強制移動 是一個可以改變單位位置的狀態效果。這種移動完全跟這個單位的移動速度 無關,在控制期間會使用到移動速度,大多數擁有強制移動的技能會在持續時間裏阻止受影響的單位的行為,但是有一些會仍然允許他們攻擊,轉身,施法和使用裝備。
通常來說,幾乎所有強制移動效果會被其他強制移動所覆蓋,後者會使前者無效化,但是有幾個特例。
強制移動也會跟技能附加的buff或debuff綁定在一起,一旦buff或debuff被驅散,強制移動也會馬上中止。
強制移動有2種,一種是完全控制的,另一種是非控制的。控制類型的類似一個暈眩,阻止該單位發出任何動作,而在效果結束時繼續執行。非控制的可以讓該單位發出任何,除了移動之外的動作。該單位仍然可以轉身,使用技能、物品,甚至可以攻擊。可以發出移動命令,但強制移動的效果會完全無效化任何對該單位的移動。但是,移動命令不會被取消,因此該單位在效果結束時即可移動。
強制移動通常會忽略地形和任何其他阻擋物,該單位將直接穿過任何東西,就像無視地形移動 一樣(儘管一些技能可能會有一些自訂的限制,比如 地雷滾滾 會在懸崖上反彈)。
同一平面上的強制移動效果不疊加。這意味着當一個單位已經在水平平面上受到一個技能移動時,施加一個新的水平強制移動實例會完全打斷之前的那一個。當單位受到一個垂直移動和另一個水平移動來源時,會疊加為拋物線移動。
除了互相之間會打斷之外,強制移動也可以被一些其他技能打斷,這些技能本身不會施加強制移動。這些技能是:
1 縛魂和突襲在過期時打斷強制移動,而不是施加時。
在死於一個受玩家控制的單位時,線上小兵會從傷害來源處,以向上最多50距離的弧線,被擊退最多200距離外。距離和高度根據擊殺他們被擊殺的傷害實例(最多500點)而增加,但仍然是隨機的,因此相同的傷害實例並不總是得到相同的距離。擊退時間在0.4到0.6秒之間。低於100點的傷害不會產生擊退。擊退本身主要作用是出於視覺目的,但也可能影響一些技能。比如, 風雷之擊 和 寄生種子 的效果會跟隨該單位的屍體。
完全控制的強制移動 [ edit ]
這些技能在移動時會完全控制單位。
持續時間 :3/3.5/4
將敵方目標與 蝙蝠騎士 一起移動到其身後300距離, 阿哈利姆神杖 升級後,次要目標與主目標綁定在其身後300距離
速度 :450
距離 :450
持續時間 :1
將 獸王 和目標之間的敵方單位移動到兩邊
速度 :300距離 :300持續時間 :1將擁有魔力值從齒輪185距離外靠近的敵人,向接近齒輪的方向擊退
速度 :0-1333.33/1125/1000/916.67 (
1533.33/1275/1120/1016.67)
距離 :400/450/500/550 (
460/510/560/610)
持續時間 :0.3/0.4/0.5/0.6
將目標點400/450/500/550 ( 460/510/560/610)範圍內的敵人移向目標點,拉扯時間總是0.3/0.4/0.5/0.6秒,與該單位和中心的距離無關,因此速度可變
速度 :0-
表達式錯誤:未預料的<操作符。 距離 :0-
Lua錯誤:Error: No field named "value2_aghs" found for any of the specified database tables.。 高度 :950
持續時間 :
Lua錯誤:Error: No field named "value6_aghs" found for any of the specified database tables.。 阿哈利姆神杖 升級後,以弧線形式將 撼地者 移動到目標點
速度 :30距離 :0-120持續時間 :0-4以30速度逆時針向中心螺旋旋轉敵人到目標點420距離,因此最長距離為120,距離中心越近,拉向中心力越強,而在最遠距離幾乎沒有拉力,只有旋轉
高度 :395持續時間 :2.5向上移動敵方目標或施法者,在空中,他們的高度每秒會±75範圍內更改,直到着陸
速度 :3000
距離 :0-675 (
950)
持續時間 :0-0.225 (
0.317)
將 虛空假面 移動到目標點
高度 :395
持續時間 :0.8/1.1/1.4/1.7/2/2.3/2.6 (
Lua錯誤:Error: No field named "value6_aghs" found for any of the specified database tables.。 )
向上移動敵人,在空中,他們的高度每秒會±75範圍內更改,直到着陸
高度 :350
持續時間 :1.53
向上移動目標點225 ( 305)範圍內的敵人
高度 :350持續時間 :0.5尖刺移動時,向上移動125範圍內的敵人
速度 :950
距離 :31.67-887/982/1077/1172 (
1298/1425/1520/1615)
持續時間 :0.03-0.93/1.03/1.13/1.23 (
1.37/1.5/1.6/1.7)
將 馬格納斯 和範圍內的任何敵方英雄移動到目標點,每次移動實例31.67距離
速度 :1400距離 :0-900/1000/1100/1200持續時間 :0-0.64/0.71/0.79/0.86將被擊中的第一個敵方英雄移動到目標點
速度 :700
距離 :0-1000
1475
高度 :192
持續時間 :0.1-1.429 (
2.107)
以弧線形式將 齊天大聖 移動到目標樹木
速度 :1300
距離 :0-1000
高度 :192
持續時間 :0.1-0.769
以弧線形式將 齊天大聖 移動到影響區域中心
速度 :1000
距離 :100-500
持續時間 :0.1-0.5
將敵方目標移動到 變體精靈 施法時面向的方向,移動距離與敏捷和力量相關
高度 :350持續時間 :0.5尖刺移動時,向上移動125範圍內的敵人
速度 :2000
距離 :0-900
持續時間 :0-0.45
將 石鱗劍士 移到目標點
距離 :225
高度 :250
持續時間 :0.4
以弧線形式將 石鱗劍士 移向面向的方向,在 地雷滾滾 期間使用其速度計算距離,在地雷滾滾期間使用不會控制石鱗劍士
速度 :375
距離 :150
高度 :160
持續時間 :0.4
以弧線形式擊退 石鱗劍士 的150範圍內的敵人
速度 :75
將敵方目標向 帕吉 移動直到他前方125距離處,因此,拉扯的持續時間和距離各不相同
持續時間 :
Lua錯誤:Error: No field named "value8_aghs" found for any of the specified database tables.。 周期性將目標友方英雄與 帕吉 一起移動,被吞下後前Lua錯誤:Error: No field named "value8_aghs" found for any of the specified database tables.。 秒友方英雄無法發出命令
速度 :1450
距離 :0-1400
持續時間 :0-0.966
將被鈎到的單位移動到 帕吉 施法的位置,只會對被鈎的敵人造成控制效果
速度 :0-1250 (
2050)
距離 :0-375 (
615)
高度 :200
持續時間 :0.3
首先向上移動敵方目標,然後在0.5/0.9/1.3/1.7秒後扔下,在這段時間內,他們的高度每秒會±10範圍內更改,接下來的3秒,向下移動該單位,如果使用了子技能,那麼該單位會移向目標點
高度 :350持續時間 :0.52尖刺移動時,向上移動100/160/220/280範圍內的敵人
速度 :900
距離 :450
高度 :257
持續時間 :0.5
以弧線形式將 電炎絕手 或一個友方目標向其面向的方向移動
持續時間 :3
周期性將目標單位移動到 電炎絕手 的當前位置,在沒有手動噴吐時,英雄和複製體在3秒後自動排出,而其他單位則被立即擊殺
速度 :0-1500距離 :0-3000高度 :100-~592持續時間 :0.6-2以弧線形式將吞下的單位向目標點移動,彈道有最短0.6秒移動時間和最長2秒移動時間
速度 :286/304/316/324
距離 :143/152/158/162
高度 :50
持續時間 :0.5
以弧線形式將被攻擊的敵人移出 裂魂人 外,使用 暗影衝刺 時擊退裂魂人前面320距離和後面280距離的敵人
高度 :395英雄持續時間 :6非英雄持續時間 :20向上移動敵人,在空中,他們的高度每秒會±75範圍內更改,直到着陸
速度 :128.57/122.22/118.18/115.38 (
100/100/100/100)
距離 :180/220/260/300
持續時間 :1.4/1.8/2.2/2.6 (
1.8/2.2/2.6/3)
將敵方目標移向 風暴之靈 施法的位置, 阿哈利姆神杖 升級後,將風暴之靈Lua錯誤:Error: No field named "value2_aghs" found for any of the specified database tables.。 範圍內的所有敵人移向施法點,當該單位已經被其他技能水平移動時不會移動,但在其他強制移動來源結束時立即繼續拉扯
速度 :0-1333.33
距離 :0-1000
高度 :最高281.108
持續時間 :0.75
以弧線形式將 工程師 移動到目標點
高度 :350
持續時間 :0.5
向上移動 潮汐獵人 1250範圍內的敵人
速度 :0-2308距離 :0-3000高度 :~844持續時間 :1.4向上移動被投擲的單位,以弧線形式將其投擲到另一個目標處,移動速度取決於目標的距離和加速度,最高2308,技術上不能被躲避,因此在目標傳送得足夠遠時,被投擲的單位可以移動最多3000距離
速度 :600/625/650/675
距離 :0-1800/1875/1950/2025
持續時間 :0-3
將 巨牙海民 和雪球內的友軍移向敵方目標,最長3秒
高度 :650
致死時高度 :1200
持續時間 :1 (
1.4)
向上移動敵方目標,如果神拳能致死,會增加高度
速度 :1400
距離 :1400
高度 :360
持續時間 :1
以弧線形式從 巨牙海民 擊飛敵方單位
非控制的強制移動 [ edit ]
這些技能不會在移動時完全控制單位,有的完全不控制,有的部分控制
速度 :250距離 :50持續時間 :0.2每次攻擊擊退敵人
速度 :857.143距離 :300高度 :100持續時間 :0.35以弧線形式將敵人移出目標點外
速度 :4000/5000/6000
距離 :0-2000/2500/3000
持續時間 :0-0.5
將 發條技師 移動到目標處,期間發條技師被沉默
速度 :1.67/1.43/1.25/1.11-750/642.86/562.5/500
距離 :1-450
持續時間 :0.6/0.7/0.8/0.9
將前方最遠1150距離,250範圍內的敵人移走,距離基於施法位置與受影響的單位之間的初始距離,最近的450,最遠的1,受影響的單位會被沉默
速度 :900
距離 :480/600/680/800
持續時間 :0.53/0.67/0.76/0.89
將目標單位移向 大地之靈 面向的方向
速度 :800 (使用殘岩1600)
距離 :0-800 (使用殘岩1600) (
1125 (使用殘岩2250))
持續時間 :0-1 (1.5 如果在初始滾動最遠距離處有殘岩)
將 大地之靈 移向目標方向,直到持續時間結束或碰撞到一個敵方英雄,期間大地之靈被纏繞 和繳械 。滾過一個 殘岩 時,速度和總距離加倍
最低速度 :1300
最長持續時間 :0.4
將 灰燼之靈 移動到一個殘焰處,速度取決於1300速度和0.4秒到達之間哪個更快
速度 :1250
距離 :500
高度 :150
持續時間 :0.4
將 魅惑魔女 移向其面向的反方向
速度 :1200距離 :600持續時間 :0.5將施法者移向他們面向的方向
速度 :1200距離 :600持續時間 :0.5將目標移向他們面向的方向
速度 (友軍/敵人) :1200/2250距離 (友軍/敵人) :600/450持續時間 (友軍/敵人) :0.5/0.2對友軍或自己使用時將目標移向他們面向的方向,對敵人使用時將目標和施法者推開
速度 :833.33距離 :250持續時間 :0.3擊退施法者周圍400範圍內的敵人
速度 :1200
將 哈斯卡 移動到目標處,當哈斯卡與目標之間的距離超過1450時停止,期間哈斯卡被繳械
速度 :0-200
距離 :45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 (
Lua錯誤:Error: No field named "value6_aghs" found for any of the specified database tables.。 )
持續時間 :0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 (
Lua錯誤:Error: No field named "value7_aghs" found for any of the specified database tables.。 )
將受影響的單位移出被聲波擊中的點,一開始的速度為200,在每經過1/3距離後降低速度兩次
速度 :1000
如果 艾歐 與被連接的單位超過700單位,那麼他會將自己拉向目標直到300範圍內
速度 :875距離 :350持續時間 :0.4將目標點600範圍內的敵人擊退目標點外
周期性將 噬魂鬼 與被感染的單位一起移動
速度 :750
距離 :150
持續時間 :0.2
將1200距離的震盪波200範圍內的敵人向震盪波中心和 馬格納斯 移動,距離震盪波中心越遠,向中心的拉力就比向馬格納斯的強
速度 :800距離 :160持續時間 :0.2將550競技場內距離牆壁160距離的敵方英雄擊退
速度 :500
距離 :150
持續時間 :0.3
從 瑪爾斯 擊退500範圍並且瑪爾斯面向角度140°內的敵人
速度 :300
距離 :75
持續時間 :0.25
根據被擊中單位和迅矛之間的距離擊退迅矛900/1000/1100/1200範圍內的敵方非英雄單位(包括英雄級單位 )和次要英雄,不會擊中施法時瑪爾斯身後的敵人
速度 :1300
距離 :575
高度 :~132
持續時間 :0.442
將 米拉娜 以弧線的形式移向她面向的方向
速度 :1250
距離 :0-700/800/900/1000 (
975/1075/1175/1275)
持續時間 :0-0.56/0.64/0.72/0.8 (
0.78/0.86/0.94/1.02)
將 變體精靈 移動到目標點
距離 :450
高度 :350
持續時間 :0.75
以弧線形式將 石鱗劍士 移向面向的方向,在 地雷滾滾 期間使用其速度計算距離,在地雷滾滾期間使用不會控制石鱗劍士
速度 :600
距離 :4800 (
6600)
持續時間 :8 (
11)
將 石鱗劍士 向他面向的方向移動
速度 :~1577.21 (
~2626.16)
距離 :3154.41 (
5252.33)
持續時間 :2 (
3)
將 鳳凰 以長軸1400 ( 2500),短軸500,周長3154.41 ( 5252.33)的橢圓的形式移動2 ( 3)秒。衝擊速度不是固定的。最開始為0,加速直到最遠距離的一半,然後減速到達最遠距離,返回時重複這一進程。因此,鳳凰平均衝擊速度為1577.21 ( 2626.16)
速度 :250
距離 :0-1500
持續時間 :0-6
切換為開時,將 鳳凰 移向 烈日炙烤 的方向。使用了烈日炙烤的最長持續時間時,最遠可以移動1500距離,期間鳳凰被繳械
周期性將受影響的友方英雄移動到 帕吉 的當前位置,Lua錯誤:Error: No field named "value8_aghs" found for any of the specified database tables.。 秒後,英雄自身可以通過發出任意命令離開帕吉
速度 :1450
距離 :0-1400
持續時間 :0-0.966
將被鈎到的單位移動到 帕吉 施法的位置,不會對友軍造成控制效果
速度 :250
距離 :350
持續時間 :1.4
將 痛苦女王 前方最遠1350距離的錐形內的敵人根據施法位置與敵人之間的角度移動
速度 :933.33 (
表達式錯誤:未預料的<操作符。 )
距離 :0-700 (
Lua錯誤:Error: No field named "value1_aghs" found for any of the specified database tables.。 )
高度 :0-~164
持續時間 :0-0.75
將 斯拉克 以弧線的形式移向他面向的方向,直到到達最遠距離或拉扯到一個敵方英雄,期間斯拉克被繳械
速度 :100 (
380)
距離 :10 (
38)
持續時間 :0.1
每次觸發時將敵人從 狙擊手 方向擊退,不會對已經受到其他強制移動來源影響的單位施加擊退
增加 裂魂人 300/325/350/375 ( Lua錯誤:Error: No field named "value3_aghs" found for any of the specified database tables.。 )移動速度,並根據其當前的移動速度將其向目標移動,直到到達目標或取消。周期性檢查移動速度並立即調整衝刺速度。允許在衝刺期間其移動速度突破移動速度限制。除了 威嚇 和幾個立即施法物品之外,任何命令都會取消衝刺
速度 :1250/1875/2500
將 風暴之靈 移向目標點,直到到達目標或沒有魔法
速度 :1600/2000/2400/2800
距離 :0-850/1050/1250/1450 (
1975/2175/2375/2575)
持續時間 :0-0.53/0.53/0.52/0.52 (
1.23/1.09/0.99/0.92)
將 伐木機 移動到被拉扯的樹木處,期間伐木機被繳械
速度 :1000
距離 :250
高度 :83
持續時間 :0.25
將 熊戰士 移向其面向的方向
有幾個技能能向上移動一個單位,改變他們的z值,改變z值會影響到像彈道時間等幾個方面,因為他們總是要在單位中心向上飛行或者其他單位能夠從他們下面經過,這又是因為同一個z值會讓他們阻擋其他單位。
然而,他們不會影響其他另外的範圍技能,一個單位被 洪流 拋向空中能夠完全受到另一個像 穿刺 這樣的範圍技能,攻擊這些單位不會考慮攻擊目標的高度,但是攻擊彈道會為了擊中目標而需要更長的時間,一個擁有600攻擊範圍的單位仍然會攻擊恰好在600距離遠的空中單位,而忽略他的高度。
向上移動的來源 [ edit ]
這個系列只會列舉哪些技能會使單位向上移動,下面的列表有詳細的介紹。