噬魂鬼/旧的技能

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旧的技能
 
 
 

盛宴[编辑]

盛宴 (6.49-7.22h)
幻象不可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
W
F
Feast icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
物理
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值造成额外伤害,同时自身回复等量的生命。
敌方最大生命值伤害/吸血量1.5%/2.25%/3%/3.75% (天赋 2.5%/3.25%/4%/4.75%)
特效
增益效果 modifier_life_stealer_feast不能被驱散。死亡仍存在。
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。

附录:

  • 伤害是直接增加到噬魂鬼的攻击力上的,能够被降低,比如 静电连接,也可以被增加,比如 授予力量
  • 除了该技能本身的吸血之外,噬魂鬼也可以通过该技能的额外伤害从其他吸血来源吸血,也可以享受致命一击分裂
  • 治疗与造成的额外伤害完全独立,也就是说该技能总是治疗全额数量的生命值,与盛宴具体对目标造成的伤害无关


盛宴 (6.49前)
幻象不可继承此效果 无视技能免疫
Q
F
Feast icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
食尸鬼通过吞食目标的血肉来回复自己的生命。
吸血10%/20%/30%/40%
幻象不可继承此效果幻象会出现粒子效果,但不会获得治疗
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。

附录:

  • 该技能在6.49中移动到了第二个技能并且重做为当前的 盛宴
  • 与其他吸血来源完全叠加
  • 不能对守卫,建筑和友方单位吸血


感染 (6.72-7.22h)[编辑]

感染 (6.72-7.22h)
Infest icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
自身
伤害类型
魔法
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。
施法动作0.2+0
施法距离150
冷却: 100/75/50
魔法值: 50
阿哈利姆升级:提供新技能:吸收。吞噬友方英雄,使他们可以藏在自己体内。
特效
增益效果 modifier_life_stealer_infest只能被死亡驱散。
增益/负面效果 modifier_life_stealer_infest_effect只能被死亡驱散。
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。

附录:

  • 使用时对噬魂鬼施加一个基础驱散并且躲避弹道
    • 该基础驱散也会移除buff,不只是debuff
  • 感染期间,噬魂鬼的所有3个技能都会变为不可使用,感染会被 吞噬替换,并且增加 控制
  • 感染期间,噬魂鬼会周期性地移动到宿主当前的位置,影响以下内容:
  • 2级或等级更高时,可以对远古生物使用,并将其控制
  • 被感染的单位会获得Infest Effect特效,在上面产生一个视觉效果,只对友军可见


控制
施法时不会触发任何施法时效果 无视技能免疫
E
W
Control icon.png
技能属性
无目标
影响目标
友方单位 / 敌方单位
噬魂鬼掌控了宿主身体里的神经系统,使他可以在体内下达移动和攻击的指令。受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。不可对英雄使用。
施法动作0+0
冷却: 0
特效
增益效果 modifier_dominated只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_life_stealer_infest_creep只能被死亡驱散。

附录:

  • 该技能在7.23中被移除
  • 在使用 感染之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
  • 不能控制英雄和英雄级单位,所有其他可以感染的单位都可以控制
  • 当宿主不可控制时,无法使用这个技能
  • 施法时,自动取消选择噬魂鬼而选择被感染的单位
  • 该单位也会获得 吞噬技能,使得噬魂鬼可以从该单位的界面上吞噬,当该单位的拥有者再次改变时该技能消失
  • 与其他支配技能不同,控制不会对目标施加任何驱散
  • 施法时完全回复该单位的魔法值,而生命值不受影响
  • 将该单位的移动速度一直设置为噬魂鬼当前的移动速度,与其默认移动速度无关
  • 如果被感染的单位是对方队伍的友军,那么在控制后对他们来讲从外观上仍然为友军
    • 但是,由于拥有者已经改为噬魂鬼了,他们可以通过发出命令来攻击,无法被自动攻击
  • 控制只会获得每个宿主的一次控制,这意味着当一个敌人通过另一个支配技能获得其控制,控制将无法再次获得其控制


吞噬 (6.72-7.22h)
Consume icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法 / 立即击杀
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。
施法动作0+0
伤害范围700
伤害150/275/400
冷却: 0

附录:

  • 在使用 感染之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
  • 一旦被感染的单位在噬魂鬼吞噬之前死亡,不会增加任何生命值,但是区域伤害效果仍然生效
  • 不能击杀或伤害一个被噬魂鬼感染的友方单位(除了线上小兵),除非使用了 控制
  • 伤害会立即对该区域生效
  • 没有控制该小兵时,吞噬的传统键位为T,使用控制后,键位会根据被控制的小兵而变化


吸收
Assimilate icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友方英雄
噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。
施法动作0.2+0.5
施法距离150
治疗转移100%
锁定友军命令时间2
冷却: 50
魔法值: 50
特效
增益效果 modifier_life_stealer_assimilate只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_life_stealer_assimilate_effect只能被死亡驱散。
噬魂鬼怎能抗拒品尝队友的机会?

附录:

  • 该技能在7.23中被移除
  • 与感染不同,吸收会对目标附加一个强驱散并在施法时躲避弹道
  • 吸收一个友方英雄之后2秒,英雄可以通过发出任何命令从奈克斯身上现身
  • 吸收期间,友方英雄会周期性地移动到噬魂鬼当前的位置,影响以下内容:
    • 吸收结束后(通过 喷吐,或噬魂鬼死亡),友方英雄会出现在噬魂鬼的位置上
    • 所有友方英雄拥有的光环(包括Gem of True Sight icon.png 真视宝石Radiance (Active) icon.png 辉耀)都会影响噬魂鬼周围的单位
    • 降临 神圣劝化会强制使友军从噬魂鬼中现身,造成区域伤害
  • 噬魂鬼会获得Assimilate Effectbuff,在上面产生一个视觉效果,只对友军可见


喷吐
Eject (Lifestealer) icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
吐出吸收的英雄,对周围敌人造成伤害。
施法动作0+0
伤害范围700
伤害300
冷却: 0

附录:

  • 该技能在7.23中被移除
  • 施法时替换 吸收,并且持续到友军从噬魂鬼中现身结束
  • 即使噬魂鬼在友军被喷吐之前死亡,区域伤害效果仍然生效
  • 喷吐友军时不会击杀或伤害噬魂鬼
  • 伤害会立即对该区域生效


感染 (6.72前)[编辑]

感染 (6.72前)
Infest icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
自身
噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在其体内。一旦他觉得时机成熟便现形,吞噬并消化目标,以此恢复生命。
施法动作0.1+0
施法距离150
1级可选目标友方和中立单位
2级可选目标友方,敌方和中立单位
3级可选目标友方,敌方和中立单位
冷却: 100/60/30
魔法值: 50
特效
增益效果 modifier_life_stealer_infest只能被死亡驱散。
增益/负面效果 modifier_life_stealer_infest_effect只能被死亡驱散。
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。

附录:

  • 这个技能在6.72中重做为之后的 感染
  • 感染期间,噬魂鬼的所有其他技能都会变为不可使用,感染会被 吞噬替换
  • 感染期间,噬魂鬼会周期性地移动到宿主当前的位置,影响以下内容:
  • 感染不会停止任何恢复效果,因此噬魂鬼在现身时拥有数值等同于(感染前 + 感染回复效果 + 感染期间获得的恢复)数值的生命值和魔法值
  • 被感染的单位上面会被一个视觉效果标记,只对友军可见


吞噬 (6.72前)
Consume icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
噬魂鬼吞噬掉这个单位,以此恢复生命值并能从中现形。
施法动作0+0.01
1级单位当前生命值治疗量
2级单位当前生命值治疗量
3级单位最大生命值治疗量
冷却: 0

附录:

  • 在使用 感染之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
  • 一旦被感染的单位在噬魂鬼吞噬之前死亡,不会增加任何生命值
  • 吞噬总是在使用时击杀宿主


毒针[编辑]

毒针
幻象不可继承此效果 无视技能免疫
W
T
Poison Sting icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
食尸鬼通过毒针攻击附加轻微的毒性伤害,显著降低目标的移动速度。
每秒伤害2/4/7/10
移动速度减缓10%/20%/30%/40%
持续时间2
幻象不可继承此效果幻象会施加一个假的debuff,既不会减速,也不会造成伤害
特效
负面效果 毒针:能够被任何驱散所驱散。

附录:

  • 该技能曾经是噬魂鬼的第二个技能,在6.49中被移除了
  • 毒针是一个独占攻效,与其他独占攻效不叠加
  • debuff对同一个单位不叠加,但是会刷新持续时间
  • 每1秒造成一次伤害,在施加debuff时立即开始,总共造成2次伤害


代谢性狂热[编辑]

代谢性狂热
幻象可继承此效果 无视技能免疫
E
Z
Open Wounds icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
被动增加食尸鬼的攻击速度和移动速度。
移动速度加成3%/5%/7%/9%
攻击速度加成10/20/30/40

附录:

  • 与其他攻击速度和移动速度加成效果完全叠加


狂暴[编辑]

狂暴 (6.49前)
R
R
Rage icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
完全不受任何魔法攻击。食尸鬼靠近了他的猎物,他的口中渗出毒素,他的眼里满是狂意。。。
施法动作0+0
攻击力加成10/15/20
持续时间10/15/20
冷却: 90
魔法值: 150/200/250
特效
增益效果 狂暴:只能被死亡驱散。
奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。

附录:

  • 该技能在6.49中移动到了第一个技能并且重做为当前的 狂暴
  • 在狂暴期间使用Manta Style icon.png 幻影斧,狂暴会提前停止
  • 持续时间内增加噬魂鬼25%体积


Siphon Strength[编辑]

Siphon Strength
R
G
Unknown icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
生命移除
Instantly reduces the hit points of all enemies in the area of efecty by 33%. Absorbs som of this damage into the form of hit points.
范围200/300/400
吸收率10/20/30%
敌人生命值降低33%
冷却: 75 (神杖: 15)
魔法值: 250
阿哈利姆升级:Reduces Siphon Strength cooldown.
特效
增益效果 Siphon Strength:只能被死亡驱散。

附录:


Drain Life[编辑]

Drain Life
Q
I
Life Drain icon.png
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
魔法
Absorbs some hit points away from a target unit. Lasts 3 seconds
每秒生命吸取20/40/60/80
持续施法时间3
施法距离400
冷却: 10
魔法值: 60/80/100/120
特效
增益效果 Drain Life:只能被死亡驱散。

附录: