强制移动 是一个可以改变单位位置的状态效果。这种移动完全跟这个单位的移动速度 无关,在控制期间会使用到移动速度,大多数拥有强制移动的技能会在持续时间里阻止受影响的单位的行为,但是有一些会仍然允许他们攻击,转身,施法和使用装备。
通常来说,几乎所有强制移动效果会被其他强制移动所覆盖,后者会使前者无效化,但是有几个特例。
强制移动也会跟技能附加的buff或debuff绑定在一起,一旦buff或debuff被驱散,强制移动也会马上中止。
强制移动有2种,一种是完全控制的,另一种是非控制的。控制类型的类似一个眩晕,阻止该单位发出任何动作,而在效果结束时继续执行。非控制的可以让该单位发出任何,除了移动之外的动作。该单位仍然可以转身,使用技能、物品,甚至可以攻击。可以发出移动命令,但强制移动的效果会完全无效化任何对该单位的移动。但是,移动命令不会被取消,因此该单位在效果结束时即可移动。
强制移动通常会忽略地形和任何其他阻挡物,该单位将直接穿过任何东西,就像无视地形移动 一样(尽管一些技能可能会有一些自定义的限制,比如 地雷滚滚 会在悬崖上反弹)。
同一平面上的强制移动效果不叠加。这意味着当一个单位已经在水平平面上受到一个技能移动时,施加一个新的水平强制移动实例会完全打断之前的那一个。当单位受到一个垂直移动和另一个水平移动来源时,会叠加为抛物线移动。
除了互相之间会打断之外,强制移动也可以被一些其他技能打断,这些技能本身不会施加强制移动。这些技能是:
1 缚魂和突袭在过期时打断强制移动,而不是施加时。
在死于一个受玩家控制的单位时,线上小兵会从伤害来源处,以向上最多50距离的弧线,被击退最多200距离外。距离和高度根据击杀他们被击杀的伤害实例(最多500点)而增加,但仍然是随机的,因此相同的伤害实例并不总是得到相同的距离。击退时间在0.4到0.6秒之间。低于100点的伤害不会产生击退。击退本身主要作用是出于视觉目的,但也可能影响一些技能。比如, 风雷之击 和 寄生种子 的效果会跟随该单位的尸体。
完全控制的强制移动 [ edit ]
这些技能在移动时会完全控制单位。
持续时间 :3/3.5/4
将敌方目标与 蝙蝠骑士 一起移动到其身后300距离, 阿哈利姆神杖 升级后,次要目标与主目标绑定在其身后300距离
速度 :450
距离 :450
持续时间 :1
将 兽王 和目标之间的敌方单位移动到两边
速度 :300距离 :300持续时间 :1将拥有魔法值从齿轮185距离外靠近的敌人,向接近齿轮的方向击退
速度 :0-1333.33/1125/1000/916.67 (
1533.33/1275/1120/1016.67)
距离 :400/450/500/550 (
460/510/560/610)
持续时间 :0.3/0.4/0.5/0.6
将目标点400/450/500/550 ( 460/510/560/610)范围内的敌人移向目标点,拉扯时间总是0.3/0.4/0.5/0.6秒,与该单位和中心的距离无关,因此速度可变
速度 :0-
表达式错误:未预料的<操作符。 距离 :0-
Lua错误:Error: No field named "value2_aghs" found for any of the specified database tables.。 高度 :950
持续时间 :
Lua错误:Error: No field named "value6_aghs" found for any of the specified database tables.。 阿哈利姆神杖 升级后,以弧线形式将 撼地者 移动到目标点
速度 :30距离 :0-120持续时间 :0-4以30速度逆时针向中心螺旋旋转敌人到目标点420距离,因此最长距离为120,距离中心越近,拉向中心力越强,而在最远距离几乎没有拉力,只有旋转
高度 :395持续时间 :2.5向上移动敌方目标或施法者,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆
速度 :3000
距离 :0-675 (
950)
持续时间 :0-0.225 (
0.317)
将 虚空假面 移动到目标点
高度 :395
持续时间 :0.8/1.1/1.4/1.7/2/2.3/2.6 (
Lua错误:Error: No field named "value6_aghs" found for any of the specified database tables.。 )
向上移动敌人,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆
高度 :350
持续时间 :1.53
向上移动目标点225 ( 305)范围内的敌人
高度 :350持续时间 :0.5尖刺移动时,向上移动125范围内的敌人
速度 :950
距离 :31.67-887/982/1077/1172 (
1298/1425/1520/1615)
持续时间 :0.03-0.93/1.03/1.13/1.23 (
1.37/1.5/1.6/1.7)
将 马格纳斯 和范围内的任何敌方英雄移动到目标点,每次移动实例31.67距离
速度 :1400距离 :0-900/1000/1100/1200持续时间 :0-0.64/0.71/0.79/0.86将被击中的第一个敌方英雄移动到目标点
速度 :700
距离 :0-1000
1475
高度 :192
持续时间 :0.1-1.429 (
2.107)
以弧线形式将 齐天大圣 移动到目标树木
速度 :1300
距离 :0-1000
高度 :192
持续时间 :0.1-0.769
以弧线形式将 齐天大圣 移动到影响区域中心
速度 :1000
距离 :100-500
持续时间 :0.1-0.5
将敌方目标移动到 变体精灵 施法时面向的方向,移动距离与敏捷和力量相关
高度 :350持续时间 :0.5尖刺移动时,向上移动125范围内的敌人
速度 :2000
距离 :0-900
持续时间 :0-0.45
将 石鳞剑士 移到目标点
距离 :225
高度 :250
持续时间 :0.4
以弧线形式将 石鳞剑士 移向面向的方向,在 地雷滚滚 期间使用其速度计算距离,在地雷滚滚期间使用不会控制石鳞剑士
速度 :375
距离 :150
高度 :160
持续时间 :0.4
以弧线形式击退 石鳞剑士 的150范围内的敌人
速度 :75
将敌方目标向 帕吉 移动直到他前方125距离处,因此,拉扯的持续时间和距离各不相同
持续时间 :
Lua错误:Error: No field named "value8_aghs" found for any of the specified database tables.。 周期性将目标友方英雄与 帕吉 一起移动,被吞下后前Lua错误:Error: No field named "value8_aghs" found for any of the specified database tables.。 秒友方英雄无法发出命令
速度 :1450
距离 :0-1400
持续时间 :0-0.966
将被钩到的单位移动到 帕吉 施法的位置,只会对被钩的敌人造成控制效果
速度 :0-1250 (
2050)
距离 :0-375 (
615)
高度 :200
持续时间 :0.3
首先向上移动敌方目标,然后在0.5/0.9/1.3/1.7秒后扔下,在这段时间内,他们的高度每秒会±10范围内更改,接下来的3秒,向下移动该单位,如果使用了子技能,那么该单位会移向目标点
高度 :350持续时间 :0.52尖刺移动时,向上移动100/160/220/280范围内的敌人
速度 :900
距离 :450
高度 :257
持续时间 :0.5
以弧线形式将 电炎绝手 或一个友方目标向其面向的方向移动
持续时间 :3
周期性将目标单位移动到 电炎绝手 的当前位置,在没有手动喷吐时,英雄和复制体在3秒后自动排出,而其他单位则被立即击杀
速度 :0-1500距离 :0-3000高度 :100-~592持续时间 :0.6-2以弧线形式将吞下的单位向目标点移动,弹道有最短0.6秒移动时间和最长2秒移动时间
速度 :286/304/316/324
距离 :143/152/158/162
高度 :50
持续时间 :0.5
以弧线形式将被攻击的敌人移出 裂魂人 外,使用 暗影冲刺 时击退裂魂人前面320距离和后面280距离的敌人
高度 :395英雄持续时间 :6非英雄持续时间 :20向上移动敌人,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆
速度 :128.57/122.22/118.18/115.38 (
100/100/100/100)
距离 :180/220/260/300
持续时间 :1.4/1.8/2.2/2.6 (
1.8/2.2/2.6/3)
将敌方目标移向 风暴之灵 施法的位置, 阿哈利姆神杖 升级后,将风暴之灵Lua错误:Error: No field named "value2_aghs" found for any of the specified database tables.。 范围内的所有敌人移向施法点,当该单位已经被其他技能水平移动时不会移动,但在其他强制移动来源结束时立即继续拉扯
速度 :0-1333.33
距离 :0-1000
高度 :最高281.108
持续时间 :0.75
以弧线形式将 工程师 移动到目标点
高度 :350
持续时间 :0.5
向上移动 潮汐猎人 1250范围内的敌人
速度 :0-2308距离 :0-3000高度 :~844持续时间 :1.4向上移动被投掷的单位,以弧线形式将其投掷到另一个目标处,移动速度取决于目标的距离和加速度,最高2308,技术上不能被躲避,因此在目标传送得足够远时,被投掷的单位可以移动最多3000距离
速度 :600/625/650/675
距离 :0-1800/1875/1950/2025
持续时间 :0-3
将 巨牙海民 和雪球内的友军移向敌方目标,最长3秒
高度 :650
致死时高度 :1200
持续时间 :1 (
1.4)
向上移动敌方目标,如果神拳能致死,会增加高度
速度 :1400
距离 :1400
高度 :360
持续时间 :1
以弧线形式从 巨牙海民 击飞敌方单位
非控制的强制移动 [ edit ]
这些技能不会在移动时完全控制单位,有的完全不控制,有的部分控制
速度 :250距离 :50持续时间 :0.2每次攻击击退敌人
速度 :857.143距离 :300高度 :100持续时间 :0.35以弧线形式将敌人移出目标点外
速度 :4000/5000/6000
距离 :0-2000/2500/3000
持续时间 :0-0.5
将 发条技师 移动到目标处,期间发条技师被沉默
速度 :1.67/1.43/1.25/1.11-750/642.86/562.5/500
距离 :1-450
持续时间 :0.6/0.7/0.8/0.9
将前方最远1150距离,250范围内的敌人移走,距离基于施法位置与受影响的单位之间的初始距离,最近的450,最远的1,受影响的单位会被沉默
速度 :900
距离 :480/600/680/800
持续时间 :0.53/0.67/0.76/0.89
将目标单位移向 大地之灵 面向的方向
速度 :800 (使用残岩1600)
距离 :0-800 (使用残岩1600) (
1125 (使用残岩2250))
持续时间 :0-1 (1.5 如果在初始滚动最远距离处有残岩)
将 大地之灵 移向目标方向,直到持续时间结束或碰撞到一个敌方英雄,期间大地之灵被缠绕 和缴械 。滚过一个 残岩 时,速度和总距离加倍
最低速度 :1300
最长持续时间 :0.4
将 灰烬之灵 移动到一个残焰处,速度取决于1300速度和0.4秒到达之间哪个更快
速度 :1250
距离 :500
高度 :150
持续时间 :0.4
将 魅惑魔女 移向其面向的反方向
速度 :1200距离 :600持续时间 :0.5将施法者移向他们面向的方向
速度 :1200距离 :600持续时间 :0.5将目标移向他们面向的方向
速度 (友军/敌人) :1200/2250距离 (友军/敌人) :600/450持续时间 (友军/敌人) :0.5/0.2对友军或自己使用时将目标移向他们面向的方向,对敌人使用时将目标和施法者推开
速度 :833.33距离 :250持续时间 :0.3击退施法者周围400范围内的敌人
速度 :1200
将 哈斯卡 移动到目标处,当哈斯卡与目标之间的距离超过1450时停止,期间哈斯卡被缴械
速度 :0-200
距离 :45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 (
Lua错误:Error: No field named "value6_aghs" found for any of the specified database tables.。 )
持续时间 :0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 (
Lua错误:Error: No field named "value7_aghs" found for any of the specified database tables.。 )
将受影响的单位移出被声波击中的点,一开始的速度为200,在每经过1/3距离后降低速度两次
速度 :1000
如果 艾欧 与被连接的单位超过700单位,那么他会将自己拉向目标直到300范围内
速度 :875距离 :350持续时间 :0.4将目标点600范围内的敌人击退目标点外
周期性将 噬魂鬼 与被感染的单位一起移动
速度 :750
距离 :150
持续时间 :0.2
将1200距离的震荡波200范围内的敌人向震荡波中心和 马格纳斯 移动,距离震荡波中心越远,向中心的拉力就比向马格纳斯的强
速度 :800距离 :160持续时间 :0.2将550竞技场内距离墙壁160距离的敌方英雄击退
速度 :500
距离 :150
持续时间 :0.3
从 玛尔斯 击退500范围并且玛尔斯面向角度140°内的敌人
速度 :300
距离 :75
持续时间 :0.25
根据被击中单位和迅矛之间的距离击退迅矛900/1000/1100/1200范围内的敌方非英雄单位(包括英雄级单位 )和次要英雄,不会击中施法时玛尔斯身后的敌人
速度 :1300
距离 :575
高度 :~132
持续时间 :0.442
将 米拉娜 以弧线的形式移向她面向的方向
速度 :1250
距离 :0-700/800/900/1000 (
975/1075/1175/1275)
持续时间 :0-0.56/0.64/0.72/0.8 (
0.78/0.86/0.94/1.02)
将 变体精灵 移动到目标点
距离 :450
高度 :350
持续时间 :0.75
以弧线形式将 石鳞剑士 移向面向的方向,在 地雷滚滚 期间使用其速度计算距离,在地雷滚滚期间使用不会控制石鳞剑士
速度 :600
距离 :4800 (
6600)
持续时间 :8 (
11)
将 石鳞剑士 向他面向的方向移动
速度 :~1577.21 (
~2626.16)
距离 :3154.41 (
5252.33)
持续时间 :2 (
3)
将 凤凰 以长轴1400 ( 2500),短轴500,周长3154.41 ( 5252.33)的椭圆的形式移动2 ( 3)秒。冲击速度不是固定的。最开始为0,加速直到最远距离的一半,然后减速到达最远距离,返回时重复这一进程。因此,凤凰平均冲击速度为1577.21 ( 2626.16)
速度 :250
距离 :0-1500
持续时间 :0-6
切换为开时,将 凤凰 移向 烈日炙烤 的方向。使用了烈日炙烤的最长持续时间时,最远可以移动1500距离,期间凤凰被缴械
周期性将受影响的友方英雄移动到 帕吉 的当前位置,Lua错误:Error: No field named "value8_aghs" found for any of the specified database tables.。 秒后,英雄自身可以通过发出任意命令离开帕吉
速度 :1450
距离 :0-1400
持续时间 :0-0.966
将被钩到的单位移动到 帕吉 施法的位置,不会对友军造成控制效果
速度 :250
距离 :350
持续时间 :1.4
将 痛苦女王 前方最远1350距离的锥形内的敌人根据施法位置与敌人之间的角度移动
速度 :933.33 (
表达式错误:未预料的<操作符。 )
距离 :0-700 (
Lua错误:Error: No field named "value1_aghs" found for any of the specified database tables.。 )
高度 :0-~164
持续时间 :0-0.75
将 斯拉克 以弧线的形式移向他面向的方向,直到到达最远距离或拉扯到一个敌方英雄,期间斯拉克被缴械
速度 :100 (
380)
距离 :10 (
38)
持续时间 :0.1
每次触发时将敌人从 狙击手 方向击退,不会对已经受到其他强制移动来源影响的单位施加击退
增加 裂魂人 300/325/350/375 ( Lua错误:Error: No field named "value3_aghs" found for any of the specified database tables.。 )移动速度,并根据其当前的移动速度将其向目标移动,直到到达目标或取消。周期性检查移动速度并立即调整冲刺速度。允许在冲刺期间其移动速度突破移动速度限制。除了 威吓 和几个立即施法物品之外,任何命令都会取消冲刺
速度 :1250/1875/2500
将 风暴之灵 移向目标点,直到到达目标或没有魔法
速度 :1600/2000/2400/2800
距离 :0-850/1050/1250/1450 (
1975/2175/2375/2575)
持续时间 :0-0.53/0.53/0.52/0.52 (
1.23/1.09/0.99/0.92)
将 伐木机 移动到被拉扯的树木处,期间伐木机被缴械
速度 :1000
距离 :250
高度 :83
持续时间 :0.25
将 熊战士 移向其面向的方向
有几个技能能向上移动一个单位,改变他们的z值,改变z值会影响到像弹道时间等几个方面,因为他们总是要在单位中心向上飞行或者其他单位能够从他们下面经过,这又是因为同一个z值会让他们阻挡其他单位。
然而,他们不会影响其他另外的范围技能,一个单位被 洪流 抛向空中能够完全受到另一个像 穿刺 这样的范围技能,攻击这些单位不会考虑攻击目标的高度,但是攻击弹道会为了击中目标而需要更长的时间,一个拥有600攻击范围的单位仍然会攻击恰好在600距离远的空中单位,而忽略他的高度。
向上移动的来源 [ edit ]
这个系列只会列举哪些技能会使单位向上移动,下面的列表有详细的介绍。