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召唤单位

来自Dota 2 Wiki
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这个页面是关于游戏中的单位的,想要了解宠物饰品,请看召唤物
Call of the Wild icon.png

召唤单位是一种通过技能来产生的单位。在他们使用某些英雄,或对抗某些英雄之前,玩家不会看到他们。召唤单位通常是属于召唤者的控制下,但大多数都可以转化成敌人。只有少数几个不可以被控制。被召唤的单位通常在被召唤后只能存活一段时间(尽管有的会一直持续到被击杀)并且玩家同一时间只能拥有一定数量的召唤单位。

有三种召唤单位的类型:常规召唤单位,这些单位对于技能来说就跟常规的小兵一样,通常没有主动技能,也没有太大威力;英雄级单位,大多数技能面对这样的单位时会视为英雄一样处理,比其他召唤单位强得多;还有守卫,守卫通常是不可移动的,并且对大多数技能完全免疫。

常规召唤单位[编辑]

这些单位的力量和其他小兵相比还是有一定分别的。面对一个时可能不足为患,但是,当面对成群的单位时就会变得相当危险。召唤单位通常会有一定技能,有着不同的定位。他们有的可能是被动并且用来侦查,有的在战斗中非常有侵略性。损失这样的召唤单位通常不是什么大问题,因为他们只提供很少的奖励,过一段时间之后又能重新召唤。

几乎所有技能面对常规召唤单位都会视为小兵一样处理,只有几个技能会对召唤单位造成特殊的效果(比如造成额外伤害)。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 生命恢
复速率
护甲 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Beastmaster Hawk model.png 战鹰 野性呼唤
每次0/0/1/1(天赋 2/2/3/3)只
350 1.5 5 - - - 430 1000/1000 60 30金钱
77经验
-
Beastmaster Boar model.png 豪猪 野性呼唤
每次1(天赋 )只
275/350/425/500 1.5 0 16/24/32/40
(天赋 )
1.25 550 350 1400/800 60 26–38金钱
60/70/80/90经验
技能:
毒性攻击
Broodmother Spiderling model.png 蜘蛛幼虫 孵化蜘蛛
每个有debuff的单位死亡产生1/2/3/4只
280(天赋 350) 2 0 14–16
(天赋 20–20)
1.35 100 350 700/700 60 9金钱
9经验
表达式错误:无法识别的标点“%”。%魔法抗性
技能:
毒刺
蜘蛛寄生
Broodmother Spiderling model.png 蜘蛛寄生 蜘蛛寄生
每个有debuff的单位死亡产生1只
100(天赋 350) 2 0 9–10
(天赋 20–20)
1.35 100 350 700/700 60 3金钱
3经验
表达式错误:无法识别的标点“%”。%魔法抗性
Broodmother Spiderling icon.png 蜘蛛幼虫小23.33%
Enigma Eidolon model.png 精神体 恶魔转化
每次3 (天赋 11)个,
可以增殖一次
180/200/220/240 4 2/3/4/5 16/24/34/43–
24/32/42/51
(天赋
)
1.5 450 280/310/340/370 1200/800 最长35秒 20–26金钱
12经验
表达式错误:无法识别的标点“%”。%魔法抗性
每一级名字:
次级精神体
精神体
巨型精神体
恐怖精神体
Invoker Forged Spirit model.png 熔炉精灵 熔炉精灵
每次1 (天赋 2)个
每个玩家最多1 (天赋 2)个
300/400/500/600/700/
800/900(可以用阿哈利姆神杖升级 /1000)
0.25 0/1/2/3/4/
5/6(可以用阿哈利姆神杖升级 /92)
22/32/42/52/
62/72/82
1.5 300(可以用阿哈利姆神杖升级 0) 320 1200/800 20/30/40/50/60/
70/80(可以用阿哈利姆神杖升级 /90)
32–46金钱
31经验
魔法值:100/150/200/250/
300/350/400(可以用阿哈利姆神杖升级 /450)
魔法恢复速率:4
技能:
灼烧攻击
Lycan Wolf model.png 精灵狼 召狼
每次2 (天赋 5)只,
每个玩家最多2 (天赋 5)只
230/260/290/320 0.5 1 24/32/40/48–
28/36/44/52
1.2 90 400/420/440/460 1200/800 55 21/26/36/41金钱
20经验
表达式错误:无法识别的标点“%”。%魔法抗性
技能:
致残
隐身
Nature's Prophet Treant model.png 树人 自然的呼唤
每棵树1个,每次最多2/3/4/5
(天赋 6/7/8/9)个
自然之怒 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每个有debuff的非英雄
死亡产生1个
550(天赋 1100) 0.5 0 34–38
(天赋 70–74)
1.75 100 325 500/500 60 18–24金钱
30经验
-
Nature's Prophet Treant model.png 大树人 自然之怒 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每个有debuff的英雄
死亡产生1个
1650(天赋 3300) 0.5 0 102–114
(天赋 210–222)
1 100 325 500/500 60 18–24金钱
30经验
Nature's Prophet Treant icon.png 树人大50%
Undying Zombie model.png 不朽僵尸 墓碑
每个敌人1只
一定间隔
2 0 0 30–36
(天赋 表达式错误:未预料的<操作符。表达式错误:未预料的<操作符。)
1.6 128 375 1400/1400 最长
30秒
- 无法控制
受到2点伤害
(英雄/防御塔的攻击)
受到1点伤害
(非英雄的攻击)
技能:
死亡渴望
技能免疫
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png 冥魂大帝骷髅兵 Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"本命一击"的Cargo数据
每层1 (天赋 表达式错误:未预料的<操作符。)个
最多2/4/6/8层
350 0 1 35–40
(天赋 表达式错误:未预料的<操作符。表达式错误:未预料的<操作符。)
1.2 115 350 800
600
90 5金钱
5经验
表达式错误:无法识别的标点“%”。%魔法抗性
Mud Golem model.png 碎土傀儡 碎土傀儡
每次死亡2个
240 0.5 0 9–10 1.35 100 310 800/800 60 8–13金钱
18经验
魔法值:400
魔法恢复速率:1
表达式错误:无法识别的标点“%”。%魔法抗性
Mud Golem icon.png 泥土傀儡小36.36%
技能:
投石
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png 骷髅战士 Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"亡灵复生"的Cargo数据
每次2个
250 0 1 24–25 1 90 270 800/600 40 6–12金钱
12经验
-
Necronomicon Warrior 3 model.png 死灵战士 召唤死灵
每次1个,
每个玩家最多1个
700/800/900 5 4 70/90/115–
80/110/135
0.75 100 350 1300/1400/1500
800
60 100/150/200金钱
100/150/200经验
表达式错误:无法识别的标点“%”。%魔法抗性
免疫于:
Helm of the Dominator icon.png 支配头盔
Hand of Midas icon.png 迈达斯之手
技能:
魔力损毁
遗愿
真实视域
Necronomicon Archer 3 model.png 死灵射手 召唤死灵
每次1个,
每个玩家最多1个
700/800/900 5 4 55/85/115–
65/95/125
1 450 330/360/390 1300/1400/1500
800
60 100/150/200金钱
100/150/200经验
表达式错误:无法识别的标点“%”。%魔法抗性
免疫于:
Helm of the Dominator icon.png 支配头盔
Hand of Midas icon.png 迈达斯之手
技能:
净化
死灵射手光环

英雄级单位[编辑]

这些召唤单位在一定程度上是比较特殊的,大多数(并非全部)技能和效果会视为英雄来对待。他们比其他召唤单位更加强大,是召唤他们的英雄的"主武器"。与其他大多数召唤单位相比,他们不会大量出现,但是就一个个体而言十分强大。然而,作为补偿,他们的击杀奖励也十分丰厚,召唤他们的技能冷却会很长,或者在持有者失去他们时有其他负面效果,所以玩家要尽可能地保证他们的存活。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 [[生命恢
复速率]]
护甲 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Brewmaster Earth model.png Brewmaster Earth minimap icon.png 大地 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个
1500/2200/3000
(天赋 )
1/2/2 3 25/55/85–
35/65/95
1.25 150 325 1800/800 16/18/20 - 魔法值: 400/500/600
魔法恢复速率: 2
技能:
投掷巨石
技能免疫
粉碎击
雷霆一击 (可以用阿哈利姆神杖升级)
Brewmaster Storm model.png Brewmaster Storm minimap icon.png 狂风 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个
1000/1500/1900
(天赋 )
1/2/2 2 15/35/55–
25/45/65
1.5 600 350 1800/800 16/18/20 - 魔法值: 500/750/750
魔法恢复速率: 1.5
技能:
驱散魔法
龙卷风
疾风步
醉酒云雾 (可以用阿哈利姆神杖升级)
Brewmaster Fire model.png Brewmaster Fire minimap icon.png 烈火 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个
1300 (天赋 表达式错误:未预料的<操作符。) 2/4/4 0/3/6 75/115/155–
85/125/165
1.35 150 550 1800/800 16/18/20 - 相位状态
技能:
永久献祭
醉拳 (可以用阿哈利姆神杖升级)
Elder Titan Astral Spirit model.png 星体游魂 星体游魂
每次1个,
每个玩家最多1个
100 0 0 - - - 315 400/400 直到返回
上古巨神
- 无敌
只可以被拥有者选择
技能:
回音重踏
星体游魂回归
自然秩序
Lone Druid Spirit Bear model.png 熊灵 熊灵伙伴
每次1只,
每个玩家最多1只
1500/2000/2500/3000 5/6/7/8 3/4/5/6
(天赋 )
35/45/55/65 1.65 128 320/330/340/350 1400/800 永久 300金钱
300经验
魔法值: 300
魔法恢复速率: 0.5
6个物品栏
技能:
回归
缠绕之爪
野蛮咆哮
粉碎击
Visage Familiar model.png 佣兽 召唤佣兽
每次2(天赋 3)
(可以用阿哈利姆神杖升级 3,天赋 4)只,
每个玩家最多
2(天赋 3)
(可以用阿哈利姆神杖升级 3,天赋 4)只
400/550/700 0 0/1/2 30/45/60 0.4 160 430(天赋 510) 390/390 永久 100金钱
41经验
表达式错误:无法识别的标点“%”。%魔法抗性
技能:
Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"石像形态"的Cargo数据
Warlock Golem model.png 地狱火 混乱之祭
每次1(可以用阿哈利姆神杖升级 2)个
(天赋 术士死亡时1个)
1000/2000/3000
(可以用阿哈利姆神杖升级 750/1500/2250)
25/50/75 6/9/12
(天赋 )
75/125/175
(可以用阿哈利姆神杖升级 56/94/131)
1.2 225 320/340/360 1800/1800 60 100/150/200
(可以用阿哈利姆神杖升级 50/75/100)金钱
98经验
表达式错误:无法识别的标点“%”。%魔法抗性
技能:
烈焰之拳
永恒献祭
技能免疫 (天赋)

守卫[编辑]

"守卫"会重定向到此,想要了解自定义侦查/岗哨守卫的款式,请看自定义守卫

这些单位通常,但非一定,是不可移动的并且对几乎所有技能免疫(如 肉钩会穿过他们)。他们的目的很大程度上取决于他们的技能和能力。一些守卫可以攻击,使得他们通常具有侵略性,而其他有光环的就比较具有防御性。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Clockwerk Power Cog model.png 能量齿轮 能量齿轮
每次8个
100 - - - - 1600/600 5/6/7/8 16–20金钱 攻击受到
50
点伤害
敌人碰到齿轮会被震退
(只能震退一次)
Gyrocopter Homing Missile model.png 追踪导弹 追踪导弹
每次1个
100 - - - - 400/400 直到到达
目标或
被摧毁
50金钱
20经验
无法控制
受到33.33
点伤害(英雄的攻击)
16.67
点伤害(建筑的攻击)和
0点伤害(非英雄的攻击)
追踪目标,击中时
造成伤害和眩晕
可以被Force Staff icon.png 原力法杖
Hurricane Pike icon.png 飓风长戟选择
Juggernaut Healing Ward model.png 治疗守卫 治疗守卫
每次1个
1 - - - 420 600/600 2.5 75金钱
75经验
相位状态
拥有一个治疗光环
Phoenix Sun model.png 恒星凤凰 超新星
每次1个
5/8/11 (天赋 8/11/14)
(可以用阿哈利姆神杖升级 7/10/13, 天赋 10/13/16)
- - - - 1800/800 0.5 20金钱 相位状态
受到1点伤害
(英雄的攻击)
0点伤害
(非英雄的攻击)
对周围的敌人造成伤害,
并且在存活后造成眩晕
Pugna Nether Ward model.png 幽冥守卫 幽冥守卫
每次1个
16(天赋 12) - - - - 600/600 0.5 20/40/60/80金钱 受到4点伤害
(英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
降低魔法恢复速率,对周围
施法的敌人发射魔力闪光
可以被 衰老选择
Shadow Shaman Serpent Ward model.png 群蛇守卫 群蛇守卫
每次10
2(天赋 3) 50/75/100(天赋 ) 1.5 650
(可以用阿哈利姆神杖升级 875)
- 1200/800 45 26–38金钱
31经验
攻击受到1点伤害
升级后能攻击两个单位
Techies Proximity Mine model.png 感应地雷 感应地雷
每次1个
1 - - - 0(天赋 25) 64/64 永久 25金钱 相位状态
激活时对一片区域造成伤害
技能:
隐身
Techies Stasis Trap model.png 静滞陷阱 静滞陷阱
每次1个
100 - - - 0(天赋 25) - 永久 10金钱
6经验
相位状态
激活时缠绕一片区域
可以被Quelling Blade icon.png 压制之刃
Battle Fury icon.png 狂战斧选择
技能:
隐身
Techies Remote Mine model.png 遥控炸弹 遥控炸弹
每次1个
200 - - - 0(天赋 25) 700/700 600 10金钱
6经验
相位状态
激活时对一片区域造成伤害
可以被Quelling Blade icon.png 压制之刃
Battle Fury icon.png 狂战斧选择
技能:
精确引爆
隐身
Templar Assassin Psionic Trap model.png 灵能陷阱 灵能陷阱
每次1个,每个玩家
最多5/8/11个
100 - - - - 400/400 永久 25金钱 相位状态
激活时减速一片区域
技能:
触发陷阱
隐身
Tusk Frozen Sigil model.png 冰封魔印 冰封魔印
每次1个
12/12/16/16 - - - 310 400/400 0.5 90/100/110/120金钱 受到4点伤害
(英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
拥有一个减速光环
Undying Tombstone model.png 墓碑 墓碑
每次1个
(天赋 不朽尸王死亡时1个)
8/10/12/16
(天赋 20/22/24/28)
- - - - 1800/1800 30 125/150/175/200金钱 受到2点伤害
(英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
对周围每个敌人产生Undying Zombie icon.png 僵尸
可以被 噬魂 衰老选择
技能:
技能免疫
Venomancer Plague Ward model.png 瘟疫守卫 瘟疫守卫
每次1个
瘴气(天赋)
每击中英雄2个
75/200/325/450
(天赋 )
12/21/30/39–14/23/32/41
(天赋 )
1.5 600 - 800/800 40 14–17金钱
20/25/30/35经验
技能:
毒刺
Witch Doctor Death Ward model.png 死亡守卫 死亡守卫
每次1个
135 60/105/150(天赋 ) 0.22 700
(天赋 0)
- 1200/800 最长8
(持续施法)
- 无敌的
只可以攻击英雄
升级后攻击弹射4次
并获得克敌机先
Zeus Nimbus model.png 雷云 雷云 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每次1个
16 - - - - 500/500 35 100金钱 受到4点伤害
(近战英雄的攻击)
2点伤害
(远程英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
周期性地对最近的敌人使用 雷击
Wildwing Ripper Tornado model.png 飓风 Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"飓风"的Cargo数据
每次1个
500 - - - 125 300/300 最长40
(持续施法)
- 无敌
技能:
Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"风暴"的Cargo数据
Observer Ward model.png 侦查守卫 (单位) 放置
每次1个
8 - - - - 1600/1600 360 100 (+2 每分钟) 金钱
50 (+4 每分钟) 经验
相位状态
100%必中
受到4点伤害
(英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
可以被敌方Tango icon.png 树之祭祀
Quelling Blade icon.png 压制之刃
Battle Fury icon.png 狂战斧选择
技能:
隐身
Sentry Ward model.png 岗哨守卫 (单位) 放置
每次1个
8 - - - - - 360 - 相位状态
100%必中
受到1点伤害
(英雄的攻击)
0.022222222222222点伤害
(非英雄的攻击)
可以被敌方Tango icon.png 树之祭祀
Quelling Blade icon.png 压制之刃
Battle Fury icon.png 狂战斧选择
技能:
真实视域
隐身

未分类的单位[编辑]

这些单位不属于上述的所有分类。他们全部都是被技能所使用的,和玩家之间有交互的傀儡单位,他们通常会被视为像守卫的东西,也就是说跟所有技能都不能交互(如 肉钩会穿过他们)。

尽管许多其他技能也使用傀儡(如Earth Spirit minimap icon.png 大地之灵Ember Spirit minimap icon.png 灰烬之灵Storm Spirit minimap icon.png 风暴之灵的残物, 冰晶爆轰 照明火箭等),但是此处只列举出真正可以选择的傀儡。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 需要摧毁的攻击次数 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Spin Web icon.png 蛛网 织网
每次1张,每个玩家最多3/5/7/9张
Lua错误 模块:Show的第24行:attempt to index field '?' (a nil value) - - 永久 - 无敌
只可以被拥有者选择
技能: 摧毁蛛网
Weaver Beetle model.png 甲虫 虫群
每次12只
100 4/8(天赋 6/12) 321/321 16 32–34金钱
20经验
无法控制
相位状态
技能免疫
受到25(天赋 16.67)点伤害
(英雄的攻击)
12.5(天赋 8.33)点伤害
(非英雄的攻击)
缠住一个目标,降低护甲
并造成持续伤害
Grimstroke Phantom model.png 幻影 幻影之拥
每次1个
100 2/2/3/3 / 6/6/9/9(天赋 4/4/5/5 / 12/12/15/15) 200/200 4/4/5/5 35–40金钱
20经验
无法控制
相位状态
受到50/50/33.33/33.33(天赋 25/25/20/20)点伤害
(英雄的攻击)
16.67/16.67/11.11/11.11(天赋 8.33/8.33/6.67/6.67)点伤害
(非英雄的攻击)
纠缠一个敌人,沉默
并造成持续伤害
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