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孽主/旧的技能

来自Dota 2 Wiki
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旧的技能
 
 
 

火焰风暴 (6.72 - 6.75)
会被技能免疫状态格挡
Q
F
Firestorm icon.png
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位,每一波造成初始伤害并灼烧敌人3秒。对建筑物造成30%伤害。
施法距离750
范围400
最长吟唱时间3
风暴波数3
每波间隔1
每波伤害55/80/105/130
灼烧伤害15
灼烧时间3
冷却: 16
魔法值: 100/110/120/130
特效
负面效果 火焰风暴:不能被驱散

附录:

  • 这个技能在6.72中替换了 火焰风暴,但是在6.75中又用回了原来的也就是现在的技能
  • 施法的时候就开始第一波,1秒后才会到达地面,每一波有1秒间隔,一直到最后一波的时候已经是施法后3秒
    • 也就是说吟唱的最后一秒可以打断,而不会损失任何风暴,因为最后一波在开始吟唱后第2秒就已经生成了
  • 多个燃烧debuff不会叠加,新的debuff会刷新持续时间,燃烧debuff最多持续5秒
  • 可以对建筑造成每波16.5/24/31.5/39点伤害 + 每秒5点伤害
  • 每一波全中并且不被驱散可以对单位造成总共133/315/390/475点伤害(伤害减免前)
  • 可以对建筑造成最多74.5/97/119.5/142点伤害


尸爆 (6.72 - 6.75)
会被技能免疫状态格挡
E
E
Unknown icon.png
技能属性
无目标
影响目标
单位
伤害类型
魔法
点燃你身边的尸体(无论敌我)腐臭时散发的毒气,使其爆炸,直至不再有任何尸体,每次尸爆对范围内的敌方/友方单位造成伤害/回复。
尸体搜索范围575
爆炸范围575
爆炸间隔1.5
爆炸伤害20/40/60/80
爆炸回复10/20/30/40
冷却: 18
魔法值: 125/135/145/155
特效
增益效果 尸爆:不能被驱散

附录:

  • 施法时就有一次实例,但是会打断孽主的持续施法技能
  • 每1.5秒检查一次尸体,施法后1.5秒开始检查
  • 搜索600范围内的尸体,在爆炸的尸体周围600范围内造成伤害和治疗
  • 如果2次间隔(需要3秒)内没有发现尸体,效果会停止
  • 没有持续时间限制,因此理论上可以永远生效,只会因为没有尸体而停止
  • 孽主死亡后不会停止


尸爆 (6.72前)
会被技能免疫状态格挡
E
E
Unknown icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
点燃尸体(无论敌我)腐臭时散发的毒气,使他们爆炸,直至范围内不再有任何尸体,每次尸爆对范围内的敌方单位造成伤害和短暂眩晕。
施法距离750
尸体搜索范围475
爆炸范围375
爆炸间隔1
爆炸伤害20/40/60/80
眩晕时间0.1
冷却: 10
魔法值: 75
特效
负面效果 眩晕:能够被强驱散所驱散

附录:

  • 这个技能在6.72中被重做了
  • 每1秒检查一次尸体,施法后1秒开始检查
  • 搜索475范围内的尸体,在爆炸的尸体周围375范围内造成伤害和眩晕
  • 如果2次间隔(需要2秒)内没有发现尸体,效果会停止
  • 没有持续时间限制,因此理论上可以永远生效,只会因为没有尸体而停止


时空门
无视技能免疫
R
D
Dark Rift icon.png
技能属性
点目标 / 持续施法
影响目标
友方英雄
在他的当前位置通过冥界与目标位置打开一条时空裂缝,英雄可以穿过时空门一次以立即穿越彼此之间的距离,持续60秒。
施法距离全地图
吟唱时间6/5/4
时空门持续时间60
冷却: 200
魔法值: 200/100/0

附录:

  • 在1级和2级时,只可以对视野内的点目标使用,3级时,可以对战争迷雾中的点目标使用
  • 产生2个传送门,一个在玩家面前,另一个在目标点,两个门朝向相对,取决于施法者的面向角度
  • 门会在吟唱完成后出现,打断会浪费该技能,没有任何效果
  • 不能对双方的基地区域使用,也不能在站在基地区域时使用
  • 也不能对悬崖或者会被卡住的区域使用
  • 产生门时会摧毁两个门前方的树木
  • 英雄在靠近门150距离时就会被传送,每个英雄每次施法只能传送一次