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小小

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小小
Tiny icon.png
Strength primary attribute symbol.png
30 + 3.3
Agility attribute symbol.png
0 + 0
Intelligence attribute symbol.png
17 + 1.6
等级 基础 1 15 25
生命值 200 800 1720 2380
回血加成 0% 21.43% 54.43% 78%
魔法值 75 279 543 735
回魔加成 0% 34% 78.8% 110.8%
护甲 0 0 0 0
技能伤害 0% 1.21% 2.81% 3.96%
攻击频率 0.59 0.59 0.59 0.59
攻击力 44‒50 74‒80 120‒126 153‒159
状态抗性 0% 4.5% 11.43% 16.38%
基础生命恢复 2.5
基础魔法恢复 0.9
移动速度 285
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.4+1
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

山岭巨人小小,是一个具有强大Gank能力和击杀能力的近战力量英雄。尽管由于他少得可怜的魔法上限和毫无存在感的护甲,刚开始他较为脆弱,但在数级之后,他将变得十分强大。他在早期和中期具有的单杀能力来自于他两个主动技能的Combo。山崩造成的石浪吞没一块区域,造成可观的伤害及眩晕。投掷允许小小抓起距离他最近的单位并掷到指定位置,对落地点范围内的所有敌方单位造成伤害,若投掷单位为敌方单位,还将对投掷单位造成额外伤害。这可以用来将某个友军掷入敌军腹地,但通常被用于投掷敌人本身,来造成巨大伤害。如果投掷与山崩衔接使用,这将能使被投掷的单位受到双倍的山崩伤害,允许小小在短短的几秒内粉碎敌方的贫血英雄。尽管他两个主动技能的爆发已经十分可观了,他的被动技能,长大把小小变成了一个强大的物理型战士。长大能真正提升小小的大小,并给予他大量的攻击力、移动速度和状态抗性,但以部分攻击速度为代价。尽管小小前期就像他的名字一样看起来小而弱,如同崩塌的山脉一般,他能迅速地增强力量及尺寸,直到他成为一个拥有高额生命值和攻击力的洪荒巨兽。这是小小有资格成为后期最强核心之一的源泉。

介绍[编辑]

小小 小小 —— 山岭巨人
播放 "我的敌人动作很快,就像我在石头上冲浪一样"
定位: 核心 核心 / 爆发 爆发 / 推进 推进 / 先手 先手 / 耐久 耐久 / 控制 控制
背景 以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
配音: Eric Newsome (台词)

技能[编辑]

山崩
Avalanche icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。
施法动作0+0.53
施法距离600
影响范围275
总伤害120/180/240/300 (Talent tree symbol.png 245/305/365/425)
眩晕时间1
冷却时间 17 (Talent tree symbol.png 5)
魔法值 120
特效
负面效果 Avalanche Stun能够被强驱散所驱散
当受到山岭巨人召唤时,毫无生气的石头也会很有杀伤力。

附录:

  • 每0.25秒造成30/45/60/75(Talent tree symbol.png 61.25/76.25/91.25/106.25)点伤害,施法后0.5秒开始,总共4次伤害实例
  • 如果一个单位受Toss icon.png 投掷影响,会受到山崩每次伤害实例的双倍伤害(60/90/120/150(Talent tree symbol.png 122.5/152.5/182.5/212.5)点)
  • 无论与山崩选择的位置有多近或多远,目标区域总是在施法后0.5秒才会击中
  • 眩晕和伤害一起生效,但是,眩晕不会击中已经被山崩眩晕的单位
    • 这意味着,如果一个单位被第一次实例所击中,在剩下的3次实例中不会被眩晕,除非该眩晕在实例之前被驱散了
    • 无论是被哪一次实例击中,眩晕都会持续1秒


投掷
Toss icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
魔法
抓起小小附近275范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害。
施法动作0+0.53
施法距离1300
投掷搜索范围275
伤害范围275
伤害75/150/225/300
被投掷单位额外伤害30%
建筑伤害百分比33.33%
投掷时间1.3
充能次数0 (Talent tree symbol.png 3)
充能补充时间0 (Talent tree symbol.png 8)
冷却时间 8
魔法值 90/100/110/120
部份无视技能免疫不能投掷技能免疫敌人。可以投掷技能免疫友军。可以对技能免疫单位投掷。不对区域内的技能免疫单位造成伤害
特效
增益/负面效果 Toss不能被驱散
小小那巨大的身形让他能够随意抛起最强壮的勇士。

附录:

  • 被投掷的单位的移动速度取决于它与目标之间的距离,最高2308
    • 该速度不会在距离改变时立即作出调整,但是会有一定加速度或减速度
  • 可以通过闪烁或快速移动来避免被投掷单位击中,但从机制上是不可躲避
    • 这意味着被投掷的单位可以在目标传送到足够远时飞行3000距离远
  • 不能对建筑使用,但是投掷目标附近的建筑会受到33.33%伤害(25/50/75/100)
  • 其中的30%额外伤害只对被投掷的敌方单位有效
    • 被投掷单位受到97.5/195/292.5/390点伤害(伤害减免前)
    • 其他范围内的敌方单位(包括建筑)只会受到基础伤害
    • 被投掷的友军不会受到伤害
  • 可以投掷任何单位,除了远古生物守卫
  • 不能投掷隐身的敌方单位,但是投掷目标附近的隐身单位仍然会受到伤害
  • 可以投掷小小周围275范围内处于战争迷雾中的单位,但不能将其作为目标
  • 其他单位可以在位于空中被投掷的单位下方穿过
  • 可以直接向神符投掷,但不能投掷神符
  • 投掷的buff或debuff是隐藏的,意味着不会在界面上显示


抓树
幻象不可继承此效果 无视技能免疫
E
C
Tree Grab icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
树木
抓起一棵树砸向敌人的头,可以使用一定次数。攻击距离得到提升。攻击造成更多伤害(对建筑有效),并且路径上的单位受到全额溅射伤害。可以投掷树木,耗尽所有使用次数,对远距离的敌人造成攻击伤害。
施法距离165
攻击次数5
额外伤害10%/20%/30%/40%
对建筑额外伤害60%/80%/100/120%
攻击距离350
溅射伤害100%
冷却时间 18/16/14/12 (Talent tree symbol.png 11/9/7/5)
魔法值 20/30/40/50
特效
增益效果 Craggy Exterior不能被驱散
木棍和石头就能让骨头散架,而建筑也将马上步其后尘。

附录:

  • Splash damage hits units in an area with a width of 200 and a range of 375.
  • Only increases base damage and that given by the primary attribute. Raw bonus damage is not increased.
  • Cooldown begins after bonus attacks are used.


投掷树木
可以被躲避 无视林肯法球效果 会被技能免疫状态格挡
E
C
Toss Tree icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
物理
耗尽剩余的抓树攻击次数,将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。
施法动作0.2+
施法距离1300
速度900
额外伤害25%
溅射范围250
溅射伤害100%
就算是敌人也能分享小小对树木的热情。

附录:

  • 替换Tree Grab icon.png 抓树直到小小失去他的树木
  • Splash is a circular radius around the target unit, rather than the trapezoid shape of the splash granted by Tree Grab icon.png 抓树.


长大
Grow icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
伤害类型
物理
小小崎岖的身体体重不断增长,提升了力量,并且可以摆脱负面效果。
攻击力加成30/45/60
攻击速度损失20/25/30
护甲加成5/10/15
状态抗性20%/30%/40%
亲眼看着丘陵变成山峦是震撼的 - 特别是这座山将他的敌人毁灭的时候。

附录:

  • 每一次升级都会改变小小的外观,使他的身体更大,声音更低沉


天赋[编辑]

英雄天赋
3 Toss icon.png 投掷能量点数 25 -12秒 Avalanche icon.png 山崩冷却
Toss icon.png 投掷不需要目标 20 -7秒 Tree Grab icon.png 抓树冷却
+125 Avalanche icon.png 山崩伤害 15 +350 生命
+30 攻击力 10 +20% 魔法抗性
附录:
  • 攻击力是增加到额外攻击力上的,因此对幻象无效

建议出装[编辑]

出门:

早期:

  • Magic Stick icon.png 魔棒能回复一些生命值和魔法值,让小小在线上能承受更多伤害,或是使用更多次的技能
  • Bracer icon.png 护腕不仅是一件高性价比的装备,之后还能合成为Drum of Endurance icon.png 韧鼓。他能有效地提升属性和生命上限
  • Bottle (Full) icon.png 魔瓶 helps Tiny refill his mana and health pool, especially useful when he is played in the middle lane. With rune control, a Bottle gives Tiny much more survivability than any of the other initial health/mana items.

核心:

  • Magic Wand icon.png 魔杖是从魔棒升级而来的便宜装备,全面增加小小属性的同时,增加了储存能量的上限
  • Power Treads icon.png 动力鞋提升攻击速度和属性。在Strength attribute symbol.png力量Intelligence attribute symbol.png智力之间切换对小小来说尤为重要,因为他的两个主动技能都十分耗魔
  • Arcane Boots icon.png 奥术鞋能解决小小早期的魔法值问题
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖在后期是一个必需品,能够给予小小分裂伤害,对建筑的额外伤害,额外的攻击距离,并提升投掷的伤害

可选:

  • Blink Dagger icon.png 闪烁匕首用于促成山崩/投掷的Combo,对敌方一或多个单位造成巨额伤害
  • Shadow Blade icon.png 影刃 can be an alternative to Blink Dagger. It grants attack speed, a good bonus damage of 175 (works only if you hit before using your abilities) and a huge movement speed boost while invisible. The invisibility allows Tiny to position more effectively, while the attack speed synergizes with Grow and allows it to be purchased earlier.
  • Drum of Endurance icon.png 韧鼓以较低的价格提供了不错的攻击速度,移动速度,魔法量,属性和攻击力
  • Assault Cuirass icon.png 强袭胸甲能弥补学习长大带来的攻击速度损失,同时提供的护甲使小小能承受更多伤害。光环效果对团队而言也是极好的
  • Black King Bar icon.png 黑皇杖让小小能自由地输出好几秒,有黑皇杖的小小配合一些输出装备,就跟个畜生一样。它还能提供力量加成和攻击力加成
  • Heart of Tarrasque icon.png 恐鳌之心能让小小变为一个真正的肉盾,大量提升小小的力量,生命值和生命恢复
  • 感谢小小高超的攻击力,一次来自于Daedalus icon.png 代达罗斯之殇致命一击将造成毁灭性的的打击
  • Manta Style icon.png 幻影斧提供不错的敏捷,属性和移动速度。同时,小小的幻象能受到长大加成
  • Mask of Madness icon.png 疯狂面具在提供吸血的同时极大地提升小小的攻击速度和移动速度,而价钱却十分便宜。但使用不佳将加速自身死亡
  • Moon Shard icon.png 银月之晶以起120的攻击速度加成,作为整个游戏中单件提升攻速最高的装备,能完美地解决小小攻速不足的问题。银月之晶在之后还能被使用以装备其余更有效的装备,例如Assault Cuirass icon.png 强袭胸甲,即使攻速加成会减半。但不需要装备栏就能提升60点额外的攻击速度,也令它物有所值。特别是当英雄的装备栏已经没有空余的时候
  • Echo Sabre icon.png 回音战刃's double attack compensates for Tiny's low attack speed and synergizes very well with his high attack damage, adding even more burst damage to his arsenal. It also grants much-needed mana regeneration and is a reasonably cheap pickup.


玩法[编辑]

音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 小小的台词"播放 Tiny Smash!"引用自绿巨人,一位漫威宇宙中有名的超级英雄
  • 抓树在游戏文件中仍然被称为Craggy Exterior——他旧的被动技能

画廊[编辑]