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吸血

来自Dota 2 Wiki
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Feast icon.png
▶️ Your life is mine now.
噬魂鬼

吸血能使攻击者在对敌人造成伤害时获得生命值,包括所有带攻击伤害的攻击特效,可以通过装备,被动技能或者其他单位的光环来获得吸血能力。

吸血恢复的生命值是一个百分比基于对被攻击者受到的实际伤害,但仍然计算已经致死的溢出伤害,因此如果一次攻击的伤害高于目标的当前生命值并且击杀该目标,那么吸血仍会基于假定目标未死亡时受到的伤害。

所有吸血来源互相加法叠加。

吸血来源[编辑]

这些吸血效果和其他吸血效果,以及其他攻击特效完全叠加,除了他们本身。

天赋[编辑]

以下英雄拥有可以获得吸血的天赋

加成 10级 15级 20级 25级
左边 右边 左边 右边 左边 右边 左边 右边
吸血
  • Night Stalker minimap icon.png 15%
  • Huskar minimap icon.png 20%
  • Slark minimap icon.png 20%
  • Phantom Assassin minimap icon.png 15%
  • Meepo minimap icon.png 10%
  • Bloodseeker minimap icon.png 25%
  • Sven minimap icon.png 25%
  • Slardar minimap icon.png 30%
  • Arc Warden minimap icon.png 30%
  • Luna minimap icon.png 35%

和其他技能之间的关系[编辑]

  • 吸血是在致命一击之后计算的,所以会增加吸血效果
  • 幻象可以正常吸血,计算他们调整后的输出伤害数值。然而,在攻击幻象时,治疗不受幻象调整后的承受伤害数值影响。
  • 幻象无法从吸血中获益,但是会出现吸血的粒子效果,这样可以避免被敌方分辨出幻象。
  • 即时攻击的次要目标也可以享受吸血效果,只要即时攻击能带上攻击特效
  • 如果一个攻击特效的伤害是直接增加到攻击力中的(如重击),那么这部分伤害也会吸血:

技能吸血[编辑]

主条目:技能吸血

技能吸血能使英雄通过他们造成的技能伤害获得治疗。与攻击伤害吸血一样,技能吸血也会根据他们对单位造成的实际伤害按百分比计算。但是,与攻击伤害吸血不同,对一个单位造成伤害的溢出部分不会计入治疗,如果一个技能的伤害超过了目标的当前生命值并将其击杀,治疗量只会根据目标剩余的生命值计算。

吸血调整[编辑]

主条目:吸血调整

吸血调整是指对吸血施加的任何形式的加深和降低。

以下技能提供吸血调整

伪吸血[编辑]

一些吸血技能与常规的吸血不同,各自有各自的机制。

  • Feast icon.png
    吸血:1.5%/2.25%/3%/3.75% (天赋 2.5%/3.25%/4%/4.75%)
    根据被攻击单位的最大生命值治疗,不依赖对目标造成的伤害
  • Open Wounds icon.png
    吸血:50% (天赋 100%)
    持续时间:8
    根据每一个对debuff目标造成的所有伤害治疗,包括技能伤害
  • Spirit Link icon.png
    共享吸血:40%/50%/60%/70%
    持续时间:10
    根据Lone Druid Spirit Bear icon.png 熊灵造成的攻击伤害治疗德鲁伊,反之亦然

画廊[编辑]

更新历史[编辑]

更新
描述
  • 修复了吸血和负攻击伤害之间的交互作用,即吸血会导致攻击会损失生命值

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 幻象现在可以吸血
  • 吸血现在对幻象完全有效[?]
  • 吸血数额不再受目标的当前生命值限制,并改为使用造成的完整伤害

参见[编辑]