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噬魂鬼/旧的技能

来自Dota 2 Wiki
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旧的技能
 
 
 

感染 (6.72前)
Infest icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
自身
噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在其体内。一旦他觉得时机成熟便现形,吞噬并消化目标,以此恢复生命。
施法动作0.1+0
施法距离150
1级可选目标友方和中立单位
2级可选目标友方,敌方和中立单位
3级可选目标友方,敌方和中立单位
冷却: 100/60/30
魔法值: 50
特效
增益效果 感染:不能被驱散
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。

附录:

  • 这个技能在6.72中重做为当前的 感染
  • 感染期间,噬魂鬼的所有其他技能都会变为不可使用,感染会被Consume icon.png 吞噬替换
  • 感染期间,噬魂鬼会周期性地移动到宿主当前的位置,影响以下内容:
  • 感染不会停止任何恢复效果,因此噬魂鬼在现身时拥有数值等同于(感染前 + 感染回复效果 + 感染期间获得的恢复)数值的生命值和魔法值
  • 被感染的单位上面会被一个视觉效果标记,只对友军可见


吞噬 (6.72前)
Consume icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
噬魂鬼吞噬掉这个单位,以此恢复生命值并能从中现形。
施法动作0+0.01
1级单位当前生命值治疗量
2级单位当前生命值治疗量
3级单位最大生命值治疗量
冷却: 0

附录:

  • 在使用Infest icon.png 感染之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
  • 一旦被感染的单位在噬魂鬼吞噬之前死亡,不会增加任何生命值
  • 吞噬总是在使用时击杀宿主


盛宴 (6.49前)
幻象不可继承此效果 无视技能免疫
Q
F
Feast icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
食尸鬼通过吞食目标的血肉来回复自己的生命。
吸血10%/20%/30%/40%
幻象不可继承此效果幻象会出现粒子效果,但不会获得治疗
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。

附录:

  • 该技能在6.49中移动到了第二个技能并且重做为当前的 盛宴
  • 与其他吸血来源完全叠加
  • 不能对守卫,建筑和友方单位吸血


毒针
幻象不可继承此效果 无视技能免疫
W
T
Unknown icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
食尸鬼通过毒针攻击附加轻微的毒性伤害,显著降低目标的移动速度。
每秒伤害2/4/7/10
移动速度减缓10%/20%/30%/40%
持续时间2
幻象不可继承此效果幻象会施加一个假的debuff,既不会减速,也不会造成伤害
特效
负面效果 毒针:能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 该技能曾经是噬魂鬼的第二个技能,在6.49中被移除了
  • 毒针是一个独占攻效,与其他独占攻效不叠加
  • debuff对同一个单位不叠加,但是会刷新持续时间
  • 每1秒造成一次伤害,在施加debuff时立即开始,总共造成2次伤害


代谢性狂热
幻象可继承此效果 无视技能免疫
E
Z
Unknown icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
被动增加食尸鬼的攻击速度和移动速度。
移动速度加成3%/5%/7%/9%
攻击速度加成10/20/30/40

附录:

  • 与其他攻击速度和移动速度加成效果完全叠加


狂暴 (6.49前)
R
R
Rage icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
完全不受任何魔法攻击。食尸鬼靠近了他的猎物,他的口中渗出毒素,他的眼里满是狂意。。。
施法动作0+0
攻击力加成10/15/20
持续时间10/15/20
冷却: 90
魔法值: 150/200/250
特效
增益效果 狂暴:不能被驱散
奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。

附录:

  • 该技能在6.49中移动到了第一个技能并且重做为当前的 狂暴
  • 在狂暴期间使用Manta Style icon.png 幻影斧,狂暴会提前停止
  • 持续时间内增加噬魂鬼25%体积


Siphon Strength (5.55前)
R
G
Unknown icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身 / 敌人
Instantly reduces the hit points of all enemies in the area of efecty by 33%. Absorbs som of this damage into the form of hit points.
范围200/300/400
吸收率10/20/30%
敌人生命值降低33%
冷却: 75
魔法值: 250
特效
增益效果 Siphon Strength:不能被驱散