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建筑/改动日志

来自Dota 2 Wiki
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改动日志
 
 

版本历史[编辑]

通用[编辑]

版本
改动
  • 所有建筑的队伍金钱奖励现在是不可靠的,而不是可靠的
  • 防御符文
    • 炮火齐射目标从2个增加到4个
    • 持续时间从6秒增加到7秒
  • 防御符文现在在生效期间使第2/3/4层防御塔额外攻击2个目标[?]
  • 防御符文现在处于冷却中直到游戏时间到达3:00[?]
  • 为建筑在 偷塔保护下受到伤害时增加了一个视觉效果和音效
  • 偷塔保护伤害减免从25%增加到40%
  • 防御符文现在也会影响友方线上小兵
  • 幻象对建筑物造成的伤害降低从50%增加到60%
  • 幻象对建筑物造成的伤害降低从30%增加到50%
  • 现在防御符文的冷却刷新在第1层防御塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
  • 修复了符文不影响雕像建筑的bug
  • 幻象对建筑物造成的伤害降低从25%增加到30%
  • 所有的幻象对建筑物造成的伤害降低25%
  • 防御符文在己方每座第1层防御塔被摧毁后都会刷新
  • 偷塔保护现在还能减免25%的伤害
  • 防御符文的持续时间从4秒提升到5秒
  • 防御符文现在也能使建筑抵御魔法伤害了
  • 防御符文的冷却时间从6分钟降低为5分钟
  • 提高了反偷塔机制中建筑物的回复速度
  • 略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55
  • 防御符文的冷却在第一次出兵时重置[?]
  • 修复了近卫和天灾单位/建筑上的几个微弱差异
  • 新增防偷塔机制
    • 防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲
    • 如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升40点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害
    • 区域如下:1) 所有基地内或靠近基地的区域,2) 上路二塔,3) 中路二塔,4) 下路二塔
  • 小幅优化了防御符文
  • 被加入游戏防御符文。提供旧版回城卷轴的效果:为所有友方建筑提供额外建筑护甲加成,持续4秒,冷却时间6分钟
更新
描述
  • 没有人类玩家的机器人队伍现在会在他们的基地受到攻击时使用符文
  • 增加点击正在冷却的符文时的冷却音效
  • 信使和符文增加快捷键设置
  • 修复了观察者在按下符文按钮时出现一条错误信息的Bug
  • 增加了符文按钮的描述和按钮状态
  • 在界面右下角添加符文按钮
  • 信使死亡和符文现在会使用播音员和聊天信息

防御塔[编辑]

版本
改动
  • 高塔保护现在也会从第1层防御塔获得1点生命恢复,从第2/3/4层防御塔获得3点生命恢复
  • 第2/3层防御塔的生命值从2000点增加到2500点
  • 第4层防御塔的生命值从2100点增加到2600点
  • 第2/3/4层防御塔的攻击力从170-180点增加到195-205点
  • 所有防御塔的奖励从从150-250降低到135-225
  • 第1层防御塔的团队奖励从100降低到90
  • 第2层防御塔的团队奖励从120降低到110
  • 第3层防御塔的团队奖励从140降低到125
  • 第4层防御塔的团队奖励从160降低到145
  • 第2层防御塔
    • 生命值从1900点增加到2000点
    • 护甲从15点增加到16点
    • 攻击力从142-162点增加到170-180点
    • 夜间视野从800增加到1100
  • 第3层防御塔夜间视野从800增加到1100
  • 第4层防御塔夜间视野从800增加到1100
  • 反补一座防御塔现在会为双方提供半额团队金钱奖励,而不是不提供奖励
  • 第3层防御塔的攻击力从142-162点增加到170-180点
  • 第4层防御塔的攻击力从142-162点增加到170-180点
  • 高塔保护
    • 第1层防御塔的护甲加成从2点增加到3点
    • 第2/3/4层防御塔的护甲加成从4点增加到5点
  • 第2层防御塔的护甲从14点增加到15点
  • 第3层防御塔的护甲从14点增加到16点
  • 第2/3/4层防御塔的 高塔保护的护甲加成从3点增加到4点
  • 移除了防御塔的 防御塔护甲加成技能
  • 护甲
    • 第1层防御塔的护甲从17点降低到12点
    • 第2层防御塔的护甲从19点降低到14点
    • 第3层防御塔的护甲从19点降低到14点
    • 第4层防御塔的护甲从29点降低到21点
  • 生命值
    • 第1层防御塔的生命值从1600点增加到1800点
    • 第2层防御塔的生命值从1600点增加到1900点
    • 第3层防御塔的生命值从1600点增加到2000点
    • 第4层防御塔的生命值从1600点增加到2100点
  • 被反补的防御塔不再为敌方队伍提供50%团队奖励
  • 第1层防御塔团队奖励从120降低到100
  • 第2层防御塔团队奖励从200降低到120
  • 第3层防御塔团队奖励从200降低到140
  • 第4层防御塔团队奖励从200降低到160
  • 第1层防御塔的 高塔保护的护甲加成从1点增加到2点
  • 第1层防御塔
    • 生命值从1400点增加到1600点
    • 护甲从14点增加到17点
  • 第2层和第3层防御塔的护甲从16点增加到19点
  • 第4层防御塔
    • 不再有3点生命恢复
    • 护甲从24点增加到29点
  • 第3层防御塔团队奖励从240降低到200
  • 第4层防御塔团队奖励从280降低到200
  • 防御塔护甲加成的范围从1400增加到1600
  • 所有防御塔的护甲降低2点[?]
  • 防御塔护甲加成
    • 周围每个敌方英雄增加的护甲加成从2点增加到3点
    • 范围从1200增加到1400
  • 第1层防御塔
    • 团队奖励从160降低到120
    • 生命值从1300点增加到1400点
  • 所有防御塔的护甲降低4点[?]
  • 所有防御塔现在现在在1200范围内每存在一个敌方英雄会增加2点护甲( 防御塔护甲加成)
  • 第4层防御塔现在有每秒3点生命恢复速率
高塔保护
增加周围友方英雄的护甲
范围: 900
第1层护甲加成: 1
第2层护甲加成: 3
注意: 只影响英雄,幻象和英雄级单位,多个实例不叠加。
  • 调整了下路天辉第2层防御塔和周围树木的位置
  • 稍微将第3层防御塔/兵营往基地移动
  • 稍微扩大了天辉第4层防御塔间的距离
  • 防御塔不再提供25点经验奖励
  • 二塔和三塔的护甲从25降低到22
  • 摧毁1/2/3/4级防御塔的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%)
  • 2级防御塔的护甲由20点增加至25点
  • 摧毁防御塔的英雄获得的额外金钱从100-200提高到150-250
  • 一塔和二塔的护甲从18增加到20
  • 当小兵破塔和友方其他英雄破塔时,奖励金钱不再有区别,现在所有玩家获得的金钱都和小兵破塔的金钱一致
  • 破塔的英雄会获得100-200的金钱奖励,不过不影响队伍获得的金钱
    • 之前如果你破塔:
      • 你不会获得队伍奖励金钱
      • 你的队友获得的金钱稍微少一点
    • 现在如果你破塔:
      • 不管是谁破塔,队友获得的金钱都一样
      • 破塔的英雄获得的总金钱和之前大致相同
  • 一塔的攻击类型修改为与其他防御塔一样的攻城,调整了伤害表使得对线期对小兵的伤害不变
  • 友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用
  • 第一个塔在第一波兵出现前保持无敌(避免-rd上的滥用)
  • 降低了所有的防御塔的恢复
  • 中立远古生物不再会攻击塔(防止滥用)
  • 加强了三塔(不再比二塔弱)
  • 移除了兵营的减速塔(未来将有个更好的解决方案)
  • 在兵营出增加了一个对付偷塔的单体降低攻击速度的隐身防御塔

遗迹[编辑]

版本
改动
  • 护甲从18点降低到13点
  • 生命值从4250点增加到4500点
  • 生命恢复从8点增加到12点
  • 护甲从15点增加到18点
  • 生命恢复从3点增加到8点
  • 移除了世界之树的攻击

兵营[编辑]

版本
改动
  • 近战和远程兵营的奖励从100-150降低到90-135
  • 近战兵营的团队奖励从175降低到155
  • 远程兵营的团队奖励从100降低到90
  • 近战兵营的护甲从13点增加到15点
  • 近战兵营的护甲从18点降低到13点
  • 近战兵营的生命值从2000点增加到2200点
  • 远程兵营的护甲从12点降低到9点
  • 远程兵营的生命值从1200点降低到1300点
  • 增加一个新的音效,在一个队伍的所有兵营都被摧毁时播放
  • 近战兵营的生命值从1800点增加到2000点
  • 近战兵营团队奖励从225降低到175
  • 远程兵营团队奖励从150降低到100
  • 近战兵营的生命值从1500点增加到1800点
  • 近战兵营的护甲从15点增加到18点
  • 远程兵营的护甲从10点增加到12点
  • 近战兵营的团队奖励从275降低到225
  • 远程兵营的团队奖励从225降低到150
  • 近战兵营的团队金钱奖励从175提高到275
  • 远程兵营的团队金钱奖励从100提高到225
  • 摧毁敌方近战/远程兵营的团队奖励从125/75提升至175/100金
  • 近战和远程兵营的摧毁奖励从352-370降低到100-150
  • 现在近战和远程兵营被摧毁后每名玩家都将分别获得125/75的金钱
  • 近战兵营的生命回复速率由2.5提高至5
  • 远程兵营的生命回复速率由2.5降低至0
  • 远程兵营的生命值由1500降低至1200,护甲由5提高至10(对物理伤害的有效生命值相同)
  • 远程兵营不再获得额外的回血能力
  • 新增防偷塔机制
  • 明显降低了奇迹古树和诅咒神庙的护甲,增加了他们的生命恢复速率(15->5护甲,2.5->20点生命值/秒)
  • 移除了天灾坟场产生的尸体
  • 稍微增加了兵营的恢复

圣坛[编辑]

版本
改动
  • 被移除
  • 移除天辉优势路树林和夜魇劣势路树林的圣坛
  • 庇佑
    • 初始冷却从5分钟增加到7分钟
    • 之后的冷却从5分钟降低到4分钟
  • 护甲从24点降低到17点
  • 庇佑
    • 现在额外治疗每秒2%最大生命值和魔法值
    • 基础生命恢复加成从75点增加到90点
    • 基础魔法恢复加成从30点增加到50点
  • 圣坛的生命值从1500点增加到1750点
  • 圣坛的生命恢复从0点增加到5点
  • 替换基地内的3个圣坛为填充建筑
  • 将中路圣坛移向主野区
  • 交换劣势路圣坛和赏金神符
  • 护甲从20点增加到24点
  • 庇佑
    • 生命恢复不再有每分钟2点增长
    • 魔法恢复不再有每分钟0.75点增长
    • 生命恢复从90点降低到75点
    • 魔法恢复从40点降低到30点
  • 移除双方下路和上路兵营后的圣坛[?]
  • 圣坛的团队奖励从150降低到125
  • 庇佑
    • 现在一开始会进入冷却,在第一波小兵5分钟后可以使用[?]
    • 每分钟魔法恢复速率加成从1点降低到0.75点
  • 庇佑的基础生命恢复加成从100点降低到90点
  • 庇佑的基础生命恢复加成从120点降低到100点
  • 圣坛现在在一座第3层防御塔被摧毁之前是无敌的(与基地内的圣坛相同),而不是在所有第2层防御塔被摧毁之前
  • 加入游戏

雕像建筑[编辑]

版本
改动
  • 金钱奖励从75降低到68
  • 护甲从14点降低到10点
  • 填充建筑的金钱奖励从125降低到75
  • 替换基地内的3个圣坛为填充建筑
  • 护甲从12点增加到14点
  • 雕像建筑的生命值从500点增加到1000点
  • 雕像建筑的护甲从10点增加到12点
  • 雕像建筑的摧毁奖励从111增加到125
  • 修复了符文不影响雕像建筑的Bug

泉水[编辑]

版本
改动
  • 攻击力从270-280点增加到290-310点
  • 攻击力从220-240点增加到270-280点
  • 泉水的攻击现在有20%必中
  • 泉水的攻击现在有25%必中[?]
  • 泉水的攻击现在打断消耗品,并且禁用闪烁匕首恐鳌之心,和其他受到玩家伤害会被禁用的技能
  • 攻击力从190-199点增加到220-240点
  • 泉水回春
    • 魔法恢复从14+4%最大魔法值增加到6%最大魔法值
    • 生命恢复从4%最大生命值增加到5%最大生命值
  • 泉水的治疗效果现在会有状态图标显示持续时间
  • 泉水区域的地势相比周围变高
  • 泉水的视野范围由1400增加至1800
  • 泉水的攻击距离由1100增加至1200
  • 泉水的真实视域由900增加至1200
  • 夜魇的泉水弹道速度从1400增加到1500[?]
  • 略微提高了泉水的治疗效果
  • 增加了泉水7点恒定魔法回复
  • 增加了防止使用乌鸦靠无敌护罩去敌人泉水区偷东西的设定
  • [佚] 泉水不再是无敌的[?]
  • 稍微增加了泉水的回复范围,但比攻击范围明显小一些
  • 天灾和近卫的泉水现在拥有同样范围(需要检验)
  • 现在泉水会有真实视域
更新
描述

前哨[编辑]

版本
改动
  • 从边路相遇点移动到天辉和夜魇的主野区
  • 现在开始时由各队拥有,而不是以中立开始
  • 现在可以被立即占领,而不是只能在10分钟后
  • 视野类型从空中改为地面
  • 视野范围从1400降低到700
  • 瞭望塔的真实视域范围从500增加到700
  • 经验获取公式从15*分钟数改为20*分钟数-50
  • 经验获取间隔从5分钟增加到10分钟
  • 经验获取现在每10分钟增加,而不是平滑为计算每增加1经验
  • 每分钟经验获取从18降低到15
  • 每分钟经验获取从25降低到18
  • 增加前哨
    • 地图上坐落着两座前哨,各自在边路,靠近天辉和夜魇相遇的地方[?]
    • 前哨最初是中立建筑。右键点击前哨开始持续施法。持续施法结束时,队伍将获得前哨的控制。友军帮忙一起持续施法可以减少持续施法时间
    • 占领时,占领队伍在占领时获得初始经验,之后每到达5分钟游戏时间获取一次
    • 经验基于游戏时间,从0开始,每2.4秒增加1[?]
    • 被占领的前哨提供其周围1400范围空中视野和500范围真实视域
    • 被占领的前哨可以被传送。Town Portal Scroll icon.png 回城卷轴需要多持续施法3秒,再加上之前最近传送建筑的额外持续施法时间
    • 前哨在10分钟之前不能被占领。1/2/3/4/5个英雄占领时需要6/3/2/1.5/1.2秒。只有英雄和复制体可以占领
    • 前哨是不可摧毁的,攻击他们不会造成伤害