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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

施法动作:施法点

来自Dota 2 Wiki
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施法点
 
 

所有技能都需要耗费一段时间来令技能生效,这段时间俗称施法点施法时间,只有当施法点到了,技能才会有效,施法点的长度各有不同,并且绑定在每个技能上,通常一个特定单位的技能的施法点都相同。

只有当这个技能生效了,也就是施法者成功到达了技能的施法点,才会进入冷却时间并消耗魔法,也就是说,当这个单位被控制打断了,或者是在到达施法点之前自己取消了,这个技能不会生效,也不会进入冷却时间和消耗魔法,玩家也可以手动使用停止固守原位命令来打断技能施法,当技能施法被打断时,视觉施法动作也会终止。

丢失目标的视野会打断施法动作。

一个技能的施法时间通过技能图标上一个绿色遮罩表示,在技能的施法时间期间会沿逆时针刷一遍。

瞬发[编辑]

相当一部分技能的施法时间是瞬发的,也就是说,一旦按下技能快捷键(如果不需要目标)或选中目标施法(如果需要),技能立刻就会生效,那些没有目标的技能可能不会打断持续施法,但是有目标的(一个单位,一个点或一个范围)会打断持续施法,尽管他的施法点是瞬发的,没有什么规则说哪些无目标技能会打断,哪些不会,但是,在大多数情况下,没有后摇的技能不会打断持续施法。

所有切换技能都属于这一类,他们没有施法点也没有施法后摇,所以他们也不会打断持续施法,这同样适用于切换装备,但是有一些像Power Treads icon.png 动力鞋这种不会被判定为切换,所以会打断持续施法。

标记为"立即"或"切换"的技能(请看下方)也可以在控制链中间使用(比如 月神之箭 噩梦之间,或任意使用无敌的技能与一个比如 黑洞 静态风暴这样的周期性控制区域之间),因为这些技能在施法顺序上拥有最高的优先级。这些技能也可以在遗迹被摧毁后的计分板阶段使用。

瞬发技能[编辑]

有3种方法使技能变成瞬发的

  • 将施法点设置为0,这样他仍然会有施法后摇
  • 加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE"标记,使这个技能既没有施法点也没有施法后摇
  • 加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_TOGGLE"标记,使这个技能变为切换技能,也没有施法点和施法后摇

加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL"标记,直接使技能不打断持续施法

瞬发技能列表

瞬发物品[编辑]

物品通常没有施法动作。这个列表包含了所有额外拥有其中一个'瞬发'标记的物品技能。

瞬发物品列表

拉比克[编辑]

Rubick minimap icon.png 拉比克需要在这里特别提一下,使用了 技能窃取之后,偷来的技能的施法点就已经被修改了,除了非常少的一些技能之外,所有偷来的技能使用的最长施法点为0.15。

以下技能的施法点不会为0.15,而是使用原来的施法点(在游戏文件中,这些技能都使用了"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NORMAL_WHEN_STOLEN"标记):