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吸血

来自Dota 2 Wiki
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Feast icon.png

吸血能使攻击者在对敌人造成伤害时获得生命值,包括所有带攻击伤害的攻击特效,可以通过装备,被动技能或者其他单位的光环来获得吸血能力。

吸血恢复的生命值是一个百分比基于对被攻击者受到的实际伤害,这意味着不会恢复已经致死的溢出伤害,因此如果一次攻击的伤害高于目标的当前生命值并且击杀该目标,那么吸血只会基于目标当时剩下的生命值。

所有吸血来源互相加法叠加。

吸血来源[编辑]

这些吸血效果和其他吸血效果,以及其他攻击特效完全叠加,除了他们本身。

和其他技能之间的关系[编辑]

  • 吸血是在致命一击之后计算的,所以会增加吸血效果
  • 幻象无法从吸血中获益,但是会出现吸血的粒子效果,这样可以避免被敌方分辨出幻象。
  • 即时攻击的次要目标也可以享受吸血效果,只要即时攻击能带上攻击特效
  • 如果一个攻击特效的伤害是直接增加到攻击力中的(如重击),那么这部分伤害也会吸血:

技能吸血[编辑]

主条目:技能吸血

技能吸血能使英雄通过他们造成的技能伤害获得治疗。与攻击伤害吸血一样,技能吸血也会根据他们对单位造成的实际伤害按百分比计算。也就是说对一个单位造成伤害的溢出部分不会计入治疗,如果一个技能的伤害超过了目标的当前生命值并将其击杀,治疗量只会根据目标剩余的生命值计算。

伪吸血[编辑]

一些吸血技能与常规的吸血不同,各自有各自的机制。

  • Feast icon.png
    吸血:4.5%/5.5%/6.5%/7.5% (天赋 6.5%/7.5%/8.5%/9.5%)
    根据被攻击单位的当前生命值治疗,不依赖对目标造成的伤害
  • Open Wounds icon.png
    吸血:50% (天赋 100%)
    持续时间:8
    根据每一个对debuff目标造成的所有伤害治疗,包括技能伤害

画廊[编辑]

更新历史[编辑]

更新
描述
  • 修复了吸血和负攻击伤害之间的交互作用,即吸血会导致攻击会损失生命值

参见[编辑]

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