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树木
“ | 播放 I speak for the trees.
— 先知
|
” |
树木是Dota 2中的一个著名的地形特征,他们在地图上数量巨大,在森林里非常显眼,分散在不同的路和地图的边缘上,树木会阻挡视野并且一般来说不可通过。
机制[编辑]
树木不可以作为攻击目标,大多数技能也不能对其使用,只有一些技能对树木有着相互作用,只可以被某些技能摧毁,比如 齐天大圣
树木会在他们被摧毁后五分钟重新生长出来,除非在他们150范围内有单位存在。在这种情况下,一旦该单位走出这个范围,树木就会立即生长出来。这是为了防止有些单位卡在树木里。
尽管树木的外貌大小非常多变,但是所有永久树木的体积都是64x64单位的正方形。
能够令地图上所有树木重新生长的控制台命令dota_treerespawn
(需要开启作弊)。
产生临时树木的技能[编辑]
临时树木的技能相互作用与永久树木的一样,但是可以放置在任何地方,有着不一样的碰撞盒,并且在一段时间后如果没有被摧毁就会消失。
与树木有关的技能[编辑]
摧毁树木的技能[编辑]
- 范围:100
摧毁蝙蝠骑士飞过的所有树木 - 摧毁被推进去的树木
- 摧毁目标树木
- 施法距离:1500
范围:175 - 摧毁被推进去的树木
- 范围:250/350/450/550
- 摧毁被推进去的树木
- 施法距离:150
范围:160
单位被击退的距离:480/600/680/800
石头被击退的距离:2000 - 施法距离:3000
范围:150
默认滚动距离:800
带石头滚动距离:1600 - 裂纹距离:2100
范围:300 - 施法距离:全地图
范围:200 - 范围:550
- 范围:350
- 推进距离:600
- 推进距离(对敌人):450
- 摧毁被推进去的树木
- 范围:350
只有在对超过700单位外的目标施法时摧毁树木 - 范围:300
到达时摧毁艾欧周围的树木 - 摧毁被推进去的树木
- 范围:150/175/200/225
- 范围:225
- 最远冲撞距离:887/982/1077/1172
范围:200 - 最近击退距离:100
最远击退距离:500
摧毁被推进去的树木 - 范围:200
摧毁持续时间结束后暗夜魔王周围的树木 - 范围:150
摧毁石鳞剑士滚过的所有树木 - 在重新出现时摧毁幻影长矛手和每一个受影响的幻象周围200范围内的树木
- 冲击距离:1400
范围:200
摧毁凤凰飞过的所有树木 - 摧毁凤凰飞过的所有树木
- 范围:500
在施法时摧毁范围内的所有树木,而不是在持续时间内或爆炸时 - 摧毁目标树木
- 范围:325
着陆时摧毁被举起目标周围的树木 - 范围:100
着陆时摧毁斯拉克周围的树木 - 在冲刺结束或取消时摧毁裂魂人周围的树木
- 摧毁被推进去的树木
- 施法距离:全地图
范围:100 - 吃掉一棵树来恢复生命值
- 范围:400
- 施法距离:1200
范围:200
如果伐木机移动超过2000码,锯齿飞轮将会飞回 - 摧毁伐木机抓住的树木
- 范围:300
- 范围:275
着陆时摧毁被投掷目标周围的树木 - 摧毁目标树木
- 施法距离:1250
范围:200 + 40每秒 - 击退距离:900
范围:100
击退期间摧毁被飞踢单位周围的树木 - 范围:300
施法时摧毁范围内的树木 - 施法距离:700/950/1200
摧毁复仇之魂和目标之间的树木 - 范围:600
- 飞行距离:2600
范围:125 - 范围:250
摧毁持续时间结束后寒冬飞龙周围的树木 - 摧毁生成的骷髅兵周围的树木
花絮[编辑]
- 目前在Dota 2的地图中,有"2207"棵树。
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