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斯拉克

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播放 “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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斯拉克
Slark icon.png
Strength attribute symbol.png
20 + 1.9
Agility primary attribute symbol.png
21 + 1.5
Intelligence attribute symbol.png
16 + 1.7
等级 基础 1 15 25
生命值 200 600 1120 1500
回血加成 0% 14.29% 33.29% 46.86%
魔法值 75 267 543 747
回魔加成 0% 32% 79.6% 113.6%
护甲 -1 2.5 6 8.5
技能伤害 0% 1.14% 2.84% 4.06%
攻击频率 0.59 0.71 0.84 0.92
攻击力 33‒41 54‒62 75‒83 90‒98
移速加成 0% 1.26% 2.52% 3.42%
基础生命恢复 1.5
基础魔法恢复 0.9
移动速度 295
转身速率 0.5
视野 1800/1800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.5+0.3
基础攻击间隔 1.7
魔法抗性 25%
碰撞体积 24
2

斯拉克夜行者 is a 近战 敏捷 英雄 that utilises his abilities to spring onto enemy heroes and slip out unhindered. He is a very mobile ganker, but remains attribute-wise below most other 核心 unless he is able to steal away attributes with his abilities. Once he does, though, only a few heroes can hope to be as fearsome as the Nightcrawler - extremely mobile to the point of ever-presence, his strikes only hitting harder and faster.

Slark can quickly leap forward onto enemies with 突袭 to leash them and bind them from escaping. His 黑暗契约 releases a delayed 驱散 that breaks even the most powerful disables. This gives him one of the most flexible abilities to start and end fights in the game. He is also capable of stealing attributes by attacking his victim to boost his own attack damage temporarily with 能量转移, which can rapidly shift engagements in his favor, even when merely performing hit-and-run maneuvers. Slark's 终极技能, 暗影之舞, allows him to remain unseen even while attacking for a short duration and allows him to move quicker when not under the watch of enemy eyes to strike in and out of enemy ranks unhindered.

介绍[编辑]

斯拉克 斯拉克 —— 夜行者
播放 "If I'd known I'd end up here, I'd have stayed in Dark Reef Prison."
背景 除了水下住民,暗黑之礁很少为世人所知晓,这是座沉没之牢,关押的都是犯下滔天罪行的海洋生物。这座监牢外围装满了倒钩,里面充斥着心狠手辣的鱼人,狡猾歹毒的深海住民还有嗜杀同类的南海人。在这阴暗的迷宫中,鳗鱼四处巡逻,巨大的海葵担任着守卫的工作,在里面想不死就只能为恶。斯拉克被投入暗黑之礁的罪名已经不得而知,他在里面待的半生泯灭了亲情和良知,信任的只有自己,信奉的生存之道是鬼祟的行动和冷酷的心肠,他的脑海中不断酝酿自己的想法和计划。当臭名昭著的暗黑之礁十二恶棍密谋着越狱时,他们完美地将计划保密,发现蛛丝马迹的人都被他们杀害-但是他们的阴谋不知怎么的被斯拉克发现了,他在这计划中给自己找到了容身之地。越狱过程中十个恶棍遭到击毙,剩下两个被擒获,押回了暗黑之礁,作为那里犯人们的消遣活动被处以极刑。但是斯拉克,无名的第十三个越狱犯,利用暴乱作掩护逃之夭夭;永获自由。现在斯拉克隐居在紧靠影承废墟南部的食肉红树林灌丛中,迄今为止,他仍是唯一成功从暗黑之礁越狱的逃犯。
配音: Tom Chantler (台词)

技能[编辑]

黑暗契约
Dark Pact icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
短暂延迟后,斯拉克牺牲部分生命力,清除大部分负面状态并对自己和周围敌方单位造成伤害。斯拉克自身只受到造成的50%伤害。
施法动作0+0
伤害范围325
效果延迟1.5
总伤害75/150/225/300 (Talent tree symbol.png 225/300/375/450)
自身伤害百分比50%
冷却时间 9/8/7/6
魔法值 55/50/45/40
特效
增益效果 Dark Pact:不能被驱散
增益效果 Dark Pact Pulses:不能被驱散
鱼人具有使鳍快速重新生长的能力,这样在重伤下也能救回自己的命。

附录:

  • 每0.1秒对325范围造成7.5/15/22.5/30(Talent tree symbol.png 22.5/30/37.5/45)点伤害,在施法后1.5秒开始,总共10次实例
  • 斯拉克以相同间隔受到3.75/7.5/11.25/15(Talent tree symbol.png 11.25/15/18.75/22.5)点伤害,总共37.5/75/112.5/150(Talent tree symbol.png 112.5/150/187.5/225)点总伤害
  • 以相同间隔对斯拉克施加强驱散,在每次伤害实例之后
  • 对自身造成的伤害可以被减免或加深,但不会击杀斯拉克
  • 1.5秒期间的视觉效果和音效只对友军可见可听
  • 伤害脉冲的视觉效果即使是在斯拉克为隐身时也可见
  • 黑暗契约在施法后2.5秒结束,但当斯拉克死亡时会立即结束
  • 在效果延迟期间再次使用黑暗契约会取消之前的施法转而开始新的施法


突袭
Pounce icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌方英雄 / 自身
伤害类型
魔法
斯拉克向前跳跃,抓住第一个碰到的英雄。该单位会受到伤害并被斯拉克束缚,只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动。
施法动作0+0.53
跳跃距离700
抓住范围95
束缚范围325
伤害40/80/120/160
束缚时间3.5 (Talent tree symbol.png 6.5)
冷却时间 20/16/12/8
魔法值 75
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在束缚,束缚只能通过技能免疫来驱散
不可在被缠绕时使用在跳跃期间被缠绕不会打断跳跃
特效
增益效果 Pounce:不能被驱散
负面效果 Pounce Leash不能被驱散
在暗黑之礁的服刑期间,斯拉克成长为危险的刺客;举止凶残,无所畏惧。

附录:

  • 斯拉克以933.33的速度向前跳跃最多0.75秒
  • 总是跳跃整段距离,除非在跳跃过程中斯拉克95范围内有一个敌方英雄
  • 可以抓住最多795距离外的敌方英雄(最远距离+抓住范围)
  • 斯拉克在突袭期间可以转身,使用技能和物品,但无法攻击
  • 抓住一个单位时,斯拉克会自动向目标发出攻击命令
  • 挣脱束缚的距离越长,对想要走出中心的受影响的单位造成的减速就越强,最终会完全停下,直接影响目标的移动速度
  • 突袭在着陆时摧毁斯拉克周围100范围内的树木


能量转移
幻象不可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
E
N
Essence Shift icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌方英雄 / 自身
斯拉克的攻击会偷走敌方英雄的生命能量,每次吸取他们的一点全属性并转化成自身额外的敏捷值。
每次攻击所有属性损失1
每次攻击敏捷获取3
持续时间15/30/60/120 (Talent tree symbol.png 135/150/180/240)
会被破坏禁用阻止获得新的叠加,已存在的叠加仍然提供敏捷加成
特效
增益/负面效果 Essence Shift Debuff:不能被驱散
增益/负面效果 Essence Shift Counter不能被驱散
增益效果 Essence Shift Buff:不能被驱散
对敌人每攻击一次,斯拉克对他们的弱点就多了解一分。

附录:

  • 能量转移在造成攻击伤害之前偷取属性
  • 多次攻击不会刷新所有被偷取/损失的属性的持续时间,每次叠加有各自的持续时间
  • 状态buff和debuff图标显示了当前叠加的数目和最后一次叠加的持续时间
  • 能量转移不会将任何属性降低到0,但是,斯拉克会继续获得敏捷,即使被攻击的英雄已经没有可以偷取的属性了
  • 斯拉克死亡时,他会损失所有偷取的属性,但受影响的敌人不会重新获得属性,反之亦然
  • 不能偷取幻象的属性,但英雄复制体可以
  • 可以偷取友军的属性


暗影之舞
Shadow Dance icon.png
技能属性
无目标
(可以用阿哈利姆神杖升级 光环)
影响目标
自身
(可以用阿哈利姆神杖升级 友方英雄)
斯拉克将自己藏进暗影之云,变成隐身状态,不会被反隐手段发现。攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形。该技能还有被动效果,在敌人视野外时移动速度和生命恢复会得到提升。
施法动作0+0
光环范围0 (可以用阿哈利姆神杖升级 325)
渐隐时间0
移动速度加成30%/35%/40%
每秒最大生命值恢复3%/5%/7%
主动持续时间4 (Talent tree symbol.png 5)
冷却时间 60 (可以用阿哈利姆神杖升级 30)
魔法值 120
可以用阿哈利姆神杖升级减少冷却时间,并且暗影之舞的主动效果变成范围效果,使周围的友方英雄隐藏在其中
部分效果会被破坏禁用生命恢复和移动速度加成会被禁用,不会禁用主动隐身
幻象不可继承此效果幻象会获得buff,但不会提供生命恢复和移动速度
特效
增益效果 Shadow Dance Passive Regen不能被驱散
增益效果 Shadow Dance Aura:不能被驱散
增益效果 Shadow Dance不能被驱散
秘而不宣的第十三个逃犯是个浑身滑溜的敌人。

附录:

  • 斯拉克在进出敌方视野或使用暗影之舞0.5秒后获得或损失生命恢复和移动速度加成
  • 如果斯拉克受到中立生物的伤害,会损失生命恢复和移动速度加成持续2秒
  • 使用暗影之舞时,变为隐身并且无法被任何东西发现,但是会产生对敌人可见的黑云
  • 隐身是通过一个光环获得的,buff有0.5秒粘滞时间
    • 没有升级前,buff会在暗影之舞过期时立即消失,升级后,过期时还会有一定粘滞
    • 这意味着升级后能有效持续4.5(Talent tree symbol.png 5.5)秒,即使是对斯拉克来说也是
    • 没有升级前,光环效果只影响施法者,升级后,影响友方英雄,幻象和英雄级单位
    • 光环只提供隐身,因此友军不会获得被动生命恢复和移动速度buff
    • 光环不影响无敌单位,因此当斯拉克在此期间变为无敌,就会被发现
  • 主动使用时总共恢复斯拉克12%/20%/28%(Talent tree symbol.png 15%/25%/35%)(可以用阿哈利姆神杖升级 13.5%/22.5%/31.5%,Talent tree symbol.png 16.5%/27.5%/38.5%)最大生命值,假如没有阻止恢复
  • 以生命恢复的形式回复生命值,因此每0.1秒恢复0.3%/0.5%/0.7%最大生命值
  • 在1/1/1秒内斯拉克可以回复自身100%生命值
  • 暗影之舞不能让斯拉克穿过单位


天赋[编辑]

英雄天赋
+120秒 Essence Shift icon.png 能量转移持续时间 25 +1秒 Shadow Dance icon.png 暗影之舞持续时间
+3秒 Pounce icon.png 突袭束缚时间 20 +150 Dark Pact icon.png 黑暗契约伤害
20% 吸血 15 +30 攻击速度
+10 Agility attribute symbol.png敏捷 10 +8 Strength attribute symbol.png力量
附录:
  • 吸血天赋与其他吸血来源加法叠加。

推荐出装[编辑]

斯拉克/攻略

玩法[编辑]

定位: 核心 核心 逃生 逃生 控制 控制 爆发 爆发
复杂程度:

★☆☆

玩法风格: The only prisoner ever to escape from Dark Reef, Slark's abilities and ruthlessness are without equal. The Nightcrawler Pounces on his foes, leaping over obstacles and pinning them to the ground. With every swing of his barnacle encrusted blade, Slark steals his target's essences, converting them to render himself more agile. He forges a Dark Pact, sacrificing his own lifeblood to dissipate negative energies that damage foes, and frees him from magical constraints. Concealing himself with Shadow Dance, the Nightcrawler presents no visible target to would-be attackers. Hidden in this black haze, Slark escapes the inescapable, and returns to gut his enemies with little risk of retribution.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • Slark is named after a rare murloc in World of Warcraft.
  • Slark's murloc heritage was completely removed in the transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murlocs are an existing race in the Warcraft universe.
  • Slark's response 播放 "Met you once, cut you twice." is a reference to the carpentry phrase "measure twice, cut once".
  • Slark's respawn line 播放 "Griefer madness..." is a reference to the propaganda film Reefer Madness. As well, a griefer is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
  • Slark's weapon, a shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.

画廊[编辑]