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暗月来袭/单位

来自Dota 2 Wiki
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单位机制
 
 
 

杀狼有一手[编辑]

暗月来袭的第一轮包含了座狼和头狼。这一轮分为两个阶段:

  • 一开始,3群各12头座狼会随机在生成点上生成。每8秒生成一次,在该轮开始时立即生成。总共生成4次,共144头座狼。
  • 第二阶段,在该轮45秒后开始,即前一阶段最后一波生成后21秒,生成3群各7头座狼和2头头狼。每5秒生成一次,在该阶段开始时立即生成。总共生成6次,共126头座狼和36头头狼。
  • 该轮一共生成270头座狼和36头头狼,总共306个单位。

座狼有一个被动的 致命一击。头狼有一个相同的致命一击,和 头狼光环,一个增加攻击力的光环。

座狼
Giant Wolf model.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 45
生命恢复速率 0.5
魔法值 200
魔法恢复速率 1
护甲 0
魔法抗性 0%
攻击力 20‒22
主动攻击距离 500
攻击距离 100
基础攻击间隔 1.45
攻击动作 0.33+?
移动速度 310
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 3
模型缩放 0.7

致命一击
幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
Critical Strike (Giant Wolf) icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
座狼凶猛的攻击有时会撕裂敌人的筋腱,造成致命伤害。
触发几率20%
致命一击伤害200%

附录:

  • 修改值:无,使用默认的巨狼致命一击
  • 平均增加20%攻击力
头狼
Alpha Wolf model.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 200
生命恢复速率 0.5
魔法值 350
魔法恢复速率 1
护甲 2
魔法抗性 0%
攻击力 47‒57
主动攻击距离 500
攻击距离 128
基础攻击间隔 1.35
攻击动作 0.33+?
移动速度 310
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 3
模型缩放 1

致命一击
幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
Critical Strike (Alpha Wolf) icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
残忍的头狼抓住任何一个破绽攻击敌人的命脉,造成致命伤害。
触发几率20%
致命一击伤害200%

附录:

  • 修改值:无,使用默认的头狼致命一击
  • 平均增加20%攻击力


头狼光环
幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
Packleader's Aura (Alpha Wolf) icon.png
技能属性
光环
影响目标
友军
头狼无情的攻击造成额外伤害。在他的带头指挥下,周围友军的攻击也同样残忍无情。
范围900
攻击力加成30%
特效
增益效果 Alpha Wolf Command Aura Bonus不能被驱散

附录:

  • 修改值:无,使用默认的头狼头狼光环
  • 只增加受影响单位的基础攻击力。额外的攻击力不会增加
  • 光环的增益效果会延迟0.5秒才消失
  • 与其它增加攻击力的光环完美叠加

先别数小鸡[编辑]

暗月来袭的第二轮包含了温顺枭兽和德尊侍僧。该轮开始时,每10秒会随机在生成点上生成3群各5只温顺枭兽和1个德尊侍僧。这意味着每10秒会生成15只温顺枭兽和3个德尊侍僧。该轮一共生成6次,总共180只枭兽和36个德尊侍僧,总共216个单位。

温顺枭兽没有任何技能,但是数量非常多。德尊侍僧有一个小幅改动的 暗影波,每当有2个友方单位生命值较低时使用。直接对受伤的友军使用,因此快速击杀目标会打断其施法。

温顺枭兽
Wildwing model.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 180
生命恢复速率 0.5
魔法值 500
魔法恢复速率 0
护甲 0
魔法抗性 0%
攻击力 25‒30
主动攻击距离 500
攻击距离 128
基础攻击间隔 1.35
攻击动作 0.3+0.64
移动速度 300
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 6
模型缩放 0.8
德尊侍僧
Dazzle icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 470
生命恢复速率 0.5
魔法值 500
魔法恢复速率 0
护甲 2
魔法抗性 0%
攻击力 30‒35
主动攻击距离 500
攻击距离 500
基础攻击间隔 1.35
攻击动作 0.3+?
弹道速度 1200
移动速度 340
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 6
模型缩放 1.25


暗影波
Shadow Wave icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友军 / 敌人
伤害类型
物理
放出一道能量弧,可以瞬间跳跃至目标附近的队友,治疗的同时还将对附近的敌人造成伤害。施放暗影波时德尊侍僧必定会享受到治疗效果。
施法动作1.5+0
施法距离600
伤害范围185
弹跳距离475
弹跳次数3
治疗100
伤害100
冷却: 12
魔法值: 80

附录:

  • 修改值:施法时间,弹跳次数,治疗,伤害,魔法消耗,冷却
  • 施法时间期间,侍僧周围会出现粉红色粒子效果,表示他将要施法
  • 暗影波没有弹跳延迟,因此所有目标都会同时被治疗
  • 无论目标是谁,德尊侍僧总是能够获得治疗,并且不计入弹跳次数中,因此能够治疗4个单位
  • 所有弹跳击中可以治疗400点生命值
  • 伤害范围以每个受到治疗的单位为中心,一个敌方单位每次施法可以被所有所有受到治疗的单位伤害


夜神夜神夜神[编辑]

暗月来袭的第三轮包含了地狱之熊和狂热圣甲虫。该轮开始时,每8秒会随机在生成点上生成3群各8只地狱之熊和1只狂热圣甲虫。这意味着每8秒会生成24只地狱之熊和3只狂热圣甲虫。该轮一共生成6次,总共144只地狱之熊和18只狂热圣甲虫,总共162个单位。

地狱之熊没有任何技能,但是他们的攻击会造成相当的伤害。狂热圣甲虫能造成地狱之熊两倍的伤害并且有一个小幅改动的 穿刺,只有在距离内有2个或以上敌人时使用。他们总是选择最近的目标。

地狱之熊
Hellbear model.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 370
生命恢复速率 0.5
魔法值 0
魔法恢复速率 1
护甲 0
魔法抗性 10%
攻击力 55‒60
主动攻击距离 500
攻击距离 100
基础攻击间隔 1.5
攻击动作 0.3+?
移动速度 330
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 9
模型缩放 0.6
狂热圣甲虫
Nyx Assassin icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 900
生命恢复速率 1
魔法值 300
魔法恢复速率 1
护甲 3
魔法抗性 15%
攻击力 100‒110
主动攻击距离 500
攻击距离 128
基础攻击间隔 1.55
攻击动作 0.3+?
移动速度 330
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 9
模型缩放 1.4
附录 穿戴着岩晶碎屑

穿刺
Latticean Shards Impale icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位被抛向空中,落地时被眩晕并受到伤害。
施法动作0.5+0
施法距离700
尖刺移动距离700
尖刺范围125
伤害120
眩晕时间1.6/2/2.4/2.8
冷却: 13
魔法值: 75
特效
负面效果 Impale能够被强驱散所驱散

附录:

  • 修改值:施法时间,魔法消耗,伤害和移动速度
  • 尖刺的移动速度是600
  • 在空中时,其他单位可以在被击到空中的单位下方穿过
  • 落地时造成伤害,而不是被击中时
  • 穿刺最远可以击中825距离外的单位(移动距离+宽度)
  • 穿刺击中隐身单位时,被击中单位下方的视觉效果仍然可见

变体时间到[编辑]

暗月来袭的第四轮包含了小元素人和大元素人。该轮开始时,每10秒会随机在生成点上生成3群各7个小元素人和1个大元素人。这意味着每10秒会生成21个小元素人和3个大元素人。该轮一共生成7次,总共147个小元素人和21个大元素人,总共294个单位。

小元素人没有任何技能,但是他们的短距离攻击相当快。大元素人能造成小元素人两倍的伤害并且有一个小幅改动的 波浪形态,只有在距离内有2个或以上敌人时使用。

小元素人
Morphling icon.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 430
生命恢复速率 1
魔法值 400
魔法恢复速率 1
护甲 0
魔法抗性 0%
攻击力 40‒45
主动攻击距离 500
攻击距离 300
基础攻击间隔 1.4
攻击动作 0.3+?
弹道速度 1300
移动速度 300
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 10
模型缩放 0.7
大元素人
Morphling icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 1300
生命恢复速率 1
魔法值 1000
魔法恢复速率 1
护甲 3
魔法抗性 20%
攻击力 90‒100
主动攻击距离 600
攻击距离 450
基础攻击间隔 1.5
攻击动作 0.3+?
弹道速度 800
移动速度 300
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 10
模型缩放 1.7

波浪形态
Waveform icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
大元素人化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。大元素人在波浪形态中是无敌的。
施法动作0.6+0
施法距离1000
最远移动距离1000
伤害范围200
伤害250
冷却: 15
特效
增益效果 Waveform:不能被驱散

附录:

  • 修改值:施法时间,冷却,伤害,魔法消耗,移动速度
  • 以900的速度冲向前并在施法时躲避弹道
  • 元素人在波浪形态中是无敌的,并且无法通过鼠标选择模型
  • 最远可以击中1200距离外的单位(移动距离 + 范围)
  • 元素人可以在波浪形态期间转身和攻击
  • 选择点较近时,不会移动全额距离

派对雏丑[编辑]

暗月来袭的第五轮是一个奖励关卡,包含了一只公鸡。公鸡会以高速在地图上跑。攻击不能被击杀,但是对其造成伤害会掉落金袋。公鸡对控制100%免疫并且拥有极速,因此不会被减速。

公鸡可以掉落一共2000金钱。在地图上跑的时间最长60秒,或直到到达金钱掉落上限,然后公鸡会使用远行鞋传送出地图。在持续施法的过程中,公鸡是无敌的。

公鸡
Hex chicken model.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 1
生命恢复速率 0.5
魔法值 60000
魔法恢复速率 500
护甲 1
魔法抗性 0%
移动速度 500
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 0
模型缩放 2.5
附录 拥有Boots of Travel 1 icon.png 远行鞋

来自我的暗黑魔典[编辑]

暗月来袭的第六轮包含了迷魂傀儡和控魔师。该轮开始时,每16秒会随机在生成点上生成2群各6只迷魂傀儡和2个控魔师。这意味着每16秒会生成12只迷魂傀儡和4个控魔师。该轮一共生成7次,总共84只迷魂傀儡和28个控魔师,总共112个单位。

迷魂傀儡本身非常弱,拥有非常低的生命值和攻击力。然而,跟他们一起的控魔师拥有 活力光环,能够极大地增加迷魂傀儡的生命值并且使他们的攻击力和模型大小加倍。控魔师还有一个小幅改动的 剧变 暗言术。他们只有在施法距离内存在2个或以上靠近的敌人时才会使用。控魔师非常自私,只会对他们自己施放暗言术。

控魔师
Warlock icon.png
远古 英雄级单位
等级 6
生命值 1350
生命恢复速率 3
魔法值 800
魔法恢复速率 4
护甲 5
魔法抗性 20%
攻击力 50‒60
主动攻击距离 500
攻击距离 600
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.3+?
弹道速度 800
移动速度 260
跟随距离 100
转身速率 0.4
碰撞体积 16
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 16
模型缩放 1.4
附录 穿戴着魔裔之攫
迷魂傀儡
Warlock Golem model.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 350
生命恢复速率 10
魔法值 400
魔法恢复速率 1
护甲 2
魔法抗性 20%
攻击力 55‒60
主动攻击距离 500
攻击距离 225
基础攻击间隔 1.2
攻击动作 0.26+?
移动速度 260
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 16
模型缩放 0.5

Shadow Word icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
魔法
控魔师低声说出一个咒语,持续治疗一个友方单位或伤害一个敌方单位。
施法动作0.5+0.6
施法距离700
每秒伤害30
每秒治疗30
持续时间8
冷却: 20
魔法值: 50
部份无视技能免疫可以对技能免疫友军使用
不能对技能免疫敌人使用。如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成伤害
特效
增益/负面效果 Shadow Word能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 修改值:冷却,伤害,治疗,魔法消耗,施法距离和持续时间
  • 每1秒造成伤害或治疗,在施法后1秒开始,总共8次实例
  • 可以对目标造成最多240点伤害(减免前),或对友军治疗相同数额
  • 多个暗言术完全叠加并且互相独立生效
  • 目标是友军时播放第一个音效,敌人时播放第二个音效
  • 尽管可以对任意友军或敌人使用,但自私的控魔师只会对自己使用


剧变
Upheaval icon.png
影响目标
敌人
随施法时间增强的减速气流。持续最多16秒。在魔法结束或目标离开生效区域后,敌人仍会被减速3秒。
施法动作0.5+0
施法距离1200
范围650
最长吟唱时间8
每秒移动速度减缓7%/14%/21%/28%
移动速度减缓上限84%
减速时间3
冷却: 18
魔法值: 50
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速
特效
负面效果 Upheaval能够被任何驱散所驱散
戴蒙操纵时空,削弱所有敌军。

附录:

  • 修改值:吟唱时间,冷却,魔法消耗,持续时间,和每秒减速
  • 技能吟唱的时间越长,站在该区域中的单位的减速效果越强
  • 减速的时间是基于吟唱时间的,而不是根据该单位站在受影响区域内的时间
  • 减速效果每0.5秒增加3%,在施法后0.5秒开始
  • 根据持续施法时间最多可以减速45%,有限的吟唱时间阻止到达减速上限
  • 减速debuff会以相同的间隔施加或刷新

活力光环
会被破坏禁用 无视技能免疫
Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon.png
技能属性
光环
影响目标
友军
提高周围迷魂傀儡的生命值上限和攻击力。
范围750
生命值加成800%
攻击力加成55
特效
增益效果 Warlock HP Aura Effect:不能被驱散

附录:

  • 多个活力光环实例不叠加
  • 该单位的当前生命值百分比会在获得或损失光环buff时保持一致
  • 不影响远古生物,因此不影响控魔师本身
  • 能有效将迷魂傀儡的生命值和攻击力增加到3150点和110-115点
  • 增加傀儡100%的模型大小,加倍他们的大小

没你我们分崩离析[编辑]

暗月来袭的第七轮包含了暴怒噬魂兽和狂热僵尸,狂热僵尸在被击杀一次时会以狂热僵尸躯干重生。该轮开始时,每20秒会随机在生成点上生成3群各10只狂热僵尸和3群各11只狂热僵尸。这意味着每20秒会生成63只狂热僵尸。该轮一共生成4次,第4波的20秒后,还会有4只狂热僵尸一起生成形成第5波,总共252只狂热僵尸。该轮开始后30秒,每20秒会随机在生成点上生成3只暴怒噬魂兽(不成群结伴)。这意味着他们是在下一波僵尸之前10秒生成,并且永远不会一起生成。该轮一共生成7次暴怒噬魂兽,总共21只暴怒噬魂兽。使得总单位数上升到273个。

狂热僵尸是一个缓慢的单位,需要击杀两次。他们不会轻易死亡,断腿后会变成躯干继续攻击他们的敌人。变成躯干后的僵尸会造成更多的伤害并获得高额的魔法抗性,但是生命值较低。因此,该轮其实包含了525个敌人,因为躯干会计为额外的单位,并且每只僵尸都会如此变为躯干。暴怒噬魂兽是快速的单位,对敌人攻击时拥有 盛宴,与每次攻击损失的生命值无关,并且可以进入 狂暴状态,暂时变为技能免疫并且加速攻击。

暴怒噬魂兽
Lifestealer icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 1500
生命恢复速率 5
魔法值 500
魔法恢复速率 5
护甲 5
魔法抗性 25%
攻击力 175‒200
主动攻击距离 800
攻击距离 150
基础攻击间隔 1
攻击动作 0.3+?
移动速度 400
跟随距离 100
转身速率 1
碰撞体积 16
视野 1200800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 8
模型缩放 1.1
附录 也被视为守卫类型

狂暴
Rage icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%魔法抗性并提升攻击速度。
施法动作0+0
攻击速度加成50
持续时间4
冷却: 16
特效
增益效果 Rage不能被驱散

附录:

  • 修改值:魔法消耗,持续时间和攻击速度加成


盛宴
幻象不可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
W
Feast icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
物理
暴怒噬魂兽每次攻击时还会根据目标当前生命值造成额外的伤害,同时自身回复等量的生命。
敌方当前生命值伤害/吸血量10%

附录:

  • 修改值:敌方当前生命值伤害/吸血量
  • 治疗与造成的额外伤害完全独立,也就是说该技能总是治疗全额数量的生命值,与盛宴具体对目标造成的伤害无关
狂热僵尸
Undying Zombie model.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 725
生命恢复速率 5
魔法值 250
魔法恢复速率 1
护甲 4
魔法抗性 33%
攻击力 90
主动攻击距离 800
攻击距离 128
基础攻击间隔 1.6
攻击动作 0.3+?
移动速度 180
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 8
视野 1400
视野类型 地面
金钱 0
经验值 8
模型缩放 1
狂热僵尸躯干
Undying Zombie Torso model.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 140
生命恢复速率 5
魔法值 100
魔法恢复速率 1
护甲 0
魔法抗性 90%
攻击力 128
主动攻击距离 800
攻击距离 128
基础攻击间隔 1.6
攻击动作 0.3+?
移动速度 250
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 8
视野 1400
视野类型 地面
金钱 0
经验值 0
模型缩放 0.8

残躯
不会被破坏禁用 无视技能免疫
Wall of Replica icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
倒下后狂热僵尸会以躯干重新战斗。
复活延迟0.75

附录:

  • 狂热僵尸死亡后0.75秒会生成躯干

潮涨众舟起[编辑]

暗月来袭的第八轮包含了新兵,队长,舰队上将,食虾猎人,食鲨猎人和食鲸猎人。该轮开始时,每10秒会随机在生成点上生成2群各4个新兵,4个食虾猎人,1个队长和1个食鲨猎人。这意味着每10秒会生成8个新兵,8个食虾猎人,2个队长和2个食鲨猎人。该轮一共生成6次,总共48个新兵,48个食虾猎人,12个队长和12个食鲨猎人。该轮开始后20秒,每12秒会随机在生成点上生成1个舰队上将和1个食鲸猎人。各自生成3次。

新兵和食虾猎人都是没有特别之处的小型单位。队长和食鲨猎人相对较大型,并且各自有一个小幅改动的 洪流Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级的 巨浪。舰队上将相对更强,攻防属性也更加出色。除了与队长相同的洪流之外,舰队上将还拥有一个未改动的 X标记 幽灵船。本轮最强的单位应该是食鲸猎人。不仅攻防出色,他们还拥有非常具有破坏性的技能,除了跟食鲨猎人一样的巨浪之外,还有一个修改过的 毁灭并且很难将其控制,因为他们也有一个修改过的 海妖外壳

在技能使用上,洪流和巨浪会对单体目标使用。他们不会尝试在同一时间击中多个敌人。X标记会在可用时对最近的敌人使用,但他们不会使用子技能。这意味着上将不会尝试典型的X标记洪流连招。幽灵船只有在施法距离内有2个敌人时使用,然而不会考虑他们是不是站在一起,因此即便是2个英雄在距离内,但相距较远时,仍然会对他们其中一个施放幽灵船。毁灭会在范围内有至少3个敌人时使用。

新兵
Kunkka icon.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 650
生命恢复速率 1
魔法值 200
魔法恢复速率 1
护甲 0
魔法抗性 5%
攻击力 75‒80
主动攻击距离 700
攻击距离 100
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.4+?
移动速度 315
跟随距离 100
转身速率 0.6
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 18
模型缩放 0.65
附录 没有穿戴护肩和小望远镜
队长
Kunkka icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 1600
生命恢复速率 1
魔法值 200
魔法恢复速率 1
护甲 4
魔法抗性 10%
攻击力 125‒150
主动攻击距离 700
攻击距离 100
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.4+?
移动速度 325
跟随距离 100
转身速率 0.6
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 18
模型缩放 1.3

洪流
Torrent icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害、眩晕和减速。
施法动作0.4+0
施法距离1500
效果范围225
效果延迟1.6
总伤害75
移动速度减缓35%
减速时间1.75
眩晕时间1.6
击飞时间1.53
冷却: 16
魔法值: 90
特效
负面效果 Torrent能够被强驱散所驱散
负面效果 Torrent Slow能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 修改值:无,使用1级的洪流
  • 舰队上将也拥有这个技能
  • 总延迟为2秒(施法时间 + 效果延迟)
  • 洪流可以在不转向目标区域时使用
  • 空中的单位是被控制的,仍然可以被攻击
  • 在空中时,其他单位可以在被击到空中的单位下方穿过
  • 眩晕和减速是同时施加的,因此总的减速时间为3.35秒
  • 击飞本身持续1.53秒,因此被击中的单位在着陆后仍然有0.07秒的眩晕
  • 施法后,目标区域会出现一个视觉效果并在延迟期间伴有音效播放,二者都对所有人可见可听
  • 每0.2秒造成9.375点伤害,在效果延迟后0.2秒开始,总共8次伤害实例
  • 施法时提供目标区域350范围的地面视野,持续3.13秒
舰队上将
Kunkka icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 2600
生命恢复速率 3
魔法值 1400
魔法恢复速率 5
护甲 7
魔法抗性 20%
攻击力 500‒550
主动攻击距离 700
攻击距离 100
基础攻击间隔 1.5
攻击动作 0.4+?
移动速度 385
跟随距离 100
转身速率 0.6
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 18
模型缩放 1.8
附录 穿戴着被诅咒海盗的木腿传奇统帅手套

X标记
X Marks the Spot icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌方英雄
对敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,数秒后将他们送回 X 标记处。
施法动作0.4+0
施法距离400
持续时间4
冷却: 26
魔法值: 50
会被林肯法球效果格挡施法时格挡,送回不格挡
特效
负面效果 X Marks The Spot不能被驱散

附录:

  • 修改值:无,使用1级的X标记
  • 受影响的单位在送回时会获得一个停止命令,取消当前的所有命令
  • 以一个红色X标记目标当前的位置,只有在他们拥有该单位的视野,或X本身时,敌人才可以看到这个X
  • 受影响的单位走动时会留下一个红色虚线,表示他们走的方向
    • 这个路径在该单位不可见时停止绘制,然而,已经绘制的线仍然可见
    • 一旦该单位再次变为可见,会向上一次看到的地方绘制一条红色直线
    • 这些红线会忽略该单位真实的路径,只会从当前的位置绘制到上一个已知的位置
  • 与视觉效果不同的是,目标不会在死亡并复活后返回
  • 英雄无敌时,不会返回到X处,使得该技能被浪费了


幽灵船
Ghostship icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
召唤一艘幽灵船驶过战场,直到撞成粉碎,残骸周围的敌人将会因撞击受到伤害并眩晕。
施法动作0.3+0
施法距离1000
船只范围425
拖拽范围0
移动时间3.1
击中伤害400
眩晕时间1.4
冷却: 60
魔法值: 125
特效
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散

附录:

  • 修改值:无,使用1级的幽灵船
  • 由于产生的小兵不是英雄,不会施加朗姆酒
  • 幽灵船的移动速度为650,到达撞击地点需要3.1秒
  • 在昆卡身后1000单位出产生船只,向前一定,并在昆卡前方1000单位处撞击
  • 目标点会出现一个视觉指示器,显示船只的终点和范围,指示器对所有人可见
  • 船只在移动中提供其周围300范围的空中视野,没有持续时间
食虾猎人
Tidehunter icon.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 750
生命恢复速率 1
魔法值 900
魔法恢复速率 5
护甲 0
魔法抗性 5%
攻击力 65‒70
主动攻击距离 700
攻击距离 150
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.5+?
移动速度 290
跟随距离 100
转身速率 0.4
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 18
模型缩放 0.55
食鲨猎人
Tidehunter icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 1900
生命恢复速率 1
魔法值 900
魔法恢复速率 5
护甲 3
魔法抗性 10%
攻击力 100‒120
主动攻击距离 700
攻击距离 150
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.6+?
移动速度 325
跟随距离 100
转身速率 0.4
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 18
模型缩放 1.3
附录 拥有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖

巨浪
Gush icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
召唤一股巨浪攻击敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。
施法动作0.3+0.6
施法距离800
波浪长度800
波浪宽度240
伤害200
护甲降低10
移动速度减缓70%
持续时间4
击退距离300
击退时间0.25
冷却: 14
魔法值: 50
特效
负面效果 Gush能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 修改值:魔法消耗,冷却,伤害,护甲降低,移动速度减缓,施法距离,波浪长度和弹道速度
  • 食鲸猎人也拥有这个技能
  • 巨浪的移动速度为600
  • 波浪可以击中840距离外的单位(移动距离 + 范围)
  • 击退是一个固定值。单位被击退的速度为1200,共持续0.25秒
  • 击退期间单位被控制
  • 提供弹道周围300空中视野
食鲸猎人
Tidehunter icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 8000
生命恢复速率 10
魔法值 2000
魔法恢复速率 10
护甲 10
魔法抗性 20%
攻击力 450‒500
主动攻击距离 700
攻击距离 150
基础攻击间隔 1.5
攻击动作 0.6+?
移动速度 375
跟随距离 100
转身速率 0.4
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 18
模型缩放 2
附录 拥有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖
穿戴着铁帆巨棍海妖外壳章鱼之帽

海妖外壳
Kraken Shell icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
加厚食鲸猎人的外皮,可以被动格挡物理伤害,当受到的伤害达到临界值时外皮还将移除绝大多数负面效果。
伤害格挡12
伤害阈限600
阈限重置时间6

附录:

  • 修改值:无,使用1级的海妖外壳
  • 伤害减免总是生效并且与移除debuff的伤害阈限无关
  • 移除debuff的伤害计数器在食鲸猎人没有受到玩家伤害6秒后重置
  • 移除debuff的触发由一个音效和食鲸猎人皮肤上的水粒子效果指明

毁灭
Ravage icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。
施法动作0.7+0
最大效果范围1025
效果宽度250
伤害300
眩晕时间1.2
冷却: 15
魔法值: 75
特效
负面效果 Ravage能够被强驱散所驱散

附录:

  • 修改值:施法时间,冷却,伤害,魔法消耗,眩晕时间
  • 触手的移动速度为775
  • 在空中时,其他单位可以在被击到空中的单位下方穿过
  • 着陆时造成伤害,而不是被击中时
  • 毁灭的效果是由一个250单位宽的圆形施加的,因此扩展了效果范围
    • 这意味着施法时在250范围内的单位会立即被击中
    • 圆形需要一秒覆盖剩下的区域
    • 这也意味着可以在施法后通过闪烁进已扩展的圆形中避免这次效果

检测到大量发射信号[编辑]

暗月来袭的第九轮包含了小兵,陷阱师和混沌投石器。该轮开始时,每15秒会随机在生成点上生成10只小兵,10个陷阱师和2个混沌投石器。该轮一共生成7次,总共70只我是个小兵,70个陷阱师和14个混沌投石器。

小兵没有任何技能。陷阱师拥有 地之束缚,能在一段时间内缠绕一定范围的敌人。混沌投石器可以 攻击地面,造成高额溅射伤害并击退敌人。他们不会正常攻击英雄。他们的攻击有着100秒非常长的休整时间,因此他们只会攻击防御塔和神庙。他们也可以 招募额外的单位。

我是个小兵
Melee Creep Dire model.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 750
生命恢复速率 0.5
魔法值 75
魔法恢复速率 1
护甲 4
魔法抗性 25%
攻击力 90‒100
主动攻击距离 500
攻击距离 100
基础攻击间隔 1
攻击动作 0.467+?
移动速度 330
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 16
视野 850800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 16
模型缩放 0.8
混沌投石器
Siege Creep Dire model.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 2000
生命恢复速率 5
魔法值 1500
魔法恢复速率 5
护甲 15
魔法抗性 50%
攻击力 35‒46
主动攻击距离 1500
攻击距离 1500
基础攻击间隔 100
攻击动作 0.7+?
弹道速度 1100
移动速度 260
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 16
视野 2500
视野类型 地面
金钱 0
经验值 16
模型缩放 1

攻击
会被技能免疫状态格挡
Q
Flamebreak icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
混沌投石器可以攻击地面,造成高额范围伤害并在弹道击中时击退旁边敌人。
施法动作0.7+0
最低施法距离500
最高施法距离1500
爆炸范围250
碰撞范围100
伤害800
击退距离400
击退时间0.25
眩晕时间0.5
冷却: 6
特效
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
负面效果 Knockback能够被强驱散所驱散

附录:

  • 弹道的移动速度为500
  • 在目标区域产生一个范围指示器,对所有人可见
  • 弹道100范围内的敌人会被造成眩晕和伤害(需要验证)
  • 到达目标区域时,弹道爆炸,造成巨额区域伤害并击退敌人
  • 击退距离不定,将每一个敌人推出目标区域中心400距离外,因此最短击退距离为150
  • 击退时间总是保持一致,因此击退速度在600(150击退距离)和1600(400击退距离)之间
  • 可以将敌人推过不可穿过的地形,任何被击退单位碰到的树木都会被摧毁
  • 在击退期间完全控制敌人
  • 弹道飞行时提供其周围300距离的空中视野

招募
W
Soul Rip icon.png
技能属性
无目标 / 持续施法
召唤小兵和陷阱师。
施法动作0+0
吟唱时间2.2
召唤的小兵8
召唤的陷阱师2
冷却: 10
魔法值: 100

附录:

  • 被召唤的小兵和陷阱师会一直持续到被击杀
  • 被召唤的单位不会计入上方的"剩余敌人"中,但必须将其击杀才能结束该轮
  • 不会在地图上已经有64个或以上小兵时生成小兵,陷阱师采用相同的机制,数量为32个或以上
陷阱师
Meepo icon.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 750
生命恢复速率 1.5
魔法值 500
魔法恢复速率 4
护甲 5
魔法抗性 50%
攻击力 40‒57
主动攻击距离 800
攻击距离 100
基础攻击间隔 1
攻击动作 0.467+?
移动速度 260
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 16
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 16
模型缩放 1

地之束缚
Earthbind icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
向目标地点扔出一张网,困住所有敌方单位。地之束缚能阻止隐身、闪烁。
施法动作0.5+0
施法距离750
范围220
持续时间2
冷却: 12
魔法值: 100
特效
负面效果 Earthbind能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 修改值:施法时间,施法距离,魔法消耗,冷却
  • 网的移动速度为857
  • 地之束缚可以击中最远970距离外的单位(最高施法距离 + 范围)
  • 不能对隐身单位使用,但是可以对战争迷雾中的单位使用
  • 网在飞行时提供其300范围内的空中视野,没有持续时间

雊~~~雊~~~[编辑]

暗月来袭的第十轮是一个奖励关卡。该轮开始时,每秒会随机在生成点上生成5只肉山宝宝(尽管他们都是小鸡,但是他们的名字为肉山宝宝)。该轮一共生成12次,总共60只肉山宝宝。

与第五轮的公鸡一样,这些单位会以高速在地图上跑,并且对控制和减速免疫。受到伤害时会掉落金袋,不会被击杀。每只肉山宝宝持续60秒,因为他们不会同时出现。与公鸡不同的是,这些会直接死亡,而不会传送出去。每只鸡可以掉落100金袋,总共最多可以有6000个金袋,而得到大量金钱。但是,获得所有金袋是不可能的,因为他们会在整个地图上乱跑,而金袋只会在掉落后持续15秒。

肉山宝宝
Hex chicken model.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 1
生命恢复速率 0.5
魔法值 200
魔法恢复速率 1
护甲 1
魔法抗性 0%
移动速度 500
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 0
模型缩放 0.6

猎杀中[编辑]

暗月来袭的第十一轮包含了窃魂者,猎手和称为深渊的实体。该轮开始时,每13秒会随机在生成点上生成4群各12个窃魂者和1个猎手。这意味着每13秒会生成48个窃魂者和4个猎手。该轮一共生成5次,总共240个窃魂者和20个猎手。除此之外,该轮开始后10秒,每8秒会生成称为"深渊"的实体,一共6次,总单位数为266个。

窃魂者非常强大,没有技能,攻击力相当高,移动速度很快。猎手拥有 致盲暗影,一个锥形的爆发技能,能够减速敌人并且极大地降低他们的视野。他们还拥有未改动的 暗夜猎影。深渊实体非常强壮,攻击力高并且拥有一个小幅改动的 黑洞

窃魂者
Satyr Mindstealer model.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 1000
生命恢复速率 1
魔法值 200
魔法恢复速率 1
护甲 2
魔法抗性 10%
攻击力 180‒230
主动攻击距离 500
攻击距离 100
基础攻击间隔 1.35
攻击动作 0.3+?
移动速度 390
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 9
模型缩放 0.7
猎手
Night Stalker icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 2000
生命恢复速率 3
魔法值 900
魔法恢复速率 5
护甲 2
魔法抗性 10%
攻击力 250‒300
主动攻击距离 500
攻击距离 150
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.55+?
移动速度 400
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 9
模型缩放 1.2
附录 拥有Phase Boots icon.png 相位鞋Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖

致盲暗影
Void icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
召唤一波致盲暗影致残在猎手面前的敌人,造成伤害,减缓移动速度并极大地削弱他们的视野。
施法动作0.5+0
施法距离600
初始范围110
移动距离610
结束范围300
伤害300
敌方最大视野250
移动速度减缓50%
持续时间5
冷却: 10
魔法值: 100
特效
负面效果 Blinding Gloom:不能被驱散

附录:

  • 对一个单位使用时,对施法时其当前位置释放
  • 暗影的移动速度为400
  • 可以击中最远910距离外的单位(移动距离 + 结束范围)
  • 完整的区域形状像一个锥形
  • 将被击中的敌人的白天和夜间视野设定为一个确定值,而不是降低一定数值的视野

暗夜猎影
会被破坏禁用
Hunter in the Night icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
猎手在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速。
移动速度加成20%
攻击速度加成45

附录:

  • 修改值:无,使用1级的暗夜猎影
  • 此活动中,夜晚会一直持续,因此该技能永远对猎手生效
  • 有效使猎手的移动速度增加到480
深渊
Enigma icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 4500
生命恢复速率 5
魔法值 1500
魔法恢复速率 5
护甲 3
魔法抗性 20%
攻击力 400‒500
主动攻击距离 800
攻击距离 500
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.4+?
弹道速度 900
移动速度 440
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 9
模型缩放 1.6
附录 穿戴着世界之渊珍宝

黑洞
Black Hole icon.png
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。
施法动作0.3+0
施法距离275
最长吟唱时间4
效果范围420
每秒伤害150
冷却: 20
魔法值: 200
特效
负面效果 Black Hole Pull不能被驱散

附录:

  • 修改值:冷却,魔法消耗和伤害
  • 以30的速度逆时针旋转受影响的单位到中心点,最长可以移动120距离
    • 越靠近中心点,拉向中心的力度越强,在最远距离处几乎只旋转不会拉动
  • 可以将受影响的单位拉向不可通过的地形甚至在不摧毁的情况下穿过树木
  • 拉扯和控制由一个光环提供,有0.5秒延滞时间,或直到持续施法结束,取决于哪个更短
  • 每1秒造成伤害,在施法后1秒开始,总共4次实例
  • 施法时提供目标点800范围的地面视野,持续4秒

猫女郎来袭[编辑]

暗月来袭的第十二轮包含了小月骑和银夜行者。该轮开始时,每10秒会随机在生成点上生成2群各6个小月骑。这意味着每10秒会生成12个小月骑。该轮一共生成9次,总共108个小月骑。除此之外,该轮开始后6秒,每7秒会随机在生成点上生成2个银夜行者。该轮一共生成13次行者,总共26个银夜行者。该轮总共生成134个单位。

小月骑拥有修改的 月刃,使得他们的攻击能够弹射。银夜行者可以投掷修改的 月神之箭,造成许多伤害并眩晕很长时间。行者也拥有全地图视野,发现地图上所有单位和月骑,无法对他们绕树林。

小月骑
Luna icon.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 1600
生命恢复速率 2
魔法值 400
魔法恢复速率 5
护甲 3
魔法抗性 10%
攻击力 140‒160
主动攻击距离 600
攻击距离 250
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.46+?
弹道速度 900
移动速度 350
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 20
模型缩放 0.5

月刃
Moon Glaives icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
物理
强化小月骑的月刃,使其攻击可以在敌方单位之间弹跳。每次弹跳造成的伤害都会减少。
弹跳搜索范围500
弹跳次数2
每次弹跳伤害减少35%

附录:

  • 弹跳的月刃移动速度为900(与月骑的攻击弹道速度相同)
  • 月刃只有在攻击成功击中目标时触发,意味着落空的或被躲避的攻击不会触发
  • 被躲避时,躲避单位不会被视为击中,因此如果在距离内,月刃能再次立即弹跳到他身上
  • 被躲避的弹跳仍然计为一次弹跳,隐刺会减少弹跳次数和下一次弹跳的伤害
  • 与初始目标受到的伤害无关,弹跳总是基于月骑的平均主要攻击力造成伤害
    • 这意味着初始目标上的护甲或其他伤害调整效果完全不会影响弹跳
  • 如果已经击中周围其他所有单位,可以弹跳回同一个单位,如果周围没有其他单位了,那么该技能没有效果
  • 弹跳可以造成65%/42%月骑原始攻击力的伤害
银夜行者
Mirana icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 3800
生命恢复速率 10
魔法值 2000
魔法恢复速率 10
护甲 1
魔法抗性 0%
攻击力 275‒325
主动攻击距离 15000
攻击距离 600
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.3+?
弹道速度 900
移动速度 400
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 15000
视野类型 空中
金钱 0
经验值 20
模型缩放 1.1
附录 拥有Phase Boots icon.png 相位鞋
穿戴着新月之弓

月神之箭
Sacred Arrow icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
射出一支绝对精准的箭矢,对第一个击中的敌人造成伤害并眩晕目标。目标距离越远,眩晕时间越长,最短0.01秒,最长可达5秒。根据箭矢飞行的距离还将对目标额外造成最多140点伤害。
施法动作0.5+0
施法距离3000
最远移动距离3067
箭矢碰撞范围96
基础伤害320
最高伤害加成140
最短眩晕时间0.01
最长眩晕时间5
冷却: 17
魔法值: 100
部份无视技能免疫可以碰撞到技能免疫敌人,但不会对技能免疫敌人造成眩晕和伤害
特效
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散

附录:

  • 修改值:无,使用4级的月神之箭
  • 月神之箭的移动速度为857
  • 箭矢在银夜行者前方51距离出开始移动,最远能移动3067距离
    • 这意味着在行者前方50距离的单位不会被击中,因为箭矢不会搜索箭后的单位
  • 最远可以击中3161单位外的单位(移动距离 + 范围)
  • 每移动30距离增加0.1秒眩晕和2.8点伤害,根据特定距离产生以下数值(减免前):
    • 300距离:1秒眩晕,28(78/168/258/348)点伤害
    • 600距离:2秒眩晕,56(106/196/286/376)点伤害
    • 900距离:3秒眩晕,84(134/224/314/404)点伤害
    • 1200距离:4秒眩晕,112(162/252/342/432)点伤害
    • 1500距离:5秒眩晕,140(190/280/370/460)点伤害
    • 箭矢在移动1500距离后达到最大数值,需要1.75
  • 箭矢不能碰撞无敌隐藏单位,只会简单地穿过他们
  • 月神之箭有500空中视野,在击中一个目标的地点上停留3秒

炼金还当过术士[编辑]

暗月来袭的第十三轮包含了多个金术士。该轮开始时,每13秒会随机在生成点上生成各1个金术士。该轮一共生成6次。

术士是非常强大的敌人,拥有非常高的生命值和攻击力,他们还拥有修改的 酸性喷雾 不稳定化合物 化学狂暴

金术士
Alchemist icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 10000
生命恢复速率 50
魔法值 2000
魔法恢复速率 30
护甲 30
魔法抗性 35%
攻击力 800‒900
主动攻击距离 1200
攻击距离 170
基础攻击间隔 1.2
攻击动作 0.35+?
移动速度 380
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 467
模型缩放 1.4
附录 拥有Shiva's Guard icon.png 希瓦的守护Phase Boots icon.png 相位鞋Black King Bar icon.png 黑皇杖

酸性喷雾
Acid Spray icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
物理
向目标区域喷洒高压酸雾。穿过受污染地带的敌人每秒会受到物理伤害,同时护甲被削弱。
施法动作0.2+0.7
施法距离900
范围425
每秒伤害200
护甲降低20
持续施法9
冷却: 20
魔法值: 50
特效
负面效果 Acid Spray不能被驱散

附录:

  • 修改值:冷却,魔法消耗,范围,持续时间,每秒伤害和护甲降低
  • 护甲降低通过一个光环提供,有0.5秒延滞时间
  • 每1秒造成伤害,在获得debuff后1秒开始,总共最多9次实例
  • 可以对一个单体单位造成最多1800点伤害(减免前)


不稳定化合物
Unstable Concoction icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
伤害类型
纯粹
炼金术士调制一瓶不稳定的化合物,投向敌方英雄,对爆炸点周边范围的单位造成伤害并眩晕。调制的时间越久,伤害越大,眩晕时间也越长。调制5秒后达到最大伤害量和最长眩晕时间。然而,如果5.5秒后还不扔出去的话,则会在炼金术士自己手中爆炸。
施法动作0+0
化合物范围175
最长调制时间5.5
最低伤害750
最高伤害1500
最短眩晕时间1.25
最长眩晕时间1.75
冷却: 18
魔法值: 100
特效
增益效果 Unstable Concoction:不能被驱散
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散

附录:

  • 修改值:伤害类型,冷却,魔法消耗,最低伤害,最高伤害,最短眩晕时间和最长眩晕时间
  • 术士头上会有一个计时器显示化合物爆炸之前还剩多少时间,计时器对所有人可见
  • 调制动作和粒子效果对所有人可见,buff—Unstable Concoction是隐藏的
  • 音效只有在敌人视野内施法时,敌人才可以听到
  • 伤害和眩晕时间根据化合物在术士或目标单位爆炸的时间而不同
    • 在自身爆炸时,伤害一开始是750,每调制0.1秒增加15点伤害,在5秒后到达1500点伤害
    • 在目标爆炸时,伤害一开始是800,每调制0.1秒增加16点伤害,在5秒后到达1600点伤害
    • 在自身爆炸时,眩晕时间一开始是1.25秒,每调制0.1秒增加0.01秒,在5秒后到达1.75秒
    • 在目标爆炸时,眩晕时间一开始是1.25秒,每调制0.1秒增加0.055秒,在5秒后到达4秒
  • 不稳定化合物总是影响爆炸175范围内的单位,包括在术士爆炸时
  • 当术士在调制过程中死亡,会立即爆炸,根据调制时间击中他周围的单位
  • 调制化合物时,术士仍然可以移动和自由动作
  • 术士可以通过该技能反补自己


投掷不稳定化合物
Unstable Concoction Throw icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌方英雄
伤害类型
纯粹
在爆炸前扔出去!
施法动作0.2+0.5
施法距离900
最低伤害800
最高伤害1600
最短眩晕时间1.25
最长眩晕时间4
冷却: 0
会被技能免疫状态格挡不能对技能免疫单位使用。弹道碰到一个技能免疫单位时,仍然对范围内的其他单位生效
会被林肯法球效果格挡击中时范围内的所有人格挡
特效
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散

附录:

  • 修改值:伤害类型,施法距离,最低伤害,最高伤害,最短眩晕时间和最长眩晕时间
  • 就像不稳定化合物的附录上说的一样,伤害和眩晕会根据化合物在术士爆炸或敌方目标爆炸而有所不同
  • 投掷不稳定化合物不会视为一次施法,因此不会触发任何施法时效果
  • 化合物的移动速度为900,并且不可被躲避
  • 投掷后,不稳定化合物就停止调制
  • 碰到无敌隐藏目标时,仍然施加其区域效果,击中周围单位


化学狂暴
Chemical Rage icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
金术士诱发他的食人魔同伴进入化学狂暴,降低攻击间隔,提高移动速度和回复能力。
施法动作0+0
变身时间0.35
基础攻击间隔0.6
生命值加成3000
生命恢复加成450
魔法恢复加成200
移动速度加成100
狂暴持续时间12
冷却: 24
魔法值: 50
特效
增益效果 Chemical Rage Transform:不能被驱散
增益效果 Chemical Rage不能被驱散
增益效果 Ultimate Scepter Consumed不能被驱散

附录:

  • 修改值:冷却,魔法消耗,持续时间,基础攻击间隔,生命值加成,生命恢复加成,魔法恢复加成和移动速度加成
  • 默认的化学狂暴的生命值加成为0,但是在代码中仍然有此特性
  • 恢复一共5400点生命值和1150点魔法值(不计算该技能的魔法消耗)

这是工程师大会[编辑]

暗月来袭的第十四轮包含了投弹手和突进手。该轮开始时,每4秒会随机在生成点上生成4群各1个投弹手,最多16次。该轮开始后20秒,每4秒会生成额外2群各2个投弹手,最多10次。该轮开始后20秒,每8秒会生成额外2个突进手,最多8次。该轮总共生成104个投弹手和48个突进手,总共162个单位。

投弹手自身非常脆弱,但是会以全速前进并 埋布非常多强力的地雷,能够快速爆炸造成巨额伤害。突进手是一个较大型的单位,拥有投弹手两倍的攻击力,但仍然相对较低。他们的目标是对英雄使用 爆破起飞,尝试用一个非常高的范围爆发技能击杀他们,这同时也会对突进手自身造成伤害。密集的投弹手和突进手使得他们能够非常快速地击杀粗心的英雄,甚至会形成机会摧毁防御塔,尽管他们的普通攻击非常弱。

投弹手
Techies icon.png
远古 野区生物
等级 1
生命值 1200
生命恢复速率 0
魔法值 1000
魔法恢复速率 30
护甲 3
魔法抗性 15%
攻击力 30‒40
主动攻击距离 500
攻击距离 200
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.5+?
弹道速度 900
移动速度 550
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 20
模型缩放 0.6
地雷
Techies Proximity Mine model.png
远古 守卫
等级 1
生命值 1
生命恢复速率 0
护甲 0
魔法抗性 0%
碰撞体积 8
视野 64
视野类型 地面
金钱 0
经验值 0
模型缩放 1

埋布地雷
无视技能免疫
Q
Proximity Mines icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
埋布地雷,在短暂延迟后爆炸,对范围内的每一个敌人造成全额伤害。
施法动作0+0.47
施法距离210
伤害范围300
爆炸延迟1.6
伤害500
冷却: 4
魔法值: 30

附录:

  • 修改值:施法距离,冷却,魔法消耗,范围和伤害
  • 未使用值:激活延迟和建筑伤害。他们不会对建筑造成伤害
  • 地雷总是在埋布后1.6秒爆炸,与周围是否存在敌人无关
  • 地雷只会在他们爆炸时对敌人造成伤害,被攻击摧毁时不会
突进手
Techies icon.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 1800
生命恢复速率 3
魔法值 900
魔法恢复速率 5
护甲 2
魔法抗性 15%
攻击力 60‒70
主动攻击距离 600
攻击距离 600
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.5+?
弹道速度 900
移动速度 500
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 20
模型缩放 1.3

爆破起飞
Blast Off! icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
突进手冲到敌人中间,在相遇时引爆炸药,造成大量范围伤害。引爆时会对突进手造成部分最大生命值的伤害。
施法动作0.8+0.9
施法距离1000
范围300
最大生命值自身伤害25%
区域伤害1000
跳跃时间0.5
冷却: 8
魔法值: 50
特效
增益效果 Suicide Leap:不能被驱散

附录:

  • 修改值:施法时间,冷却,魔法消耗,范围,伤害,沉默时间(0)和最大生命值自身伤害
  • 跳跃总是0.5秒,因此速度在0到2000之间
  • 以弧形跳跃,因此其他单位可以从他们下面经过
  • 自身伤害可以致死,因此突进手可以使用该技能反补他们自己

何人扰我?[编辑]

Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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暗月来袭的第十五轮是最后一轮,boss关。该轮开始时,会随机在生成点上生成科瑞克斯学者。10秒后,生成托纳鲁斯心智。该轮开始后20秒,生成加拉隆党羽。他们3个全部死亡时,就会在地图中央召唤暗黑魔导师。

尽管3个魔导师都拥有所有技能(除了幽灵漫步),但是他们只会根据冰,雷和火各自使用特定技能。而最终boss暗黑魔导师,也拥有所有技能并且会使用所有技能。

尽管这些技能都是8级,但是为了简单,这里只显示最后一级,因为他们总是使用最高等级的技能。

科瑞克斯学者
Invoker icon.png
远古 英雄级单位
等级 15
生命值 35000
生命恢复速率 20
魔法值 7500
魔法恢复速率 20
护甲 30
魔法抗性 20%
攻击力 500‒750
主动攻击距离 800
攻击距离 600
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.4+?
弹道速度 900
移动速度 300
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 8000
视野类型 地面
金钱 0
经验值 1067
模型缩放 1.2
附录 拥有Linken's Sphere icon.png 林肯法球Blink Dagger icon.png 闪烁匕首Power Treads icon.png 动力鞋Octarine Core icon.png 玲珑心Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀
穿戴着凝冰之炎套装
托纳鲁斯心智
Invoker icon.png
远古 英雄级单位
等级 15
生命值 30000
生命恢复速率 20
魔法值 7500
魔法恢复速率 20
护甲 25
魔法抗性 10%
攻击力 600‒700
主动攻击距离 800
攻击距离 600
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.4+?
弹道速度 900
移动速度 300
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 8000
视野类型 地面
金钱 0
经验值 1067
模型缩放 1.2
附录 拥有Force Staff icon.png 原力法杖Blink Dagger icon.png 闪烁匕首Phase Boots icon.png 相位鞋Octarine Core icon.png 玲珑心Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖Linken's Sphere icon.png 林肯法球
穿戴着魔导师马格纳斯套装
加拉隆党羽
Invoker icon.png
远古 英雄级单位
等级 15
生命值 30000
生命恢复速率 20
魔法值 7500
魔法恢复速率 20
护甲 30
魔法抗性 15%
攻击力 750‒1000
主动攻击距离 800
攻击距离 600
基础攻击间隔 1.7
攻击动作 0.4+?
弹道速度 900
移动速度 300
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 8000
视野类型 地面
金钱 0
经验值 1067
模型缩放 1.2
附录 拥有Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul的神圣法杖Blink Dagger icon.png 闪烁匕首Boots of Travel 1 icon.png 远行鞋Octarine Core icon.png 玲珑心Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖Linken's Sphere icon.png 林肯法球
穿戴着黑魔法秘士套装
暗黑魔导师
Invoker icon.png
远古 英雄级单位
等级 99
生命值 100000
生命恢复速率 30
魔法值 65000
魔法恢复速率 1000
护甲 55
魔法抗性 0%
攻击力 1000‒1100
主动攻击距离 800
攻击距离 700
基础攻击间隔 1.2
攻击动作 0.4+?
弹道速度 900
移动速度 400
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 80
视野 8000
视野类型 地面
金钱 0
经验值 0
模型缩放 2
附录 拥有Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul的神圣法杖Blink Dagger icon.png 闪烁匕首Octarine Core icon.png 玲珑心Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖Linken's Sphere icon.png 林肯法球
穿戴着暗黑奇艺套装和魔倾天下

无视技能免疫
Q
Quas icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
允许祈求者掌控冰元素。 每一点元素都将提供生命恢复速度加成。
施法动作0+0
主动: 掌握元素加成1(最高3)
被动: 单个元素恢复加成26
冷却: 0
特效
增益效果 Quas Instance:不能被驱散

附录:

  • Modified values: Health regen bonus per Quas instance.
  • The cast of Quas is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Quas interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
  • Invoker can only have up to 3 instances up at any time. The orbs floating above Invoker are visible to everyone.
  • Restores health in the form of health regeneration, so it regenerates 2.6 health per Quas instance in 0.1 second intervals.
  • Can restore up to 1560 health in one minute per Quas instance.
  • Grants a total of 26/52/78 health regen with 1/2/3 instances.


无视技能免疫
W
Wex icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
允许祈求者掌控雷元素。 每一点元素均提供攻击速度和移动速度加成。
施法动作0+0
主动: 掌握元素加成1 (最高3)
被动: 单个元素攻速加成28
被动: 单个元素移速加成14%
冷却: 0
特效
增益效果 Wex Instance:不能被驱散

附录:

  • Modified values: Attack speed bonus per Wex instance and Movement speed bonus per Wex instance.
  • The cast of Wex is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Wex interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
  • Invoker can only have up to 3 instances up at any time. The orbs floating above Invoker are visible to everyone.
  • Grants a total of 28/56/84 attack speed and 14%/28%/42% movement speed 1/2/3 instances.


无视技能免疫
E
Exort icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
允许祈求者掌控火元素。每一点元素提升一定的攻击力。
施法动作0+0
主动:掌握元素加成1 (最高3)
被动: 单个元素攻击加成56
冷却: 0
特效
增益效果 Exort Instance:不能被驱散

附录:

  • The cast of Exort is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Exort interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
  • Invoker can only have up to 3 instances up at any time. The orbs floating above Invoker are visible to everyone.
  • Grants a total of 56/112/168 attack damage with 1/2/3 instances.

元素祈唤
Invoke icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。点击帮助按钮可查看所有可用法术。
神杖升级: 降低冷却时间并移除魔法消耗。
施法动作0+0
最大法术数2
冷却: 6 (神杖: 2)
魔法值: 60 (神杖: 0)
阿哈利姆升级:减少冷却时间,并移除魔法消耗。元素祈唤的技能效果各增加一级冰,雷和火。
知识的新纪元就此开启。

附录:

  • Modified values: None. This is the default Invoke.
  • This is an innate ability and does not need to be learned.
  • A button is located right above the ability icon. It opens a list which shows the required combination for every invoked ability.
  • Invoke interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
  • The arrangement of element instances does not matter.
  • When already having two spells invoked, invoking a new spell replaces the older spell.
  • New invoked spells are always placed in the 4th ability slot.
    • The previously invoked spell is moved to the 5th slot in the process, while the previous spell in the 5th slot is lost.
  • When invoking a spell which is already invoked, Invoke neither costs mana, nor goes on cooldown.
    • If the re-invoked ability was in the 5th ability slot, it moves into the 4th, swapping position with the other invoked ability.
  • The Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 upgrade does not improve the passive bonuses granted by Quas, Wex and Exort. It makes invoked spells consider them 1 level higher than what they are.
    • This means that it does not grant Invoker any of the abilities Quas, Wex and Exort when they are not learned yet.


幽灵漫步
Ghost Walk icon.png
技能属性
被动 / 光环
影响目标
自身 / 敌人
暗黑魔导师发出一个强大的光环。效果取决于他当前的血量。当血量大于等于66%,光环降低所有敌人的移动速度与攻击速度。当血量大于等于33%,光环降低移动速度。当血量低于33%, 光环将造成周期性的伤害并且致盲敌人。 除了光环以外,暗黑魔导师有时会干扰整个地图10秒钟,期间他免疫一切伤害并且隐身。跟光环一样,这个效果也取决于他的血量。当血量大于等于66%,所有敌人将受到寒霜之足的效果。当血量大于等于33%,地图上会随机生成很多强袭飓风,沿直线相互交叉移动。当血量低于33%,将会对每个敌人释放混沌陨石与阳炎冲击。
光环作用范围5000
第一阶段光环减缓移动速度20%
第一阶段光环降低攻击速度20
第二阶段光环减缓移动速度15%
第三阶段光环每秒造成伤害25
第三阶段光环使敌人丢失概率25%
第三阶段冷却降低25%
寒霜之足每次造成伤害50
寒霜之足眩晕时间2
强袭飓风吹起时间1.6
强袭飓风伤害300
特效
增益效果 Dark Moon Ghost Walk:不能被驱散
负面效果 Crystal Nova能够被任何驱散所驱散
负面效果 Dark Moon Ghost Walk Debuff能够被任何驱散所驱散
负面效果 Radiance Debuff不能被驱散
负面效果 Cold Feet能够被任何驱散所驱散
负面效果 Cold Feet Freeze能够被强驱散所驱散
负面效果 Tornado能够被任何驱散所驱散
负面效果 Chaos Meteor Burn能够被任何驱散所驱散

附录:

  • The Dark Magus cannot and does not need to invoke this ability. It always has this in its 7th ability slot.
  • The phases are split up into Quas phase, Wex phase and Exort phase, in this order.
  • phase:
    • The aura starts emitting, applying 冰霜新星's debuff on enemies, slowing their movement and attack speed.
    • Applies the Cold Feet debuff on all enemy heroes, working like Ancient Apparition minimap icon.png 远古冰魄's Cold Feet.
    • The debuff is not applied on heroes which already have the debuff, or have its following freeze debuff.
    • Cold Snaps have a 50% chance to apply every second. If they do not get applied, 3 Forged Spirits spawn within 500 radius around the Magus.
  • phase:
    • The aura switches from the Crystal Nova debuff to a custom debuff. This debuff only slows movement speed, and that by a lower value.
    • Tornadoes spawn within a 2500 radius around the Dark Magus for each enemy.
    • The tornadoes travel in straight lines, towards the enemy hero's location they spawned for.
    • These tornadoes are independent from the 强袭飓风 ability.
    • The tornadoes have an effect radius of 180, travel for up to 4500 range, and travel at a speed of 500.
    • Tornadoes have a 50% chance to spawn every second. If they do not spawn, 4 Forged Spirits spawn within 500 radius around the Magus.
  • phase:
    • The aura switches from the custom debuff to Radiance (Active) icon.png 辉耀's debuff. It now deals damage per second and blinds, instead of slowing.
    • In this phase, the Magus' cooldowns are reduced by 25%.
    • Chaos Meteors and Sun Strikes are cast onto all enemy heroes in short intervals.
    • The meteors spawn onto the heroes' locations, up to 3 per hero. They roll into random directions, up to a distance of 700.
    • Sun Strikes are created based on enemy movement, placed in front of them so that they would hit if the hero continues walking that direction.
    • The meteors and strikes are the same as the ones created by the 混沌陨石 and 阳炎冲击 abilities listed below.
    • Meteors and Sun Strikes have each a 33% chance to spawn every second. If they do not spawn, 4 Forged Spirits spawn within 500 radius around the Magus.
  • Independent form the phases, Forged Spirits spawn at fixed locations every 30 seconds.
    • All spirits spawned by this ability use the base values, and not the 熔炉精灵 values.
    • The spirits are ordered to attack-move towards the Temple. This means they move towards the temple and attack everything on their way there.
    • Has a spawn limit of 40 spirits. All spirits despawn when the Magus dies.


急速冷却
Cold Snap icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着元素等级提高而缩短。
施法动作0.05+0
施法距离1000
冷却伤害 ()56
冻结时间0.4
冻结冷却时间 ()0.57
急速冷却持续时间 ()6.5
冷却: 20
魔法值: 100
会被技能免疫状态格挡Does not stun or attempt to damage on proc if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
特效
负面效果 Cold Snap:能够被任何驱散所驱散
负面效果 Cold Snap Freeze:能够被强驱散所驱散
塞卓昂的无尽战栗。

附录:

  • Modified values: None.
  • Ability invokes when Invoker has 3 instances.
  • Cold Snap immediately triggers on the target upon cast, so the next proc can only happen after the trigger cooldown.
  • Every time the effect triggers, the target is stunned and damaged.
  • Cold Snap does not trigger on self-inflicted damage, and on damage flagged as HP Removal.
  • With its current trigger cooldown and debuff duration, it can trigger up to 11 times (including the initial trigger upon cast).
  • Ability formulas:
    • Damage per proc: 0 + (7 * Quas)
    • Trigger cooldown: 0.8 - (0.03 * Quas)
    • Debuff duration: 2.5 + (0.5 * Quas)


寒冰之墙
Ice Wall icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于元素的等级,每秒伤害取决于元素的等级。
施法动作0.05+0
召唤冰墙距离200
冰墙长度1200
冰墙宽度105
每秒伤害 ()96
减速 ()160%
冰墙持续时间 ()13.5
减速持续时间2
冷却: 25
魔法值: 175
会被技能免疫状态格挡Debuff is immediately removed when enemy turns spell immune.
特效
负面效果 Ice Wall Slow Debuff:不能被驱散
科瑞克斯的杀戮之墙。

附录:

  • Modified values: Wall duration, movement speed slow and damage per second.
  • Ability invokes when Invoker has 2 and 1 instances.
  • The Ice Wall is always created in front of Invoker, perpendicular to the line between Invoker and a point 200 range right in front of him.
  • Creates 15 wall segments, with a spacing of 80 between each, resulting in a total length of 1120. Each segment affects a 105 radius around itself.
  • The wall's effective length is 1330 (1120 wall length + 105 radius from both sides).
  • Each segment possesses a movement speed slowing aura. Its debuff lingers for 2 seconds.
  • The damage is independent from the slow, so getting further than 105 radius away from a segment immediately stops the damage, while the slow still lingers.
  • Deals damage in 1 second intervals, starting 1 second after cast, resulting in up to 13 possible instances.
  • Can deal up to 1248 damage to a single unit (before reductions), when it stays in range for its full duration.
  • Ice Wall is not a pathing blocker. Any unit can pass through it.


电磁脉冲
EMP icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据元素的等级损毁敌方的魔法值。对敌方英雄造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得50%损毁的魔法。
施法动作0.05+0
施法距离950
作用范围675
爆炸延迟3.5
最大燃烧魔法量 ()300
法力燃烧伤害60%
祈求者回复的魔法量50%
冷却: 25
魔法值: 25
恩多利昂的恶之混动。

附录:

  • Modified values: Cooldown, mana cost, effect delay and mana burned.
  • Ability invokes when Invoker has 3 instances.
  • Applies the mana loss first, and then the damage.
  • Invoker only gains the mana when it burns mana from heroes. Mana burned on illusions and other units does not restore mana.
  • The damage and the restored mana are dependent on the amount of mana burned on the enemies.
    • This means if the enemy had no mana left to burn, it deals no damage to it and does not restore Invoker's mana.
  • Can restore up to 150 mana for Invoker from each affected hero.
  • The visual effects and the sound during the effect delay are visible and audible to everyone.


强袭飓风
Tornado icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于元素等级。吹起时间取决于元素等级。落地伤害取决于元素的等级。

驱散类型:弱驱散
施法动作0.05+0
施法距离2000
作用范围200
最大距离 ()4000
基础伤害70
加成伤害 ()720
吹起时间 ()1.5
冷却: 30
魔法值: 150
特效
负面效果 Tornado:能够被任何驱散所驱散
托纳鲁斯之爪。

附录:

  • Modified values: Travel distance, cyclone duration and bonus damage per Wex instance.
  • Ability invokes when Invoker has 2 and 1 instances.
  • The Tornado travels at a speed of 1000 and always travels the full distance, so it takes 4 seconds to reach the max distance.
  • The Tornado can hit units up to 4200 range away (travel distance + effect radius).
  • The damage is applied upon losing the Tornado debuff. Can deal up to 790 damage to each affected unit (before reductions).
  • While in the air, other units may pass below the cycloned units.
  • The Tornado provides 200 radius flying vision as it travels. This vision does not last.
  • Also provides the same vision for 1.75 seconds after reaching its final destination.


灵动迅捷
Alacrity icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友军
祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于元素等级,攻击力提升取决于元素等级。
施法动作0.05+0
施法距离650
攻击速度提升 ()115
攻击力提升 ()115
持续时间9
冷却: 15
魔法值: 45
特效
增益效果 Alacrity:能够被任何驱散所驱散
盖斯特的猛战号令。

附录:

  • Modified values: Attack speed bonus and movement speed bonus.
  • Ability invokes when Invoker has 2 and 1 instances.


阳炎冲击
Sun Strike icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
施法动作0.05+0
施法距离全地图
作用范围175
延迟1.7
伤害 ()1075
冷却: 15
魔法值: 25
哈雷克之火葬魔咒。

附录:

  • Modified values: Cooldown, mana cost and damage.
  • Ability invokes when Invoker has 3 instances.
  • The damage is spread evenly among all affected units within the targeted area.
    • Therefore, it deals 1075/537.5/358.33/268.75/215 damage when hitting 1/2/3/4/5 enemies.
  • Damage is only spread among units which are damaged by Sun Strike. All unaffected units do not soak up any damage.
  • Provides 300 radius flying vision at the targeted point for 5.5 seconds upon cast.
  • The visual effects and the sound during the 1.7 seconds effect delay are visible and audible to everyone.
熔炉精灵
Invoker Forged Spirit model.png
远古 召唤单位
等级 3
持续时间 180
生命值 2000
生命恢复速率 0.25
魔法值 900
魔法恢复速率 4
护甲 14
魔法抗性 0%
攻击力 184
主动攻击距离 900
攻击距离 1510
基础攻击间隔 1.2
攻击动作 0.2+0.4
弹道速度 1000
移动速度 320
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 16
视野 800
视野类型 地面
金钱 32‒46
经验值 31
模型缩放 1.4
附录 熔炉精灵产生
技能:
灼烧攻击

熔炉精灵
Forge Spirit icon.png
技能属性
无目标
伤害类型
物理
祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。
施法动作0.05+0
召唤熔炉精灵的数量1
攻击力 ()184
攻击距离 ()1510
生命值 ()2000
魔法值 ()900
护甲 ()14
持续时间 ()180
冷却: 30
魔法值: 75
卡尔维因的至邪造物!

附录:

  • Modified values: Spirit attack damage, spirit mana, spirit armor, spirit attack range, spirit health and spirit duration.
  • Ability invokes when Invoker has 2 and 1 instances.
  • Casting Forge Spirit does not replace the spirits from the previous cast.
  • The spirits are always summoned next to Invoker at a random position around him, but always facing east upon spawn.


混沌陨石
Chaos Meteor icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于元素的等级。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于元素的等级,
施法动作0.05+0
施法距离700
作用范围275
滚动距离 ()1520
生效延迟1.3
伤害间隔0.5
伤害 ()150
每秒燃烧伤害 ()100
燃烧持续时间3
冷却: 25
魔法值: 20
特效
负面效果 Chaos Meteor burn:能够被任何驱散所驱散
塔拉克的天坠之火。

附录:

  • Modified values: Cooldown, mana cost, travel distance, main damage per interval and burn damage per second.
  • Ability invokes when Invoker has 2 and 1 instances.
  • The Chaos Meteor needs 1.3 seconds to land. It lands at the targeted point, not at Invoker's position.
  • Can hit units up to 2495 range away (cast range + travel distance + radius). The area between Invoker and the targeted point is unaffected.
  • The visual effects and the sound during the 1.3 seconds effect delay (the meteor falling from the sky) are visible and audible to everyone.
  • The Chaos Meteor rolls at a speed of 300 and always rolls the full distance, so it takes 5.06 seconds to reach the max distance.
  • After landing, the meteor deals its main damage and places the burn debuff to units within its effect radius in 0.5 second intervals, starting immediately upon landing.
  • The main damage can hit a unit up to 11 times and thus can deal up to 1650 damage (before reductions).
  • The burn debuff deals damage in 1 second intervals, starting 1 seconds after the debuff is placed, resulting in 3 instances for each debuff.
  • The debuffs from each interval fully stack and do not refresh each other. So a unit can be affected by 11 instances of the burn debuff per cast.
  • All possible instances of burn damage per unit together can deal up to 3300 damage (before reductions).
  • The whole Chaos Meteor, main and burn damage, can deal up to 4950 damage (before reductions) when a unit is hit by all possible instances.
  • The Meteor provides 400 radius flying vision while it is rolling. This vision does not last.
  • Also provides the same vision for 3 seconds after reaching its final destination.


超震声波
Deafening Blast icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于元素的等级。
施法动作0.05+0
施法距离1000
开始范围175
冲击距离1000
结束范围225
伤害 ()640
击退距离 ()302.67
击退持续时间 ()2
缴械持续时间 ()4.5
冷却: 40
魔法值: 300
会被技能免疫状态格挡Knockback and disarm persist if debuffs were placed before spell immunity. Disarm can be dispelled by spell immunity only.
特效
负面效果 Deafening Blast Knockback:不能被驱散
负面效果 Deafening Blast Disarm:不能被驱散
布鲁冯特之无力声波。

附录:

  • Modified values: Damage, knockback duration and disarm duration.
  • Ability invokes when Invoker has 1 , 1 and 1 instances.
  • Deafening Blast travels at a speed of 1100 and always travels the full distance, which takes 0.91 seconds.
  • The blast can hit units up to 1225 range away (1000 travel distance + 225 end radius).
  • The complete area is shaped like a cone.
  • Applies a non-disabling Forced Movement, so affected enemies can still use spells and items during it and their channeling spells are not interrupted.
  • The knockback and disarm are applied at the same time.
  • This is how the knockback works:
    • Affected units are moved in 0.03 second intervals.
    • They are moved 66 times.
    • The first 1/3 times, units are moved linearly, by a distance of 6 per interval. 1/3 of the intervals is 22 times, which results in a distance of 132.
    • For the remaining 44 intervals, the units are moved exponentially with 0.98 times the speed of the previous interval.
    • So the remaining intervals together move the units by a distance of (sum 6 * 0.98 ^ 1 to 6 * 0.98 ^ 44 =) 170.67.
    • Summed up, the total knockbackc distance 302.67.
    • As conclusion, the knockback starts at a speed of 200 and decreases exponentially.
  • Can knock units over impassable terrain. During the knockback, all trees the units collide with get destroyed.
  • For the Dark Magus, Deafening Blast releases its blasts towards every direction around the Dark Magus, no matter what point is targeted.
    • A total of 12 blasts are released. One blast is released towards the targeted point, while the other eleven are adapted to it, with 30 degree angles between them.
    • A unit can only be hit by one blast per cast, so when a unit stands between two, only one hits it.
熔炉精灵 (幽灵漫步)
Invoker Forged Spirit model.png
远古 英雄级单位
等级 1
生命值 3200
生命恢复速率 10
魔法值 1000
魔法恢复速率 4
护甲 5
魔法抗性 0%
攻击力 150‒200
主动攻击距离 600
攻击距离 500
基础攻击间隔 1.2
攻击动作 0.2+?
弹道速度 1000
移动速度 320
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 16
视野 800
视野类型 地面
金钱 0
经验值 0
模型缩放 1.4
附录 也会视为召唤类型
幽灵漫步产生
技能:
灼烧攻击

灼烧攻击
不会被破坏禁用 会被技能免疫状态格挡
Melting Strike (Forged Spirit) icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌方英雄
当熔炉精灵有足够魔法值时,其攻击将熔化敌方英雄的护甲。每次攻击命中后效果会叠加。
每次攻击减甲1
最大减甲10
持续时间5
魔法值: 40
特效
负面效果 Melting Strike Debuff:不能被驱散

附录:

  • Modified values: None.
  • Successive attacks fully refresh the whole stack's duration.
  • The armor reduction is applied or increased after the attack damage is applied.
  • Only affects heroes and illusion, and nothing else.
  • The mana is used when the attack successfully hits the target, not upon projectile launch.