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微光披风

来自Dota 2 Wiki
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物品   改动日志  
微光披风
Glimmer Cape icon.png
一位幻术大师失窃的披风。
价格
1850
贩卖商店
法器
主动技能 微光
属性加成 +20 攻击速度
+15% 魔法抗性
可拆分?
可提醒队友?
配方
微光披风 (1850)Components2.png
暗影护符 (1300)
抗魔斗篷 (550)

微光披风是一个可以在基地法器商店中选择的物品

额外信息[编辑]

  • 与其他魔法抗性来源乘法叠加。
  • 大部分英雄的总魔法抗性增加到36.25%,按基础魔法抗性为25%并且没有其他魔法抗性来源计算。
    • 加上主动技能,魔法抗性能增加到64.94%。
  • Visage minimap icon.png 维萨吉的总魔法抗性增加到23.5%,按其基础魔法抗性并且没有其他魔法抗性来源计算。
    • 加上主动技能,魔法抗性能增加到57.93%。

技能[编辑]

微光
技能属性
单位目标
影响目标
友军
经过0.6秒延迟后,自身或者友方目标单位进入隐身状态, 获得45%的魔法抗性加成。持续5秒。

可以在持续施法时施放。
默认施法距离800
缓冲施法距离1050
渐隐时间0.6
魔法抗性加成45%
持续时间5
冷却时间 14
魔法值 90
特效
增益效果 Item Glimmer Cape Fade能够被任何驱散所驱散
增益效果 Invisible能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 不会打断使用者的持续施法技能,既不会在对自身使用时打断,也不会在对友军使用时打断
  • 如果与目标之间的距离超过了1050,那么施法者在使用之前会一直移动到与目标间800距离处
    • 如果与目标之间的距离在1050内,那么施法者不需要靠近,可以立即施法
  • 对友军使用时不用面向目标单位,不会打断目标的持续施法技能
  • 为友方英雄施加一个buff,只要身上有buff,那么英雄就可以进入隐身
  • 在到达技能或物品的施法点或者发出攻击时就会打破隐身并且重置渐隐时间
  • 隐身期间,该单位可以捡起或丢弃物品,而不会重新进入渐隐时间
  • 隐身期间,该单位为相位状态,也就是说其他单位可以穿过该单位移动
  • 只有在完全隐身时才会提供魔法抗性,渐隐时间不会
  • 大部分英雄的总魔法抗性增加到58.75%,按基础魔法抗性为25%并且没有其他魔法抗性来源计算
  • Visage minimap icon.png 维萨吉的总魔法抗性增加到50.5%,按其基础魔法抗性并且没有其他魔法抗性来源计算
提供的值“* 不会打断使用者的持续施法技能,既不会在对自身使用时打断,也不会在对友军使用时打断
  • 如果与目标之间的距离超过了1050,那么施法者在使用之前会一直移动到与目标间800距离处
    • 如果与目标之间的距离在1050内,那么施法者不需要靠近,可以立即施法
  • 对友军使用时不用面向目标单位,不会打断目标的持续施法技能
  • 为友方英雄施加一个buff,只要身上有buff,那么英雄就可以进入隐身
  • 在到达技能或物品的施法点或者发出攻击时就会打破隐身并且重置渐隐时间
  • 隐身期间,该单位可以捡起或丢弃物品,而不会重新进入渐隐时间
  • 隐身期间,该单位为相位状态,也就是说其他单位可以穿过该单位移动
  • 只有在完全隐身时才会提供魔法抗性,渐隐时间不会
  • 大部分英雄的总魔法抗性增加到58.75%,按基础魔法抗性为25%并且没有其他魔法抗性来源计算
  • Visage minimap icon.png 维萨吉的总魔法抗性增加到50.5%,按其基础魔法抗性并且没有其他魔法抗性来源计算”包含条形标记,并因此不能充分解析。


小贴士[编辑]

  • 在只计算微光披风本身的魔法抗性及自身魔法抗性的情况下,微光能把拥有此物品者受到的魔法伤害降低至35.06%,把目标受到的魔法伤害降低至41.25%(维萨吉降低至42.08%和49.5%)。

画廊[编辑]