png
    穿刺冷却降低:7
    钻地时降低 穿刺的固定值冷却
  • Octarine Core icon.png
    冷却降低:25%
    降低所有冷却,包括物品和被动,也会影响充能补充时间
  • Bad Juju icon.png
    冷却降低:26%/38%/50%
    降低所有冷却,包括物品和被动,也会影响充能补充时间

增加来源[编辑]

  • Mana Void icon.png
    持续时间:0 (可以用阿哈利姆神杖升级 70)
    成功通过法力虚空击杀一个敌人时,在其再次复活时,增加其冷却最长技能的当前冷却,或在当前没有进入冷却时使其进入冷却
  • Boots of Travel 1 icon.png
    传送成功时增加回城卷轴的当前冷却,或在其当前没有冷却时使其进入冷却
  • Time Dilation icon.png
    持续时间:6/8/10/12
    增加当前所有技能的固定值冷却,不影响物品

重置来源[编辑]

其他相互作用[编辑]

不受冷却调整影响[编辑]

以下技能的冷却不受冷却调整影响,有几个原因:

  • 该技能可能使用了一个自定义冷却系统,没有受到默认冷却调整的覆盖。
  • 该技能的冷却可能是有其他用途,比如,为了指示获得效果之前的延迟,例如隐身的效果延迟。
  • Abyssal Blade icon.png
    冷却:2.3
    Skull Basher icon.png 碎颅锤不同,深渊之刃的重击使用自定义冷却系统,因为使用普通冷却可能会阻止玩家使用该物品的主动技能
  • Counter Helix icon.png
    冷却:0.45/0.4/0.35/0.3
    反击螺旋使用自定义冷却系统,原因不明
  • Blink Dagger icon.png
    伤害冷却:3
    闪烁匕首不采用被伤害禁用的形式,而是进入一个固定的冷却。该冷却受冷却重置影响
  • Linken's Sphere icon.png
    冷却:13
    为友军格挡技能时触发冷却,总是使用默认冷却数值,原因不明
  • Tree Dance icon.png
    伤害冷却:3
    丛林之舞不采用被伤害禁用的形式,而是进入一个固定的冷却。该冷却受冷却重置影响
  • Maelstrom icon.png
    冷却:0.2
    漩涡使用自定义冷却系统,原因不明
  • Mjollnir icon.png
    冷却:0.2
    雷神之锤的连环闪电使用自定义冷却系统,因为使用普通冷却可能会阻止玩家使用该物品的主动技能
  • Unstable Current icon.png
    间隔:6/5/4/3
    不稳定电流使用冷却系统指示其触发后的不应期。只有视觉作用
  • Cloak and Dagger icon.png
    渐隐延迟:6/5/4/3
    刀光谍影使用冷却系统指示其隐身的渐隐延迟。只有视觉作用
  • Nature's Guise icon.png
    渐隐延迟:0
    自然蔽护使用冷却系统指示其隐身的渐隐延迟。只有视觉作用

充能[编辑]

一些技能不使用冷却机制,而是使用技能充能机制。这些技能会有一定充能次数,这些充能可以在一段时间内重新补充。使用这些技能不会进入冷却,而是消耗一次充能,也就是说拥有多次充能时,可以很快地继续使用,但是一旦没有充能次数,这些技能就不能使用。每次充能需要一定时间来补充,技能的多次充能不能同时补充,需要等待另一个重新补充之后才能接着下一个。

基于充能机制的技能在使用最后一次充能时进入冷却,但是这个"冷却"只是视觉上表示下一次充能需要的时间而已。

每次充能的补充时间会受到Octarine Core icon.png 玲珑心Arcane Rune minimap icon.png 奥术神符和天赋的降低冷却影响,并且能够被Refresher Orb icon.png 刷新球。其他冷却调整来源不会损失充能或影响充能时间。

充能技能[编辑]

以下技能使用充能系统。

版本历史[编辑]

版本
改动
  • Refresher Orb icon.png 刷新球现在可以补充所有充能技能的次数
  • Octarine Core icon.png 玲珑心现在可以作用于充能技能的补充时间

更新历史[编辑]

更新
描述