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{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
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| title = 噬魂鬼 |
| title = 噬魂鬼 |
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⚫ | |||
| icon = File:Lifestealer minimap icon.png |
| icon = File:Lifestealer minimap icon.png |
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⚫ | |||
| primary attribute = Strength |
| primary attribute = Strength |
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| strength = 25 |
| strength = 25 |
||
| strength growth = 2.4 |
| strength growth = 2.4 |
||
− | | agility = |
+ | | agility = 19 |
− | | agility growth = 2. |
+ | | agility growth = 2.6 |
| intelligence = 15 |
| intelligence = 15 |
||
| intelligence growth = 1.8 |
| intelligence growth = 1.8 |
||
− | | attack damage min = |
+ | | attack damage min = 22 |
− | | attack damage max = |
+ | | attack damage max = 28 |
− | | health regen = 0 |
+ | | health regen = 0.25 |
| mana regen = 0 |
| mana regen = 0 |
||
| armor = 1 |
| armor = 1 |
||
| magic resistance = 25% |
| magic resistance = 25% |
||
− | | movement speed = |
+ | | movement speed = 320 |
− | | attack speed = |
+ | | attack speed = 120 |
| attack range = 150 |
| attack range = 150 |
||
| attack point = 0.39 |
| attack point = 0.39 |
||
第26行: | 第26行: | ||
| sight range day = 1800 |
| sight range day = 1800 |
||
| sight range night = 800 |
| sight range night = 800 |
||
− | | turn rate = |
+ | | turn rate = 0.9 |
| collision size = 24 |
| collision size = 24 |
||
| legs = 2 |
| legs = 2 |
||
− | | gib type = |
+ | | gib type = Default |
+ | | aghanimsupgrade = 感染 |
||
+ | | aghshard = 撕裂伤口 |
||
}} |
}} |
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第42行: | 第44行: | ||
| name = 奈克斯 |
| name = 奈克斯 |
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| title = 噬魂鬼 |
| title = 噬魂鬼 |
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+ | | quote = 啊,主人,看看这些生命,都是我们的囊中之物! |
||
− | | quote = Oh Master, behold all these lives for the taking! |
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− | | soundclip = |
+ | | soundclip = vo_life_stealer_lifest_begin_01_zh.mp3 |
| voice = Bruce Miles |
| voice = Bruce Miles |
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− | | lore = 在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——恶毒狡猾,阳奉阴违的无名生命,还有只能发号施令的主人。 |
+ | | lore = 在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。<br><br>巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。<br><br>也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——恶毒狡猾,阳奉阴违的无名生命,还有只能发号施令的主人。 |
}} |
}} |
||
第60行: | 第62行: | ||
| legacy key = R |
| legacy key = R |
||
− | | buff1 = |
+ | | buff1 = modifier_life_stealer_rage |
− | | buff1text = 狂暴 |
+ | | buff1text = 狂暴:获得移速提升和技能免疫。 |
| buff1dispel = Death |
| buff1dispel = Death |
||
第67行: | 第69行: | ||
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
| trait1 = 移动速度加成 |
| trait1 = 移动速度加成 |
||
− | | value1 = 15% |
+ | | value1 = 15%/16%/17%/18% |
⚫ | |||
| trait2 = 持续时间 |
| trait2 = 持续时间 |
||
| value2 = 3/4/5/6 |
| value2 = 3/4/5/6 |
||
− | | value2 tal = {{calc|v1+{{ |
+ | | value2 tal = {{calc|v1+{{Show|T|噬魂鬼|talent4left value}}|v1={{#var:狂暴 value2}}}} |
− | | mana = 75 |
+ | | mana = 75/100/125/150 |
| cooldown = 18 |
| cooldown = 18 |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * 施法时打断噬魂鬼的[[持续施法]]技能 |
− | * |
+ | * 施法时施加一个[[基础驱散]],持续时间内施加[[技能免疫]] |
* 狂暴期间,噬魂鬼不能受{{I|幽魂权杖}}影响,buff也会立即被移除 |
* 狂暴期间,噬魂鬼不能受{{I|幽魂权杖}}影响,buff也会立即被移除 |
||
第85行: | 第88行: | ||
| name = 盛宴 |
| name = 盛宴 |
||
| image = File:Feast icon.png |
| image = File:Feast icon.png |
||
− | | description = 噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值回复一定 |
+ | | description = 噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值造成额外伤害,同时自身回复一定量的生命。 |
| lore = 从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。 |
| lore = 从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。 |
||
| target = Passive |
| target = Passive |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
| affects2 = Self |
| affects2 = Self |
||
+ | | damagetype = Physical |
||
| key = W |
| key = W |
||
| legacy key = F |
| legacy key = F |
||
第97行: | 第101行: | ||
| breakable = Yes |
| breakable = Yes |
||
+ | | buff1 = modifier_life_stealer_feast |
||
⚫ | |||
+ | | buff1text = 隐藏特效 |
||
⚫ | |||
+ | | buff1dispel = None |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | trait2 = 敌人最大生命值伤害 |
||
+ | | value2 = 0.6%/0.8%/1%/1.2% |
||
| notes = * 与其他[[吸血]]来源加法叠加 |
| notes = * 与其他[[吸血]]来源加法叠加 |
||
− | * 不能从[[守卫]] |
+ | * 不能从[[守卫]]、[[建筑]]和友方单位中吸血 |
* 盛宴的吸血受[[吸血加深]]影响 |
* 盛宴的吸血受[[吸血加深]]影响 |
||
+ | |||
+ | * 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也计为[[攻击伤害]] |
||
+ | ** 可以吸血,也会计入[[致命一击]]和[[分裂]] |
||
+ | ** 不受百分比攻击力加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低 |
||
* 对{{U|肉山}}无效 |
* 对{{U|肉山}}无效 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Ability |
||
+ | | name = 尸鬼狂怒 |
||
+ | | image = File:Ghoul Frenzy icon.png |
||
+ | | description = 被动地使噬魂鬼的攻击能大幅减缓敌人移动速度,持续{{#var:尸鬼狂怒 value3}}秒。提供攻击速度加成。 |
||
+ | | lore = |
||
+ | | target = Passive |
||
+ | | affects = Enemies |
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+ | | affects2 = Self |
||
+ | | key = E |
||
+ | | legacy key = G |
||
+ | |||
+ | | bkbblock = Yes |
||
+ | | bkbtext = 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速 |
||
+ | | breakable = Partially |
||
+ | | breaktext = 攻击时减速被禁用,攻击速度不会被禁用 |
||
+ | | illusionuse = Yes |
||
+ | |||
+ | | buff1 = modifier_life_stealer_ghoul_frenzy |
||
+ | | buff1text = 隐藏特效 |
||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_life_stealer_ghoul_frenzy_slow |
||
+ | | debuff1text = 尸鬼狂怒:移动速度被减缓x%。 |
||
+ | | debuff1dispel = Any |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | | value1 = 20/30/40/50 |
||
+ | | trait2 = 移动速度减缓 |
||
⚫ | |||
+ | | value2 tal = {{calc|v1+{{Show|T|噬魂鬼|talent3left value}}/100|v1={{#var:尸鬼狂怒 value2}}|%}} |
||
+ | | trait3 = 减速时间 |
||
+ | | value3 = 1.5 |
||
+ | |||
+ | | notes = * 多次攻击的debuff不叠加,只会刷新持续时间 |
||
}} |
}} |
||
第116行: | 第163行: | ||
| image = File:Open Wounds icon.png |
| image = File:Open Wounds icon.png |
||
| sound = Lifestealer Open Wounds |
| sound = Lifestealer Open Wounds |
||
+ | | type = aghshard |
||
− | | description = 噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。 |
+ | | description = 噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。每次攻击英雄本体时造成{{#var:撕裂伤口 value3}}目标最大生命值的伤害。 |
| lore = 新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来那些嗜血的清道夫。 |
| lore = 新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来那些嗜血的清道夫。 |
||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
| affects2 = Allies |
| affects2 = Allies |
||
− | | |
+ | | damagetype = Physical |
+ | | key = D |
||
| legacy key = W |
| legacy key = W |
||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
− | | bkbtext = 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和 |
+ | | bkbtext = 如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和治疗 |
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
− | | debuff1 = |
+ | | debuff1 = modifier_life_stealer_open_wounds |
− | | debuff1text = 撕裂伤口 |
+ | | debuff1text = 撕裂伤口:移动速度减缓x% |
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
第134行: | 第183行: | ||
| cast backswing = 0.4 |
| cast backswing = 0.4 |
||
| trait1 = 施法距离 |
| trait1 = 施法距离 |
||
− | | value1 = |
+ | | value1 = 800 |
| trait2 = 吸血 |
| trait2 = 吸血 |
||
− | | value2 = |
+ | | value2 = 50% |
− | | trait3 = 最 |
+ | | trait3 = 敌人最大生命值伤害 |
− | | value3 = |
+ | | value3 = 2% |
− | | trait4 = |
+ | | trait4 = 最高移动速度减缓 |
− | | value4 = |
+ | | value4 = 50% |
+ | | trait5 = 减速时间 |
||
+ | | value5 = 8 |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 75 |
− | | cooldown = |
+ | | cooldown = 15 |
⚫ | |||
+ | | adtext shard = 需要征召到{{A|感染|噬魂鬼}}才能解锁 |
||
⚫ | |||
+ | | notes = * 需要{{I|阿哈利姆魔晶}}解锁 |
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⚫ | |||
⚫ | |||
− | * 不会为对他们受影响的友军造成伤害,或者对自身造成伤害的敌人治疗 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * 不会 |
+ | * 不会为对其受影响友军造成伤害的敌人,或对受影响的自身造成伤害的单位治疗 |
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | * 不会从标记为[[生命移除]]的伤害中治疗 |
||
+ | |||
+ | * 只有英雄完成的普通攻击才会施加额外伤害,包括[[复制体]],不包括[[英雄级单位]] |
||
+ | ** 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也计为[[攻击伤害]] |
||
+ | ** 可以吸血,也会计入[[致命一击]]和[[分裂]] |
||
+ | ** 不受百分比攻击力加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低 |
||
+ | ** 额外伤害在攻击{{U|肉山}}时无效 |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
− | [[File:Infest target indicator.png|thumb|250px|目标上方的视觉指示器]] |
+ | [[File:Infest target indicator.png|thumb|250px|{{A|感染|噬魂鬼}}目标上方的视觉指示器]] |
{{Ability |
{{Ability |
||
| name = 感染 |
| name = 感染 |
||
第166行: | 第227行: | ||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Self |
| affects = Self |
||
+ | | affects2 = Enemy Heroes aghs |
||
+ | | damagetype = Instant Attack aghs |
||
| key = R |
| key = R |
||
| legacy key = T |
| legacy key = T |
||
| bkbblock = No |
| bkbblock = No |
||
− | | bkbtext = 可以控制技能免疫单位 |
||
| linkenblock = No |
| linkenblock = No |
||
− | | buff1 = |
+ | | buff1 = modifier_life_stealer_infest |
| buff1text = 正在感染一个宿主 |
| buff1text = 正在感染一个宿主 |
||
| buff1dispel = Death |
| buff1dispel = Death |
||
− | | buff2 = |
+ | | buff2 = modifier_life_stealer_infest_effect |
+ | | buff2text = 隐藏特效 |
||
| buff2dispel = Death |
| buff2dispel = Death |
||
+ | | buff3 = modifier_life_stealer_infest_creep |
||
− | | debuff2 = Infest Effect |
||
+ | | buff3text = 隐藏特效 |
||
+ | | buff3dispel = Death |
||
+ | | debuff1 = modifier_life_stealer_infest_enemy_hero |
||
+ | | debuff1text = 被感染:你被一名敌方英雄感染。 |
||
+ | | debuff1dispel = Death |
||
+ | | debuff2 = modifier_life_stealer_infest_effect |
||
+ | | debuff2text = 隐藏特效 |
||
| debuff2dispel = Death |
| debuff2dispel = Death |
||
第184行: | 第254行: | ||
| trait1 = 施法距离 |
| trait1 = 施法距离 |
||
| value1 = 150 |
| value1 = 150 |
||
− | | value1 aghs = |
+ | | value1 aghs = 500 |
| trait2 = 目标最大生命值加成 |
| trait2 = 目标最大生命值加成 |
||
| value2 = 400/800/1200 |
| value2 = 400/800/1200 |
||
第191行: | 第261行: | ||
| trait4 = 自身最大生命值生命恢复加成 |
| trait4 = 自身最大生命值生命恢复加成 |
||
| value4 = 3%/4%/5% |
| value4 = 3%/4%/5% |
||
+ | | value4 aghs = {{calc|v1*2|v1={{#var:感染 value4}}|%}} |
||
+ | | trait5 = 敌方英雄攻击间隔 |
||
+ | | value5 aghs = 1.25 |
||
+ | | trait6 = 敌方英雄持续时间 |
||
+ | | value6 aghs = 5 |
||
− | | mana = |
+ | | mana = 100/125/150 |
| cooldown = 100/75/50 |
| cooldown = 100/75/50 |
||
− | | cooldown aghs = |
+ | | cooldown aghs = 20 |
+ | | aghanimsupgrade = 可以感染敌方英雄,持续{{#var:感染 value6 aghs}}秒,将他们缴械,并在他们体内每{{#var:感染 value5 aghs}}秒发动一次攻击,同时噬魂鬼的恢复速率加倍。施法距离提升至{{#var:感染 value1 aghs}}并且冷却时间降低至{{#var:感染 cooldown aghs}}秒。 |
||
− | | aghanimsupgrade = 减少感染冷却时间,提升施法距离,并对感染的单位施加狂暴状态。 |
||
+ | | aghshard = 获得一个新技能:<b>[[噬魂鬼#撕裂伤口|撕裂伤口]]</b> |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * 施法时对噬魂鬼施加一个[[基础驱散]]并且[[躲避]]弹道 |
* 感染期间噬魂鬼为[[无敌]]和[[隐藏]] |
* 感染期间噬魂鬼为[[无敌]]和[[隐藏]] |
||
+ | ** 感染期间噬魂鬼仍然能获得[[经验]]和[[金钱]] |
||
− | * 感染期间噬魂鬼 |
+ | * 感染期间,噬魂鬼的所有技能会被隐藏,而感染会被{{A|吞噬|噬魂鬼}}替换 |
− | * 感染期间,噬魂鬼的 |
+ | * 感染期间,噬魂鬼会周期性地移动到宿主的当前位置,影响以下内容: |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * 感染期间,噬魂鬼会周期性地移动到宿主当前的位置,影响以下内容: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
* 被感染单位的最大和当前生命值增加给定的数值 |
* 被感染单位的最大和当前生命值增加给定的数值 |
||
第220行: | 第294行: | ||
* 被感染单位的移动速度也会增加给定的数值 |
* 被感染单位的移动速度也会增加给定的数值 |
||
− | ** 如果目标不是一个英雄或英雄级单位,其基础移动速度也会被设置为与噬魂鬼当前的移动速度相等 |
+ | ** 如果目标不是一个英雄或英雄级单位,其基础移动速度也会被[[移动速度#设置移动速度|设置]]为与噬魂鬼当前的移动速度相等 |
− | * 如果目标不是一个英雄,该单位自动受噬魂鬼控制,成为其单位 |
+ | * 如果目标不是一个英雄或英雄级单位,该单位自动受噬魂鬼控制,成为其单位 |
** 如果目标是一个敌人,将保留其生命条颜色,使其较难被敌人发现已经受控制了 |
** 如果目标是一个敌人,将保留其生命条颜色,使其较难被敌人发现已经受控制了 |
||
− | * 可以对友方英雄和[[英雄级单位]]使用,但不能将其控制 |
+ | * 可以对友方英雄和友方[[英雄级单位]]使用,但不能将其控制 |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
* 感染的冷却在离开被感染单位时开始,而不是施法时 |
* 感染的冷却在离开被感染单位时开始,而不是施法时 |
||
− | * {{I|阿哈利姆神杖}} |
+ | * 拥有{{I|阿哈利姆神杖}}后,感染可以对敌方英雄和英雄级单位使用 |
+ | ** 不会对这样的目标增加生命值或移动速度,但是会将其[[缴械]] |
||
− | ** 在[[技能征召]]中,需要征召到狂暴才能使升级生效 |
||
+ | ** 虽然对这些目标有一个限定的持续时间,但噬魂鬼仍然可以使用{{A|吞噬|噬魂鬼}}来提前离开宿主 |
||
+ | ** 使噬魂鬼对被感染的敌方目标以{{ValueColor|1|{{#var:感染 value5 aghs}}秒|aghs}}的间隔发出[[即时攻击]],施法时立即开始,最多{{ValueColor|1|{{#expr:floor({{#var:感染 value6 aghs}}/{{#var:感染 value5 aghs}})+1}}|aghs}}次攻击 |
||
+ | ** 这些即时攻击可以正常触发所有[[攻击特效]]和击中时效果,没有[[克敌机先]],但完全无视[[缴械]] |
||
}} |
}} |
||
第245行: | 第320行: | ||
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
| description = 噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。 |
| description = 噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。 |
||
+ | | lore = |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
第250行: | 第326行: | ||
| damagetype = Magical |
| damagetype = Magical |
||
| damagetype2 = Instant Kill |
| damagetype2 = Instant Kill |
||
− | | key = R/ |
+ | | key = R/? |
| legacy key = T/? |
| legacy key = T/? |
||
第265行: | 第341行: | ||
| cooldown = 0 |
| cooldown = 0 |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * 替换{{A|感染|噬魂鬼}},直到使用该子技能或噬魂鬼从宿主离开 |
− | ** 如果被感染的目标 |
+ | ** 如果被感染的目标是一个非英雄单位,并且噬魂鬼将其控制,那么也会出现在被感染单位的[[界面]]上,在紧接的可用技能槽中 |
− | * |
+ | * 如果被感染的单位在噬魂鬼吞噬之前死亡,仍然会施加区域伤害 |
* 不能击杀或伤害一个被噬魂鬼感染的友方英雄或[[英雄级单位]] |
* 不能击杀或伤害一个被噬魂鬼感染的友方英雄或[[英雄级单位]] |
||
− | * |
+ | * 立即对该区域施加伤害,没有移动时间 |
− | * 如果 |
+ | * 如果被感染目标被控制,吞噬的{{Key press|Hotkey}}可能会根据控制的单位而变化 |
}} |
}} |
||
第321行: | 第397行: | ||
**: 比如在噬魂鬼的背景故事中写到,噬魂鬼不再是以前的他了,而是一个新的自己,咕噜也有一个相似的故事,成为一个哈比人的时候,他的灵魂就已经被魔戒侵扰,变成现在的咕噜了 |
**: 比如在噬魂鬼的背景故事中写到,噬魂鬼不再是以前的他了,而是一个新的自己,咕噜也有一个相似的故事,成为一个哈比人的时候,他的灵魂就已经被魔戒侵扰,变成现在的咕噜了 |
||
**: 同样的还有,噬魂鬼和咕噜有时候谈到自己的时候会使用复数形式("{{tooltip|we|我们}}",而不是"{{tooltip|I|我}}"),他们也会谈论到"{{tooltip|master|主人}}" |
**: 同样的还有,噬魂鬼和咕噜有时候谈到自己的时候会使用复数形式("{{tooltip|we|我们}}",而不是"{{tooltip|I|我}}"),他们也会谈论到"{{tooltip|master|主人}}" |
||
− | **: 他与{{H|潮汐猎人}}之间有一段对话<sm2> |
+ | **: 他与{{H|潮汐猎人}}之间有一段对话<sm2>vo_life_stealer_lifest_rival_15.mp3</sm2> "''Tidehunter…I love a bit of raw fish now and again.''"引用自咕噜对炖鱼 - 或者准备炖鱼的厌恶,咕噜更喜欢生的和"动来动去"的鱼<ref>https://www.youtube.com/watch?v=fYiCPmwOV4A</ref> |
+ | * 尸鬼狂热与''Warcraft 3''中食尸鬼的被动升级名称相同,食尸鬼是一个不死族单位并且噬魂鬼在DotA中来源于此,两个技能都会增加使用者的攻击速度,但噬魂鬼的被动是一个减速效果,而食尸鬼的被动则提供移动速度加成<ref>[http://classic.battle.net/war3/undead/units/ghoul.shtml Battle.net上的Warcraft III - 不死族食尸鬼单位]</ref> |
||
== 画廊 == |
== 画廊 == |
||
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File:Lifestealer ability icon progress.png|技能图标历程[{{tooltip|?|不包括之前版本不存在的技能}}] |
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2021年12月4日 (六) 08:37的最新版本
噬魂鬼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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奈克斯,噬魂鬼是一个狠毒的力量型近战英雄,他的技能能够将耐久型英雄迅速击倒,并且从他的敌人中吸取他们的生命值。
噬魂鬼的主要定位是一个强大的核心,而他的技能能够维持他的生命。盛宴是他的一个标志性被动技能,每一次攻击都能够吞噬那些倒霉鬼的血肉,在恢复自身生命值的同时造成额外的物理伤害,而由于盛宴的存在,它能够轻松嚼烂强大的肉盾英雄。奈克斯可以将自己变为狂暴状态,增加他的攻击速度并且获得短时间的技能免疫。撕裂伤口能够撕开猎物的伤口,流出他们的生命精华,让噬魂鬼和他的队友享受此般盛宴并且大幅降低他们的速度。狂暴和撕裂伤口能够让噬魂鬼轻松撕碎这些倒霉鬼,享受生命的盛宴,必要时,奈克斯可以使用感染来隐藏在队友或任意非英雄单位身上蛰伏,准备好现身时,从非英雄单位中吞噬现身,炸开他的血肉和骨骸,对他周围的敌人造成伤害,并且挑起他们对血性的渴望。
噬魂鬼是一个可怕的怪物,他贪食成性,决意窃取遭遇的每一个生物的生命,满足噬魂鬼对食物的渴望。
介绍[]
巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。
也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——恶毒狡猾,阳奉阴违的无名生命,还有只能发号施令的主人。
技能[]
- 多次攻击的debuff不叠加,只会刷新持续时间
- 感染期间,噬魂鬼的所有技能会被隐藏,而感染会被 吞噬
替换
- 感染期间,噬魂鬼会周期性地移动到宿主的当前位置,影响以下内容:
- 可以在33.33/25/20 ( 16.67/12.5/10)秒内完全恢复噬魂鬼的生命值
- 被感染单位的最大和当前生命值增加给定的数值
- 当前生命值增加不会被计为治疗,并且穿过所有东西
- 被感染单位的移动速度也会增加给定的数值
- 如果目标不是一个英雄或英雄级单位,其基础移动速度也会被设置为与噬魂鬼当前的移动速度相等
- 如果目标不是一个英雄或英雄级单位,该单位自动受噬魂鬼控制,成为其单位
- 如果目标是一个敌人,将保留其生命条颜色,使其较难被敌人发现已经受控制了
- 被感染的单位会获得一个隐藏特效,在上面产生一个视觉效果,只对友军可见
- 感染的冷却在离开被感染单位时开始,而不是施法时
天赋[]
最近改动[]
- 基础攻击速度从130点降低到120点
- 狂暴
的魔法消耗从每级75点增加到75/100/125/150点 - 盛宴
- 不再增加15/30/45/60点攻击速度
- 敌方最大生命值吸血从1.5%/2%/2.5%/3%增加到1.6%/2.2%/2.8%/3.4%
- 撕裂伤口
不再是基础技能 - 3技能槽增加 尸鬼狂怒
- 尸鬼狂怒
- 被动地使噬魂鬼的攻击能大幅减缓敌人移动速度。提供攻击速度加成。
- 攻击速度加成:20/30/40/50
- 移动速度减缓:6%/12%/18%/24%
- 减速时间:1.5
- 附录:被动技能。可以被破坏禁用。
推荐出装[]
出门装备
- Consumables like 树之祭祀
and 治疗药膏 are good for covering your health issues until you can sustain yourself with lifesteal. - 圆盾
Stout Shield helps deal with harassment in lane, or block damage in jungle. Later can be upgraded to 先锋盾 and a future 深渊之刃 . - 压制之刃
makes last hitting easier.
前期
核心装备
- 莫尔迪基安的臂章
is N'aix's core item due to his lifesteal. The player may have this item active throughout every fight, since his Feast ability negates the health loss.
可选装备
- 黯灭
increases Lifestealer's feast damage (lifesteal remains the same) and eventually critical hits (if you choose to go for 代达罗斯之殇 or 水晶剑 ) to hit incredibly hard against any targets. - 强袭胸甲
compensates for N'aix's very low base armor, and also gives more attack speed for use with 盛宴 . It is also useful for pushing enemy towers. - 碎颅锤
and its upgrade 深渊之刃 are situational, though they greatly improve the Lifestealer's attack capabilities, able to disable his prey long enough for him to tear down. - Get a 金箍棒
if the enemy carry has evasion or has a way of making you miss attacks such as 力丸 's 烟幕 or 酒仙 's 醉酒云雾 , as it makes these abilities partially useless. - 闪烁匕首
lets N'aix close the gap between vulnerable heroes who like to keep their distance from fights such as 狙击手 or 天怒法师 before casting Open Wounds and Rage. This is useful if you find yourself unable to get in range for what would otherwise be free kills. At the same time, it is excellent for escape after using Infest. - 恐鳌之心
is a good item pickup as it allows Lifestealer to keep 莫尔迪基安的臂章 activated indefinitely, and gives him greater durability and damage. - 相位鞋
allows the Lifestealer to close distance on his targets early on in order to get within Open Wounds' short range, and is ideal for ganking from the jungle. The lack of Attack Speed from not purchasing 动力鞋 is negated by allowing the player to level more levels of Rage, increasing both survivability and damage. - 韧鼓
works well when combined with 相位鞋 as the combined movement speed from both allows players to catch up with faster enemy heroes. The attributes also help boost Lifestealer's lacking mana pool, and allow him to gank more often through frequent use of Open Wounds. - 代达罗斯之殇
lets Lifestealer crit his feast damage. Against high health heroes, such as 帕吉 and 斯温 , Lifestealer can deal huge crits to his enemies and heal himself for immense amounts of health.
玩法[]
What was once a man is now little more than a husk, its mind long since departed from lifetimes of imprisonment. Or has it? Now on the loose, N'aix appears to be driven by a new purpose, although what precisely that is, none would know. The Lifestealer Feasts on raw flesh, nourishing himself with every attack while inflicting grievous Open Wounds that make escape near impossible. By sheer ferocity, or perhaps madness, N'aix flies into a Rage, intensifying his assault while defying all wizardry. For a particularly nasty surprise, the Lifestealer Infests an unhappy victim, hiding inside its body in wait for the opportunity to burst out in a gory explosion. | |
定位: | 核心 耐久 打野 逃生 控制 |
复杂程度: | ★★☆ |
音频[]
历史[]
装备[]
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花絮[]
- 噬魂鬼在DotA中的恶搞名字为咕噜,是一个在指环王和哈比人系列中一个重要的角色
- 尸鬼狂热与Warcraft 3中食尸鬼的被动升级名称相同,食尸鬼是一个不死族单位并且噬魂鬼在DotA中来源于此,两个技能都会增加使用者的攻击速度,但噬魂鬼的被动是一个减速效果,而食尸鬼的被动则提供移动速度加成[2]
画廊[]
低暴力版本模型