你現在尚未登錄,許多功能可能無法正常使用,若已有賬號,請登錄,若沒有,請先註冊Twitch賬號
目前我們有非常多的待翻譯條目,你也可以看一下目前我們需要優先處理的有哪些目前我們有非常多的待翻譯條目,你也可以看一下目前我們需要優先處理的有哪些英雄頁面的攻略、克制和物品頁面的推薦英雄、小貼士等均為社區玩家編寫的,你也可以把自己的心得寫上去哦。英雄頁面的攻略、克制和物品頁面的推薦英雄、小貼士等均為社區玩家編寫的,你也可以把自己的心得寫上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加並且沒有被驅散雪球戰鬥嚎叫是少數幾個不帶驅散的技能免疫,親自試一下戰鬥嚎叫過程中還有沒有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加並且沒有被驅散雪球戰鬥嚎叫是少數幾個不帶驅散的技能免疫,親自試一下戰鬥嚎叫過程中還有沒有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪個跟哪個?鼠標移動到名稱上就能看到遊戲內顯示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪個跟哪個?鼠標移動到名稱上就能看到遊戲內顯示的名字了。

Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

嘲讽

来自Dota 2 Wiki
跳转至: 导航搜索
"嘲讽"会重定向至此,想要了解饰品中的嘲讽,请看嘲讽 (装备)
Berserker's Call icon.png
▶️ Come and get it!
斧王

嘲讽是一种强制一个或多个单位攻击另一个单位的控制。

机制[编辑]

嘲讽会强制使受影响的单位丢下当前所有命令,并转而开始攻击嘲讽单位。这意味着能完全打断对其他单位的攻击命令,技能施法命令和持续施法技能。如果被嘲讽的单位走出了攻击距离,他会向嘲讽来源移动,直到其进入攻击距离内。该单位只会使用普通移动来接近嘲讽单位,不会使用技能来缩短之间的距离。战争迷雾不会阻止该单位失去嘲讽单位的追踪,但隐身会。

被嘲讽的单位仍然会受到其他每一个控制的影响。嘲讽不会使他们无视缴械或移动阻止效果。如果被嘲讽的单位被缴械了,他会跟随嘲讽单位,因此他们保持在攻击距离内。只要缴械结束,他们就会继续攻击。

被嘲讽时,一个单位可以发出命令,然后在嘲讽结束时执行,与在被眩晕时发出命令会进入队列的情况相似。如果没有发出任何命令,该单位会自动攻击周围的敌人,无视自动攻击设置,直到发出一个新的命令。因此,在嘲讽期间的shift队列命令会排在自动攻击之后,以致该单位会在停止攻击时执行队列命令。所以,想要在嘲讽期间使用shift队列,第一个命令必须不使用SHIFT发出命令。

被嘲讽时,英雄无法以任何方式使用他们的背包。物品不能移到里面去,已经放入的物品也完全不能移动。物品仍然可以在6个物品槽中自由移动。信使和友军仍然可以将物品放入背包中。

叠加[编辑]

一个单位同时攻击多个目标是不可能的,因此,会有一些优先级规则。通常,在被多个嘲讽来源击中时,该单位会攻击他们被先嘲讽的单位。当第一个嘲讽结束时,只要仍然生效,立即转而攻击第二来源。除了 决斗,其总是比其他嘲讽优先级更高。

嘲讽也不与恐惧叠加,其也有一个类似嘲讽的概念,强制使单位逃向他们的泉水(或者他们的阵营,如果是中立生物时)。嘲讽与这些叠加时,优先级更高。嘲讽一个受到恐惧影响的单位会使他们向嘲讽来源移动。对一个受到嘲讽影响的单位施加恐惧不会使他们逃离。但是,由于恐惧会完全阻止该单位行动,他无法攻击该嘲讽单位,因此只会跟随他,直到再次可以攻击。只要恐惧尚未结束,该单位就会在嘲讽结束时继续,或开始逃离。

玩法[编辑]

嘲讽与眩晕非常相似,因为他们会阻止单位做几乎任何事情。因此,可以用于完全停止一个敌人,保护友军,先手和通过打断持续施法干扰敌人。与眩晕相比的优势在于可以移动敌人,尤其是近战单位。被嘲讽的单位必须使嘲讽来源保持在攻击距离内以便攻击,因此他们在超出距离时必须靠近移动。根据嘲讽持续时间的长短,可以用于打乱敌人的阵型。

由于嘲讽会使单位攻击,因此可以用于打破大多数在攻击就会打破的隐身来源。也能使单位在非预期情况下浪费单个使用或充能的攻击特效,比如 暗影之境的攻击或 折光的次数。

嘲讽来源[编辑]

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 被嘲讽时,不再可以操作背包