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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

噬魂鬼/旧的技能

来自Dota 2 Wiki
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旧的技能
 
 
 

吸收
Assimilate icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友方英雄
噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。
施法动作0.2+0.5
施法距离150
治疗转移100%
锁定友军命令时间2
冷却: 50
魔法值: 50
特效
增益效果 Assimilate不能被驱散
增益效果 Assimilate Effect:不能被驱散
噬魂鬼怎能抗拒品尝队友的机会?

附录:

  • 与感染不同,吸收会对目标附加一个强驱散并在施法时躲避弹道
  • 吸收一个友方英雄之后2秒,英雄可以通过发出任何命令从奈克斯身上现身
  • 吸收期间,友方英雄会周期性地移动到噬魂鬼当前的位置,影响以下内容:
    • 吸收结束后(通过喷吐,或噬魂鬼死亡),友方英雄会出现在噬魂鬼的位置上
    • 所有友方英雄拥有的光环(包括Gem of True Sight icon.png 真视宝石Radiance (Active) icon.png 辉耀)都会影响噬魂鬼周围的单位
    • Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"降临"的Cargo数据Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"神圣劝化"的Cargo数据会强制使友军从噬魂鬼中现身,造成区域伤害
  • 噬魂鬼会获得Assimilate Effectbuff,在上面产生一个视觉效果,只对友军可见


喷吐
Eject (Lifestealer) icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
吐出吸收的英雄,对周围敌人造成伤害。
施法动作0+0
伤害范围700
伤害300
冷却: 0

附录:

  • 施法时替换吸收,并且持续到友军从噬魂鬼中现身结束
  • 即使噬魂鬼在友军被喷吐之前死亡,区域伤害效果仍然生效
  • 喷吐友军时不会击杀或伤害噬魂鬼
  • 伤害会立即对该区域生效


控制
施法时不会触发任何施法时效果 无视技能免疫
E
W
Control icon.png
技能属性
无目标
影响目标
友方单位 / 敌方单位
噬魂鬼掌控了宿主身体里的神经系统,使他可以在体内下达移动和攻击的指令。受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。不可对英雄使用。
施法动作0+0
冷却: 0
特效
增益/负面效果 Infest Creep:不能被驱散

附录:

  • 该技能在7.23之前是一个由Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"感染"的Cargo数据获得的子技能
  • 在使用Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"感染"的Cargo数据之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
  • 不能控制英雄和英雄级单位,所有其他可以感染的单位都可以控制
  • 当宿主不可控制时,无法使用这个技能
  • 施法时,自动取消选择噬魂鬼而选择被感染的单位
  • 该单位也会获得Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"吞噬"的Cargo数据技能,使得噬魂鬼可以从该单位的界面上吞噬,当该单位的拥有者再次改变时该技能消失
  • 与其他支配技能不同,控制不会对目标施加任何驱散
  • 施法时完全回复该单位的魔法值,而生命值不受影响
  • 将该单位的移动速度一直设置为噬魂鬼当前的移动速度,与其默认移动速度无关
  • 如果被感染的单位是对方队伍的友军,那么在控制后对他们来讲从外观上仍然为友军
    • 但是,由于拥有者已经改为噬魂鬼了,他们可以通过发出命令来攻击,无法被自动攻击
  • 控制只会获得每个宿主的一次控制,这意味着当一个敌人通过另一个支配技能获得其控制,控制将无法再次获得其控制


感染 (6.72前)
Infest icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
自身
噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在其体内。一旦他觉得时机成熟便现形,吞噬并消化目标,以此恢复生命。
施法动作0.1+0
施法距离150
1级可选目标友方和中立单位
2级可选目标友方,敌方和中立单位
3级可选目标友方,敌方和中立单位
冷却: 100/60/30
魔法值: 50
特效
增益效果 感染:不能被驱散
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。

附录:

  • 这个技能在6.72中重做为当前的Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"感染"的Cargo数据
  • 感染期间,噬魂鬼的所有其他技能都会变为不可使用,感染会被Consume icon.png 吞噬替换
  • 感染期间,噬魂鬼会周期性地移动到宿主当前的位置,影响以下内容:
    • 感染结束后(通过吞噬,或宿主死亡),噬魂鬼会出现在宿主的位置上
    • 所有噬魂鬼拥有的光环(包括Gem of True Sight icon.png 真视宝石Radiance (Active) icon.png 辉耀)都会影响宿主周围的单位
    • 与存在英雄相关的事件,比如Smoke of Deceit icon.png 诡计之雾Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"射手天赋"的Cargo数据Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"魅影无形"的Cargo数据都会与宿主相关
  • 感染不会停止任何恢复效果,因此噬魂鬼在现身时拥有数值等同于(感染前 + 感染回复效果 + 感染期间获得的恢复)数值的生命值和魔法值
  • 被感染的单位上面会被一个视觉效果标记,只对友军可见


吞噬 (6.72前)
Consume icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
噬魂鬼吞噬掉这个单位,以此恢复生命值并能从中现形。
施法动作0+0.01
1级单位当前生命值治疗量
2级单位当前生命值治疗量
3级单位最大生命值治疗量
冷却: 0

附录:

  • 在使用Infest icon.png 感染之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
  • 一旦被感染的单位在噬魂鬼吞噬之前死亡,不会增加任何生命值
  • 吞噬总是在使用时击杀宿主


盛宴 (6.49前)
幻象不可继承此效果 无视技能免疫
Q
F
Feast icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
食尸鬼通过吞食目标的血肉来回复自己的生命。
吸血10%/20%/30%/40%
幻象不可继承此效果幻象会出现粒子效果,但不会获得治疗
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。

附录:

  • 该技能在6.49中移动到了第二个技能并且重做为当前的Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"盛宴"的Cargo数据
  • 与其他吸血来源完全叠加
  • 不能对守卫,建筑和友方单位吸血


毒针
幻象不可继承此效果 无视技能免疫
W
T
Unknown icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
食尸鬼通过毒针攻击附加轻微的毒性伤害,显著降低目标的移动速度。
每秒伤害2/4/7/10
移动速度减缓10%/20%/30%/40%
持续时间2
幻象不可继承此效果幻象会施加一个假的debuff,既不会减速,也不会造成伤害
特效
负面效果 毒针:能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 该技能曾经是噬魂鬼的第二个技能,在6.49中被移除了
  • 毒针是一个独占攻效,与其他独占攻效不叠加
  • debuff对同一个单位不叠加,但是会刷新持续时间
  • 每1秒造成一次伤害,在施加debuff时立即开始,总共造成2次伤害


代谢性狂热
幻象可继承此效果 无视技能免疫
E
Z
Unknown icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
被动增加食尸鬼的攻击速度和移动速度。
移动速度加成3%/5%/7%/9%
攻击速度加成10/20/30/40

附录:

  • 该技能在6.49中被替换为Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"撕裂伤口"的Cargo数据
  • 与其他攻击速度和移动速度加成效果完全叠加


狂暴 (6.49前)
R
R
Rage icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
完全不受任何魔法攻击。食尸鬼靠近了他的猎物,他的口中渗出毒素,他的眼里满是狂意。。。
施法动作0+0
攻击力加成10/15/20
持续时间10/15/20
冷却: 90
魔法值: 150/200/250
特效
增益效果 狂暴:不能被驱散
奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。

附录:

  • 该技能在6.49中移动到了第一个技能并且重做为当前的Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"狂暴"的Cargo数据
  • 在狂暴期间使用Manta Style icon.png 幻影斧,狂暴会提前停止
  • 持续时间内增加噬魂鬼25%体积


Siphon Strength (5.55前)
R
G
Unknown icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身 / 敌人
Instantly reduces the hit points of all enemies in the area of efecty by 33%. Absorbs som of this damage into the form of hit points.
范围200/300/400
吸收率10/20/30%
敌人生命值降低33%
冷却: 75
魔法值: 250
特效
增益效果 Siphon Strength:不能被驱散