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小小/旧的技能

来自Dota 2 Wiki
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旧的技能
 
 
 

长大 (7.07前)
Grow icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
(可以用阿哈利姆神杖升级 敌人)
伤害类型
物理
小小崎岖的身体体重不断增长,以降低攻击速度的代价提高攻击力。提高对被投掷单位的伤害并提高移动速度。
攻击力加成50/100/150
攻击速度损失20/35/50
移动速度加成40/50/60
崎岖外表触发几率加成6%/8%/10%
投掷伤害加成35%/50%/65% (可以用阿哈利姆神杖升级 50%/65%/80%)
攻击距离加成0 (可以用阿哈利姆神杖升级 150)
分裂起始范围0 (可以用阿哈利姆神杖升级 150)
分裂距离0 (可以用阿哈利姆神杖升级 600)
分裂结束范围0 (可以用阿哈利姆神杖升级 400)
分裂伤害0 (可以用阿哈利姆神杖升级 50%)
对建筑攻击力加成0 (可以用阿哈利姆神杖升级 75%)
阿哈利姆升级:允许小小抓起一棵树,增加攻击距离,提高对建筑的伤害,并获得分裂攻击效果。提高对被投掷单位的伤害。
幻象可继承部分效果幻象能从所有加成中获益,除了分裂和对建筑的伤害加成
亲眼看着丘陵变成山峦是震撼的 - 特别是这座山将他的敌人毁灭的时候。

附录:

  • 这个技能在7.07中被重做为当前的 长大
  • 每一次升级都会改变小小的外观,使他的身体更大,声音更低沉
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖会使小小抓起一棵树,与等级无关,但是必须学习了长大才会获得加成
    • 攻击距离会增加到300,获得50%分裂,并使得对建筑的攻击能造成额外75%伤害
    • 对建筑攻击力加成不会对处于 偷塔保护下的建筑有效
    • 分裂伤害会被护甲类型减少,与护甲值无关
    • 分裂伤害不能被技能伤害加深所加深,也不能技能吸血
    • 分裂伤害会被伤害格挡减少
    • 完整区域的形状像小小前方的等腰梯形
    • 与其他分裂来源完全叠加,每个分裂来源完全独立
    • 攻击守卫建筑或友方单位时不会分裂,守卫建筑也不会受到分裂影响


崎岖外表
Craggy Exterior icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
魔法
使小小受到的伤害反弹给攻击者。攻击小小的近战敌人有一定概率被眩晕。触发概率随着升级长大还会提升。
触发几率25%
伤害60/80/100/120
护甲加成3/4/5/6
眩晕时间0.5/1/1.5/2
特效
增益/负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
近战英雄会发现攻击山岭巨人是毫无用处的。

附录:

  • 这个技能在7.07中被替换为 抓树
  • 只有近战单位会触发,不影响远程单位
  • 只会在一个单位从任意距离处攻击击中小小时触发,这意味着落空的攻击不会触发
  • 完全能作用于友方单位,如果伤害能击杀友军会造成一次反补
  • 长大会增加崎岖外表6%/8%/10%触发几率,一共31%/33%/35%触发几率


巨战木棍 (6.68-6.72f)
幻象不可继承此效果 无视技能免疫
D
W
Unknown icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
物理
山岭巨人拔起一棵树作为武器,增加额外的攻击力、溅射能力,并且增加攻击距离。维持六次攻击。
施法动作0.001+0
施法距离100
攻击次数6
攻击距离加成107
分裂范围350
分裂伤害50%
对建筑伤害加成150%
冷却: 30
特效
增益效果 巨战木棍:不能被驱散

附录:

  • 这个技能在6.73变成 长大的被动部分了
  • 施法时打断队列命令
  • 攻击距离增加到235(仍然视为近战)
  • 分裂会对小小面前一个圆形区域造成伤害
  • 死亡时或使用Manta Style icon.png 幻影斧时树木会消失并且失去攻击距离加成,但分裂和对建筑的额外伤害在剩下的攻击中仍然有效