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天穹守望者

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天穹守望者
Arc Warden icon.png
Strength attribute symbol.png
24 + 3
Agility primary attribute symbol.png
15 + 1.8
Intelligence attribute symbol.png
24 + 2.6
等级 基础 1 15 25
生命值 200 680 1520 2120
回血加成 0% 17.14% 47.14% 68.57%
魔法值 75 363 795 1107
回魔加成 0% 48% 120.8% 172.8%
护甲 -2 0.5 4.7 7.7
技能伤害 0% 1.71% 4.31% 6.17%
攻击频率 0.59 0.68 0.82 0.93
攻击力 29‒39 44‒54 69‒79 87‒97
移速加成 0% 0.9% 2.41% 3.49%
基础生命恢复 1.5
基础魔法恢复 0.9
移动速度 280
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击距离 625
弹道速度 800
攻击动作 0.3+0.7
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

天穹守望者泽特,是一个敏捷型远程英雄,要求使用者的微操能力和多线操作能力。在游戏的前期,他是一个非常强大的爆发。他的一技能,乱流,可以使一个落单的敌人被残废,并且造成巨额伤害。通过二技能,磁场,可以使他和其他友方英雄或建筑对物理攻击免疫,并且获得更高的攻击速度。跟工程师的地雷相似,天穹守望者的三技能,闪光幽魂,可以放置一个幽魂,而幽魂会攻击一个尝试靠近的敌人,造成巨额的魔法伤害。最后,多亏了他的终极技能,风暴双雄,他才能利用这个可以使用所有技能和装备的复制体,利用可以使用两次的特性,在早期击破脆弱的英雄,或者为他的团队提供双倍buff和治疗物品。以上的这些都使得天穹守望者无论是在前期还是后期,无论是魔法爆发还是物理核心,甚至队伍要让他当一个辅助,只要得到足够的空间打钱,都会十分强大。

介绍[编辑]

天穹守望者 泽特 —— 天穹守望者
播放 "It is not to aid the Ancients that this war is joined, but to destroy them both. This disunity must end."
定位: 核心 核心 / 逃生 逃生 / 爆发 爆发
背景 在万物的发源之前,有这样一个存在:一个原初意识,无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。随着宇宙隆隆地形成,这个意识逐渐分裂,溃散。其中两个最大的碎片,被称为天辉和夜魇,发觉彼此是注定的冤家,他们开始扭曲所有造物,为他俩的斗争助阵。

随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙,又有个碎片形成了意识。将自己命名为泽特,这个智慧寻求大分裂的解决,让一切回归完美的统一。惊异于同胞相斗的天性,泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中,它的威力碾压了它的手足,将大战的双方封入了一个天球,再将他们推入黑暗,进入一个平凡世界的外围轨道。宇宙恢复了和谐,但是泽特的力量只有一丝得到了保留。将目光锁定到监牢上,泽特决定使用衰弱的力量时刻守望,直到时间的尽头。数不清的千年过去,守护一直存在。

月下的世界中生命在繁衍生息,而散发柔光的月亮里囚禁的威胁早已被遗忘,就像泽特为了扼制他们所做的努力一样。随着监牢内囚徒无休的争斗不停地回荡,牢笼的表面开始震动,开始逐渐破裂。泽特衰竭的力量根本不足以控制住裂缝,月亮最终分崩离析。监牢中的远古住民向外逃逸,他们的冲突再度展开。

泽特受到监牢爆炸的波及而被抛向最远的边际,昔日囚徒的不谐能量改变了它。它不再是单一的形态和思维,它的存在分裂而四散,有些较弱,有些较强,相互靠着短暂的意识弧光连接。挣扎着压制自身的不和,泽特向它同胞日渐激烈的冲突加速前进,同时矫正自己分裂的意识,向同一个结局努力:原初意识的所有方面必须再度结合,否则在大战全面蔓延后一切都逃不过毁灭的命运……

配音: James Kirkland (台词)

技能[编辑]

乱流
Flux icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,减缓其移动速度并造成持续伤害。如目标周围有其他敌方单位 ,则效果暂时消失。
施法动作0.3+0.77
施法距离500/600/700/800
搜寻范围225
每秒伤害15/30/45/60
移动速度减缓20%/30%/40%/50%
持续时间6 (Talent tree symbol.png 8)
冷却时间 18 (Talent tree symbol.png 16.2)
魔法值 75
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和伤害
特效
负面效果 Flux能够被任何驱散所驱散
囚禁遗迹之力的无穷小碎片。

附录:

  • 如果目标225范围内存在友军或中立生物,该技能会停止减速和伤害
  • 从施法时开始,每0.5秒间隔检查敌人和中立生物。减速根据检查结果更新
  • 根据检查结果以相同的间隔造成伤害,造成7.5/15/22.5/30点伤害,最多总共13(Talent tree symbol.png 17)次实例
  • 乱流无效时,目标上的粒子效果会消失,只剩下一个红色的闪烁效果,表示该debuff仍然存在
  • 目标周围的建筑守卫隐藏单位会被忽略并且不会暂时停止该技能效果。但是无敌单位不会被忽略
  • 如果所有伤害实例都生效,最多可以对目标造成97.5/195/292.5/390(Talent tree symbol.png 127.5/255/382.5/510)点伤害(减伤前)
  • 多次对同一个目标施加完全有效,所有实例都与其他每一个完全独立
  • 选择持续时间升级天赋不会升级任何天穹守望者当前生效的乱流debuff


磁场
Magnetic Field icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
友方英雄
制造一个充满磁能的圆形扭曲力场,为力场中的友方英雄及建筑提供攻击速度加成,使其闪避来自磁场外的攻击。
施法动作0.3+0
施法距离900
作用范围275
闪避加成100%
攻击速度加成50/60/70/80
持续时间3.5/4.5/5.5/6.5
冷却时间 35/30/25/20 (Talent tree symbol.png 31.5/27/22.5/18)
魔法值 80/90/100/110
特效
增益效果 Magnetic Field不能被驱散
时间与空间对于古老如泽特之人实在是无足轻重。

附录:

  • 技能效果是通过光环提供的,buff有0.1秒粘滞时间
  • 当攻击来源位于磁场中的时候,无法闪避落在友军上的攻击
  • 不影响无敌单位,因此建筑只有在可以被攻击时才受影响


闪光幽魂
Spark Wraith icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域。一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害,同时净化目标。
施法动作0.3+0.77
施法距离2000
搜寻范围375
启动延迟2
移动速度减缓100%
伤害100/160/220/280 (Talent tree symbol.png 450/510/570/630)
减速时间0.4/0.5/0.6/0.7
怨灵持续时间50
冷却时间 4 (Talent tree symbol.png 3.6)
魔法值 80
会被技能免疫状态格挡在击中前目标获得技能免疫仍然会造成伤害
特效
负面效果 Spark Wraith Purge能够被任何驱散所驱散
泽特原始自我的低级碎片。

附录:

  • 闪光怨灵的移动速度为400
  • 过了启动延迟之后,每0.2秒会搜寻敌人(包括中立生物)并且贴近第一个出现的敌人
  • 如果经过延迟之后,范围内存在多个敌人,会贴近最靠近的敌人
  • 造成的伤害基于施法时该技能的等级,升级闪光怨灵不会更新已放置的闪光怨灵的伤害
    • 但是,选择伤害升级天赋会立即升级所有天穹守望者当前生效的闪光怨灵
  • 闪光怨灵对敌人完全可见
  • 怨灵的持续时间不包含启动延迟
  • 持续时间内提供300范围地面视野,这个视野没有粘滞时间
  • 已经发射的弹道同样提供相同的视野,到达目标后有3.34秒粘滞时间
  • 选择伤害升级天赋会立即升级所有已放置的怨灵,包括已经在追踪目标的


风暴双雄
Tempest Double icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能,消耗品以及死亡时掉落的物品除外。复制体的物品和技能冷却时间会独立计算。
施法动作0.15+0.5
复制体数量1
持续时间14/16/18
冷却时间 60/50/40 (Talent tree symbol.png 54/45/36)
被同类的力量扭曲后,天穹守望者变成了自己最为不齿的:大分裂。

附录:

  • 风暴双雄总是以天穹守望者当前的生命值和魔法值生成
  • 第一次使用风暴双雄时,复制体是真的被召唤了,之后的每次使用,都只是获得治疗或者复活而已
    • 这意味着不可能同时存在多个复制体,因为重新使用风暴双雄只会刷新上一次施法的那一个
    • 复制体也会被完全驱散,除去每一个buff和debuff,包括通常无法驱散的
    • 被重新召唤时不会刷新他的冷却,因此上一次使用后所有的冷却都会继承
    • 重新召唤风暴双雄不会躲避弹道
  • 天穹守望者和他的复制体都会在屏幕左上角显示带有各自生命条和魔法条的图标
    • 选个其中一个泽特时,图标会变亮,当其中一个泽特受到伤害时,图标会闪烁红色
  • 敌我双方都可以分辨复制体与主身的区别
  • 复制体本身会被所有技能视为英雄,因为他不是一个幻象
  • 复制体有固定的180击杀金钱和180击杀经验,不会根据等级而改变并且只给予击杀单位
  • 一些在敌方单位死亡时获得加成(比如Death Pulse icon.png 死亡脉冲)的技能效果不会在击杀复制体时获得任何加成
    • 这种机制同样会阻止通过决斗获得攻击力
    • 在被Track icon.png 追踪术的期间死亡也不会获得赏金
    • 神杖升级后的Wrath of Nature icon.png 自然之怒在复制体死亡时只会产生一个普通的树人(而不是大树人)
  • 复制体不能像英雄那样获得任何经验,所以不会吸取其他人的经验


物品相互作用[编辑]

  • 复制体有自己独立的物品栏,与原天穹守望者携带的物品相同
  • 每一次施法,复制体的物品栏就会更新为与天穹守望者相同的情况,同时所有充能技能的充能都会设置成与天穹守望者相同的次数,与复制体上一次召唤时剩下多少无关
  • 复制体既不能捡起物品,也不能丢弃物品,同时也不能直接给予友军或天穹守望者物品
  • 由于复制体每次施法都会被重新召唤,因此所有物品(和技能)的冷却都不会被重置,就跟英雄不会在复活时重置冷却一样
  • 复制体不能复制以下物品:Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护Animal Courier (Radiant) icon.png 动物信使Bottle (Full) icon.png 魔瓶Cheese icon.png 奶酪Clarity icon.png 净化药水Divine Rapier icon.png 圣剑Dust of Appearance icon.png 显影之尘Enchanted Mango icon.png 魔法芒果Faerie Fire icon.png 仙灵之火Gem of True Sight icon.png 真视宝石Healing Salve icon.png 治疗药膏Observer and Sentry Wards 1 icon.png 侦查·岗哨守卫Refresher Shard icon.png 刷新球碎片Smoke of Deceit icon.png 诡计之雾Tango icon.png 树之祭祀Tango (Shared) icon.png 树之祭祀(共享)Tome of Knowledge icon.png 知识之书,或所有天穹守望者物品栏中被锁闭的物品(比如友方和敌方的物品)
  • 其他所有物品都会被复制,即使是有一些的效果稍微有所不同。可共享的物品(比如Town Portal Scroll icon.png 回城卷轴Perseverance icon.png 坚韧球)也会被复制
  • 复制体的Bloodstone icon.png 血精石可以获得点数,但不会因此在持续时间结束时增加主身的点数。复制体生成时的点数会跟主身的一样,复制体也能够使用绝地自尽
  • 复制体也可以使用Hand of Midas icon.png 迈达斯之手炼金会给予主身金钱和经验
  • 如果Radiance (Active) icon.png 辉耀Ring of Aquila (Active) icon.png 天鹰之戒Ring of Basilius (Active) icon.png 王者之戒在召唤复制体时是切换为关,那么复制体上的也是切换为关,复制切换状态
  • 相同的效果在Power Treads icon.png 动力鞋上也会出现,复制体会复制主身选择的属性状态
  • 风暴双雄的Black King Bar icon.png 黑皇杖与主英雄的完全独立生效,其"等级"不与主英雄的绑定
    • 这意味着复制体的黑皇杖一开始是10秒的,整场比赛中每当他使用时就会降低其冷却/持续时间,与主英雄的黑皇杖的冷却/持续时间无关
  • 当一个单位被Helm of the Dominator icon.png 支配头盔支配时,该单位不会在复制体消失时死亡,但是无论是英雄支配的还是复制体的,都会在重新召唤复制体时死亡
  • 复制体本身不能使用Moon Shard icon.png 银月之晶的主动技能,但在天穹守望者拥有着buff时,仍然会把它作为单独的物品或作为buff复制
  • 复制体上的Refresher Orb icon.png 刷新球总是在冷却,因此不能刷新风暴双雄,但仍然能够从属性中获益

天赋[编辑]

英雄天赋
+350 Spark Wraith icon.png 闪光幽魂伤害 25 30% 吸血
+100 攻击距离 20 10% 冷却时间减少
+2秒 Flux icon.png 乱流持续时间 15 +350 生命
+25 攻击速度 10 +5 护甲
附录:
  • 护甲是增加到额外护甲上的,因此对幻象无效
  • 升级生命会增加最大生命值并且保持当前生命值百分比
  • 与其他吸血来源加法叠加

推荐出装[编辑]

出门装备:

前期:

  • Boots of Speed icon.png 速度之靴 improves Arc Warden's mediocre movement speed and gives him some form of escape from enemies.
  • Ring of Aquila (Active) icon.png 天鹰之戒 gives stats and a source of pushing at a cheap price. Remember to keep the aura turned off when you're not trying to push the lane.

核心装备:

  • Hand of Midas icon.png 迈达斯之手 is essential on Warden as otherwise he could not farm at all. Keep track of its CD on Tempest Double to know when optimal times to call it are.
  • Boots of Travel 1 icon.png 远行鞋 gives Warden map wide presence for fighting, pushing, and farming.
  • Magic Wand icon.png 魔杖 is a good way to heal back up some health and some mana. It also makes use of the circlet and branches bought earlier and frees up inventory space.
  • Bottle (Full) icon.png 魔瓶 is a great pick up on Arc Warden. As it helps with sustaining and manage runes.
  • Maelstrom icon.png 漩涡 improves Warden's farming and pushing and can later build into Mjollnir icon.png 雷神之锤.
  • Dragon Lance icon.png 魔龙枪 provides useful stats for a highly cost effective price and the increased range allows Arc Warden to easily achieve good positioning to space himself from enemies from inside his Magnetic Field.

可选装备:

  • Power Treads icon.png 动力鞋 are an alternative to Travels if you need to fight early on. These can later be sold for Travels anyway.
  • Arcane Boots icon.png 奥术鞋 should be the go to boots for a Support Warden. With Tempest Double, you can replenish 270 mana to heroes nearby, which can be enough to have them use a team fight changing ult.
  • Urn of Shadows icon.png 影之灵龛 can give tons of healing if it's mainly Tempest Double using it, or even heal multiple allies at once.
  • Drum of Endurance icon.png 韧鼓 can effectively have infinite charges if usage of the charges is restricted to the Double only, or give a charge twice as long with both the Double and main hero using it after the current charge duration ends.
  • Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀 is a great disable and immensely boosts Arc Warden's mana and mana regeneration, eliminating mana problems which may occur. The Hex duration can also be effectively doubled with the help of a Double.
  • Mjollnir icon.png 雷神之锤 buffs both yours and your Tempest Double's attack speed as well as punishing enemies who attack either.
  • Diffusal Blade 1 icon.png 净魂之刃 gives a purge, and it improves Warden's dreadful agility gain.
  • Desolator icon.png 黯灭 helps with both pushing towers and tearing down foes, all at an efficient price Warden can easily reach.
  • Black King Bar icon.png 黑皇杖 helps against disables or nukers if such are problems. It can also be used to send in the double in fights and staying back in safety with the main Arc Warden. The Double can use Avatar, but its duration is independent of the main Zet's Black King Bar.
  • Hurricane Pike icon.png 飓风长戟 is an alternative to Blink Dagger icon.png 闪烁匕首 for a more offensive Warden. It lets him stay in the back with the increased range from it, and gives him an escape that, if used by Tempest Double as well, can effectively double the distance traveled.
  • Eye of Skadi icon.png 斯嘉蒂之眼 is a luxury item on Warden that gives him all the stats he needs and another Black King Bar icon.png 黑皇杖 piercing slow. It does not, however, stack with Desolator icon.png 黯灭.
  • Satanic icon.png 撒旦之邪力 is another luxury item that can be considered. It improves his rather frail nature and stacks fully with Eye of Skadi icon.png 斯嘉蒂之眼, but it does not stack with Desolator icon.png 黯灭 either.
  • Orchid Malevolence icon.png 紫怨 into Bloodthorn icon.png 血棘 gives Warden more utility and a huge dps increase with Bloodthorn's crit that works with anyone on the team, including the double. It gives true strike as well for those pesky heroes with evasion.
  • Dagon 1 icon.png 达贡之神力 is great when focusing on picking off heroes. Dagon itself already does a lot of burst damage. Doubling that with a Tempest Double, combined with the rather high damage of Arc Warden's other spells, this item can help to deal with even very tanky foes. Throwing in an Ethereal Blade icon.png 虚灵之刃 can turn Arc Warden into one of the strongest nukers.
  • Moon Shard icon.png 银月之晶 makes Arc Warden attack extremely fast when combined with Magnetic Field. When consumed, the Tempest Double also gains the permanent buff.
  • Daedalus icon.png 代达罗斯之殇 can be good on Arc Warden for the same reason why Butterfly can be: it turns him into a strong hitter in the later phases of the game. Although Daedalus is chance based, Zet can still constantly deliver crits thanks to the enormous attack speed boost provided by Magnetic Field. Butterfly should be acquired before a Daedalus, to first get some attack damage and more speed first, to make critical strikes more effective.
  • Monkey King Bar icon.png 金箍棒 is a great alternative to Daedalus when dealing with evasive enemies. Also thanks to its already high chance to interrupt an enemy with its mini-bash, it can even slow down an enemy heavily when attacking it with the Double as well, due to the amount of mini-bashes from 2 heroes attacking it with Monkey King Bar. The chances to quickly interrupt an enemy's channeling spells is very high.
  • Manta Style icon.png 幻影斧 is a great item for pushes, as Arc Warden can have 4 illusions thanks to the Double. Just like with Necronomicon, the double's and the original's Manta Style are independent from and do not replace each other. The illusions also benefit from Magnetic Field's evasion, making them more resistance against physical attacks. They do not get the attack speed bonus, though.
  • Pipe of Insight icon.png 洞察烟斗 should be considered over Mekansm icon.png 梅肯斯姆 on a support Warden, as you can apply the spell block twice in a fight, while you can only heal with Mek once every 35 seconds, rendering the second usage useless.
  • Butterfly icon.png 蝴蝶 can turn Arc Warden into a heavy hitter. His primary attribute is still agility, so he benefits a lot from its stats. The Tempest Double has no attack damage penalties like most illusions do, since it is not an illusion, so it can greatly increase Arc Warden's overall damage output. Arc Warden's 2 damaging spells deal both magical damage and do not scale. A Butterfly helps him keep on doing damage to the enemy in the late game. The attack damage he gets from the item is also great for pushing and synergises very well with Magnetic Field.
  • Necronomicon 1 icon.png 死灵书30px}} is very effective on Arc Warden as well, again, thanks to his ultimate. He can have 2 sets of Necronomicon units up at the same time, since the units summoned by the double are independent and do not replace the units summoned by the main Zet. Necronomicon is an essential item for a pushing Arc Warden.
  • Rod of Atos icon.png 阿托斯之棍 is a cheap utilty item for a support Warden that can keep a foe slowed for twice as long, or even slow 2 people down so they can't escape as quickly.
  • Shiva's Guard icon.png 希瓦的守护 provides some protection against carries as it increases armor and slows their attacks passively. The active ability is also great for pushes. Although the aura does not stack when creating a Double, two Arctic Blasts also deal a decent amount of damage in fights.

玩法[编辑]

音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 台词播放"You will just have to accept this, and move on."是引用自根据Dota 2制作的动画短片The Dota 2 Reporter(Dota 2 战地报告)中的,其中里面的角色在问有关游戏逻辑上的问题时,就经常用这句话回应来表达无奈
  • 台词播放"Doggedly."播放"Hounding."是引用自DotA中天穹守望者使用的模型豺狼人的,豺狼人是一种魔兽争霸中一种犬类动物。击杀Lycan minimap icon.png 狼人后的台词,播放"Inferior form."播放"Apex predator, you are not. ",也说明了这一点

画廊[编辑]