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小小

来自Dota 2 Wiki
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小小
Tiny icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
28 + 4.1
0 + 0
17 + 2.2
等级 基础 1 15 25
生命值 200 760 1900 2720
生命恢复 0 2.8 8.54 12.64
魔法抗性 25% 26.68% 30.12% 32.58%
魔法值 75 279 639 903
魔法恢复 0 0.85 2.39 3.49
技能伤害 0% 1.19% 3.35% 4.89%
护甲 0 0 0 0
攻击频率 0.59 0.59 0.59 0.59
移速加成 0% 0% 0% 0%
攻击力 46‒52 74‒80 131‒137 172‒178
移动速度 285
攻击速度 100
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.4+1
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 岩石

山岭巨人小小,是一个具有强大Gank能力和击杀能力的近战力量英雄。尽管由于他少得可怜的魔法上限和毫无存在感的护甲,刚开始他较为脆弱,但在数级之后,他将变得十分强大。他在早期和中期具有的单杀能力来自于他两个主动技能的Combo。山崩造成的石浪吞没一块区域,造成可观的伤害及眩晕。投掷允许小小抓起距离他最近的单位并掷到指定位置,对落地点范围内的所有敌方单位造成伤害,若投掷单位为敌方单位,还将对投掷单位造成额外伤害。这可以用来将某个友军掷入敌军腹地,但通常被用于投掷敌人本身,来造成巨大伤害。如果投掷与山崩衔接使用,这将能使被投掷的单位受到双倍的山崩伤害,允许小小在短短的几秒内粉碎敌方的贫血英雄。尽管他两个主动技能的爆发已经十分可观了,他的被动技能,长大把小小变成了一个强大的物理型战士。长大能真正提升小小的大小,并给予他大量的攻击力、护甲和状态抗性,但以部分攻击速度为代价。尽管小小前期就像他的名字一样看起来小而弱,如同崩塌的山脉一般,他能迅速地增强力量及尺寸,直到他成为一个拥有高额生命值和攻击力的洪荒巨兽。这是小小有资格成为后期最强核心之一的源泉。

介绍[编辑]

Tiny minimap icon.png 小小 —— 山岭巨人
▶️ "我的敌人动作很快,就像我在石头上冲浪一样"
以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
配音:

技能[编辑]

山崩
Avalanche icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
用岩石轰炸一块区域,对敌方单位造成短间隔的伤害并眩晕。山崩对被投掷的单位造成3倍伤害。
施法动作0+0.53
施法距离600
影响范围325/350/375/400
效果间隔0.3
总伤害75/150/225/300 (天赋 175/250/325/400)
眩晕时间0.2
山崩持续时间1.8
冷却: 26/22/18/14 (天赋: 17/13/9/5)
魔法值: 120
特效
负面效果 Avalanche Stun能够被强驱散所驱散
当受到山岭巨人召唤时,毫无生气的石头也会很有杀伤力。

附录:

  • 每0.3秒造成12.5/25/37.5/50(天赋 29.17/41.67/54.17/66.67)点伤害,施法后0.5秒开始,总共6次伤害实例
  • 如果一个单位受 投掷影响,会受到山崩每次伤害实例的3倍伤害(37.5/75/112.5/150(天赋 87.5/125/162.5/200)点)
  • 无论与山崩选择的位置有多近或多远,目标区域总是在施法后0.5秒才会击中
  • 每次实例,山崩先造成伤害,再施加debuff


投掷
Toss icon.png
技能属性
单位目标
(天赋 点目标)
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
魔法
抓起小小附近275范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害。
施法动作0+0.53
施法距离1300
投掷搜索范围275
伤害范围275
伤害90/160/230/300
被投掷单位额外伤害30%
建筑伤害百分比33.33%
山崩伤害倍数3
投掷时间1.3
充能次数0 (天赋 3)
充能补充时间0 (天赋 17/15/13/11)
冷却: 17/15/13/11 (天赋: 0)
魔法值: 90/100/110/120
部份无视技能免疫不能投掷技能免疫敌人。可以投掷技能免疫友军。可以对技能免疫单位投掷。不对区域内的技能免疫单位造成伤害
特效
增益/负面效果 Toss不能被驱散
小小那巨大的身形让他能够随意抛起最强壮的勇士。

附录:

  • 被投掷的单位的移动速度取决于它与目标之间的距离,最高2308
    • 该速度不会在距离改变时立即作出调整,但是会有一定加速度或减速度
  • 可以通过闪烁或快速移动来避免被投掷单位击中,但从机制上是不可躲避
    • 这意味着被投掷的单位可以在目标传送到足够远时飞行3000距离远
  • 不能对建筑使用,但是投掷目标附近的建筑会受到33.33%伤害(30/53/77/100)
  • 其中的30%额外伤害只对被投掷的敌方单位有效,将其受到的伤害增加到117/208/299/390
    • 其他范围内的敌方单位(包括建筑)只会受到基础伤害
  • 可以投掷任何单位,除了远古生物守卫
  • 不能投掷隐身的敌方单位,但是投掷目标附近的隐身单位仍然会受到伤害
  • 可以投掷小小周围275范围内处于战争迷雾中的单位,但不能将其作为目标
  • 其他单位可以在位于空中被投掷的单位下方穿过
  • 可以直接向神符投掷,但不能投掷神符
  • 投掷的buff或debuff是隐藏的,意味着不会在界面上显示
  • 选择天赋时,投掷可以对地面使用,将单位投掷到目标点
    • 选择天赋时不再能够直接向神符投掷,但仍然可以向其他单位投掷


抓树的伤害区域

抓树
Tree Grab icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
树木 / 敌人
抓起一棵树砸向敌人的头,可以使用一定次数。攻击距离得到提升。攻击造成更多伤害(对建筑有效),并且路径上的单位受到全额溅射伤害。可以扔树,耗尽所有使用次数,对远距离的敌人造成攻击伤害。
施法动作0.2+1.24
施法距离165
区域伤害长度400
区域伤害范围200
攻击次数5
攻击距离350
对单位攻击伤害加成10%/20%/30%/40%
对建筑攻击伤害加成80%/120%/160%/200%
对区域攻击伤害30%/40%/50%/60%
冷却: 25/20/15/10 (天赋: 18/13/8/3)
魔法值: 50
阿哈利姆升级:提供新技能:树木连掷。小小抓起范围内随机树木向目标区域掷去。
幻象不可继承此效果拥有树木时产生的幻象不会带有树木
特效
增益效果 Craggy Exterior不能被驱散
木棍和石头就能让骨头散架,而建筑也将马上步其后尘。

附录:

  • 没有设定的持续时间,buff会持续到所有次数用完,使用了 扔树或小小死亡
  • 抓树的冷却只在以任何方式失去树木时开始,施法时不会进入冷却,施法时消耗魔法
  • 将施法者的攻击距离设置为350,意味着在被不是小小的其他英雄使用时,他们可能会降低他们的距离
  • 只增加基础攻击力和小小主属性提供的额外攻击力,不增加额外攻击力
  • 周期性检查小小的主要攻击力,并且会立即对加成做出调整
  • 区域是一个矩形接远端半圆的形状,与分裂类似,区域总是在攻击单位前方开始的
    • 矩形长为400,宽为400,半圆的半径为200
    • 这意味着区域伤害可以到达小小600距离外
  • 与其他分裂来源完全叠加,每个分裂来源完全独立生效
  • 在攻击守卫,或建筑时施加区域伤害,但对友方单位时不施加,守卫和建筑不受区域伤害的影响
  • 攻击物品既不会触发区域伤害,也不会消耗次数
  • 与视觉效果无关,分裂伤害会立即对整个区域生效


扔树
Tree Throw icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
即时攻击
耗尽剩余的抓树攻击次数,将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。
施法动作0.2+1.13
施法距离1300
树木碰撞范围300
溅射范围275
溅射伤害150%
冷却: 0
魔法值: 0
部份无视技能免疫不能直接对技能免疫敌人使用,其他情况完全击中技能免疫敌人
可以被躲避 直接使用时可以被躲避
就算是敌人也能分享小小对树木的热情。

附录:

  • 替换 抓树直到用光所有树木次数
  • 树木的移动速度为900
  • 对一个单位使用时,弹道会追踪目标,此时,树木在完全到达时击中目标
  • 对地面使用时,树木沿一直线移动1300距离直到消失
    • 此时,树木使用300范围的碰撞大小,这意味着此时,树木可以提前击中目标
    • 可以击中最多1600的单位(移动距离+碰撞范围)
    • 溅射伤害是以第一个被击中的单位为中心的,而不是击中时树木的周围
  • 对目标单位或第一个找到的敌人施加一个即时攻击
    • 即时攻击与抓树一样,造成10%/20%/30%/40%额外伤害,也会对目标周围造成溅射伤害
    • 即时攻击可以正常对主目标触发攻击特效和击中时效果,由于区域伤害是溅射,不会施加特效
    • 分裂效果是基于目标位置的,对树木接近的反方向的梯形区域造成伤害
    • 尽管树木看起来像是一个远程攻击,但该攻击仍然会计为近战
    • 这意味着所有远程和近战有差异的技能,都会使用他们的近战效果/数值,而不是远程
    • 发出的即时攻击带有克敌机先,因此不会落空,但是当树木被避免时,不会发出即时攻击
  • 对地面使用时,树木在移动时提供在其周围200范围的空中视野
    • 在直接对一个单位使用时不提供视野
    • 当树木击中一个单位时,无论是对地面还是直接使用,都会提供其位置2秒相同的视野


长大
Grow icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
伤害类型
物理
小小崎岖的身体不断成长,提升了力量。
攻击力加成30/45/60
攻击速度损失20/35/50
护甲加成10/18/26
阿哈利姆升级:增加新的技能,树木连掷
亲眼看着丘陵变成山峦是震撼的 - 特别是这座山将他的敌人毁灭的时候。

附录:

  • 每一次升级都会改变小小的外观,使他的身体更大,声音更低沉
  • 攻击力加成是直接增加到主要攻击力数值上的,因此不会计为额外攻击力加成
    • 这意味着完全能够受到百分比攻击力加成
    • 这也意味着小小的幻象也能够继承加成


树木连掷
Tree Volley icon.png
影响目标
敌人
伤害类型
即时攻击
每0.4秒将自身525范围内一棵随机树木扔向目标范围。对该区域内敌人造成自身攻击力的100%。
施法动作0.2+2.4
施法距离1300
树木抓取范围525
伤害范围400
最长吟唱时间2.4
树木投掷间隔0.4
攻击力伤害100%
冷却: 15
魔法值: 200
特效
增益效果 Tree Channel:不能被驱散

附录:

  • 以0.4秒间隔投掷树木,施法开始时立即开始,投掷最多6棵树木
    • 以相同的间隔检查树木,如果区域内没有找到树木,持续施法就会提前结束
  • 随机选择区域内的树木
  • 对伤害区域内的所有敌人发出一次即时攻击
    • 该即时攻击造成100%伤害
    • 该即时攻击可以正常触发攻击特效和击中时效果
    • 分裂效果是基于目标位置的,对树木接近的反方向的梯形区域造成伤害
    • 尽管树木看起来像是一个远程攻击,但该攻击仍然会计为近战
    • 这意味着所有远程和近战有差异的技能,都会使用他们的近战效果/数值,而不是远程
    • 发出的即时攻击带有克敌机先,因此不会落空


天赋[编辑]

英雄天赋
3 投掷能量点数25-9秒 山崩冷却
投掷不需要目标20-7秒 抓树冷却
+100 山崩伤害15+400 生命
+30 攻击力10+20 移动速度
附录:
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加,因此幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。
  • 生命天赋增加最大生命值,并且保持当前生命值百分比。

推荐出装[编辑]

出门:

早期:

  • Magic Stick icon.png 魔棒能回复一些生命值和魔法值,让小小在线上能承受更多伤害,或是使用更多次的技能
  • Bracer icon.png 护腕不仅是一件高性价比的装备,之后还能合成为Drum of Endurance icon.png 韧鼓。他能有效地提升属性和生命上限
  • Bottle (Full) icon.png 魔瓶 helps Tiny refill his mana and health pool, especially useful when he is played in the middle lane. With rune control, a Bottle gives Tiny much more survivability than any of the other initial health/mana items.

核心:

  • Magic Wand icon.png 魔杖是从魔棒升级而来的便宜装备,全面增加小小属性的同时,增加了储存能量的上限
  • Power Treads icon.png 动力鞋提升攻击速度和属性。在Strength attribute symbol.png力量Intelligence attribute symbol.png智力之间切换对小小来说尤为重要,因为他的两个主动技能都十分耗魔
  • Arcane Boots icon.png 奥术鞋能解决小小早期的魔法值问题
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖在后期是一个必需品,能够给予小小分裂伤害,对建筑的额外伤害,额外的攻击距离,并提升投掷的伤害

可选:

  • Blink Dagger icon.png 闪烁匕首用于促成山崩/投掷的Combo,对敌方一或多个单位造成巨额伤害
  • Shadow Blade icon.png 影刃 can be an alternative to Blink Dagger. It grants attack speed, a good bonus damage of 175 (works only if you hit before using your abilities) and a huge movement speed boost while invisible. The invisibility allows Tiny to position more effectively, while the attack speed synergizes with Grow and allows it to be purchased earlier.
  • Drum of Endurance icon.png 韧鼓以较低的价格提供了不错的攻击速度,移动速度,魔法量,属性和攻击力
  • Assault Cuirass icon.png 强袭胸甲能弥补学习长大带来的攻击速度损失,同时提供的护甲使小小能承受更多伤害。光环效果对团队而言也是极好的
  • Black King Bar icon.png 黑皇杖让小小能自由地输出好几秒,有黑皇杖的小小配合一些输出装备,就跟个畜生一样。它还能提供力量加成和攻击力加成
  • Heart of Tarrasque icon.png 恐鳌之心能让小小变为一个真正的肉盾,大量提升小小的力量,生命值和生命恢复
  • 感谢小小高超的攻击力,一次来自于Daedalus icon.png 代达罗斯之殇致命一击将造成毁灭性的的打击
  • Manta Style icon.png 幻影斧提供不错的敏捷,属性和移动速度。同时,小小的幻象能受到长大加成
  • Mask of Madness icon.png 疯狂面具在提供吸血的同时极大地提升小小的攻击速度和移动速度,而价钱却十分便宜。但使用不佳将加速自身死亡
  • Moon Shard icon.png 银月之晶以起120的攻击速度加成,作为整个游戏中单件提升攻速最高的装备,能完美地解决小小攻速不足的问题。银月之晶在之后还能被使用以装备其余更有效的装备,例如Assault Cuirass icon.png 强袭胸甲,即使攻速加成会减半。但不需要装备栏就能提升60点额外的攻击速度,也令它物有所值。特别是当英雄的装备栏已经没有空余的时候
  • Echo Sabre icon.png 回音战刃's double attack compensates for Tiny's low attack speed and synergizes very well with his high attack damage, adding even more burst damage to his arsenal. It also grants much-needed mana regeneration and is a reasonably cheap pickup.


玩法[编辑]

定位: 核心 核心 爆发 爆发 推进 推进 先手 先手 耐久 耐久 控制 控制
复杂程度: ★☆☆
玩法风格: A curious being of animated stone, Tiny roams the world in search of his origins. Seemingly mild-mannered, the Stone Giant is nonetheless a force to behold as he brings down an Avalanche of boulders. With a simple Toss, Tiny throws friends and foes alike across the battlefield, landing them on top of enemies and into the fray. In time and with experience, Tiny Grows larger and more powerful. Some have even claimed to witness the Stone Giant wielding a massive tree, bludgeoning at a fortress until only rubble remained.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

画廊[编辑]