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半人马阵营

来自Dota 2 Wiki
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Centaur Camp.jpg

半人马阵营是个中型中立生物阵营。它包含了1个半人马征服者和1个半人马猎手,给予总共128点经验值和69-81金钱。

半人马征服者
Centaur Conqueror model.png
野区生物
等级 5
生命值 1100
生命恢复速率 1
魔法值 200
魔法恢复速率 1
护甲 4
魔法抗性 0%
状态抗性 0%
攻击力 49‒55
主动攻击距离 500
攻击距离 100
基础攻击间隔 1.5
攻击动作 0.3+0.3
移动速度 320
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 53‒62
经验值 95
半人马猎手
Centaur Courser model.png
野区生物
等级 2
生命值 350
生命恢复速率 0.5
魔法恢复速率 1
护甲 1
魔法抗性 0%
攻击力 18‒21
主动攻击距离 500
攻击距离 100
基础攻击间隔 1.3
攻击动作 0.5+0.3
移动速度 350
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 16‒19
经验值 33
模型缩放 0.8

技能[编辑]

半人马征服者

战争践踏
War Stomp (Centaur Conqueror) icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
半人马大汗用强有力的蹄践踏地面,对附近敌人造成伤害并眩晕。英雄将从眩晕中更快苏醒。
施法动作0.5+0.53
作用范围250
伤害25
英雄眩晕时间2
非英雄眩晕时间3
冷却: 20
魔法值: 100
特效
负面效果 眩晕:能够被强驱散所驱散

附录:

  • 践踏先施加debuff,再造成伤害
  • 作为一个中立生物:
    • 半人马只会在它攻击时且技能范围内有3个或以上的敌军才会施放此技能。
    • 这意味着它不会在因3个无敌的单位出现而施放此技能,不过它会在它进行攻击时施放。
    • 那3个单位必须是此技能的有效目标。不被此技能影响的单位不计算在内。
  • 作为一个玩家操控的单位:
    • 没有限制。
  • 当被Doom minimap icon.png 末日使者施放时有0.6的施法后摇(通过Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"吞噬"的Cargo数据获得)。
  • 当被Rubick minimap icon.png 拉比克施放时有1.07的施法后摇(通过Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"技能窃取"的Cargo数据获得)。


半人马猎手

魔抗光环
幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
Cloak Aura (Centaur Courser) icon.png
技能属性
光环
影响目标
友军
这个生物的魔抗光环保护它的友军。对非英雄单位的效果更强。
光环作用范围900
魔法抗性加成(对英雄)5%
魔法抗性加成(非英雄)20%
幻象可继承此效果幻象能享用光环,但不会受到魔抗加成的效果。
特效
增益效果 魔抗光环的加成效果:不能被驱散

附录:

  • 光环的增益效果会延迟0.5秒才消失。
  • 两个魔抗光环能非线性叠加。
  • 将大多数英雄的魔法抗性增加至28.75%,前提是他们没有其他来源的魔法抗性且不是Meepo minimap icon.png 米波Visage minimap icon.png 维萨吉
  • Meepo minimap icon.png 米波的总魔法抗性增加至38.25%,将Visage minimap icon.png 维萨吉的总魔法抗性增加至14.5%,前提是他们没有其他来源的魔法抗性。


小贴士[编辑]

  • 魔抗光环对英雄来说并不是很有用,不过英雄召唤或操控的单位能从中获得极大的益处。20%的魔法抗性加成能让它们更难被敌人的魔法伤害杀死。

故事[编辑]

  • 在DotA,半人马征服者叫做“半人马可汗”,半人马猎手叫做“半人马先行者”。

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 半人马猎手
  • 大型阵营的半人马阵营现在会有2个半人马猎手。[?]
  • 为半人马猎手添加了一个新技能
魔抗光环
这个生物的魔抗光环保护它的友军。对非英雄单位的效果更强。
光环作用范围:900
魔法抗性(对英雄):5%
魔法抗性(非英雄):20%
备注:两个魔抗光环能非线性叠加。
  • 半人马征服者的迅捷光环被移给地狱熊怪粉碎者了
  • 半人马征服者的基础攻击时间从1.65降低到1.5
  • 半人马猎手的基础攻击时间从1.35降低到1.3
  • 半人马中立生物的光环加强了5%
  • 增加了中立生物的战争践踏的冷却时间
  • 半人马中立生物不再会复活