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工程师

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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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工程师
Techies icon.png
Strength attribute symbol.png
17 + 2.3
Agility attribute symbol.png
14 + 1.3
Intelligence primary attribute symbol.png
22 + 2.9
等级 基础 1 15 25
生命值 200 540 1180 1640
回血加成 0% 12.14% 35.14% 51.57%
魔法值 75 339 819 1167
回魔加成 0% 44% 125.2% 183.2%
护甲 5 7.33 10.37 12.53
技能伤害 0% 1.57% 4.47% 6.54%
攻击频率 0.59 0.67 0.78 0.85
攻击力 7‒9 29‒31 69‒71 98‒100
魔法抗性 25% 27.48% 32.04% 35.31%
基础生命恢复 1.5
基础魔法恢复 0.9
移动速度 270
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 700
弹道速度 900
攻击动作 0.5+0.5
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
6

工程师斯奎斯布林斯布恩是一个以擅长于地图上大量布置致命陷阱、地雷而著称的远程智力英雄

工程师尽管正面作战能力贫弱,却有着其非同寻常的战斗方式。通过铺设威力强大的地雷以及静滞陷阱,对敌方队伍直接造成伤害,倘若奏效,同样可以达到支援友方英雄GANK或撤退的作用。埋布于地图关键位置——甚至是一些并不常见的偏僻位置的地雷,可以有效地封锁一片区域,或者当敌人胆敢进犯时造成稳定的伤害输出。他们甚至还有爆破起飞!这一奇葩技能,通过凶残的自爆,对自身周围一片区域造成大量伤害(在游戏中前期算是大量伤害)。

拥有独特的地雷机制,意味着工程师使用的作战套路不同于任何其他英雄。先发制人的地雷阵,使工程师具备了极强的区域封锁能力,在阵地防守战中配合友方英雄,工程师可以起到至关重要的作用。

介绍[编辑]

工程师 斯奎、斯布林和斯布恩 —— 工程师
播放 "Measurements made." "Bombs built." "Powder's dry." "Okay, let's blow something up!"
定位: 爆发 爆发 / 控制 控制
背景 在矿工湾流传很广的冒险故事里,背负最多骂名的莫过于爆破工程师。然后,矿工湾就在人世间消失了。还有起重港。还有猎手镇。事实上,如果稍微研究一下爆破工程师的历史,不难发现工程师只要出现在哪个城镇,这个城镇不久就会不复存在。

就跟工程师周围所有注定的灾难一样,矿工湾的消失是从一个发明开始的。爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人负责为地下矿井设计安全的引爆方式,他们发明了最为古怪的东西:一个按钮,摁下就能使远处的装置点燃引线。

由于他们急于测试自己的发明,三人用火盐炸药装了一桶又一桶,狭小的工坊里每个角落都堆满了刚研发的遥控炸弹。他们胡乱从炸弹堆里扯出一桶,埋到一个离得很远的地方。接着他们躲进了附近的壕沟,蜷缩着瑟瑟发抖。斯布林按下了引爆的按钮。然而过了一会儿,什么也没发生。他非常困惑,站了起来,反复地摁下按钮,终于,地上炸出了一个洞。斯奎和斯布林顿时欣喜若狂,可正当他们转身时,工坊方向传来了巨大的能量声波,他们直接被震倒在地。

出人意料的爆炸让他们耳鸣不已,也非常迷茫。他们走进灰暗的烟雾中,眼前只见工坊已经变成了冒烟的废墟。木材和石头一直在大块大块地掉落,前方的地洞越来越大,慢慢变成了一座深坑。整个矿工湾开始震颤,惊慌失措的居民四处奔逃,而城镇徐徐地滑入了地下矿井。而他们就坐在悬崖上,看着故乡沉没,三人张开嘴开始傻笑,也不在乎原来嘲笑他们的邻居是否注意到了他们。他们想知道的只有一件事情:这么强力的爆炸他们究竟是如何引发的?

配音: Dee Bradley Baker (台词)

技能[编辑]

感应地雷
Techies Proximity Mine model.png
Unknown Unit icon.png
守卫
等级 1
持续时间 永久
生命值 1
生命恢复速率 0
护甲 0
魔法抗性 0 %
移动速度 0 (Talent tree symbol.png25)
转身速率 0
碰撞体积 8
视野 6464 ()
金钱 25
经验值 0
附录 相位
技能:
Unknown icon.png 隐身

感应地雷
Proximity Mines icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
埋布隐形的地雷,不会被真实视域检测到,但是有敌方单位在地雷的400生效范围内会显形。敌人在生效范围内停留超过1.6秒会使地雷爆炸。爆炸在爆炸范围内造成全额伤害,对建筑物造成25%伤害。
施法动作0+0.47
施法距离100
触发范围400
伤害范围400
生效延迟1.75
爆炸延迟1.6
伤害200/400/600/800
建筑伤害百分比25%
冷却时间 12 (Talent tree symbol.png 8)
魔法值 110/130/150/170
起重港的噩梦!

附录:

  • 感应地雷放置在一个敌方单位或建筑时需要3.35秒爆炸
  • 感应地雷在生效延迟期间是可见的
  • 地雷只有在触发时才会对敌人造成伤害,被攻击摧毁时不会
  • 地雷只有在有敌人站在触发范围内1.6秒才会爆炸
    • 这意味着快速进入和离开该区域不会使他们爆炸
    • 进入其触发范围时,地雷会发出一个音效,警告敌人他们进入了触发范围内
    • 这个音效对所有人可听,可以穿过战争迷雾,地雷的爆炸音效也可以穿过战争迷雾
  • 感应地雷不能放置在其他友方感应地雷的触发范围内
    • 选择该技能时,所有友方感应地雷会显示一个红圈,表示他们的触发范围
  • 伤害来源为地雷自身,意味着一些受到伤害效果会与地雷发生作用,而不是工程师(比如Blade Mail icon.png 刃甲)
  • 飞行单位不会触发也不会受到地雷的伤害
  • 守卫不能触发也不会受到地雷的伤害
  • 感应地雷能对建筑造成50/100/150/200点伤害
  • 伤害是基于感应地雷当前等级的,而不是地雷放置时的等级


静滞陷阱
Techies Stasis Trap model.png
Unknown Unit icon.png
守卫
等级 1
持续时间 永久
生命值 100
生命恢复速率 0
护甲 0
魔法抗性 0 %
移动速度 0 (Talent tree symbol.png25)
转身速率 0
碰撞体积 8
视野 00 ()
金钱 10
经验值 6
附录 相位
技能:
Unknown icon.png 隐身

静滞陷阱
Stasis Trap icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
埋设一个隐形的陷阱,当有敌方单位靠近时会马上自动触发,造成缠绕。
施法动作1+0
施法距离150
触发范围400
缠绕范围600
生效延迟2
缠绕时间2/3/4/5
冷却时间 20/16/13/10
魔法值 80/110/140/160
特效
负面效果 Stasis Trap Stunned能够被任何驱散所驱散
猎手镇的灾难!

附录:

  • 陷阱只有在触发时才会对缠绕敌人,被攻击摧毁时不会
  • 有一个静滞陷阱触发时,该陷阱的所有600范围内的其他该玩家拥有的静滞陷阱都会被摧毁
    • 尽管如此,陷阱仍然可以在600范围内放置
  • 缠绕时间是基于静滞陷阱放置时的等级,而不是爆炸时
  • 陷阱的爆炸音效可以穿过战争迷雾
  • 静滞陷阱可以被Quelling Blade icon.png 压制之刃及其升级使用并摧毁


爆破起飞!
Blast Off! icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法 / 纯粹
工程师冲到敌人中间,在相遇时引爆炸药,造成大量范围伤害,并沉默敌人。引爆时会对工程师造成最大生命值50%的伤害。
施法动作1+0.9
施法距离1000
范围400
最大生命值自身伤害50%
区域伤害300/400/500/600 (Talent tree symbol.png 600/700/800/900)
跳跃时间0.75
沉默时间4/5/6/7
冷却时间 35
魔法值 100/125/150/175
特效
增益效果 Suicide Leap:不能被驱散
负面效果 Silence能够被任何驱散所驱散
我们是要去哪?

附录:

  • 跳跃总是需要0.75秒,因此速度会在0到1333.33之间变化
  • 以弧线跳跃,最高到达281.108距离,因此其他单位可以在下面穿过
  • 自身伤害是致死的,因此工程师可以通过这个技能反补自己
  • 在对工程师造成伤害之前对区域内的敌人造成伤害,因此工程师仍然能在敌人死于该技能时获得经验
  • 着陆时摧毁工程师周围400范围的树木
  • 可以在被缠绕时使用,跳跃期间被缠绕不会打断


雷区标识
Minefield Sign icon.png
技能属性
区域目标
(可以用阿哈利姆神杖升级 光环)
影响目标
友方单位
在指定地点放置警示牌,提醒敌人前方有雷。一次只能出现一个标识,放下新的标识后旧标识将消失。持续180秒。
施法动作0+0.53
施法距离10
效果范围0 (可以用阿哈利姆神杖升级 125)
标识最大数量1
持续时间180
冷却时间 360
可以用阿哈利姆神杖升级雷区标识可以隐去标识附近的所有感应地雷、静滞陷阱和遥控炸弹,不被真实视域发现。
特效
增益效果 Minefield Sign Aura不能被驱散
别四处乱跑!

附录:

  • 这是一个天生技能,不需要学习或升级
  • 地图上同时只能有一个标识
    • 放置第二个标识会使得前一个标识立即消失(尽管仍然有视觉延迟)
  • 标识没有碰撞体积,不会阻挡单位寻路
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖使雷区标识获得一个光环,施加对真实视域免疫并且0秒渐隐时间的隐身
    • 光环只影响Proximity Mines icon.png 感应地雷Stasis Trap icon.png 静滞陷阱,和Remote Mines icon.png 遥控炸弹,不影响其他守卫种类
    • 光环影响所有友方玩家的地雷,而不只是工程师自身的,不影响敌方地雷
    • 光环的隐身会隐藏生效延迟期间的感应地雷和静滞陷阱
    • 光环的隐身会隐藏2秒渐隐时间的遥控炸弹
    • 光环的影身能阻止敌人在进入触发范围时看到感应地雷,或看到爆炸延迟的遥控炸弹
    • 光环buff有0.5秒粘滞时间


遥控炸弹
Techies Remote Mine model.png
Unknown Unit icon.png
守卫
等级 1
持续时间 600
生命值 200
生命恢复速率 0
护甲 0
魔法抗性 0 %
移动速度 0 (Talent tree symbol.png25)
碰撞体积 24
视野 700700 ()
金钱 10
经验值 6
附录 相位
技能:
Pinpoint Detonate (Remote Mine) icon.png 精确引爆
Unknown icon.png 隐身

遥控炸弹
Remote Mines icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
埋设一颗隐形的炸弹,只有在你的控制下经过简短的延迟才会引爆。爆炸对建筑无效。
施法动作1+0.13
施法距离500 (可以用阿哈利姆神杖升级 700)
伤害范围425
生效延迟0
爆炸延迟0.25
伤害300/450/600 (可以用阿哈利姆神杖升级 450/600/750)
炸弹持续时间600
冷却时间 10
魔法值 200/240/300
可以用阿哈利姆神杖升级提高伤害和施法距离。
矿工湾的陷落!

附录:

  • 炸弹只有在触发时才会对缠绕敌人,被攻击摧毁或过期时不会
  • 遥控炸弹可以在放置后立即爆炸,但爆炸需要短暂延迟
  • 伤害来源为炸弹自身,意味着一些受到伤害效果会与地雷发生作用,而不是工程师(比如Blade Mail icon.png 刃甲)
  • 炸弹可以叠加在一个点上,不会阻挡单位寻路
  • 在默认的施法时间,冷却和持续时间基础上,可以同时拥有最多55个遥控炸弹
  • 伤害是基于遥控炸弹放置时的等级,而不是爆炸时
  • 2级的炸弹比1级的大10%,而3级的炸弹比1级的大20%
  • 遥控炸弹可以被Quelling Blade icon.png 压制之刃及其升级使用并摧毁


集中引爆
Focused Detonate icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
直接引爆目标区域内所有遥控炸弹。
施法动作0+0.53
施法距离全地图
范围700
冷却时间 1
既然能点燃所有引线那干嘛只点一根?

附录:

  • 集中引爆可以在不需要面向目标区域下使用
  • 该技能可以在工程师死亡时使用,但不能在工程师被控制时使用
  • 如果搜索范围内没有遥控炸弹,没有任何效果,浪费冷却


遥控炸弹技能[编辑]

精确引爆
Pinpoint Detonate (Remote Mine) icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
直接引爆所有选中的遥控炸弹。
施法动作0+0
冷却时间 0
炸翻天!

附录:

  • 这个技能是由炸弹自己使用的,因此可以在因控制而无法使用Focused Detonate icon.png 集中引爆时引爆炸弹
  • 每一个被选择的遥控炸弹会以0.03秒延迟全部引爆


天赋[编辑]

英雄天赋
+25 地雷移动速度 25 +251 攻击力
+150 金钱/分 20 +75 移动速度
+4 魔法恢复 15 +300 Blast Off! icon.png 爆破起飞伤害
-4秒 Proximity Mines icon.png 感应地雷冷却 10 +30% 经验获取
附录:
  • 攻击力是增加到额外攻击力上的,因此对幻象无效

推荐出装[编辑]

工程师/攻略

玩法[编辑]

音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 工程师在Dota2的首次亮相是在2014年国际邀请赛的全明星赛之上,它的使用者为Artour "Arteezy" Babaev,He originally picked Sniper minimap icon.png 狙击手, but right before the picking phase ended, his pick got replaced by Techies, fireworks were launched in the arena, Techies' portrait was shown on all screens and this 播放 sound effect played.
  • According to Techies' in-game lip syncing, Squee is the one sitting on the cart with the rocket launcher, the cigar, and the deeper voice, Spleen is the big one pushing the cart, with the high voice, and Spoon is the one inside the barrel, who rarely ever talks, but has the deepest sounding voice.
  • 工程师的某些台词,例如播放 "They're going to have to glue you back together! Yeah, in Hell!"播放 "We're a sorry buncha losers. You said it",引用自Valve的另外一款游戏军团要塞2里面爆破手的台词(as heard here and here)。
  • The flavor text of [[|16px|link=Remote Mine/旧的技能#Pinpoint Detonate]] [[Remote Mine/旧的技能#Pinpoint Detonate|]] "Kablooey!" is a direct reference to the line "Kabloeey!" spoken by the Demoman from Team Fortress 2.
  • 他们的另一些台词同样参照了反恐精英里面的台词,如:播放 "Counter-Techies Win"播放 "Bomb has been planted"播放 "Bomb has been defused. Darn!"
  • 当工程师进行攻击时,其中一句台词播放 "See! Fore!"是一句暗喻塑胶炸弹C4的双关语。
  • 台词播放 "Who said we couldn't count to three, huh?"引用了一个关于Valve从未发布过一作标题带3的游戏的玩笑。(Half-Life 3, Left 4 Dead 3, Portal 3 等)。
  • 播放 "Continue testing."看起来像是来自Valve自家游戏传送门系列里面的角色GLaDOS的台词。
  • 台词播放 "Claymore! But not that kind of claymore"则是来源于美军所使用的阔剑地雷。
  • 斯布恩一直躲在桶里面的梗来自于DotA1,DotA1中,人们直到工程师发布,才逐渐意识到那个模型里有三个地精而不是两个。因为第三人在两人身后,而全身在桶里,只有脚稍微露出来一点。(工程师的名字曾一度是“斯奎和斯布林”,直到后来才改成“斯奎、斯布林和斯布恩”。)
    • The name "Spoon" may be a reference to a scene from the movie Matrix where a boy bends a spoon with his mind and then says to Neo "Do not try and bend the spoon. That's impossible. Instead, only try to realise the truth", followed by Neo asking: "What truth?" and the boy answering it with "There is no spoon. Then you'll see, that it is not the spoon that bends, it is only yourself."[1]
    • Squee and Spleen think that Spoon died to the explosion in their workshop, so they thought "there is no Spoon" anymore and the voice is only in their heads 播放.
  • 最初两位工程师的名字来源于万智牌。斯奎是万智牌故事背景中的传奇哥布林,而斯布林则很有可能来源于卡牌“Goblin Soothsayer”的背景叙述。("I see a great victory and rivers of blood. And . . . hmm, looks like a spleen.")
  • There is a hidden trollface in Remote Mines icon.png 遥控炸弹' ability icon.
  • Squee's design may be a reference to the soldier from Team Fortress 2, as his eyes are covered by a helmet, and he wields what appears to be a rocket launcher.
  • The line 播放 "Loud noises!" is a reference to Brick Tamland, a character from Anchorman: The Legend of Ron Burgundy.

画廊[编辑]

引用[编辑]