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召唤单位

来自Dota 2 Wiki
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这个页面是关于游戏中的单位的,想要了解宠物饰品,请看召唤物
Call of the Wild icon.png

召唤单位是一种通过技能来产生的单位。在他们使用某些英雄,或对抗某些英雄之前,玩家不会看到他们。召唤单位通常是属于召唤者的控制下,但大多数都可以转化成敌人。只有少数几个不可以被控制。被召唤的单位通常在被召唤后只能存活一段时间(尽管有的会一直持续到被击杀)并且玩家同一时间只能拥有一定数量的召唤单位。

有三种召唤单位的类型:常规召唤单位,这些单位对于技能来说就跟常规的小兵一样,通常没有主动技能,也没有太大威力;英雄级单位,大多数技能面对这样的单位时会视为英雄一样处理,比其他召唤单位强得多;还有守卫,守卫通常是不可移动的,并且对大多数技能完全免疫。

常规召唤单位[编辑]

这些单位的力量和其他小兵相比还是有一定分别的。面对一个时可能不足为患,但是,当面对成群的单位时就会变得相当危险。召唤单位通常会有一定技能,有着不同的定位。他们有的可能是被动并且用来侦查,有的在战斗中非常有侵略性。损失这样的召唤单位通常不是什么大问题,因为他们只提供很少的奖励,过一段时间之后又能重新召唤。

几乎所有技能面对常规召唤单位都会视为小兵一样处理,只有几个技能会对召唤单位造成特殊的效果(比如造成额外伤害)。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 生命恢
复速率
护甲 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Beastmaster Hawk model.png 战鹰 野性呼唤
每次0/0/1/1(天赋 2/2/3/3)只
- - - / 金钱
经验
-
Beastmaster Boar model.png 豪猪 野性呼唤
每次1(天赋 )只

(天赋 )
/ 金钱
经验
技能:
毒性攻击
Broodmother Spiderling model.png 蜘蛛幼虫 孵化蜘蛛
每个有debuff的单位死亡产生1/2/3/4只
(天赋 )
(天赋 –)
/ 金钱
经验
表达式错误:未预料的*操作符。%魔法抗性
技能:
Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"毒刺"的Cargo数据
Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"蜘蛛寄生"的Cargo数据
Broodmother Spiderling model.png 蜘蛛寄生 Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"蜘蛛寄生"的Cargo数据
每个有debuff的单位死亡产生1只
(天赋 )
(天赋 –)
/ 金钱
经验
表达式错误:未预料的*操作符。%魔法抗性
Broodmother Spiderling icon.png 蜘蛛幼虫表达式错误:未预料的/操作符。%
Enigma Eidolon model.png 精神体 恶魔转化
每次3 (天赋 11)个,
可以增殖一次


(天赋
)
/ 最长秒 金钱
经验
表达式错误:未预料的*操作符。%魔法抗性
每一级名字:
次级精神体
精神体
巨型精神体
恐怖精神体
Invoker Forged Spirit model.png 熔炉精灵 熔炉精灵
每次1 (天赋 2)个
每个玩家最多1 (天赋 2)个
(可以用阿哈利姆神杖升级 ) (可以用阿哈利姆神杖升级 ) (可以用阿哈利姆神杖升级 ) / (可以用阿哈利姆神杖升级 ) 金钱
经验
魔法值:(可以用阿哈利姆神杖升级 )
魔法恢复速率:
技能:
灼烧攻击
Lycan Wolf model.png 精灵狼 召狼
每次2 (天赋 5)只,
每个玩家最多2 (天赋 5)只

/ 金钱
经验
表达式错误:未预料的*操作符。%魔法抗性
技能:
致残
隐身
Nature's Prophet Treant model.png 树人 自然的呼唤
每棵树1个,每次最多2/3/4/5
(天赋 6/7/8/9)个
自然之怒 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每个有debuff的非英雄
死亡产生1个
(天赋 )
(天赋 –)
/ 金钱
经验
-
Nature's Prophet Treant model.png 大树人 自然之怒 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每个有debuff的英雄
死亡产生1个
(天赋 )
(天赋 –)
/ 金钱
经验
Nature's Prophet Treant icon.png 树人表达式错误:未预料的/操作符。%
Undying Zombie model.png 不朽僵尸 墓碑
每个敌人1只
一定间隔

(天赋 –)
/ 最长
- 无法控制
受到表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(英雄/防御塔的攻击)
受到表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(非英雄的攻击)
技能:
Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"死亡渴望"的Cargo数据
Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"技能免疫"的Cargo数据
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png 冥魂大帝骷髅兵 Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"殊死一搏"的Cargo数据
每层1 (天赋 表达式错误:未预料的<操作符。)个
最多2/4/6/8层

(天赋 –)

金钱
经验
表达式错误:未预料的*操作符。%魔法抗性
Mud Golem model.png 碎土傀儡 碎土傀儡
每次死亡2个
/ 金钱
经验
魔法值:
魔法恢复速率:
表达式错误:未预料的*操作符。%魔法抗性
Mud Golem icon.png 泥土傀儡表达式错误:未预料的/操作符。%
技能:
投石
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png 骷髅战士 Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"亡灵复生"的Cargo数据
每次2个
/ 金钱
经验
-
Necronomicon Warrior 3 model.png 死灵战士 召唤死灵
每次1个,
每个玩家最多1个


金钱
经验
表达式错误:未预料的*操作符。%魔法抗性
免疫于:
Helm of the Dominator icon.png 支配头盔
Hand of Midas icon.png 迈达斯之手
技能:
魔力损毁
遗愿
真实视域
Necronomicon Archer 3 model.png 死灵射手 召唤死灵
每次1个,
每个玩家最多1个


金钱
经验
表达式错误:未预料的*操作符。%魔法抗性
免疫于:
Helm of the Dominator icon.png 支配头盔
Hand of Midas icon.png 迈达斯之手
技能:
净化
死灵射手光环

英雄级单位[编辑]

这些召唤单位在一定程度上是比较特殊的,大多数(并非全部)技能和效果会视为英雄来对待。他们比其他召唤单位更加强大,是召唤他们的英雄的"主武器"。与其他大多数召唤单位相比,他们不会大量出现,但是就一个个体而言十分强大。然而,作为补偿,他们的击杀奖励也十分丰厚,召唤他们的技能冷却会很长,或者在持有者失去他们时有其他负面效果,所以玩家要尽可能地保证他们的存活。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 [[生命恢
复速率]]
护甲 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Brewmaster Earth model.png Brewmaster Earth minimap icon.png 大地 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个

(天赋 )

/ - 魔法值:
魔法恢复速率:
技能:
投掷巨石
技能免疫
粉碎击
雷霆一击 (可以用阿哈利姆神杖升级)
Brewmaster Storm model.png Brewmaster Storm minimap icon.png 狂风 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个

(天赋 )

/ - 魔法值:
魔法恢复速率:
技能:
驱散魔法
龙卷风
疾风步
醉酒云雾 (可以用阿哈利姆神杖升级)
Brewmaster Fire model.png Brewmaster Fire minimap icon.png 烈火 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个
(天赋 )
/ - 相位状态
技能:
永久献祭
醉拳 (可以用阿哈利姆神杖升级)
Elder Titan Astral Spirit model.png 星体游魂 星体游魂
每次1个,
每个玩家最多1个
- - - / 直到返回
上古巨神
- 无敌
只可以被拥有者选择
技能:
回音重踏
星体游魂回归
自然秩序
Lone Druid Spirit Bear model.png 熊灵 熊灵伙伴
每次1只,
每个玩家最多1只
1500/2000/2500/3000 5/6/7/8 3/4/5/6
(天赋 )
35/45/55/65 1.65/1.55/1.45/1.35 128 320/330/340/350 1400/800 永久 300金钱
300经验
魔法值: 300
魔法恢复速率: 0.5
6个物品栏
技能:
回归
缠绕之爪
野蛮咆哮
粉碎击
Visage Familiar model.png 佣兽 召唤佣兽
每次2(天赋 3)
(可以用阿哈利姆神杖升级 3,天赋 4)只,
每个玩家最多
2(天赋 3)
(可以用阿哈利姆神杖升级 3,天赋 4)只
(天赋 ) / 永久 金钱
经验
表达式错误:未预料的*操作符。%魔法抗性
技能:
Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"石像形态"的Cargo数据
Warlock Golem model.png 地狱火 混乱之祭
每次1(可以用阿哈利姆神杖升级 2)个
(天赋 术士死亡时1个)

(可以用阿哈利姆神杖升级 )

(天赋 )

(可以用阿哈利姆神杖升级 )
/
(可以用阿哈利姆神杖升级 )金钱
经验
表达式错误:未预料的*操作符。%魔法抗性
技能:
烈焰之拳
永恒献祭
技能免疫 (天赋)

守卫[编辑]

"守卫"会重定向到此,想要了解自定义侦查/岗哨守卫的款式,请看自定义守卫

这些单位通常,但非一定,是不可移动的并且对几乎所有技能免疫(如 肉钩会穿过他们)。他们的目的很大程度上取决于他们的技能和能力。一些守卫可以攻击,使得他们通常具有侵略性,而其他有光环的就比较具有防御性。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Clockwerk Power Cog model.png 能量齿轮 能量齿轮
每次8个
- - - - / 金钱 攻击受到
表达式错误:未预料的/操作符。
点伤害
敌人碰到齿轮会被震退
(只能震退一次)
Gyrocopter Homing Missile model.png 追踪导弹 追踪导弹
每次1个
- - - - / 直到到达
目标或
被摧毁
金钱
经验
无法控制
受到表达式错误:未预料的/操作符。
点伤害(英雄的攻击)
表达式错误:未预料的/操作符。
点伤害(建筑的攻击)和
0点伤害(非英雄的攻击)
追踪目标,击中时
造成伤害和眩晕
可以被Force Staff icon.png 原力法杖
Hurricane Pike icon.png 飓风长戟选择
Juggernaut Healing Ward model.png 治疗守卫 治疗守卫
每次1个
- - - / 金钱
经验
相位状态
拥有一个治疗光环
Phoenix Sun model.png 恒星凤凰 超新星
每次1个
(天赋 )
(可以用阿哈利姆神杖升级 , 天赋 )
- - - - / 金钱 相位状态
受到表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(英雄的攻击)
0点伤害
(非英雄的攻击)
对周围的敌人造成伤害,
并且在存活后造成眩晕
Pugna Nether Ward model.png 幽冥守卫 幽冥守卫
每次1个
(天赋 ) - - - - / 金钱 受到表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(英雄的攻击)
表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(非英雄的攻击)
降低魔法恢复速率,对周围
施法的敌人发射魔力闪光
可以被 衰老选择
Shadow Shaman Serpent Ward model.png 群蛇守卫 群蛇守卫
每次10
(天赋 ) (天赋 )
(可以用阿哈利姆神杖升级 )
- / 金钱
经验
攻击受到表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
升级后能攻击两个单位
Techies Proximity Mine model.png 感应地雷 感应地雷
每次1个
- - - (天赋 ) / 永久 金钱 相位状态
激活时对一片区域造成伤害
技能:
隐身
Techies Stasis Trap model.png 静滞陷阱 静滞陷阱
每次1个
- - - (天赋 ) - 永久 金钱
经验
相位状态
激活时缠绕一片区域
可以被Quelling Blade icon.png 压制之刃
Battle Fury icon.png 狂战斧选择
技能:
隐身
Techies Remote Mine model.png 遥控炸弹 遥控炸弹
每次1个
- - - (天赋 ) / <span id="tooltip" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted; " title="表达式错误:未预料的/操作符。分钟"></span> 金钱
经验
相位状态
激活时对一片区域造成伤害
可以被Quelling Blade icon.png 压制之刃
Battle Fury icon.png 狂战斧选择
技能:
精确引爆
隐身
Templar Assassin Psionic Trap model.png 灵能陷阱 灵能陷阱
每次1个,每个玩家
最多5/8/11个
- - - - / 永久 金钱 相位状态
激活时减速一片区域
技能:
触发陷阱
隐身
Tusk Frozen Sigil model.png 冰封魔印 冰封魔印
每次1个
- - - / 金钱 受到表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(英雄的攻击)
表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(非英雄的攻击)
拥有一个减速光环
Undying Tombstone model.png 墓碑 墓碑
每次1个
(天赋 不朽尸王死亡时1个)

(天赋 )
- - - - / 金钱 受到表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(英雄的攻击)
表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(非英雄的攻击)
对周围每个敌人产生Undying Zombie icon.png 僵尸
可以被 噬魂 衰老选择
技能:
技能免疫
Venomancer Plague Ward model.png 瘟疫守卫 瘟疫守卫
每次1个
瘴气(天赋)
每击中英雄2个

(天赋 )

(天赋 –)
- / 金钱
经验
技能:
毒刺
Witch Doctor Death Ward model.png 死亡守卫 死亡守卫
每次1个
(天赋 )
(天赋 )
- / 最长
(持续施法)
- 无敌的
只可以攻击英雄
升级后攻击弹射4次
并获得克敌机先
Zeus Nimbus model.png 雷云 雷云 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每次1个
- - - - / 金钱 受到表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(近战英雄的攻击)
表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(远程英雄的攻击)
表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(非英雄的攻击)
周期性地对最近的敌人使用 雷击
Wildwing Ripper Tornado model.png 飓风 Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"飓风"的Cargo数据
每次1个
- - - / 最长
(持续施法)
- 无敌
技能:
Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"风暴"的Cargo数据
Observer Ward model.png 侦查守卫 (单位) 放置
每次1个
- - - - / <span id="tooltip" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted; " title="表达式错误:未预料的/操作符。分钟"></span> (+2 每分钟) 金钱
(+4 每分钟) 经验
相位状态
100%必中
受到表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(英雄的攻击)
表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(非英雄的攻击)
可以被敌方Tango icon.png 树之祭祀
Quelling Blade icon.png 压制之刃
Battle Fury icon.png 狂战斧选择
技能:
隐身
Sentry Ward model.png 岗哨守卫 (单位) 放置
每次1个
- - - - - <span id="tooltip" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted; " title="表达式错误:未预料的/操作符。分钟"></span> - 相位状态
100%必中
受到表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(英雄的攻击)
表达式错误:未预料的/操作符。点伤害
(非英雄的攻击)
可以被敌方Tango icon.png 树之祭祀
Quelling Blade icon.png 压制之刃
Battle Fury icon.png 狂战斧选择
技能:
Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"真实视域"的Cargo数据
Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"隐身"的Cargo数据

未分类的单位[编辑]

这些单位不属于上述的所有分类。他们全部都是被技能所使用的,和玩家之间有交互的傀儡单位,他们通常会被视为像守卫的东西,也就是说跟所有技能都不能交互(如 肉钩会穿过他们)。

尽管许多其他技能也使用傀儡(如Earth Spirit minimap icon.png 大地之灵Ember Spirit minimap icon.png 灰烬之灵Storm Spirit minimap icon.png 风暴之灵的残物, 冰晶爆轰 照明火箭等),但是此处只列举出真正可以选择的傀儡。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 需要摧毁的攻击次数 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Spin Web icon.png 蛛网 织网
每次1张,每个玩家最多3/5/7/9张
- - 永久 - 无敌
只可以被拥有者选择
技能: 摧毁蛛网
Weaver Beetle model.png 甲虫 虫群
每次12只
4/8(天赋 6/12) / 金钱
经验
无法控制
相位状态
技能免疫
受到表达式错误:未预料的/操作符。(天赋 表达式错误:未预料的/操作符。)点伤害
(英雄的攻击)
表达式错误:未预料的/操作符。(天赋 表达式错误:未预料的/操作符。)点伤害
(非英雄的攻击)
缠住一个目标,降低护甲
并造成持续伤害
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