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幽鬼/旧的技能

来自Dota 2 Wiki
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旧的技能
 
 
 

折射 (6.50前)
幻象不可继承此效果 会被技能免疫状态格挡
E
I
Dispersion icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
使幽鬼有一定几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.01(0.5)秒的晕眩。
触发几率4%/8%/12%/16%
折射范围400
一个令人却步的考验摆在墨丘利的敌人面前 - 用剑和魔法消灭一个影子。

附录:

  • 这个技能在6.50中被重做为当前的 折射
  • 幽鬼不会受到被反弹的伤害,有效减少受到的伤害
  • 被反弹的伤害在敌人之间不共享,他们所有会受到全额反弹伤害


复仇 (6.33-6.33b)
幻象不可继承此效果 会被技能免疫状态格挡
W
V
Unknown icon.png
技能属性
光环
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
Whenever an enemy kills a unit, it releases an energy to damage its killer as its last act of vengeance.
范围1000
小兵复仇伤害30/45/60/75
英雄复仇伤害100/200/300/400
幽鬼幻象复仇伤害50/100/150/200
幻象不可继承此效果幽鬼的幻象不携带此光环
特效
负面效果 Vengeance Aura:不能被驱散

附录:

  • 这个技能在6.34中被替换为 荒芜
  • 光环对敌方单位施加debuff,当拥有该debuff的敌人击杀一个单位时,立即对其造成伤害
  • 不知道debuff期间反补友军是否会造成伤害
  • 光环的debuff没有延滞时间


相位移动
无视技能免疫
Q
E
Unknown icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
复仇天魂开始相位移动,因此可以以更快的步调移动,并能穿越障碍。
施法动作0+0
移动速度加成4%/8%/12%/16%
持续时间10/15/20/25
冷却: 45
魔法值: 100
特效
增益效果 Phase:不能被驱散

附录:

  • 使幽鬼获得无视地形移动,意味着她可以移动穿过悬崖,树木,建筑和单位


鬼影重重 (6.33前)
无视林肯法球效果 部份无视技能免疫
W
T
Haunt icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌方英雄
复仇天魂在目标英雄周围产生重重鬼影,每隔4-7秒出现一次发动攻击。
鬼影拥有本体全部的攻击力,并只受到30%的伤害。
每次出现存在0.6秒。如果敌人看不到真的复仇天魂,存在时间能提升至1.6秒。
在被鬼影攻击时,目标英雄会因恐惧而僵硬。
施法动作0.3+0.51
施法距离1000
鬼影数量3/4/5/5
鬼影间隔4-7
普通鬼影/眩晕时间0.6
加深鬼影/眩晕时间1.6
鬼影幻象造成的伤害100%
鬼影幻象受到的伤害10%
总持续时间8-14/12-21/16-28/16-28
冷却: 60
魔法值: 140
部份无视技能免疫不能对技能免疫敌人使用,如果敌人在此期间变为技能免疫,眩晕立即被格挡,但仍然生成幻象
特效
负面效果 Haunt:不能被驱散
在战斗最激烈的时候,墨丘利的物理形态破裂,朦胧的碎片在生者身边作祟。

附录:

  • 施法时对目标产生1个鬼影幻象,幻象持续0.6秒,并攻击目标
  • 4-7秒后,幻象重新出现0.6秒,重复共3/3/4/5次
  • 4-7间隔计时器在鬼影开始时开始,而不是在结束时开始,并且只使用整数
  • 在每个鬼影的0.6秒期间,目标被眩晕
  • 当目标没有幽鬼视野时,鬼影和眩晕时间增加到1.6秒
  • 每次鬼影间隔使用同一个幻象,这意味着如果幻象被摧毁了,剩下的次数不会再次出现
    • 但是,眩晕是独立的,并且在剩下的次数里继续发生
  • 当幽鬼或目标在下一次鬼影时死亡,技能停止
    • 这意味着如果在下一次发生之前复活,该技能不会提前结束


天神降临 (6.33前)
无视技能免疫
D
R
Reality icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
复仇天魂在下次鬼影出现时会亲自去攻击目标英雄。
施法动作0+0
冷却: 60
分散的影子重聚成真正的幽鬼。

附录:

  • 这个技能在6.33中被重做为当前的 空降
  • 使用降临时,下一次鬼影发生时,幽鬼自身转移到目标处,替换鬼影幻象
  • 不会跳过鬼影的4-7秒间隔,而是发生在下一次鬼影中
  • 此时,在再次使用鬼影重重之前,不会对目标继续发生鬼影
  • 当目标没有幽鬼视野时使用,使用1.6秒眩晕时间
  • 当幽鬼像目标移动时,玩家的镜头也会一起移动


复仇 (6.33前)
幻象不可继承此效果 可以被躲避 会被林肯法球效果格挡 部份无视技能免疫
R
V
Unknown icon.png
技能属性
光环
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
任何一个靠近复仇天魂的友方单位死亡后,都会释放一股能量,随机伤害附近的一个敌人并造成0.01秒的晕眩,来完成最后的复仇。
范围1000
小兵复仇伤害50/75/100
英雄复仇伤害200/250/300
部份无视技能免疫技能免疫友军仍然释放能量,能量不会选择技能免疫敌人
会被林肯法球效果格挡可以格挡一次复仇
幻象不可继承此效果幽鬼的幻象不携带此光环
特效
增益效果 Vengeance Aura:不能被驱散

附录:

  • 光环对友方单位施加一个buff,如果拥有该buff的友军死亡,会向1000范围内的一个随机敌方单位释放一个弹道
  • 弹道的移动速度为[ 信息不足 ]
  • 到达时对目标施加0.01秒眩晕和伤害
  • 反补友方单位时不会使该单位发出弹道,必须是敌人获得击杀
  • 光环的buff没有延滞时间


复仇道标
会被林肯法球效果格挡 无视技能免疫
F
D
Unknown icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌方英雄
将附近所有单位死亡后的复仇伤害集中至一个敌方英雄身上。
施法动作0.3+0.51
施法距离700
持续时间30
冷却: 35
魔法值: 100
特效
负面效果 Direct Vengeance:不能被驱散

附录:

  • 这个子技能在6.33中被移除了
  • 不影响已经飞行到另一个目标的复仇弹道
  • 目标获得一个视觉效果显示他们为复仇的当前目标