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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

斯拉达/旧的技能

来自Dota 2 Wiki
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旧的技能
 
 
 

深海重击 (7.20前)
Bash of the Deep icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
物理
攻击有一定概率造成额外伤害并眩晕敌人。对普通单位的眩晕时间加倍。
触发几率10%/15%/20%/25% (天赋 25%/30%/35%/40%)
伤害80/100/120/140 (天赋 180/200/220/240)
对英雄眩晕时间1
对非英雄眩晕时间2
特效
负面效果 Bashed能够被强驱散所驱散
偷窃深海宝藏的盗贼在战斗中遭遇到鱼人守卫的残暴之力。

附录:

  • 触发的攻击先施加debuff,再造成其自身伤害
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血会从中计算,但致命一击分裂不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 每次攻击平均增加8/15/24/35点攻击力
    • 选择增加伤害天赋时,每次攻击平均增加18/30/44/60点攻击力
    • 择增加触发几率天赋时,每次攻击平均增加20/30/42/56点攻击力
    • 选择两个天赋时,每次攻击平均增加45/60/77/96点攻击力


战争践踏 (6.20前)
Slithereen Crush icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
施法动作0.35+0.51
范围275/300/325/350
伤害类型50/75/100/150
眩晕时间2/2.5/3/3.25
冷却: 8
魔法值: 80/95/105/115
特效
负面效果 Stun:能够被强驱散所驱散
强力的快速碎击,溅起的水浪打破最坚固的防御。

附录:


Splash
可以被躲避 会被林肯法球效果格挡 会被技能免疫状态格挡
Z
Z
Storm Hammer icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
Duses a target enemy unit in water, dealing damage.
施法距离600
伤害100/175/225/350
眩晕时间3/3.5/4
对小兵眩晕时间5/5.5/6
冷却: 8
魔法值: 85/90/95/100
会被林肯法球效果格挡击中时格挡
特效
负面效果 Stunned:能够被强驱散所驱散

附录:

  • Splash的弹道速度为150


Cloud
会被技能免疫状态格挡
C
C
Smoke Screen icon.png
影响目标
敌人
Cast on enemy units or building with ranged attack to stop them from attacking.
施法动作0.2+0
施法距离1000
效果范围250/325/400
持续时间15/30/45
冷却: 90
魔法值: 100
特效
负面效果 Cloud disarm:不能被驱散

附录:

  • 云中的单位被缴械
  • 该技能在4.00中被替换为伤害加深