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这篇文章是关于游戏内机制的,想要了解职业选手,请看Fear
Terrorize icon
▶️ I'll show you something to be afraid of!
邪影芳灵

恐惧是一种强制使单位要么逃向他们泉水,要么逃离恐惧来源的控制。对中立生物使用时,他们会逃向他们的阵营。受影响的单位无法控制。

机制[]

恐惧打断一个单位的所有当前命令,比如攻击命令或持续施法,并且阻止发出任何新的命令或加入队列。取而代之的是,根据不同的技能,单位会被沉默并强制逃离恐惧debuff来源,或逃向他们的泉水(中立生物则回退到他们的阵营)。逃窜的单位使用普通的移动速度,不会使用技能使逃离更快。一旦恐惧结束,该单位会被发出停止命令,因此他们在获得新的命令之前会原地不动,或取决于玩家的设置自动攻击周围的敌人。

受恐惧影响的单位仍然会受到所有其他控制的影响,包括阻碍移动的效果。也不会忽略移动速度增加效果或极速。但是,由技能强制发出的命令,比如Shadow Amulet icon 暗影护符渐隐时间后的停止命令,会被完全忽略,不能打断逃离。

叠加[]

如果有多个恐惧实例,或者蛊惑和恐惧一起,所有实例会一起尝试对目标施加其效果。该单位会尝试在同时向多个方向移动。最终该单位要么来回移动,结果向多个方向的中间移动,要么只向其中一个来源移动。结果是随机,无法预测的。但与结果不同的是,该单位移动的速度是由蛊惑决定的。如果施加了多个蛊惑来源,该单位会以最慢的来源移动。

嘲讽总是比恐惧优先级高。当单位受到这两个控制时,不会逃离,而是尝试攻击嘲讽来源。但是,由于恐惧禁用了他们的攻击,因此他们只会跟随嘲讽来源,如果一个单位在嘲讽结束之后仍然受到恐惧的影响,他们会开始逃离。如果一个单位在恐惧结束之后仍然受到嘲讽的影响,他们会开始攻击。

玩法[]

与眩晕一样,恐惧也是强控制。可以用于先手,打断敌人,保护友军,或打断持续施法。他们与眩晕相比的优势在于也可以打乱敌人的阵型位置。

通过强制使单位移动,恐惧可以打破需要使用者保持不动的隐身来源,比如Shadow Amulet icon 渐隐Meld icon 隐匿。也能够非常好地配合其他移动相关的技能,比如Rupture icon 割裂,和Dream Coil icon 梦境缠绕

恐惧来源[]

  • Terrorize icon
    持续时间:3.5/3.75/4 (天赋 5/5.25/5.5)
    影响范围:400
    强迫敌人逃向他们的泉水
  • Savage Roar icon
    持续时间
    影响范围:375
    强迫敌人逃向他们的泉水。只影响玩家控制的单位
  • Requiem of Souls icon
    每道持续时间:0.8
    最长持续时间:2.4
    魔能移动距离:1000
    魔能初始宽度:125
    魔能结束宽度:350
    强迫敌人逃离影魔。死亡时的被动施法不施加恐惧
  • Terror Wave icon
    持续时间:10
    影响范围:1600
    需要神杖升级。不影响技能免疫单位。强迫敌人逃离恐怖利刃

版本历史[]

版本
改动
7.25

更新历史[]

更新
描述
  • 修复了恐惧无法稳定使非英雄单位逃向泉水的bug
  • 修复了当单位的上一个命令是停止/固守原位时恐惧使其原地不动的bug



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