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哈斯卡

来自Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
播放 I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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哈斯卡
Huskar icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 2.7
15 + 1.4
18 + 1.5
等级 基础 1 15 25
生命值 200 672.5 1505 2112.5
回血加成 0% 14.44% 40.43% 58.99%
魔法抗性 25% 26.35% 27.93% 29.05%
魔法值 75 291 543 723
回魔加成 0% 32.4% 70.2% 97.2%
技能伤害 0% 1.26% 2.73% 3.78%
护甲 -2 0.4 3.54 5.78
攻击频率 0.63 0.72 0.84 0.93
移速加成 0% 0.75% 1.73% 2.43%
攻击力 21‒30 42‒51 79‒88 106‒115
基础生命恢复 1.5
基础魔法恢复 0.9
移动速度 290
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 400
弹道速度 1400
攻击动作 0.4+0.5
基础攻击间隔 1.6
碰撞体积 24
碎片类型 默认

哈斯卡神灵武士是一名远程力量英雄。他是一名强力的ganker核心,总是以巨大的风险博同样大的收益。大部分比赛中,他都是一个强力的敌人,因为他的持续伤害几乎能在任何单打独斗中击杀对方。与其他大部分英雄不同,他并不怎么依赖于魔法值来释放技能,相反的,他献祭生命值来造成高额伤害。他的被动技能狂战士之血能从献祭中汲取力量;伤痕会使他变得更为可怕。此技能会基于损失的生命值提供惊人的额外魔法抗性和攻击速度,使他在游戏的早期具有占据输出王者宝座的可能。哈斯卡能将他的生命献祭用于使用沸血之矛,在牺牲自己的同时燃烧敌人,并让他在游戏的早期占据优势。由于沸血之矛的生命值损失,他的狂战士之血将会激活,让他能屠杀任意目标。活血术在治疗自身或友军上有奇效,能基于目标的主属性每秒恢复生命值,在低于特定数值时还能得到额外的恢复速度。他的牺牲是他最具威胁,但也是最具风险的技能。冲向他饿目标,哈斯卡献祭自身大量生命来腰斩敌人的当前生命值。这是一个极佳的先手技能,它能基于敌人的当前生命值造成巨大伤害,减速敌人,让敌人切身体会神灵武士之痛。勇猛而又无畏,哈斯卡在游戏的任何阶段都十分强力,他无惧于牺牲和死亡,只要这能为他的团队带来胜利。

简介[编辑]

Huskar minimap icon.png 哈斯卡 —— 神灵武士
播放 "接受恩泽的人不应过于依赖别人,而应时刻谨记失去它的风险"
从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
配音:

技能[编辑]

活血术
Inner Vitality icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友方英雄
激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于35%,则恢复速度提高。持续16秒。
施法动作0.3+0.53
施法距离800
生命恢复加成12
阈限上主属性恢复6%/8%/10%/12%
阈限下主属性恢复22%/30%/38%/46%
生命值阈限35%
持续时间16
冷却: 22/18/14/10
魔法值: 140/150/160/170
特效
增益效果 Inner Vitality能够被任何驱散所驱散
虽然哈斯卡很少用魔法,不过从戴泽还有德尊牧师那里学来的这个强化术,在他严重受伤时经常被使用。

附录:

  • 周期性检查生命值百分比和主属性,立即对恢复作出调整
  • 以生命恢复的形式回复生命值,因此每0.1恢复1.2+0.6%/0.8%/1%/1.2%主属性
  • 整段持续时间可以治疗共192点生命值+96%/128%/160%/192%到352%/480%/608%/736%之间目标主属性
  • 可以对英雄级单位使用,对他们只施加基础恢复,因为他们没有属性


沸血之矛
Burning Spear icon.png
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
(天赋 纯粹)
哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续8秒。
施法距离450 (天赋 600)
生命消耗15
每秒伤害5/10/15/20 (天赋 15/20/25/30)
持续时间8
冷却: 0
部分无视技能免疫不无视技能免疫。如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会造成伤害
选择所需天赋时无视技能免疫
特效
负面效果 Burning Spear Counter:不能被驱散
负面效果 Burning Spear Debuff不能被驱散
神灵武士的武器经过自身鲜血的沾染,燃起了烈火 - 敌人将领受远超己痛的苦楚。

附录:

  • 哈斯卡不能通过该技能击杀自己
  • 自动施法时使用哈斯卡的400(天赋 550)攻击距离,手动使用时使用450(天赋 600)施法距离
  • 对一个目标使用多次的沸血之矛加法叠加
    • 每次攻击对目标施加Burning Spear Debuffdebuff
    • debuff的数目会加起来显示在受影响的敌人的一个图标里
    • 图标的数字表示叠加的数目,这个数字对所有人可见
    • 每次实例的持续时间与各自的完全独立,他们不会互相延长或刷新
    • Burning Spear Counterdebuff只会施加一次并在多次施法时刷新
    • debuff造成的伤害等同于5/10/15/20(天赋 15/20/25/30)乘叠加次数,在debuff施加后1秒开始
  • 每个沸血之矛实例总共造成40/80/120/160(天赋 120/160/200/240)点伤害(伤害减免前)


狂战士之血
幻象可继承部分效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
E
B
Berserker's Blood icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。
最高攻击速度加成220/260/300/340
最高魔法抗性加成20%/30%/40%/50%
幻象可继承部分效果除了魔法抗性之外的加成对幻象有效
从虚无之境逃出后,哈斯卡的力量会随着血液的损失而增强,使他能够造成致命的物理性破坏。

附录:

  • 哈斯卡的大小在接近狂战士之血最高加成时会增大,最多增大35%
  • 尽管界面上由于无法显示足够小数而不可见,但每一点损失的生命值都会提供加成
  • 在100%生命值时没有加成,而低于10%生命值时获得最高加成
  • 周期性检查生命值百分比,对效果立即作出调整
  • 低于10%生命值时,哈斯卡的总魔法抗性增加到40%/47.5%/55%/62.5%


牺牲
Life Break icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。
施法动作0.3+0.5
施法距离550 (天赋 950)
当前生命值消耗34%/39%/44%
目标当前生命值伤害34%/39%/44% (可以用阿哈利姆神杖升级 65%)
移动速度减缓40%/50%/60%
减速时间4/5/6
冷却: 12 (神杖: 4)
阿哈利姆升级:提高伤害,减少冷却时间。
无视技能免疫不会对技能免疫单位造成伤害
会被林肯法球效果格挡击中时格挡,格挡时,哈斯卡也不会受到伤害
特效
增益效果 Life Break Charge:不能被驱散
负面效果 Life Break Slow能够被任何驱散所驱散
哈斯卡不顾危险,冲入只有他能幸存的激烈近身战。

附录:

  • 哈斯卡的跳跃速度为1200
  • 施法时,哈斯卡获得Life Break Chargebuff,持续5秒或直到到达目标,取决于哪个更短
    • 该特效使他技能免疫缴械,强制让他面向目标,以保证跳跃动作
    • 由于该特效有一个设定的最长持续时间,因此可以在跳跃的过程中过期,剩下的跳跃失去其效果
  • 哈斯卡可以在跳跃中使用物品和技能,但是,Blink Dagger icon.png 闪烁匕首等位移效果会打断该技能
  • 对自身造成的也是魔法伤害,因此,可以被魔法抗性降低(包括 狂战士之血的效果)
    • 自身伤害不致死,无论如何被加深,哈斯卡都不能利用牺牲反补自己
    • 自身伤害在击中时施加,跳跃被提早打断时不会施加
  • 如果哈斯卡在跳跃过程中被控制,或哈斯卡与目标的距离多于1450,跳跃停止
  • 牺牲先造成伤害,再施加debuff


天赋[编辑]

英雄天赋
沸血之矛为纯粹伤害25+150 攻击距离
+400 牺牲施法距离20+15 Strength attribute symbol.png力量
15% 吸血15+10 沸血之矛每秒伤害
+20 攻击力10+175 生命
附录:
  • 生命天赋增加最大生命值,并且保持当前生命值百分比。
  • 吸血天赋与其他吸血来源加法叠加。

推荐出装[编辑]

哈斯卡/攻略

玩法[编辑]

定位: 核心 核心 耐久 耐久 先手 先手
复杂程度: ★☆☆
玩法风格: Rescued against his will from the Nothl Realm, the revived Huskar found supernatural strength in his own living essence. The Sacred Warrior marks Burning Spears with blood, setting both weapon and lifeforce alight before throwing them at his foes. By sacrificing a portion of his health with Life Break, Huskar lunges towards a single target, causing it to lose an even greater portion of health. With every blow sustained, Berserker's Blood redoubled the Sacred Warrior's speed and made him ever more resilient to magic, facing down his opponent in a bloody fervor until he emerged triumphant.

音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • Huskar's name might be derived from the Old Norse word "Huskarl", the title given to the highly-skilled bodyguards of important Norse lords and kings.
  • His name might also be derived from Huáscar Inca, a leader of the Inca Empire in the 16th century. Huskar's lore also connects him to Dazzle minimap icon.png 戴泽, who is a Shadow Priest (fits in the Native American shaman role).
  • Before 6.79, you could use a Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖 and then manually cast 沸血之矛 on enemies. You would take little magic damage since the 魔法抗性 provided by 狂战士之血 reduced the incoming magic damage significantly, while also being immune to physical damage because of the ethereal state.
  • 在Valve的一个VR游戏实验室中,小游戏Longbow中一些部落战士会携带着哈斯卡的矛,还有其他Dota 2的武器,比如斧王的战斧,龙骑士的剑和圆盾

画廊[编辑]

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