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戴泽/旧的技能

来自Dota 2 Wiki
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旧的技能
 
 
 
想要查看旧的戴泽,请看这里

编织 (6.54-7.19d)
Bad Juju icon.png
技能属性
区域目标
在目标区域内的所有英雄身上施加一个效果,随着时间逐渐提升友方英雄的护甲,降低敌方英雄的护甲。
施法动作0.3+0.57
施法距离2000 (天赋 2125)
范围575
每秒护甲0.75/1/1.25 (天赋 1.25/1.5/1.75)
持续时间24
冷却: 40
魔法值: 100
特效
增益/负面效果 Weave Armor不能被驱散
戴泽在虚无之境的以太之旅让他能将光与暗的力量融在一起,创造出有两种力量的魔力波动。

附录:

  • 施法时对目标区域内的友军和敌人分别施加buff和debuff,因此之后离开或进入区域没有效果
  • 每1.33/1/0.8(天赋 0.8/0.67/0.57)秒增加友军护甲和降低敌人护甲1点,在buff或debuff施加1次间隔后开始
  • 增加或降低最多17/23/29(天赋 29/35/41)点护甲
  • 编织多次施法完全叠加,每次施法对单位施加自己的buff或debuff,互相完全独立生效


剧毒之触 (7.07前)
Poison Touch icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
物理
对一个敌方单位施放剧毒法术,造成持续伤害及减速,最终完全瘫痪。减速效果逐级增强。
施法动作0.3+0.57
施法距离600/650/700/750
每秒伤害14/20/26/36
移动速度减缓时间3/3/3/2
眩晕时间0/0/0/1
伤害持续时间7
冷却: 15/13/11/7
魔法值: 70
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,不会造成减速和眩晕,但仍然会造成伤害
会被林肯法球效果格挡击中时格挡
特效
负面效果 Poison Touch能够被任何驱散所驱散
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
少数进攻性的德尊仪式之一,麻痹魔法经常显示出它的有用之处。

附录:

  • 剧毒之触弹道的移动速度为1300
  • 对目标施加debuff,持续10.3秒,根据技能等级的不同,debuff上发生的效果也会不同:
    • 1级:33%减速,持续3秒,14点每秒伤害,持续7秒
    • 2级:33%减速,持续2秒,66%减速,持续1秒,20点每秒伤害,持续7秒
    • 3级:33%减速,持续1秒,66%减速,持续1秒,100%减速,持续1秒,26点每秒伤害,持续7秒
    • 4级:33%减速,持续1秒,66%减速,持续1秒,眩晕1秒,36点每秒伤害,持续7秒
    • 在造成眩晕之前/开始造成伤害之间有0.3秒延迟,因此第二次减速会多持续0.3秒
  • 每1秒造成一次伤害,在施加debuff3.3秒后开始,总共8次伤害实例
    • 这意味着会在第3次减速实例或眩晕过期时立即开始造成伤害
  • 多个剧毒之触实例互相完全叠加,只有眩晕debuff会被共享


编织 (6.54前)
无视林肯法球效果 会被技能免疫状态格挡
W
W
Bad Juju icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友军 / 敌人
施放一个强力的暗影魔法增强友方单位或者削弱敌方单位的防御。
施法动作0.5+0
施法距离800
脉冲间隔5/2/1.33/1
每次护甲1
持续时间17
冷却: 20
魔法值: 100
特效
增益/负面效果 Weave:不能被驱散
戴泽在虚无之境的以太之旅让他能将光与暗的力量融在一起,创造出有两种力量的魔力波动。

附录:

  • 每5/2.5/1.33/1秒间隔增加/降低1点护甲,施法时立即开始,总共4/8/12/16
  • 对同一个目标的多次施法没有效果,直到之前的施法完全结束,在第一次施法结束之后,下一次施法开始在其剩下的持续时间内给予护甲
  • 有一个单位在buff/debuff下时升级该技能,护甲数值会根据当前等级作出调整


薄葬 (6.54前)
无视技能免疫
R
G
Shallow Grave icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友方英雄
伤害类型
物理
受加持的友方英雄在下次死亡时不会损失金钱,只需要40%的时间并以全额魔法复活。敌方仍然会得到击杀的金钱和经验。如果被加持的友方英雄是被一名敌方英雄击杀,则对那名敌方英雄造成一定的伤害。
施法动作0.5+0
施法距离550
复活时间减少60%
击杀伤害150/300/450
buff持续时间360
冷却: 200/175/150
魔法值: 100/200/300
特效
增益效果 Shallow Grave:不能被驱散
只有经验老道的暗影侍僧才能正确做出免死之仪式。

附录:

  • 这个技能在6.54中被重做为当前的 薄葬
  • 对目标友军施加一个buff,当该英雄在拥有该buff下死亡时,不会因死亡而损失金钱,复活时间也会减少60%
  • 该英雄会以满额魔法值复活(那个时候,英雄通常会以200点魔法值复活)
  • 只有在击杀单位是一个英雄时才会造成伤害,伤害的来源为被buff的友方英雄