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发条技师

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发条技师
Clockwerk icon.png
Strength primary attribute symbol.png
26 + 3.2
Agility attribute symbol.png
13 + 2.3
Intelligence attribute symbol.png
17 + 1.3
等级 基础 1 15 25
生命值 200 720 1600 2240
回血加成 0% 18.57% 50.57% 73.43%
魔法值 75 279 495 651
回魔加成 0% 34% 70.4% 96.4%
护甲 0 2.17 7.53 11.37
技能伤害 0% 1.21% 2.51% 3.44%
攻击频率 0.59 0.66 0.85 0.99
攻击力 28‒30 54‒56 98‒100 130‒132
状态抗性 0% 3.9% 10.62% 15.42%
基础生命恢复 1.5
基础魔法恢复 0.9
移动速度 315
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.33+0.64
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

瑞托崔普发条技师,是一个近战力量英雄,他几乎是全游戏中最强大最全面的先手Ganker,并以此而闻名。他长距离的控制技能使他能在敌军中制造混乱,并打散阵型,让他的团队在团战中占据优势。弹幕冲击允许发条技师连续地对周围敌军造成伤害和眩晕,这让他能持续地打断他想要单独分割出来的敌人。他还能用能量齿轮打断敌人的移动并将其关住,同时对外面的敌人造成电流震退,对他们造成伤害,燃烧魔法值,并眩晕他们,使被关住的敌人孤立无援。他的爆发技能,照明火箭,在为他和他团队提供视野的同时,还能进行全图支援。最后,他的终结技,发射钩爪,允许发条技师在远距离一息间眩晕一名敌人并快速接近,让他成为一名非常强大的ganker。发条技师目光所及之地,少有生还者,任何一个团队都会想要这样一名强大的机械盟友。

简介[编辑]

发条技师 瑞托崔普 —— 发条技师
播放 "最好的护甲能支持良好的进攻,也能支持良好的防守"
背景 瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一个分布广泛的种族,和其他许多敏感的族人一样,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了这个从事着与战斗无关的行业的无辜村庄。祖先传下来的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,“你的新行业是战斗”他的父亲临死前留下这样一句话。这个可怜的生意人责备他的工具无法用于战斗,但瑞托崔普从不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为前所未见的最强大的战争道具。他发誓永远不再毫无防备的被抓住,瑞托崔普用他的智慧装配了一套强大的发条动力装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。现在瑞托崔普全身充满各种装置,小而强大的战士,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!
配音: Sam A. Mowry (台词)

技能[编辑]

弹幕冲击
Battery Assault icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小幅魔法伤害和短暂眩晕。
施法动作0.3+0
搜索范围275
弹片间隔0.7 (Talent tree symbol.png 0.4)
弹片伤害20/45/70/95 (Talent tree symbol.png 50/75/100/125)
眩晕时间0.1
发射持续时间10.5
冷却时间 32/28/24/20
魔法值 100
特效
增益效果 Battery Assault不能被驱散
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
瑞托崔普某些新近挂载的装置运作不良,所以就把它们爆出去作为有效的进攻手段。

附录:

  • 发条技师被控制时仍然生效
  • 发射总共16(Talent tree symbol.png 27)个弹片,施法时立即开始
  • 没有选择天赋时,可以造成一共320/720/1120/1520点伤害(伤害减免前)
    • 选择增加伤害天赋时,可以造成一共800/1200/1600/2000点伤害
    • 选择降低间隔天赋时,可以造成一共540/1215/1890/2565点伤害
    • 同时选择两个天赋时,可以造成一共1350/2025/2700/3375点伤害
  • 在造成眩晕之前造成伤害
  • 多次使用弹幕冲击的buff不叠加,但会刷新持续时间
  • 选择伤害增加天赋立即更新当前正在进行的弹幕冲击实例
  • 选择间隔降低天赋不会影响当前正在进行的弹幕冲击实例
    • 刷新当前实例时也不会更新间隔,必须先结束当前实例


能量齿轮
Clockwerk Power Cog model.png
Unknown Unit icon.png
守卫
等级 0
持续时间 5/6/7/8
生命值 100
生命恢复速率 0.5
护甲 0
魔法抗性 0 %
碰撞体积 80
视野 1600600 ()
金钱 16‒20
经验值 0
模型缩放 1.7
齿轮的阵型

能量齿轮
Power Cogs icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
用通电的齿轮在发条技师周围形成一圈障碍物,困住贴近的单位。在外侧的敌人碰到齿轮会被电流震退,损失一定的生命和魔法。一个齿轮发动过一次震击后就会报废。敌人攻击齿轮数次后可将其摧毁,而发条技师只需要攻击一次。
施法动作0.2+0.5
齿轮生成范围215
齿轮数目8
摧毁所需攻击次数2
震退搜索范围160
震退燃烧魔法和伤害80/120/160/200
震退击退距离250
震退击退时间0.85
齿轮持续时间5/6/7/8
冷却时间 15
魔法值 50/60/70/80
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会燃烧魔法并造成伤害
特效
负面效果 Cog Push能够被强驱散所驱散
发条技师最骄傲的发明之一就是他的能量齿轮 - 虽然有时会被他的盟友轻视。

附录:

  • 齿轮总是以相同的阵型放置
    • 8个齿轮放置在发条技师周围的一个圆形内,而圆心是空的
    • 每个齿轮在发条技师215距离外生成,加上他们的碰撞体积能有效阻挡255的圆形范围
    • 所有齿轮之间相距164.5距离,考虑到他们的碰撞体积,中间的空隙距离为4.5
    • 这意味着所有被困于圆形中心的单位都不能出去,除非有无视地形的移动
  • 一个齿轮会震退外面第一个160距离内的敌方单位,一个齿轮只能震退一个单位一次
  • 齿轮只会震退拥有魔法值的单位(比如远程兵),没有魔法值的单位不会被震退(比如Roshan icon.png Roshan)
  • 震退能击退250距离,速度为294.12,因此会持续0.85秒
  • 沿靠近齿轮的反方向击退
  • 击退期间,该单位被完全控制,击退结束时造成伤害并损失魔法
  • 先造成伤害,然后损失魔法
  • 击退结束时,摧毁该单位周围100范围的树木
  • 尽管拥有100点生命值,攻击齿轮不会造成伤害,攻击齿轮时,他们的生命条在视觉上也不会降低
  • 不受任何玩家控制的单位不会尝试绕开齿轮,只会像他们不存在一样直走
    • 这能有效地使他们卡住,直到他们修改方向(比如吸引他们的仇恨)
  • 齿轮也可以被友军攻击和摧毁/反补,但是,需要受到与敌人相同的攻击次数


照明火箭
Rocket Flare icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
向全地图范围内的任意目标区域发射照明弹,对区域内敌人造成伤害并提供10秒的视野。
施法动作0.3+0
施法距离全地图
范围600
伤害80/120/160/200 (Talent tree symbol.png 205/245/285/325)
冷却时间 20/18/16/14
魔法值 50
特效
负面效果 Truesight不能被驱散
最初用作节日的焰火,现在成了侦察和轰炸敌人的工具。

附录:

  • 照明火箭的移动速度为1750
  • 飞行中提供600范围的空中视野1秒,到达时提供目标区域10秒
    • 选择天赋后,还会提供目标区域600范围的真实视域,持续10秒
    • 真实视域由一个光环提供,影响敌人,有0.5秒粘滞时间
    • 不能发现Eyes in the Forest icon.png 丛林之眼
  • 在小地图上可以看到火箭,友方的为绿色,敌方的为红色(敌方的需要其视野才能看到)
  • 选择伤害升级天赋立即升级发条技师当前飞行的所有火箭
  • 选择获得真实视域天赋立即提供给发条技师当前飞行的火箭
    • 但是,已经到达他们的目标点并爆炸的火箭不会增加真实视域


发射钩爪
Hookshot icon.png
技能属性
点目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
魔法
向目标位置高速射出钩爪,如果命中一个单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,若目标为非友方单位则造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的单位也造成伤害和眩晕。
施法动作0.3+0
施法距离2000/2500/3000
最远移动距离2000/2500/3000
钩爪牵引范围125
眩晕和伤害范围175
伤害75/175/275
眩晕时间1/1.5/2
冷却时间 70/55/40 (可以用阿哈利姆神杖升级 12)
魔法值 150
可以用阿哈利姆神杖升级减少冷却时间。
部份无视技能免疫可以牵引到并眩晕技能免疫敌人,不会眩晕次要技能免疫敌人,不会对任何技能免疫敌人造成伤害
特效
增益效果 Hookshot不能被驱散
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
一个有些笨重的设备,钩爪能把更加厚重的发条重装甲送入天空。

附录:

  • 钩爪的移动速度为4000/5000/6000,需要最多0.5秒到达最大长度
  • 钩爪牵引到一个单位时,发条技师会以与钩爪相同的速度被拉向目标
  • 发条技师在牵引过程中被沉默缴械,阻止使用技能和攻击,可以使用物品
  • 发条技师受到其他强制移动来源时牵引会被打断
  • 发条技师被拉向牵引单位的当前位置,而不是钩爪牵引的初始位置
    • 这意味着当目标移动或被移动时,发条技师的轨道会立即作出调整
    • 牵引持续最多0.5秒,因此如果目标移动太远,发条技师可能不能完全到达
  • 总是造成发条技师周围的区域伤害和眩晕,无论钩爪牵引的是友军还是敌人
  • 牵引到友军时,该友军不会被控制,可以自由行动,也不会被打断
  • 牵引到敌人时,对其眩晕1/1.5/2秒,或直到发条技师到达
    • 这意味着如果发条技师没有到达,会被眩晕整段持续时间
    • 可能出现在牵引被打断,或牵引期间目标移动太远
  • 被牵引的敌人也会受到区域伤害/眩晕
    • 这意味着被牵引的目标会因初始牵引眩晕,比次要目标多眩晕最多0.5秒
  • 在造成眩晕之后造成伤害
  • 钩爪的尖端阻止中立生物阵营,链子本身不会


天赋[编辑]

英雄天赋
-0.3秒 Battery Assault icon.png 弹幕冲击间隔 25 Rocket Flare icon.png 照明火箭具有真实视域
+125 Rocket Flare icon.png 照明火箭伤害 20 +20% 魔法抗性
+30 Battery Assault icon.png 弹幕冲击伤害 15 +15 Strength attribute symbol.png力量
+25 移动速度 10 +5 护甲
附录:
  • 魔法抗性天赋与其他魔法抗性来源乘法叠加。
  • 魔法抗性天赋将发条技师的魔法抗性增加到40%。

推荐出装[编辑]

发条技师/攻略

玩法[编辑]

定位: 先手 先手 控制 控制 耐久 耐久 爆发 爆发
复杂程度:

★★☆

玩法风格: Powered by revenge and ingenuity, Rattletrap armored himself into an instrument of war. Rocket Flares flew from his shoulder-mounted launcher, striking and revealing distant territories. A sudden Hookshot flies, latching and pulling the mechanized Keen to his unsuspecting foe. Before the stunned target could react, Rattletrap erects a grid of Power Cogs, trapping his foe within while repelling help from without. He triggers the suit's Battery Assault, and watches the target panic as short bursts of shrapnel whittle down its remaining health...


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 发条技师的某一个死亡动作来源于电影终结者2:审判日
  • 在DotA时代有一个古老的战术,发条技师向敌人的泉水释放照明火箭,并由先知 先知传送到敌人基地并击杀信使。这个战术由于阻止该行为的触发器的实现而无法完成了。
  • 配音"播放 I'm lost... like gears in the rain.(我失败了...像是雨中的齿轮。)"(死亡配音)来源于电影银翼杀手.
  • 配音"播放 Some assembly required(需要重新装配)"(出生配音)来源于由Mike Morasky为另一款Valve制作的游戏,传送门2所作的一首同名歌曲。
  • 配音"播放 I'm the six million gold piece man!(我身上有六百万个齿轮!)"(重生配音)来源于美剧无敌金刚
  • 配音"播放 The turtle wins the race(乌龟赢得了赛跑)"(移动配音)来源于古希腊哲学家芝诺的悖论,名为阿基里斯与乌龟

画廊[编辑]