噬魂鬼/旧的技能
< 噬魂鬼
盛宴[edit]
技能属性
被动
被动
影响目标
自身
自身
食尸鬼通过吞食目标的血肉来回复自己的生命。
感染 (6.72-7.22h)[edit]
感染 (6.72-7.22h)
技能属性
无目标
无目标
影响目标
友方单位 / 敌方单位
友方单位 / 敌方单位
噬魂鬼掌控了宿主身体里的神经系统,使他可以在体内下达移动和攻击的指令。受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。不可对英雄使用。
附录:
- 该技能在7.23中被移除
- 在使用 感染
之后出现,直到噬魂鬼从宿主中现身
- 不能控制英雄和英雄级单位,所有其他可以感染的单位都可以控制
- 当宿主不可控制时,无法使用这个技能
- 施法时,自动取消选择噬魂鬼而选择被感染的单位
- 该单位也会获得 吞噬
技能,使得噬魂鬼可以从该单位的界面上吞噬,当该单位的拥有者再次改变时该技能消失
- 与其他支配技能不同,控制不会对目标施加任何驱散
- 施法时完全回复该单位的魔法值,而生命值不受影响
- 将该单位的移动速度一直设置为噬魂鬼当前的移动速度,与其默认移动速度无关
- 如果被感染的单位是对方队伍的友军,那么在控制后对他们来讲从外观上仍然为友军
- 但是,由于拥有者已经改为噬魂鬼了,他们可以通过发出命令来攻击,无法被自动攻击
- 控制只会获得每个宿主的一次控制,这意味着当一个敌人通过另一个支配技能获得其控制,控制将无法再次获得其控制
感染 (6.72前)[edit]
毒针[edit]
代谢性狂热[edit]
狂暴[edit]
狂暴 (6.49前)
R
R
技能属性
无目标
无目标
影响目标
自身
自身
完全不受任何魔法攻击。食尸鬼靠近了他的猎物,他的口中渗出毒素,他的眼里满是狂意。。。
Siphon Strength[edit]
附录:
- 该技能在5.55中被替换为 狂暴 (6.49前)
Drain Life[edit]