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幽鬼

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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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幽鬼
Spectre icon.png
Strength attribute symbol.png
20 + 2.3
Agility primary attribute symbol.png
23 + 1.8
Intelligence attribute symbol.png
16 + 1.9
等级 基础 1 15 25
生命值 200 600 1240 1700
回血加成 0% 14.29% 37.29% 53.71%
魔法值 75 267 579 807
回魔加成 0% 32% 85.2% 123.2%
护甲 0 3.83 8.03 11.03
技能伤害 0% 1.14% 3.04% 4.4%
攻击频率 0.59 0.72 0.87 0.98
攻击力 23‒27 46‒50 71‒75 89‒93
移速加成 0% 1.38% 2.89% 3.97%
基础生命恢复 1.5
基础魔法恢复 0.9
移动速度 285
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.3+0.7
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
0

墨丘利幽鬼是一个近战敏捷英雄,擅长对孤身一人的目标造成纯粹伤害而且不论进攻和防守都十分拿手。幽鬼之刃能在短时间提升幽鬼的机动力,使她能够穿越物体、单位和地形,同时对与幽鬼之刃路径进行接触的单位造成减速荒芜让幽鬼能够对周围没有友方单位的敌人造成大量纯粹伤害。折射降低并向周围反射幽鬼收到的所有伤害,不论攻击亦或是技能。折射提升幽鬼的耐久,这种提升在幽鬼装备了提升生命值护甲伤害格挡的物品时尤为明显。最后,她的鬼影重重会在所有敌方英雄身边创造一个幻象。鬼影重重制造混乱和困惑,让幽鬼的队友取得先机。幽鬼还能在鬼影重重的持续时间内使用空降,让自己和鬼影重重的幻象互换位置。这让她可以在地图上的任何位置追杀她的目标。墨丘利能在全地图无视地形追杀目标的能力让她成为一个危险的超自然生物。她的技能设置使她能在后期团战中给敌方巨大压力,让她能够在团队中扮演核心的位置。进一步说,折射提供的伤害反射能让对她集火的敌人陷入不利。她的技能比较复杂,一般来说新手不适合玩幽鬼,因为幽鬼非常需要资源和等级。面对幽鬼的最好方法是齐心协力,毕竟单独面对她通常不是最好的选择。

介绍[编辑]

幽鬼 墨丘利 —— 幽鬼
播放 "Among the Transcendencies, you would be thought ignoble."
背景 和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。
配音: Gin Hammond (台词)

技能[编辑]

幽鬼之刃
Spectral Dagger icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
魔法
幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。
施法动作0.3+0.37
施法距离2000
效果范围125
伤害50/100/150/200
移动速度减缓/加成8%/12%/16%/20% (Talent tree symbol.png 28%/32%/36%/40%)
路径持续时间12
冷却时间 16 (Talent tree symbol.png 8)
魔法值 130/140/150/160
部份无视技能免疫对技能免疫敌人留下轨迹和减速debuff,减速debuff在技能免疫期间失效
无视林肯法球效果只有次要目标在有一个英雄被直接使用时格挡,但是,幽鬼之刃会立即重新施加debuff,因此浪费林肯的冷却,与主目标或在对地面使用时没有相互作用
特效
增益/负面效果 Spectral Dagger In Path不能被驱散
增益效果 Spectral Dagger Path Phased:不能被驱散
负面效果 Spectral Dagger不能被驱散
墨丘利的匕首将物理位面隐藏在暗影中,凡人在其中畏缩,幽鬼则变得强势。

附录:

  • 幽鬼之刃的移动速度为800
  • 可以直接对英雄和英雄级单位,对英雄使用时,匕首会追踪目标直到到达
  • 对地面或英雄级单位使用时,匕首会以一直线移动2000距离,不会追踪英雄级单位
  • 每一个在移动匕首125范围内的敌方单位都会受到伤害
  • 被击中的英雄和幻象也会获得Spectral Daggerdebuff,使得他们留下与匕首本身相似的暗影之径轨迹
    • 该debuff也会获得敌方英雄的共享视野,在他们隐身时显示轮廓
  • 幽鬼和敌人在路径上时获得Spectral Dagger In Path特效,增加她的/降低他们的移动速度
    • 该特效在离开路径后有4秒粘滞时间
  • 幽鬼也会获得Spectral Dagger Path Phasedbuff,使她获得无视地形的移动
    • 该buff在离开路径后有2秒粘滞时间
  • 暗影之径的碎片在他们产生时刻开始,持续12秒,而不是技能施法时


荒芜
Desolate icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
当敌人落单时,幽鬼的攻击对他们造成额外伤害。敌人的视野将有所减少,持续5秒。
范围325
伤害20/30/40/50 (Talent tree symbol.png 35/45/55/65)
视野降低40%/50%/60%/70%
持续时间5
战士们常常发现只有一个墨丘利的幻象和他们在一起 - 不得不去质疑,这是不是真正的幽鬼。

附录:

  • 荒芜伤害是一个独立的伤害实例,在实际攻击伤害击中之前施加
    • 这意味着甚至能在攻击落空时造成伤害
  • 荒芜完全无视周围的守卫,建筑,无敌隐藏单位
    • 这意味着在目标附近只有上述友军时荒芜仍然会造成伤害
  • 只检查目标的友军,这意味着周围的中立生物不会阻止其对敌方队伍单位造成伤害,反之亦然
  • 视野限制在所有视野加成之后施加,除了Moon Shard icon.png 银月之晶
    • Darkness icon.png 黑暗时间降低之前降低视野,但较低的视野有优先级


折射
幻象不可继承此效果 会被破坏禁用 会被技能免疫状态格挡
E
I
Dispersion icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
生命移除
幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。
最低范围300
最远范围1000
反弹伤害10%/14%/18%/22% (Talent tree symbol.png 18%/22%/26%/30%)
一个令人却步的考验摆在墨丘利的敌人面前 - 用剑和魔法消灭一个影子。

附录:

  • 使幽鬼获得受到伤害减免,增加她对所有伤害11%/16%/22%/28%(Talent tree symbol.png 22%/28%/35%/43%)生存能力
  • 折射返回的伤害与受到的伤害类型相同
  • 折射反弹的是基于任何形式伤害调整之前的伤害
  • 总是反弹全额伤害数值的百分比,与幽鬼受到伤害时剩下的生命值无关
    • 这意味着会反弹对幽鬼造成的过量伤害,因此如果一个伤害来源超出了幽鬼的当前生命值并将其击杀,那么反弹的伤害会给予全额伤害数值
  • 折射在伤害对幽鬼实际造成之前反弹伤害,因此如果幽鬼和一个敌人同时死于该伤害,那么敌人总是会先被击杀
  • 被反弹的伤害在敌人之间不会共享,他们所有都会受到全额反弹伤害
  • 造成的伤害以线性方式从幽鬼的300范围到1000范围降低
  • 这是折射对一定距离的敌人造成的伤害:
    • 300距离:造成10%/14%/18%/22%(Talent tree symbol.png 18%/22%/26%/30%)伤害
    • 475距离:造成7.5%/10.5%/13.5%/16.5%(Talent tree symbol.png 13.5%/16.5%/19.5%/22.5%)伤害
    • 650距离:造成5%/7%/9%/11%(Talent tree symbol.png 9%/11%/13%/15%)伤害
    • 825距离:造成2.5%/3.5%/4.5%/5.5%(Talent tree symbol.png 4.5%/5.5%/6.5%/7.5%)伤害


鬼影重重
Haunt icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌方英雄
短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。在技能持续期间内幽鬼可以使用空降将她和任一鬼影互换位置。

鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害低于幽鬼本体。鬼影的基础移动速度为400,移动无视地形。
施法动作0.3+0.5
范围全地图
幻象造成的伤害40% (Talent tree symbol.png 60%)
幻象受到的伤害200%
鬼影重重持续时间5/6/7
冷却时间 180/150/120
魔法值 150
在战斗最激烈的时候,墨丘利的物理形态破裂,朦胧的碎片在生者身边作祟。

附录:

  • 鬼影重重的幻象可以被选择,但不可控制
  • 幻象在他们目标周围58距离的随机一点生成
  • 幻象在生成后1秒开始攻击他们的目标
  • 他们不会攻击但仍然跟随隐身单位,他们也会在无敌隐藏单位身边生成并跟随
  • 鬼影重重的幻象不会在敌方幻象身边生成,但是会在每一个米波 米波克隆体和Tempest Double icon.png 风暴双雄身边生成
  • 幻象在他们的目标死亡时消失


空降
Reality icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
自身
幽鬼与选中的鬼影交换位置。
施法动作0+0.7
施法距离全地图
冷却时间 0
分散的影子重聚成真正的幽鬼。

附录:

  • 可以在鬼影重重结束或者所有鬼影重重的幻象死亡之前使用多次
  • 交换位置后,鬼影重重的幻象仍然会走向其目标并攻击


天赋[编辑]

英雄天赋
+8% Dispersion icon.png 折射 25 +20% Haunt icon.png 鬼影重重幻象攻击力
+20% Spectral Dagger icon.png 幽鬼之刃减速/加速 20 +500 生命
-8秒 Spectral Dagger icon.png 幽鬼之刃冷却 15 +8 全属性
+15 Desolate icon.png 荒芜伤害 10 +5 生命恢复
附录:
  • 生命天赋增加最大生命值,并且保持当前生命值百分比。

推荐出装[编辑]

幽鬼/攻略

玩法[编辑]

定位: 核心 核心 耐久 耐久 逃生 逃生
复杂程度:

★★☆

玩法风格: An eternal being of violent energies, Mercurial, the Spectre is irresistibly drawn to conflict. She throws out a Spectral Dagger, creating a shadowy trail to her foes in which she may travel unobstructed. Harm done to Mercurial is partially deflected onto nearby foes, a Dispersion of damage that prolongs her endurance. Even in the most Desolate wilderness, travelers are Haunted by visions of Spectre, seeming to prey on their solitude. But these are no mere illusions. It is said that for one in every five haunted, the apparition becomes Reality, and alongside these unfortunate victims the Spectre appears, bringing with her the destruction that she eternally craves.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • The name Mercurial most likely comes from the DeviantART account of Kenneth Tan, the person who made the 6.28-6.32 loadscreen.[1][2] 6.28 is also the version in which Spectre got released in DotA.
  • "Mercurial" means "swift, shrewd, and deceitful", which is attributed to the Roman god of thieves, Mercury, as Spectre is an agile and quick Hero. It can also refer to the planet Mercury, since Spectre is an otherworldly entity. Mercurial can also hint towards the element Mercury, often called "quicksilver," which is another reference to Spectre's speed and mobility.
  • Spectre's alternate/fun name "Qwerty-" was given to her for remembering a legendary Dota player Zaven "Qwerty" Terminasov, who died on December 5, 2010.
  • Spectre's voice responses are overlayed with the same track playing backwards, bearing a huge similarity to the Spirit of Vengeance's voice in Warcraft III: Frozen Throne, which is also the voice of Spectre in DotA.
  • Spectre has fewer model animations than any other hero in the game.

画廊[编辑]

引用[编辑]