斯拉克 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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斯拉克,夜行者,是一個近戰敏捷英雄。他可以使用技能來跳到敵方英雄身上,然後不受阻礙地逃脫。雖然他是一個非常靈便的ganker,但是他在屬性方面不如其他核心,除非他能利用技能偷走敵方英雄的屬性。如果他確實能這麼做的話,很少英雄是能像他一樣嚇人的 - 超級靈便得幾乎無處不在,每一次攻擊比上一次更痛、更快。
斯拉克可以用突襲跳到敵人身上,把他們束縛住,免得他們逃脫。他的黑暗契約會散發一個延時的驅散,破壞甚至最強大的控制。這給予他遊戲中最靈活於開始或結束團戰的技能之一。學習能量轉移之後,他也可以通過攻擊受害者來暫時增加自己的攻擊傷害。其技能讓他能迅速獲得戰中的優勢,即使他只是打算肇事逃逸。斯拉克的終極技能,暗影之舞,讓他在攻擊的短時間內能保持隱蔽,並讓他在敵人看不見他的時候移動得比較快,而因此能不受阻礙地突襲與逃脫敵方的陣線。
介紹[]
技能[]
- 能量轉移在造成攻擊傷害之前偷取 / / 屬性
- 多次攻擊不會刷新所有被偷取/損失的屬性的持續時間,每次疊加有各自的持續時間
- 狀態buff和debuff圖標顯示了當前疊加的數目和最後一次疊加的持續時間
- 能量轉移不會將任何屬性降低到0,但是,斯拉克會繼續獲得臨時和永久的 敏捷
,即使被攻擊的英雄已經沒有可以偷取的屬性了
- 斯拉剋死亡時,他會損失所有臨時偷取的屬性,但受影響的敵人不會重新獲得屬性,反之亦然
- 不能偷取幻象的屬性,但可以從英雄複製體中偷取
- 可以偷取友軍的屬性
- 永久竊取 敏捷
,需要擁有Essence Shift debuff的敵方英雄在斯拉克300範圍內死亡 - 或者,在任意距離擊殺一個debuff敵方英雄時,斯拉克也能竊取敏捷
天賦[]
最近改動[]
- 暗影之舞
移動速度加成從 20%/35%/50% 平衡至 24%/36%/48% - 重做 阿哈利姆魔晶
升級: - 舊: 為 斯拉克
提供 魚餌 技能 - 新: 為 斯拉克
提供Lua錯誤 模塊:Ability_ID的第61行:無法找到"深海護罩"的Cargo數據 技能
- 舊: 為 斯拉克
- Lua錯誤 模塊:Ability_ID的第61行:無法找到"深海護罩"的Cargo數據
- 用雲霧籠罩目標區域,持續一段時間。區域內的所有友軍都會受到暗影之舞的效果,直到離開該區域
- 施法前搖: 0.1
- 施法距離: 800
- 範圍: 300
- 持續時間: 3
- 魔法消耗: 75
- 冷卻時間: 75
- 附錄: 提供暗影之舞的加成,包括移動速度,生命恢復和對真實視域免疫的隱身。該效果由光環提供,延滯0.5秒。也會影響斯拉克
- 天賦:
推薦出裝[]
斯拉克/攻略
玩法[]
The only prisoner ever to escape from Dark Reef, Slark's abilities and ruthlessness are without equal. The Nightcrawler Pounces on his foes, leaping over obstacles and pinning them to the ground. With every swing of his barnacle encrusted blade, Slark steals his target's essences, converting them to render himself more agile. He forges a Dark Pact, sacrificing his own lifeblood to dissipate negative energies that damage foes, and frees him from magical constraints. Concealing himself with Shadow Dance, the Nightcrawler presents no visible target to would-be attackers. Hidden in this black haze, Slark escapes the inescapable, and returns to gut his enemies with little risk of retribution. | |
專長: | 核心 逃生 控制 爆發 |
複雜程度: | ★★☆ |
音頻[]
歷史[]
裝備[]
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花絮[]
- Slark is named after a rare murloc in World of Warcraft.
- Slark's murloc heritage was completely removed in the transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murlocs are an existing race in the Warcraft universe.
- Slark's response ▶️ "Met you once, cut you twice." is a reference to the carpentry phrase "measure twice, cut once".
- Slark's respawn line ▶️ "Griefer madness..." is a reference to the propaganda film Reefer Madness. As well, a griefer is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
- Slark's weapon, a shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.