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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下雪球过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下雪球过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。

树木

来自Dota 2 Wiki
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天辉和夜魇的树木

树木是Dota 2中的一个著名的地形特征,他们在地图上数量巨大,在森林里非常显眼,分散在不同的路和地图的边缘上,树木会阻挡视野并且一般来说不可通过。

机制[编辑]

树木不可以作为攻击目标,大多数技能也不能对其使用,只有一些技能对树木有着相互作用,只可以被某些技能摧毁,比如Monkey King minimap icon.png 齐天大圣 丛林之舞

树木会在他们被摧毁后五分钟重新生长出来,除非在他们150范围内有单位存在。在这种情况下,一旦该单位走出这个范围,树木就会立即生长出来。这是为了防止有些单位卡在树木里。

尽管树木的外貌大小非常多变,但是所有永久树木的体积都是64x64单位的正方形。

能够令地图上所有树木重新生长的控制台命令dota_treerespawn(需要开启作弊)。

产生临时树木的技能[编辑]

临时树木的技能相互作用与永久树木的一样,但是可以放置在任何地方,有着不一样的碰撞盒,并且在一段时间后如果没有被摧毁就会消失。

与树木有关的技能[编辑]

摧毁树木的技能[编辑]

花絮[编辑]

  • 目前在Dota 2的地图中,有"2207"棵树。
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