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撼地者

来自Dota 2 Wiki
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撼地者
Earthshaker icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
22 + 3.7
12 + 1.4
16 + 1.8
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 640 1660 2400 2780
生命恢复 1 3.2 8.38 12.08 13.93
魔法抗性 25% 26.32% 29.43% 31.65% 32.76%
魔法值 75 267 567 783 891
魔法恢复 0 0.8 2.06 2.96 3.41
技能伤害 0% 1.12% 2.88% 4.14% 4.77%
护甲 2 3.92 7.06 9.3 10.42
攻击频率 0.59 0.66 0.77 0.86 0.9
移速加成 0% 0.6% 1.58% 2.28% 2.63%
攻击力 27‒37 49‒59 100‒110 137‒147 156‒166
移动速度 310
攻击速度 100
转身速率 0.9
视野 1800/800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.467+0.863
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 默认

雷格石蹄撼地者是一个力量型近战英雄,拥有几个影响区域的控制,通常作为一个Gank英雄或者先手。与大多数力量英雄不同,撼地者的玩法更像是一个智力法师英雄,通常依赖于他的技能来造成巨大伤害。他的沟壑能影响一条直线上的敌人,可以造成眩晕和伤害,并产生一道持续很久的不可穿过的土墙,是一个功能多样的技能,只要使用得当,可以切断咽喉要道,既可以使敌人无路可退,也可以帮助队友逃离危险。强化图腾大幅度提升了他下一次的攻击伤害,并且冷却极短。余震可以使撼地者每一次使用技能的时候都能对他周围造成额外伤害和眩晕,与强化图腾有非常好的衔接作用。面对成群亲密的敌人时,撼地者超强的中心影响能力尤为强大,因为他的回音击可以对他们造成巨额伤害。撼地者所有的技能(除了终极技能)都有很长的施法动作,但是只要站位得当,他便可以通过这些技能在人群中肆虐。对于撼地者来说,闪烁匕首是一件必不可少的装备,能够利用回音击来粉碎成群的敌人,与此同时,高额的魔法消耗使他需要一些补充魔法的物品。即使你们人多势众而他孤家寡人,也绝不应该轻视拥有震地之力的撼地者。

介绍[编辑]

Earthshaker minimap icon.png雷格石蹄 —— 撼地者
▶️ "这里有很多尘土,但只有一个撼地者"
与傀儡和石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,不过如今他自由行走于大地之上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感受到上方有生命来去自如。他对此产生了好奇心。在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数石块。他幻化成凡间野兽的外形,并自称雷格·石蹄。他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。但他的精神依然与大地同在,它的力量就在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土之时,大地仍会欢迎这个浪子回家。

技能[编辑]

沟壑
Fissure icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
用威武的图腾猛击地面,制造一条无法通过的岩脊。同时眩晕沿线的敌方单位并造成伤害。
施法动作0.69+0
施法距离1400 (天赋 1800)
沟壑长度1350 (天赋 1743.75)
沟壑寻路阻挡范围24
沟壑伤害/眩晕范围225
伤害110/160/210/260
眩晕时间1/1.25/1.5/1.75
沟壑持续时间8
冷却: 21/19/17/15
魔法值: 110/130/150/170
部份无视技能免疫推开并阻挡所有技能免疫单位,不会对技能免疫敌人造成眩晕和伤害
特效
负面效果 Fissure Stun能够被强驱散所驱散
尼西埃的图腾能以惊世之力使大地开裂。

附录:

  • 沟壑的效果会对其区域立即生效,没有形成时间
  • 沟壑包含24(天赋 31)个小块,放置在撼地者前面一条直线上
    • 每个小块有24碰撞体积,之间相距8.25,第一个在撼地者前方8.25距离处
    • 也就是说沟壑的有效阻挡区域有1350(天赋 1743.75)距离长,24距离宽
    • 区域内每一个单位(除了守卫建筑)都会被推开两边
  • 在每一个小块周围圆形区域造成眩晕和伤害,这意味着总的伤害/眩晕区域包含了多个重叠的圆形,而不是一条平滑的直线
    • 一个单位每次只能被击中一次,即使在多个小块的伤害/眩晕范围范围内
    • 最远能够击中撼地者前方1575(天赋 1968.75)距离和后方216.75距离的单位
  • 沟壑先施加debuff,再造成伤害
  • 不受任何玩家控制的单位不会尝试绕过沟壑,而仅是笔直地朝着它走,好像它不存在一样。
    • 这种效果会使得他们被卡住,直到他们改变了方向(比如吸引他们的仇恨)


强化图腾
Lua错误 ...ribunto/includes/engines/LuaCommon/lualib/mwInit.lua的第17行:bad argument #1 to 'old_pairs' (table expected, got nil)▶️▶️
W
E
Enchant Totem icon.png
技能属性
无目标
(可以用阿哈利姆神杖升级 区域目标)
影响目标
自身
强化撼地者的图腾,下次攻击获得额外攻击力。
施法动作0.69+0.57 (可以用阿哈利姆神杖升级 0+0.2)
施法距离0 (可以用阿哈利姆神杖升级 1100)
最远跳跃距离0 (可以用阿哈利姆神杖升级 1100)
攻击力加成100%/200%/300%/400%
伤害加成时间14
跳跃时间0 (可以用阿哈利姆神杖升级 1)
冷却: 5 (天赋: 3)
魔法值: 35/40/45/50
阿哈利姆升级:强化图腾可以对地施放,施法距离为1100。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。
不可在被缠绕或束缚时使用升级后,在被缠绕时只能对自身使用
特效
增益效果 Enchant Totem能够被任何驱散所驱散
增益效果 Enchant Totem Leap:不能被驱散
瑞格勇猛的的蛮力能摧毁山脉。

附录:

  • 只增加撼地者基础攻击力和主属性提供的额外攻击力,不会增加额外攻击力
  • 升级后,该技能变成一个区域目标技能,只能对地面或自身使用
    • 双击该技能自动对自身使用
    • 对自身使用时,技能行为与未升级版本相同,使用0.69 + 0.57秒施法动作,不会跳跃
    • 对地面使用时,使用0秒施法时间和0.2秒施法后摇,期间撼地者被控制
    • 跳跃时间总是相同的,因此速度会根据目标距离有所变化,跳跃高度总是562
    • 跳跃期间,撼地者会被完全控制,不能移动,转身,攻击或使用技能和物品
    • 技能在跳跃开始时被计算为施法,但是,余震和图腾buff在落地时才施加
    • 余震和图腾buff甚至会在跳跃期间撼地者被控制或死亡时施加
    • 受到其他强制移动来源会使得跳跃的轨迹发生改变,但不会被打断
    • 但是,受到强制移动会使得该技能在落地时不施加余震或图腾buff
    • 该技能在受到向上移动或被其他技能传送时会立即完全取消
    • 在空中时,其他单位可以在撼地者下方穿行
    • 区域目标指示器会显示余震的范围,即使是没有学习也会显示


余震
会被破坏禁用 会被技能免疫状态格挡
E
T
Aftershock icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。
范围300
伤害75/100/125/150
眩晕时间0.6/0.9/1.2/1.5
特效
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
大地在瑞格强有力的步伐下颤抖。

附录:

  • 使用物品时不会触发余震
  • 余震先施加debuff,再造成伤害
  • 在触发技能生效前施加其自身的效果
  • 眩晕效果与沟壑的眩晕效果不叠加,遵循常规眩晕规则 - 较长的眩晕会覆盖较短的眩晕
  • 在造成眩晕之后造成伤害


Echo Slam icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
冲击波透过地面传播,对敌方单位造成伤害。每个受到攻击的敌人都会产生回音,再次对附近单位造成伤害。英雄本体将产生两次回音。
施法动作0+1.33
初始搜索范围600
回音搜索范围600
基础伤害100
回音伤害70/90/110 (天赋 120/140/160)
冷却: 150/130/110
魔法值: 145/205/265
部份无视技能免疫技能免疫敌人会传递回音到周围技能免疫敌人,但回音不会对技能免疫敌人造成伤害
特效
负面效果 Echoslam Delay:不能被驱散
地壳开裂,山岳折叠,回音击下众敌粉身碎骨。

附录:

  • 每一个在初始搜索范围内的敌人会向回音搜索范围内的敌人发出回音
  • 回音的移动速度为600
  • 回音搜索范围是以每个被初始伤害击中的单位为中心的
    • 回音会传递到搜索范围内的每一个敌方单位,除了该单位自身
    • 也就是说,回音最远可以击中撼地者施法位置的1200距离外
    • 这也意味着当范围内只有一个敌人时,不会受到任何伤害,因为不会对自身发出回音
  • 被击中的敌方英雄对范围内每一个有效目标发出两次回音,不只对其他英雄
  • 完全忽略守卫建筑,因此他们不会释放,也不会受到回音
  • 击中一定数量英雄而周围没有其他单位时的总伤害(伤害减免前):
    • 1个英雄:对该英雄100(天赋 100)点总伤害,因为回音不会对他们的来源造成伤害
    • 2个英雄:对每个英雄240/280/320(天赋 340/380/420)点伤害,480/560/640(天赋 680/760/840)点总伤害
    • 3个英雄:对每个英雄380/460/540(天赋 580/660/740)点伤害,1140/1380/1620(天赋 1740/1980/2220)点总伤害
    • 4个英雄:对每个英雄520/640/760(天赋 820/940/1060)点伤害,2080/2560/3040(天赋 3280/3760/4240)点总伤害
    • 5个英雄:对每个英雄660/820/980(天赋 1060/1220/1380)点伤害,3300/4100/4900(天赋 5300/6100/6900)点总伤害
  • 对敌人施加Echoslam Delay debuff,用于[ 信息不足 ],持续10.5秒
    • 尽管只有饰品天外飞星会计算,但是计数器总是会施加


天赋[编辑]

英雄天赋
-2秒 强化图腾冷却25+50% 魔法抗性
+400 沟壑距离20+50 回音击回音伤害
+7 护甲15+30 移动速度
+250 魔法10+30 攻击力
附录:
  • 魔法天赋增加最大魔法值,并且保持当前魔法值百分比。
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加,因此幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。
  • 魔法抗性天赋与其他魔法抗性来源乘法叠加。
  • 魔法抗性天赋将撼地者的魔法抗性增加到62.5%。

最近改动[编辑]

版本
改动
  • 基础护甲从0点增加到2点
  • Strength attribute symbol.png力量成长从3.2点增加到3.7点
  • 沟壑的魔法消耗从125/140/155/170点降低到110/130/150/170点
  • 基础生命恢复从2.5点降低到1点
  • 基础魔法恢复从0.9点降低到0点
  • 沟壑的冷却从18/17/16/15秒增加到21/19/17/15秒

推荐出装[编辑]

出门装备:

  • Tango icon.png 树之祭祀提供线上生命恢复。
  • Iron Branch icon.png 铁树枝干给予基础属性,并能用于合成Magic Wand icon.png 魔杖, 还能使树之祭祀得到双倍恢复效果。
  • Clarity icon.png 净化药水可以让他可以多次使用沟壑,因为他的魔法消耗相对较高,而撼地者的魔法值较少。
  • 如果没有其他辅助购买Animal Courier (Radiant) icon.png 动物信使,那么撼地者也可以为他的队伍购买一个,但是他可能需要牺牲不少物品,比如力量手套,或者两个净化,这样他的线上的存在感就会大幅降低。
  • Infused Raindrops icon.png 凝魂之露提供不错的应对魔法骚扰的方法,因为撼地者通常没有任何防御能力。
  • Enchanted Mango icon.png 魔法芒果提供额外的生命值恢复,还能在关键时刻消耗掉以释放额外的一次沟壑。

前期装备:

  • Magic Wand icon.png 魔杖会是一个不错的生命和魔法恢复来源,可以在紧要关头获得足够的魔法值来使用他的沟壑
  • Arcane Boots icon.png 奥术鞋对撼地者的低魔法总量来说是很重要的。
  • Power Treads icon.png 动力鞋对战斗型撼地者来说是一个不错的选择。
  • Soul Ring icon.png 灵魂之戒是另一个前期很好的魔法来源替代品,可以无限制地使用沟壑
  • Tranquil Boots (Active) icon.png 静谧之鞋能有效补充因Soul Ring icon.png 灵魂之戒而损失的生命值。
  • Bracer icon.png 护腕能够提供生命值,攻击力,和魔法值,也能够用来利用他的强化图腾来击倒敌人。

核心装备:

可选装备:

  • Force Staff icon.png 原力法杖能额外地提升撼地者的机动性,这让你可以在更远的距离打出先手。它还能用于逃离危险境地,特别是 能量齿轮
  • Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul的神圣法杖提升魔法总量和魔法恢复速度。主动技能提供了一个额外的手段来控制敌人,还能驱散自身所受的沉默效果。
  • Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖能放敌人的风筝并在遭受连续的物理攻击时为自己争取时间。
  • Glimmer Cape icon.png 微光披风提升撼地者的魔法抗性。主动技能能帮助他或友方英雄在敌方无反隐的情况下逃生。
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖能够让撼地者利用强化图腾跳进战斗中,提供较好的机动性,同时他的属性也得到了不错的提升。
  • Refresher Orb icon.png 刷新球允许撼地者在团战中额外使用一套技能,理论上在游戏的后期能提供长达9秒的持续眩晕,这能毁灭整个敌方团队。由于第一次的 回音击通常会清理所有的召唤生物和敌方小兵,因此马上衔接第二次的回音击将不会和第一次一样强力。
  • Lotus Orb icon.png 清莲宝珠为你提供额外的护甲和恢复能力。主动技能能为你或友方英雄驱散负面效果(特别是沉默),还能反弹所有的指向性技能。
  • Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀能提供一个强控制技能,这在游戏的后期十分有用。
  • Daedalus icon.png 代达罗斯之殇凭借增加的攻击力和暴击概率来提升 强化图腾的输出能力。这并不是一个常规的选择,但战斗型撼地者会喜欢它的。
  • 游戏后期有时也可以考虑Boots of Travel 1 icon.png 远行鞋


玩法[编辑]

定位: 辅助 辅助 先手 先手 控制 控制 爆发 爆发
复杂程度: ★★☆
玩法风格: Woken from the depth of the earth, Raigor Stonehoof shapes the battlefield with seismic force. With his long ranged Fissure, the Earthshaker creates impassable terrain where none existed before. Up close, Raigor swings heavily with his Enchanted Totem, hitting thrice as hard. Never afraid to be outnumbered, the Earthshaker turns the tables with a mighty Echo Slam, demolishing entire armies in the process.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

画廊[编辑]