斯拉达

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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斯拉达
Slardar icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 3.6
17 + 2.4
15 + 1.5
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 620 1620 2340 2700
生命恢复 0.5 2.6 7.64 11.24 13.04
魔法值 75 255 507 687 771
魔法恢复 0 0.75 1.8 2.55 2.93
护甲 3 5.83 11.43 15.43 17.43
攻击频率 0.59 0.69 0.89 1.03 1.1
攻击力 30‒38 51‒59 101‒109 137‒145 155‒163
魔法抗性 25%
▶️ 移动速度 300
▶️ 攻击速度 100
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.36+0.64
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 默认

鱼人守卫斯拉达是个暴力的近战 力量 英雄。他总是用强大的力量和短CD的技能来让敌人臣服。他在近战方面臻入化境,强大的移动力和冲刺力、技能的协同带来非凡的狩猎能力。守卫冲刺能较长时间地提升斯拉达的移动速度,便于他接近敌人或是撤离。不过要小心,这同时会提升他收到的伤害。鱼人碎击可以小范围眩晕敌人并在短时间内将他们减速。这个短CD的技能能在战斗中给以敌人频繁的打击。深海重击能加强斯拉达的伤害,时不时地将对手定住。他的终极技能侵蚀雾霭能极大地削弱被标记敌人的护甲并定位敌人,这是那些肉盾和隐身英雄的克星。由于深海重击是物理伤害,被标记的敌人也会承受更多的伤害。作为一个力量型英雄,斯拉达拥有很强的伤害输出能力、足以匹敌敏捷英雄的敏捷成长以及护甲值,这让他在局势需要时能扛起队伍的重任。无情地追击、把敌人打到在地、将他们的装甲撕碎,斯拉达将是对手们不愿面对的噩梦。

介绍[编辑]

Slardar minimap icon.png斯拉达 —— 鱼人守卫
▶️ "I guard what slumbers in the deeps."
斯拉达是个鱼人,一位深海住民,他守卫着错综复杂的沉没之城和其中埋藏的古老宝藏。在海底深渊那黑暗的海沟中,鱼人守卫在藏有宝物的密室中巡视。陆地上贪婪的巫师们派下去的潜水盗贼正是他防范的对象。他对海洋绝对忠诚,沉默寡言的性格有效的隐藏了海洋最秘密场所的位置。有时他会上浮到浅海侦查,不顾光亮造成的痛苦,确保没人在对深海进行谋划。有时他会无情的追杀那些极少数设法从沉没宝库偷取了一件宝物的家伙。由于斯拉达的一生都生活在深海中,承受着海洋巨大的水压,因此鱼人守卫的力量无比强大。
配音:

技能[编辑]

守卫冲刺
Guardian Sprint icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
斯拉达向前蜿行,移动速度得到显著提升,并且可以穿越单位。斯拉达在河道的移动速度提升,并能突破极限。
施法动作0+0
河道移动速度加成7%/19%/31%/43%
河道生命恢复加成0 (可以用阿哈利姆神杖升级 35)
河道护甲加成0 (可以用阿哈利姆神杖升级 12)
河道状态抗性加成0% (可以用阿哈利姆神杖升级 40%)
主动移动速度加成18%/26%/34%/42%
主动持续时间10
冷却: 17
魔法值: 25
阿哈利姆升级:在水洼或河道中获得额外生命恢复、护甲和状态抗性。
特效
增益效果 modifier_slardar_sprint_passive不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_slardar_sprint_river能够被任何驱散所驱散。
增益效果 modifier_slardar_sprint能够被任何驱散所驱散。
斯拉达从深海来到陆地后,发现有必要用强有力的尾巴冲刺来代替游泳。

附录:

  • 持续时间内使斯拉达变为相位状态,使他可以穿过其他单位和守卫
  • 在斯拉达与河道水面物理接触时施加河道加成
    • 这意味着如果其从垂直方向上离开,也会失去加成,直到其重新着陆到水面
    • 河道加成完全没有延滞
  • 多个河道加成实例不叠加


鱼人碎击
Slithereen Crush icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
物理
猛击地面,对附近地面单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。
施法动作0.35+0.6
影响范围350
水洼范围0 (可以用阿哈利姆神杖升级 600)
伤害80/140/200/260
移动速度减缓20%/25%/30%/35%
攻击速度降低20/25/30/35
眩晕时间1
减速时间3/4/5/6
水洼持续时间0 (可以用阿哈利姆神杖升级 25)
水洼光环延滞时间0 (可以用阿哈利姆神杖升级 0.5)
冷却: 8 (天赋: 4)
魔法值: 80/95/105/115
阿哈利姆升级:斯拉达每次施放鱼人碎击都会产生一滩水洼,提供与河道相同的移动速度及其他加成。
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速
特效
增益效果 modifier_slardar_puddle_thinker不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_slardar_puddle不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_slithereen_crush能够被任何驱散所驱散。
负面效果 modifier_stunned能够被强驱散所驱散。
强力的快速碎击,溅起的水浪打破最坚固的防御。

附录:

  • 眩晕减速是同时施加的,因此总的来说,减速会持续4/5/6/7秒。
  • 碎击先施加debuff,再造成伤害
  • 升级后,水洼提供一个光环,为施法者提供河道加成
    • 与河道不同,水洼不会提供给其他任何单位,甚至连同施法者的幻象
    • 与河道不同,水洼的河道加成有0.5秒延滞时间
    • 多个河道加成实例不叠加


深海重击
Bash of the Deep icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
物理
攻击3次后,下次攻击将击晕目标。
所需攻击次数4
额外伤害50/100/150/200 (天赋 110/160/210/260)
眩晕时间1/1.1/1.2/1.3
特效
增益效果 modifier_slardar_bash_active不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_bashed能够被强驱散所驱散。
偷窃深海宝藏的盗贼在战斗中遭遇到鱼人守卫的残暴之力。

附录:

  • 每次对一个敌方英雄或小兵成功攻击完成时攻击计数buff增加一
    • buff总是存在,但在0点时隐藏
  • 不会计算对友军,守卫建筑完成的攻击,也不会在重击攻击时对其重击
  • 点数没有持续时间,可以无限持续
  • 点数到达4点时,施加重击并且点数设置为0
  • 触发的攻击先施加debuff,再造成其自身伤害
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血分裂会从中计算,但致命一击不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低


侵蚀雾霭
Corrosive Haze icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。
施法动作0.3+0.67
施法距离700/800/900
护甲降低10/15/20 (天赋 14/19/24)
持续时间18
冷却: 5
魔法值: 25
特效
负面效果 modifier_slardar_amplify_damage能够被任何驱散所驱散。
负面效果 modifier_slardar_amplify_damage (天赋)只能被死亡驱散。
即使是最坚硬的铠甲,一旦遇到海水也是不堪一击。

附录:


天赋[编辑]

英雄天赋
侵蚀雾霭不可驱散25-4秒 鱼人碎击冷却
-4 侵蚀雾霭护甲2025% 吸血
+60 深海重击伤害15+275 生命
+20 攻击力10+6 生命恢复
附录:
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加,因此幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。
  • 生命天赋增加最大生命值,并且保持当前生命值百分比。
  • 吸血天赋与其他吸血来源加法叠加。

最近改动[编辑]

没有结果

推荐出装[编辑]

斯拉达/攻略

玩法[编辑]

定位: 核心 核心 耐久 耐久 先手 先手 控制 控制 逃生 逃生
复杂程度: ★☆☆
玩法风格: More suited to the comforts of the lightless ocean canyons, Slardar surfaces only to scout, and to track down those who have thieved from the Sunken Treasury. Born under the immense pressure of the deep, he Guardian Sprints with one muscular tail, chasing down legged foes with alarming swiftness. Ever vigilant in his duties, Slardar casts a Corrosive Haze over hidden intruders, revealing their form and softening their armor. Once discovered, there was little time to react. Slardar smashes the ground with a Slithereen Crush, dazing nearby enemies just long enough to pulverize them with Bash of the Deep.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • In DotA, Corrosive Haze was auto-castable.
  • With the 7.00 gameplay update, three of Slardar's abilities have been renamed: 冲刺 to 守卫冲刺, 重击 to 深海重击, and 伤害加深 to 侵蚀雾霭.
  • Slardar's voice line ▶️ "The last…of the old guard." is a quote by Viggo Tarasov to Marcus just before killing him in the movie John Wick (2014).
  • Slardar's voice lines ▶️ "That is not dead that can eternal lie." and ▶️ "And with strange aeons even death may die." are direct quotes from H. P. Lovecraft's short story The Nameless City.
  • Another Lovecraft story, The Shadow over Innsmouth is also referred several times in Slardar's backstory and voice files with mentions to "The Old Ones" and "The Deep Ones".
  • Slardar's model is based on the Naga from the Warcraft franchise.

画廊[编辑]