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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。

攻击动作

来自Dota 2 Wiki
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追击时提供一定攻击效率的移动速度优势,取决于攻击动作

所有Dota 2的单位都有一套攻击动作。每次发出攻击命令的时候都需要一段时间。这段时间内单位通常无法同步做其他任何动作,包括移动。其中有两个部分:前摇(或称攻击点),发生在攻击之前,后摇,发生在之后。玩家可以手动取消这些动作,但AI控制的单位通常不会。取消后摇没有任何影响,因此非常推荐这样做。但是,取消前摇会取消攻击。不同的英雄有着不同的动作时间,影响着他们正补,反补,和在追击时攻击敌方单位的能力。

攻击点和攻击后摇都能通过增加攻击速度(IAS)来减少,遵循以下公式:

攻击点 = (基础攻击点) / (1 + IAS)
攻击后摇 = (基础后摇) / (1 + IAS)

其中IAS是一个-0.8到5.00的百分比。

除了 严寒烧灼之外(增加500点攻击弹道速度),远程攻击弹道的速度不可能被改变,既不能增加弹道速度,也不能降低弹道速度。

一个单位的攻击速度与攻击动作是完全独立的,攻击动作严格上是指攻击命令发出和发生攻击之间的一段延迟,例如,一个单位攻击需要总共1秒的时间来完成,其中攻击点为0.3秒,攻击后摇为0.5秒,于是每一次攻击循环动作就会多出来的0.2秒作为一个空闲动作存在,而且即使在0.2秒后取消了后摇,之后还是会有0.5秒空闲动作,但是,空闲期间可以发出其他命令,如移动或者施法。

换个角度说,取消你的动作不会使你的攻击变得更快。

英雄的攻击动作[编辑]

错误:没有在指定数据库的任何数据表中找到名为“projectile_speed”的字段。

其他单位的攻击动作[编辑]

单位 攻击范围 攻击点 攻击后摇 弹道速度
Ranged creeps.png 远程小兵 b4500 0.5 0.67 900
Melee creeps.png Nature's Prophet Treant model.png 近战小兵树人 a1近战 0.467 0.533 -
Siege creeps.png 攻城兵 b7690 0.7 1.3 1100
Towers.png 防御塔 b8700 0.6 0.4 750
Fountains.png 泉水 b91200 0 0 1400
Kobold model.png Kobold Soldier model.png 狗头人狗头人士兵 a1近战 0.38 0.6 -
Kobold Foreman model.png 狗头人长官 a2近战 0.38 0.6 -
Centaur Courser model.png Mud Golem model.png Broodmother Spiderling model.png 半人马猎手泥土傀儡蜘蛛幼虫蜘蛛寄生 a1近战 0.5 0.3 -
Centaur Conqueror model.png Hellbear model.png Hellbear Smasher model.png Ogre Bruiser model.png Ogre Frostmage model.png Satyr Mindstealer model.png Satyr Tormenter model.png Ancient Rock Golem model.png 半人马征服者地狱熊怪地狱熊怪粉碎者 食人魔拳手食人魔冰霜法师萨特窃神者萨特苦难使者远古岩石傀儡 a1近战 0.3 0.3 -
Fell Spirit model.png 魔能之魂 a1近战 0.4 0.3 -
Ghost model.png 鬼魂 b1300 0.3 0.3 900
Giant Wolf model.png Alpha Wolf model.png Lycan Wolf model.png 巨狼头狼精灵狼 a0近战 0.33 0.64 -
Wildwing model.png Wildwing Ripper model.png Roshan model.png Brewmaster Earth model.png Brewmaster Fire model.png Undying Zombie model.png 枭兽枭兽撕裂者Roshan大地烈火不朽僵尸 a3近战 0.3 0.3 -
Satyr Banisher model.png 萨特放逐者 b1300 0.3 0.3 1500
Ancient Granite Golem model.png 远古花岗石傀儡 a3近战 0.3 0.5 -
Ancient Thunderhide model.png Ancient Rumblehide model.png 远古雷肤兽远古岚肤兽 b1300 0.5 0.56 1500
Vhoul Assassin model.png 豺狼人刺客 b4500 0.4 0.3 1500
Hill Troll model.png Dark Troll Summoner model.png Hill Troll Berserker model.png 丘陵巨魔黑暗巨魔召唤法师丘陵巨魔狂战士 b4500 0.3 0.3 1200
Hill Troll Priest model.png 丘陵巨魔牧师 b6600 0.3 0.3 900
Harpy Scout model.png 鹰身女妖侦察者 b1300 0.3 0.3 1200
Harpy Stormcrafter model.png 鹰身女妖风暴巫师 b3450 0.3 0.3 1200
Ancient Black Drake model.png 远古黑蜉蝣 b1300 0.94 0.56 900
Ancient Black Dragon model.png 远古黑龙 b1300 0.94 0.56 1500
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png 骷髅战士 a0近战 0.56 0.44 -
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png 冥魂大帝骷髅兵 a0近战 0.56 0.64 -
Necronomicon Warrior 3 model.png 死灵战士 a1近战 0.56 0.44 -
Necronomicon Archer 3 model.png 死灵射手 b2350/450/550 0.7 0.3 900
Witch Doctor Death Ward model.png 死亡守卫 b8700 0 0 1000
Shadow Shaman Serpent Ward model.png 群蛇守卫 b6600 0.3 0.4 900
Venomancer Plague Ward model.png 瘟疫守卫 b6600 0.3 0.7 1900
Enigma Eidolon model.png 精神体 b3450 0.4 0.77 900
Invoker Forged Spirit model.png 熔炉精灵 b1300/365/430/495/560/625/690 0.2 0.4 1000
Warlock Golem model.png 地狱火 a4近战 0.26 0.74 -
Beastmaster Boar model.png 豪猪 b5550 0.633 0.337 1500
Brewmaster Storm model.png 狂风 b6600 0.4 0.77 1200
Lone Druid Spirit Bear model.png 熊灵 a3近战 0.43 0.67 -
Visage Familiar model.png 佣兽 b0160 0.33 0.2 900

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