吸血
“ | ▶️ Your life is mine now.
— 噬魂鬼
|
” |
吸血能使攻击者在对敌人造成伤害时获得生命值,包括所有带攻击伤害的攻击特效,可以通过装备,被动技能或者其他单位的光环来获得吸血能力。
吸血恢复的生命值是一个百分比基于对被攻击者受到的实际伤害,但仍然计算已经致死的溢出伤害,因此如果一次攻击的伤害高于目标的当前生命值并且击杀该目标,那么吸血仍会基于假定目标未死亡时受到的伤害。
所有吸血来源互相加法叠加。
吸血来源[编辑]
这些吸血效果和其他吸血效果,以及其他攻击特效完全叠加,除了他们本身。
- 吸血:25%/40%/55%/70%
- 吸血:55%/65%/75%/85%
持续时间:1
增益效果持续1秒或持续到下一次成功攻击 - 吸血:15%
- 吸血:16%
- 吸血:20%
- 吸血:25%
- 吸血加成:175%
持续时间:5 - 吸血:15%
- 吸血:15%
范围:1200
光环为所有友方单位提供吸血
天赋[编辑]
以下英雄拥有可以获得吸血的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
吸血 |
和其他技能之间的关系[编辑]
- 吸血是在致命一击之后计算的,所以会增加吸血效果
- 幻象可以正常吸血,计算他们调整后的输出伤害数值。然而,在攻击幻象时,治疗不受幻象调整后的承受伤害数值影响。
- 幻象无法从吸血中获益,但是会出现吸血的粒子效果,这样可以避免被敌方分辨出幻象。
- 即时攻击的次要目标也可以享受吸血效果,只要即时攻击能带上攻击特效
- 如果一个攻击特效的伤害是直接增加到攻击力中的(如重击),那么这部分伤害也会吸血:
技能吸血[编辑]
主条目:技能吸血
技能吸血能使英雄通过他们造成的技能伤害获得治疗。与攻击伤害吸血一样,技能吸血也会根据他们对单位造成的实际伤害按百分比计算。但是,与攻击伤害吸血不同,对一个单位造成伤害的溢出部分不会计入治疗,如果一个技能的伤害超过了目标的当前生命值并将其击杀,治疗量只会根据目标剩余的生命值计算。
吸血调整[编辑]
主条目:吸血调整
吸血调整是指对吸血施加的任何形式的加深和降低。
以下技能提供吸血调整
伪吸血[编辑]
一些吸血技能与常规的吸血不同,各自有各自的机制。
画廊[编辑]
更新历史[编辑]
更新
描述
- (再次)修复了吸血和负攻击伤害之间的交互作用,即吸血会导致攻击会损失生命值
- 修复了吸血和负攻击伤害之间的交互作用,即吸血会导致攻击会损失生命值
版本历史[编辑]
参见[编辑]
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