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小小/改动日志

来自Dota 2 Wiki
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改动日志
 
 

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 抓树对建筑的攻击力加成从50%/80%/110%/140%降低到20%/50%/80%/110%
  • 基础移动速度从290增加到310
  • 基础攻击力从46-52点降低到31-37点
  • 抓树
    • 不再限制在5次攻击内,树木现在会持续到扔出或死亡
    • 攻击力加成不再对友军有效
    • 现在降低小小25移动速度
    • 对建筑的攻击力加成从80%/120%/160%/200%降低到50%/80%/110%/140%
  • 20级右边天赋:将 -7秒 抓树冷却 替换为 +20 力量
  • 山崩的伤害从90/160/230/300点降低到75/150/225/300点
  • 投掷的冷却从每级11秒增加到17/15/13/11秒
  • 基础Strength attribute symbol.png力量从30点降低到28点
  • 基础攻击力从44-50点增加到46-52点
  • 树木连掷
    • 攻击力伤害从120%降低到100%
    • 冷却时间从12秒增加到15秒
    • 魔法消耗从150点增加到200点
树木连掷
持续施法:向目标区域投掷树木一段时间,对区域内的敌人造成伤害。
施法距离:1300
树木抓取范围:550
伤害范围:400
最长吟唱时间:2.4
树木投掷间隔:0.4
攻击力区域伤害:120%
魔法消耗:150
冷却时间:12
附录:如果抓取区域内没有树木,技能就会打断,每次树木击中时对范围内的所有敌人发出即时攻击
  • 抓树对单位的攻击力加成从25%/30%/35%/40%降低到10%/20%/30%/40%
  • Strength attribute symbol.png力量成长从3.6点增加到4.1点
  • 山崩
    • 范围从每级400降低到325/350/375/400
    • 冷却从23/20/17/14秒增加到26/22/18/14秒
  • 15级左边天赋: 山崩伤害加成从125降低到100
  • 15级右边天赋:生命值加成从350点增加到400点
  • 移动速度从285增加到290
  • 基础生命恢复从1.5点降低到0点
  • 基础魔法恢复从0.9点降低到0点
  • 山崩
    • 效果间隔从0.25秒增加到0.3秒
    • 效果持续时间从1秒增加到1.8秒
    • 每次眩晕时间从1秒降低到0.2秒
    • 范围从275增加到400
    • 总伤害从120/180/240/300点降低到90/160/230/300点
    • 冷却从23/21/19/17秒降低到23/20/17/14秒
  • 投掷的山崩伤害倍数从2增加到3[?]
  • 抓树
    • 攻击友方单位时不再分裂[?]
    • 冷却时间从24/20/16/12秒增加到27/22/17/12秒
  • 长大
    • 不再增加30/40/50%状态抗性
    • 护甲加成从5/10/15点增加到7/16/25点
  • 10级右边天赋:将 +20% 魔法抗性 替换为 +20 移动速度
  • 25级右边天赋: 山崩的冷却降低从12秒降低到9秒
  • 山崩的冷却从20/19/18/17秒增加到23/21/19/17点
  • 抓树的魔法消耗从20/30/40/50点增加到每级50点
  • Strength attribute symbol.png力量成长从3.3点增加到3.6点
  • 投掷的伤害从75/150/225/300点增加到90/160/230/300点
  • 抓树
    • 对单位的攻击力加成从10%/20%/30%/40%增加到25%/30%/35%/40%
    • 对建筑的攻击力加成从90%/120%/150%/180%平衡到80%/120%/160%/200%
  • 移动速度从280增加到285
  • 抓树的溅射伤害从130%增加到150%
  • 长大的状态抗性加成从20%/30%/40%增加到30%/40%/50%
  • [佚] 简体中文翻译从投掷树木更名为扔树
  • 抓树对建筑的攻击力加成从60%/80%/100%/120%增加到90%/120%/150%/180%
  • 扔树的溅射伤害从100%增加到130%
  • 抓树的区域伤害从每级100%降低到30%/40%/50%/60%
  • 基础生命恢复从2.5点降低到1.5点
  • 山崩的冷却从每级17秒降低到20/19/18/17秒
  • 抓树的冷却从18/16/14/12秒增加到24/20/16/12秒
  • 投掷的冷却从8秒增加到11秒
  • 长大的攻击速度降低从20/30/40点增加到20/35/50点
  • 投掷不再可以投掷技能免疫敌人[?]
  • 抓树
    • 对建筑攻击力加成从每级75%增加到60%/80%/100%/120%
    • 对单位攻击力加成从每级30%平衡到10%/20%/30%/40%
    • 攻击次数从2/3/4/6次平衡到每级5次
    • 冷却从每级15秒平衡到18/16/14/12秒
  • 长大
    • 不再增加40/50/60点移动速度
    • 现在会增加5/10/15点护甲
    • 攻击力加成从40/80/120点降低到30/45/60点
    • [佚] 攻击速度降低从20/25/30点增加到20/30/40点
  • 20级右边天赋: 抓树的冷却降低从10秒降低到7秒
  • 基础Strength attribute symbol.png力量从26点增加到30点
  • 投掷对被投掷单位的额外伤害从25%增加到30%
  • 抓树
    • 对单位的攻击力加成从25%增加到30%
    • 溅射伤害从70%增加到100%
    • 溅射区域长度从375增加到400
    • 施法时间从0增加到0.2
    • 攻击次数从2/3/4/5增加到2/3/4/6
    • 冷却从40/32/24/16秒降低到每级15秒
  • 扔树的溅射范围从250增加到275
  • 长大的攻击速度降低从每级30点降低到20/25/30点
  • 10级左边天赋:攻击力加成从25点增加到30点
  • 10级右边天赋:魔法抗性加成从15%增加到20%
  • 基础生命恢复从0点增加到2.5点
  • 攻击点从0.49降低到0.4
  • 基础Agility attribute symbol.png敏捷和成长从9 + 0.9改为0 + 0
  • 基础护甲从-1点增加到0点(总护甲现在为0点)
  • 山崩的总伤害从100/180/260/300点平衡到120/180/240/300点
  • 投掷的中立生物现在会吸引仇恨并再次可以被自动攻击
  • 崎岖外表替换为 抓树
抓树
抓起一棵树砸向敌人的头,可以使用一定次数。攻击距离得到提升。攻击造成更多伤害(对建筑有效),并且路径上的单位受到全额溅射伤害。可以扔树,耗尽所有使用次数,对远距离的敌人造成攻击伤害。
施法距离:165
攻击次数:2/3/4/5
攻击距离加成:200
攻击力加成:25%
对建筑攻击力加成:75%
溅射伤害:70%
溅射区域长度:375
溅射区域宽度:200
魔法消耗:20/30/40/50
冷却:40/32/24/16
附录:区域伤害与分裂相似但不同,形状像尖端为半圆的矩形,与分裂类似在小小前方开始,技能吸血和技能伤害加深有效,与分裂不同,伤害会被护甲数值降低,冷却在所有次数用完后开始,还有一个子技能扔树
扔树:
耗尽剩余的攻击次数,将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。
施法距离:1000
溅射区域:250
溅射伤害:70%
附录:只在拥有树木时可用,树木的移动速度为900,对目标触发一个带溅射伤害的即时攻击,可以触发任何攻击特效
旧的 长大
小小崎岖的身体体重不断增长,以降低攻击速度的代价提高攻击力。提高对被投掷单位的伤害并提高移动速度。
攻击力加成:50/100/150
攻击速度降低:20/35/50
移动速度加成:40/50/60
崎岖外表触发几率加成:6%/8%/10%
被投掷单位额外伤害:35%/50%/65% (可以用阿哈利姆神杖升级 50%/65%/80%)
附录:Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖获得150攻击距离,并使得攻击可以对一片150起始范围,600距离和400结束范围的区域造成50%分裂伤害,并使攻击对建筑造成额外75%伤害。
新的 长大
小小崎岖的身体体重不断增长,提升了力量,并且可以摆脱负面效果。
状态抗性:20%/30%/40%
攻击力加成:40/80/120
攻击速度降低:30
移动速度加成:40/50/60
附录:没有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级
  • 重做天赋:
旧的:
10级:+14 Intelligence attribute symbol.png智力 +8 Strength attribute symbol.png力量
15级:+40 移动速度 +60 攻击力
20级:+14 魔法恢复 +25 攻击速度
25级:+200 山崩伤害 20% 冷却降低
新的:
10级:+30 攻击力 +20% 魔法抗性
15级:+125 山崩伤害 +350 生命
20级: 投掷可以对地面使用 -7秒 抓树冷却
25级:替换 投掷的冷却为3点充能 -12秒 山崩冷却
  • 崎岖外表的伤害从40/50/60/70点增加到60/80/100/120点
  • 10级右边天赋:Strength attribute symbol.png力量加成从6点增加到8点
  • 10级左边天赋:Intelligence attribute symbol.png智力加成从12点增加到14点
  • 基础攻击力从40-46点增加到44-50点(总攻击力现在为70-76点)
  • Strength attribute symbol.png力量成长从3点增加到3.3点
  • 基础生命恢复速率从0.25点降低到0点
  • 长大现在会增加 崎岖外表6%/8%/10%触发几率
  • 基础攻击力从37-43点增加到40-46点(总攻击力现在为66-72点)
  • 15级左边天赋:移动速度加成从35点增加到40点
  • 15级左边天赋:移动速度加成从20点增加到35点
  • 15级右边天赋:攻击力加成从45点增加到60点
  • 10级左边天赋:Intelligence attribute symbol.png智力加成从10点增加到12点
  • 15级左边天赋:移动速度加成从15点增加到20点
  • 崎岖外表
    • 现在只影响近战单位,不再影响远程单位
    • 移除300最远触发距离[?]
    • 护甲加成从2/3/4/5点增加到3/4/5/6点
    • 伤害从25/35/45/55点增加到40/50/60/70点
    • 触发几率从10%/15%/20%/25%增加到每级25%
    • 眩晕时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡到0.5/1.0/1.5/2秒
  • 长大
    • 分裂现在使用梯形区域,而不是圆形区域[?]
    • 长大的梯形各数值为:150上底半径,600高,400下底半径
    • 分裂伤害不再受技能伤害加深影响
    • 分裂伤害不再能技能吸血
  • 天赋:
10级: +6Strength attribute symbol.png力量+10Intelligence attribute symbol.png智力
15级: +45攻击力+15移动速度
20级: +25攻击速度+14魔法恢复
25级: 20%冷却降低+200 山崩伤害
  • 投掷的冷却从9秒降低到8秒
  • 崎岖外表现在会在攻击击中时触发,而不是开始攻击时触发
  • 基础Strength attribute symbol.png力量从24点增加到26点
  • 基础Intelligence attribute symbol.png智力从14点增加到17点
  • 投掷
    • 现在会选择小小最近的单位投掷,而不是范围内随机一个单位
    • 搜索范围从250增加到275
  • 崎岖外表
    • 触发几率从6%/12%/18%/24%增加到10%/15%/20%/25%
    • 眩晕时间从1.2秒增加到1.2/1.3/1.4/1.5秒
  • 投掷的施法距离从700/900/1100/1300增加到每级1300
  • 重做Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级
    • 不再获得巨战木棍技能
    • 现在 长大后被投掷的单位的伤害加成从35%/50%/65%增加到50%/65%/80%
    • 现在 长大会增加107攻击距离,获得400范围的50%分裂伤害,并且对建筑造成75%额外伤害
    • 拥有阿哈利姆神杖后小小看起来会拿起了一棵树
  • 碰撞体积从12增加到24
  • 碰撞体积从24降低到12
  • 投掷的友方单位不再受到伤害(之前会受到20%伤害)
  • 长大的攻击力加成从40/80/120点增加到50/100/150点
  • 巨战木棍
    • 攻击次数从3次增加到6次
    • 分裂范围从300增加到400
巨战木棍
可以将目标树木拿起作为武器,增加攻击距离,接下来的几次攻击内能对建筑造成额外伤害并获得分裂,被 投掷的单位的额外伤害从35%/50%/65%增加到50%/65%/80%
施法距离: 100
攻击次数: 3
攻击距离加成: 107
分裂范围: 350
分裂伤害: 50%
对建筑的伤害加成: 150%
冷却时间: 30
  • 修复了任意等级 长大的小小的幻象比较小的Bug
  • 崎岖外表
    • 现在会增加3/4/5/6点护甲
    • 现在会对所有小小周围300范围的攻击触发,而不是无视距离只对近战攻击触发
  • 修复了 山崩对被 投掷的友方单位造成伤害的Bug
  • 修复了 投掷的一个代码Bug
  • 山崩
    • 现在会对被投掷的单位造成两次伤害,而不是造成不定量伤害
    • 不再影响远古生物肉山
  • 投掷
    • 如果周围没有合法的可投掷单位时,不再产生魔法消耗/冷却
    • 现在会寻找他的目标,而不是投掷到施法时目标的位置(不可躲避)
    • 现在会造成魔法伤害,而不是通用伤害
  • 修复了 长大的一个小Bug
  • 修复了 投掷一个罕见的Bug
  • 投掷的单位的额外伤害从50%降低到20%,每级 长大现在会增加15%伤害(35%/50%/65%)
    • 被投掷的友方单位总是会受到20%伤害,与长大的等级无关
  • 长大
    • 不再每级增加1点护甲(1/2/3点 -> 0/0/0点)
    • 重写了技能代码,以防止在升级时出现意外的效果:
    刷新所有小小的技能和物品冷却
    躲避弹道
    驱散buff和debuff
    清除对小小的效果,包括线上和中立小兵的仇恨
    打断小小当前的队列命令
  • 山崩的魔法消耗从140点降低到120点
  • 投掷
    • 现在会对建筑造成部分伤害(33%区域伤害)
    • 魔法消耗从135点降低到120点
  • 山崩
    • 施法距离从700降低到600
    • 冷却从15秒增加到20秒
  • 山崩的范围从325降低到275
  • 投掷
    • 不再将信使投掷到其他单位,也不再将其他单位投掷到自己拥有的单位(自己拥有的单位仍然可以被投掷到其他单位)
    • 不再将 古龙形态下的Dragon Knight minimap icon.png 龙骑士投掷到其他单位
    • 不再将远古生物投掷到其他单位
    • 移除了一些视觉效果以优化性能
  • 修复了 崎岖外表眩晕时间
  • 山崩
    • 冷却从13秒增加到15秒
    • 施法距离从750降低到700
  • 山崩
    • 冷却从11秒增加到13秒
    • 魔法消耗从95/105/115/125点增加到140点
  • 修复了在死亡模式下 长大的多个问题和一些内存泄露问题
  • 山崩的范围从275增加到325
  • 修复了通过迅速多次升级 长大产生的问题(可能会导致损失所有物品栏中的物品)
  • 长大
    • 现在每级会增加1点护甲(1/2/3点)
    • 修复了界面上的位置
  • 小小不再需要木头复活
  • 不再可以对远古生物肉山 投掷(投掷不能对他们使用,但仍然能够将他们对其他单位投掷)
  • 加入游戏

更新历史[编辑]

更新
描述
  • 扔树现在可以点目标使用[?]
  • [佚] 扔树的施法距离从1000降低到1300
  • 修复了小小在拥有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖时获得的攻击距离稍大的Bug(加成从107降低到85)
  • 现在 投掷可以再次对神符使用
  • 现在 投掷的持续时间需要1.3秒
  • 为小小的死亡增加了多个音效
  • 修复了小小的树木没有正确持有的Bug
  • 修复了没有合法目标时使用 投掷会触发 精气光环的Bug
  • [佚] 小小在持有树木时会有两个新的动作
  • 当周围没有东西可以 投掷时会显示一条错误信息
  • 修复了 投掷没有摧毁树木的Bug
  • 修复了当人物改变了模型之后(比如小小使用了 长大)产生的Bug,现在会更新他们的选择体以吻合新的模型
  • 修复了 投掷没有摧毁树木的Bug
  • 修复了当人物改变了模型之后(比如小小使用了 长大)产生的Bug,现在会更新他们的选择体以吻合新的模型
  • 修复了比如 崎岖外表这样的buff不会在客户端上刷新他们的数据或者更新他们的数据
  • 调整了 投掷的重力,使其需要1秒落地
  • 修复了动作问题
  • 修复了 山崩的一些问题
  • 现在 山崩有4次伤害,而不是7次伤害,
  • 现在 山崩眩晕足足1秒,与被击中的时间无关
  • 将小小,Enigma minimap icon.png 谜团Viper minimap icon.png 冥界亚龙从"新英雄"列表中移除,因此他们不会只在随机英雄时被选择
  • 现在 山崩在引擎层面上是一个弹道,因此现在会有一点延迟
  • 修复了 山崩会多持续0.5秒的Bug
  • 修复了 长大的攻击力加成会作为额外攻击力而不是基础攻击力的Bug
  • 投掷的单位现在会在落地时造成区域伤害,即使是在空中死亡