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山岭巨人,小小,是一个具有强大Gank能力和击杀能力的近战力量英雄。尽管由于他少得可怜的魔法上限和毫无存在感的护甲,刚开始他较为脆弱,但在数级之后,他将变得十分强大。他在早期和中期具有的单杀能力来自于他两个主动技能的Combo。山崩造成的石浪吞没一块区域,造成可观的伤害及眩晕。投掷允许小小抓起距离他最近的单位并掷到指定位置,对落地点范围内的所有敌方单位造成伤害,若投掷单位为敌方单位,还将对投掷单位造成额外伤害。这可以用来将某个友军掷入敌军腹地,但通常被用于投掷敌人本身,来造成巨大伤害。如果投掷与山崩衔接使用,这将能使被投掷的单位受到双倍的山崩伤害,允许小小在短短的几秒内粉碎敌方的贫血英雄。尽管他两个主动技能的爆发已经十分可观了,他的被动技能,长大把小小变成了一个强大的物理型战士。长大能真正提升小小的大小,并给予他大量的攻击力、护甲和状态抗性,但以部分攻击速度为代价。尽管小小前期就像他的名字一样看起来小而弱,如同崩塌的山脉一般,他能迅速地增强力量及尺寸,直到他成为一个拥有高额生命值和攻击力的洪荒巨兽。这是小小有资格成为后期最强核心之一的源泉。
介绍[edit]
▶️ "我的敌人动作很快,就像我在石头上冲浪一样"
背景:
以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
配音:
技能[edit]
山崩
附录:
- 山崩的弹道速度为1200
- 每0.3秒造成15/30/45/60(
31/46/61/76)点伤害,弹道到达目标点时开始,总共5次实例
- 因此总持续时间为1.2秒,在弹道到达之后开始计算
- 游戏内描述也包含眩晕持续时间,显示总持续时间为1.4秒
- 如果一个单位受 投掷
影响,会受到山崩每次伤害实例的3倍伤害,即每次实例45/90/135/180 ( 93/138/183/228)点伤害
- 无论与山崩选择的位置有多近或多远,目标区域总是在施法后5秒才会击中
- 每次实例,山崩先造成伤害,再施加debuff
附录:
- 被投掷的单位的移动速度取决于它与目标之间的距离,最高2308
- 该速度不会在距离改变时立即作出调整,但是会有一定加速度或减速度
- 不能对建筑使用,但是投掷目标附近的建筑会受到33.33%伤害(30/53/77/100)
- 其中的30%额外伤害只对被投掷的敌方单位有效,将其受到的伤害增加到117/208/299/390
- 其他范围内的敌方单位(包括建筑)只会受到基础伤害
- 可以投掷小小周围275范围内处于战争迷雾中的单位,但不能将其作为目标
- 其他单位可以在位于空中被投掷的单位下方穿过
- 可以直接向神符投掷,但不能投掷神符
- 投掷的buff或debuff是隐藏的,意味着不会在界面上显示
- 选择天赋时,投掷可以对地面使用,将单位投掷到目标点
- 选择天赋时不再能够直接向神符投掷,但仍然可以向其他单位投掷
附录:
- 没有设定的持续时间,buff会持续到攻击次数用完,使用了 扔树
,或死亡
- 抓树的冷却只在以任何方式失去树木时开始,施法时不会进入冷却,施法时消耗魔法
- 将施法者的基础攻击距离设置为350,意味着在被不是小小的其他英雄使用时,他们可能会降低他们的距离
- 攻击距离加成不会被覆盖且仍然正常有效
- 只增加基础攻击力和小小主属性提供的额外攻击力,不增加额外攻击力
- 在攻击友方单位时不会施加攻击力加成
- 周期性检查小小的主要攻击力,并且会立即对加成做出调整
- 分裂伤害会被伤害格挡降低
- 区域是一个矩形接远端半圆的形状,与分裂类似,区域总是在攻击单位前方开始的
- 矩形长为400,宽为400,半圆的半径为200
- 这意味着区域伤害可以到达小小600距离外
- 与其他分裂来源完全叠加,每个分裂来源完全独立生效
- 与视觉效果无关,分裂伤害会立即对整个区域生效
附录:
- 每一次升级都会改变小小的外观,使他的身体更大,声音更低沉
- 攻击力加成是直接增加到主要攻击力数值上的,因此不会计为额外攻击力加成
- 这意味着完全能够受到百分比攻击力加成
- 这也意味着小小的幻象也能够继承加成
天赋[edit]
最近改动[edit]
主条目:小小/改动日志
版本
改动
推荐出装[edit]
出门:
早期:
- 魔棒
能回复一些生命值和魔法值,让小小在线上能承受更多伤害,或是使用更多次的技能 - 护腕
是一件高性价比的装备。他能有效地提升属性和生命上限 - 魔瓶
有助于补充小小的魔法和生命值,尤其适合走中路的小小。 合理的控制神符不仅为小小提供续航也创造了潜在的击杀机会
核心:
- 魔杖
是从魔棒升级而来的便宜装备,全面增加小小属性的同时,增加了储存能量的上限 - 动力鞋
提升攻击速度和属性。在力量 和智力 之间切换对小小来说尤为重要,因为他的两个主动技能都十分耗魔 - 奥术鞋
能解决小小早期的魔法值问题 - 强袭胸甲
在后期是一个必需品,能够补充长大造成的攻速损失并提升护甲。光环也非常有利于推进
可选:
- 闪烁匕首
用于促成山崩/投掷的Combo,对敌方一或多个单位造成巨额伤害 - 影刃
是闪烁匕首的可选替代装备。它集切入与逃生一体,提供的额外攻击速度和伤害有助于前中期造成单杀,压缩敌方的活动空间 - 回音战刃
的额外攻击有效地提升了斩杀上限。它可以和 影刃 合成 白银之锋 ,节省一个装备栏 - 韧鼓
以较低的价格提供了不错的攻击速度,移动速度,魔法量,属性和攻击力 - 黑皇杖
让小小能自由地输出好几秒,有黑皇杖的小小配合一些输出装备,就跟个畜生一样。它还能提供力量加成和攻击力加成 - 恐鳌之心
能让小小变为一个真正的肉盾,大量提升小小的力量,生命值和生命恢复 - 感谢小小高超的攻击力,一次来自于 代达罗斯之殇
的致命一击将造成毁灭性的的打击 - 30px 幻影斧
提供不错的敏捷,属性和移动速度。同时,小小的幻象能受到长大加成 - 疯狂面具
在提供吸血的同时极大地提升小小的攻击速度和移动速度,而价钱却十分便宜。但使用不佳将加速自身死亡 - 银月之晶
以起120的攻击速度加成,作为整个游戏中单件提升攻速最高的装备,能完美地解决小小攻速不足的问题。银月之晶在之后还能被使用以装备其余更有效的装备,例如 强袭胸甲 ,即使攻速加成会减半。但不需要装备栏就能提升60点额外的攻击速度,也令它物有所值。特别是当英雄的装备栏已经没有空余的时候
玩法[edit]
定位: | 核心 爆发 推进 先手 耐久 控制 |
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复杂程度: | ★★☆ |
玩法风格: | A curious being of animated stone, Tiny roams the world in search of his origins. Seemingly mild-mannered, the Stone Giant is nonetheless a force to behold as he brings down an Avalanche of boulders. With a simple Toss, Tiny throws friends and foes alike across the battlefield, landing them on top of enemies and into the fray. In time and with experience, Tiny Grows larger and more powerful. Some have even claimed to witness the Stone Giant wielding a massive tree, bludgeoning at a fortress until only rubble remained. |
音频[edit]
历史[edit]
装备[edit]
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