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恐怖利刃

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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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恐怖利刃
Terrorblade icon.png
Strength attribute symbol.png
15 + 1.7
Agility primary attribute symbol.png
22 + 3.2
Intelligence attribute symbol.png
19 + 1.6
等级 基础 1 15 25
生命值 200 500 960 1300
回血加成 0% 10.71% 27.71% 39.86%
魔法值 75 303 567 759
回魔加成 0% 38% 82.8% 114.8%
护甲 7 10.67 18.13 23.47
技能伤害 0% 1.36% 2.96% 4.1%
攻击频率 0.67 0.81 1.11 1.33
攻击力 26‒32 48‒54 92‒98 124‒130
移速加成 0% 1.32% 4.01% 5.93%
基础生命恢复 3.25
基础魔法恢复 0.9
移动速度 310
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.3+0.6
基础攻击间隔 1.5
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

恐怖利刃恶魔掠夺者是一个近战敏捷核心英雄,也是一个拥有幻象技能的英雄。他的一技能,倒影,能创造出敌人的分身攻击敌人,在游戏后期能对敌人特别是物理核心英雄造成巨大伤害,同时赋予了恐怖利刃大范围减速能力。惑幻,一个以伤害为主的分身技能,能够继承较高的攻击力同时能继承魔化技能,配合上恐怖利刃天生的高攻速能在游戏后期产生强大的物理输出能力,能对建筑物造成毁灭性打击。魔化,一个变身技能,赋予恐怖利刃远程攻击能力,并使他获得额外攻击力,配合惑幻与幻影斧,在游戏后期能制造出非常可观的物理输出。而他的终极技能,灵魂隔断,使他的生命值与其他英雄挂钩,让那些gank他的敌人望而生畏,同时给予他轻松毁灭耐久型英雄的能力,并赋予他一定耐久能力。他拥有很高的初始护甲,但初始生命很低,因此在游戏初期很容易被击杀,但一旦到达后期,恐怖利刃将在战场发挥近乎统治性的作用。

介绍[编辑]

恐怖利刃 恐怖利刃 —— 恶魔掠夺者
播放 "The self-righteous shall choke on their sanctimony."
定位: 核心 核心 / 推进 推进 / 爆发 爆发
背景 恐怖利刃是恶魔中的掠夺者——这个无法无天的魔头就连恶魔都惧怕三分。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。他被好好上了一课:原来还有比地狱更可怕的地方。接下来是短暂又残酷的审问,最终他被打入了荒邪之狱,这是一个隐藏的位面,恶魔们将它们的同类囚禁在这里。荒邪之狱并不是普通的监狱,这是现实的暗黑镜像,恶魔经过判决都到这里来直视他们自身灵魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但没有受苦,反而将自身最邪恶的倒影转化成了操控自如的力量,并将他的恐怖全数释放。
配音: David Sobolov (台词)

技能[编辑]

倒影
Reflection icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌方英雄
恐怖利刃映出所有敌方英雄的黑暗倒影对其进行反制,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度也会被减缓。倒影为无敌状态。
施法动作0.3+0.87
范围900
移动速度减缓25%
攻击速度降低25
幻象造成的伤害40%/60%/80%/100%
持续时间2.5/3.5/4.5/5.5
冷却时间 22/20/18/16 (Talent tree symbol.png 12/10/8/6)
魔法值 50
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和幻象
特效
负面效果 Reflection Slow能够被任何驱散所驱散
荒邪之狱的分形之墙中,恐怖利刃洞悉了古老的寓言:你就是自己最可怕的敌人。现在他也要让别人明白这个道理。

附录:

  • 施法时,对范围内所有敌方可见英雄和幻象减速并产生他们的幻象
  • 倒影的幻象是无敌的,不可选中也不可控制
  • 倒影的幻象有550移动速度并且无视地形移动,他们也会提供与他们目标相同的视野范围
  • 英雄碰撞体积为24时,幻象与目标之间的距离为108;碰撞体积为8时,距离为72,出现在他们目标的北边,东边,南边或西边
  • 幻象会尝试攻击他们目标,如果他们无法被攻击,他们会跟随目标直到他们可以再次被攻击
  • 当他们的目标变为隐身隐藏或移动到战争迷雾中时,幻象不会丢失轨迹,但是,他们仍然需要视野来攻击
  • 幻象对每一个技能完全免疫,尽管是能影响无敌的单位
  • 与其他幻象一样,倒影的幻象会携带光环并使用其他对幻象有效的被动技能
  • 减速debuff和幻象互相独立,驱散减速不会移除幻象
  • 多次施法的减速不叠加,但每次施法会产生范围内每一个敌方英雄的一个幻象
  • Metamorphosis icon.png 魔化下有1.66的施法后摇


惑幻
Conjure Image icon.png
技能属性
无目标
创造一个恐怖利刃的幻象,可以攻击敌人造成伤害。
施法动作0.15+0.77
幻象数量1
幻象造成的伤害30%/40%/50%/60%
幻象受到的伤害400%
持续时间34
冷却时间 16
魔法值 70
比面对恐怖利刃更可怕的只有这么种情况:面对成倍的恐怖利刃!

附录:

  • 产生的幻象在敌人视觉上与真正的恐怖利刃可以分辨
  • 幻象与恐怖利刃之间的距离为108,出现在北边,东边,南边或西边
  • 计算默认冷却和施法时间,最多可以在同一时间拥有3个幻象
  • Metamorphosis icon.png 魔化下有0.7的施法后摇


魔化
Metamorphosis icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
恐怖利刃变换形态,化身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。任何恐怖利刃的幻象在900范围内也将魔化。
施法动作0+0
变身时间0.35
幻象范围900
攻击力加成20/40/60/80
攻击距离加成400 (Talent tree symbol.png 700)
移动速度损失25
持续时间40/44/48/52
冷却时间 155
魔法值 100
特效
增益效果 Metamorphosis Transform:不能被驱散
增益效果 Metamorphosis不能被驱散
增益效果 Metamorphosis Transform Aura:不能被驱散
增益效果 Metamorphosis Transform Aura Applier不能被驱散
暴躁生气,渐起怒意,激变形体。见识一下恐怖利刃最为恐怖的一面吧。

附录:

  • 在变身期间,恐怖利刃不能做任何事情,不能被打断,这对变身的幻象也一样
  • 额外攻击力是增加到恐怖利刃和他的幻象的基础攻击力上的
  • 恐怖利刃的基础攻击力增加到68‒74/88‒94/108‒114/128‒134点,攻击距离增加到550,而移动速度降低到285
  • 同时也给予他远程单位属性,因此所有有着远程和近战差异的物品(比如Manta Style icon.png 幻影斧)会使用他们的远程数值
  • 恐怖利刃的攻击弹道速度为900
  • 光环只影响受恐怖利刃控制的幻象,除了Reflection icon.png 倒影的幻象
  • 变身光环buff有0.5秒粘滞时间
  • 变身时,恐怖利刃不会在身后留下脚印
  • 魔化在死亡时完全被打断


魂断
Sunder icon.png
技能属性
单位目标
隔断恐怖利刃以及目标英雄的灵魂并将双方的当前血量进行互换。交换后双方英雄的生命值必定在一定百分比以上。
施法动作0.35+0.83
施法距离550
最低生命值25%
冷却时间 120/80/40 (Talent tree symbol.png 85/45/5)
魔法值 200/100/0
你是不是不想要这条命?恶魔掠夺者偷走的正是你最为珍视的。

附录:

  • 魂断可以对敌方和友方英雄和幻象使用
  • 恐怖利刃和目标总是可以拥有最低25%最大生命值
    • 例如,双方在魂断之前都有5%生命值,使用后他们都会有25%
  • Metamorphosis icon.png 魔化下有0.8的施法后摇


天赋[编辑]

英雄天赋
+300 Metamorphosis icon.png 魔化攻击距离 25 -35秒 Sunder icon.png 魂断冷却
-10秒 Reflection icon.png 倒影冷却 20 +10 全属性
+25 攻击速度 15 +300 生命
10% 闪避 10 +20 移动速度
附录:
  • 升级生命会增加最大生命值并且保持当前生命值百分比

推荐出装[编辑]

恐怖利刃/攻略

玩法[编辑]

音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • In DotA, Terrorblade and Anti-Mage minimap icon.png 敌法师 were brothers. This was to be kept in Dota 2 based on certain responses Anti-Mage made in Terrorblade's presence, but upon Terrorblade's release, these relations were severed and thus the lines went unused.
  • Terrorblade's title in DotA was Soul Keeper. Unlike other name changes, this one does not appear to be related to copyright issues with Blizzard. A possible reason could be that the title "Soul Keeper" doesn't fit him anymore, since only one ability could be associated with souls.
  • In-game, Terrorblade constantly leaves flaming footprints wherever he goes, similar to his DotA hero model, Illidan Stormrage (a prominent Warcraft character). These can be seen by enemies, but stop being rendered once he's out of their vision, meaning that one cannot track down an enemy Terrorblade that goes invisible or enters the Fog of War on the basis of his footprints.

画廊[编辑]

引用[编辑]