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树精卫士/旧的技能

来自Dota 2 Wiki
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旧的技能
 
 
 

自然蔽护 (7.00-7.22)
Nature's Guise icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
魔法
树精卫士只要进入靠近一棵树木,经过一定延迟后就会获得隐身效果。隐身时移动速度得到提升,破隐一击将使目标被缴械和缠绕。
树木搜索范围265
渐隐延迟4/3.5/3/2.5
移动速度加成14%/18%/22%/26%
缠绕总伤害30/90/150/210
缠绕时间0.4/1/1.6/2.2 (天赋 2.4/3/3.6/4.2)
隐身延滞时间0.75
幻象可继承部分效果幻象在靠近一棵树木时可以变为隐身
幻象拥有克敌机先,但不能缠绕或缴械
特效
增益效果 Natures Guise Near Tree Display不能被驱散
增益效果 Natures Guise Invis:不能被驱散
负面效果 Natures Guise Root能够被任何驱散所驱散
树精卫士不常出现在人们的视线中;他们舒适地隐蔽于枝繁叶茂的同胞当中并保持自然的形态。

附录:

  • 使用技能或物品不会打破隐身
  • 任意玩家(包括友军,不包括自身)或Roshan icon.png 肉山超过0点的伤害重置渐隐延迟
  • 技能图标在树木进入范围内并且没有隐身时显示一个冷却,只有告知功能
  • 树精卫士只要在他265范围内有树木就能保持隐身
    • 树精卫士在靠近一棵树木时会出现一个状态buff,并且在没有搜索到任何树木时立即消失
  • 远离树木时不会立即失去隐身,有0.75秒淡出时间
    • 这意味着树精卫士在远离树木时还能保持隐身最多0.75秒
    • 淡出时间在再次靠近树木时重置,淡出时间没有任何指示
  • 树精卫士在隐身时是相位的,并且可以穿过树木
  • 隐身时,树精卫士的下一次攻击拥有克敌机先,并且缠绕缴械目标,阻止其移动,攻击,和使用特定移动技能
    • 该攻击先造成其伤害,再施加debuff
    • 对建筑和守卫无效
    • 提供目标的真实视域
  • 缠绕造成总共3次10/30/50/70点伤害,施加debuff后1秒开始,间隔根据持续时间而不同
    • 因此间隔为0.13/0.33/0.53/0.73(天赋 0.8/1/1.2/1.4)


自然蔽护 (7.00前)
Nature's Guise icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友军
使目标单位融入树林之中,在树木附近时进入隐身并获得移动速度加成。如果该单位远离树木,或施放于一个周围没有树木的单位,自然蔽护将失效。树精卫士可以在自然蔽护下施放技能并保持隐身状态。
施法动作0.3+0.6
施法距离600
树木搜索范围350
渐隐时间2
移动速度加成14%/16%/18%/20%
持续时间15/30/45/60
冷却: 10/8/6/4
魔法值: 60
特效
增益效果 Natures Guise:不能被驱散
增益效果 Natures Guise Grace Time:能够被任何驱散所驱散
树精卫士不常出现在人们的视线中;他们舒适地隐蔽于枝繁叶茂的同胞当中并保持自然的形态。

附录:

  • 如果对一个没有靠近树木的单位使用,该技能没有效果,浪费魔法值和冷却
  • 该效果在远离树木时不会立即失去,会有0.75秒淡出时间
  • 这意味着该单位在远离树木后还能隐身最多0.75秒
  • 当范围内再次有树木时重置淡出时间
  • 淡出时间通过状态buff指示
  • Nature's Guise buff周期性检查grace time buff,如果没有找到就会立即消失
  • 树精卫士可以使用技能和物品而不打破隐身
  • 其他单位只能在2秒渐隐时间内使用技能和物品
  • 单位可以在2秒渐隐时间内发出攻击而不打破隐身,在渐隐时间之后攻击会打破


活体护甲 (6.72–6.74c)
无视技能免疫
E
V
Living Armor icon.png
技能属性
光环
影响目标
友军
树精卫士的出现,使得魔法藤蔓自动长出,为附近友方英雄和建筑提供保护。魔法藤蔓增加被保护单位的护甲,提升其生命恢复速率。
在白天,树精卫士的自然力量得到加强,作用范围急剧扩大(只针对友方英雄,对友方建筑范围不变)。
对单位白天范围全地图
对单位夜间范围900
对建筑范围900
护甲加成1/2/3/4
生命恢复加成1/2/3/4
特效
增益效果 Living Armor:不能被驱散
树精卫士的根须广泛蔓延,促进自然万物的生长和恢复。

附录:

  • 光环的buff有2-4秒延滞时间
  • 固定值生命恢复加成不会计入百分比回复增加中
  • 在一分钟内恢复最多60/120/180/240点生命值


活体护甲 (6.72前)
会被技能免疫状态格挡
E
V
Living Armor icon.png
影响目标
友军
为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。
施法动作0.5+0.51
施法距离500
护甲加成3/6/9/12
生命恢复加成2/3/4/5
持续时间40
冷却: 7
魔法值: 30/35/40/40
特效
增益效果 Living Armor:能够被任何驱散所驱散
树精卫士的根须广泛蔓延,促进自然万物的生长和恢复。

附录:

  • 可以治疗目标最多80/120/160/200点生命值


丛林斥候
可以被躲避 会被林肯法球效果格挡 会被技能免疫状态格挡
W
E
Unknown icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
对目标位置召唤一个丛林斥候,斥候无法移动,并处于隐形形态,拥有500的基础视野。斥候可以转换形态,自动攻击500范围内的敌方单位,造成伤害和眩晕,攻击结束之后,斥候将再次恢复为隐形形态。
施法动作0.5+0.51
施法距离900
敌人搜索范围500
伤害125/150/175/200
眩晕时间1.5/1.75/2/2.25
斥候持续时间480
冷却: 85/70/55/40
魔法值: 50
特效
负面效果 Stun:能够被强驱散所驱散

附录:

  • 丛林斥候有300点生命值,不能移动并且提供40击杀金钱,他们会受到技能影响,但无法被转化(比如 魅惑)
  • 丛林斥候对树精卫士的队伍可见,在小地图上以小白点显示
  • 在被动模式下,丛林斥候拥有2秒渐隐时间的隐身并提供其周围500范围的空中视野
  • 在主动模式下,他们没有隐身并且提供其周围100范围的空中视野
  • 斥候在发射伤害和眩晕弹道时立即变为被动模式,在渐隐时间后变为隐身
  • 弹道的移动速度为1000
  • 可以在被控制时发射弹道,需要敌人的视野才能发射
  • 丛林斥候被自然蔽护视为树木,允许受影响的友军在靠近斥候时保持隐身


斥候变形
D
W
Unknown icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
改变距离释放点最近的一个丛林斥候的形态。
施法动作0.5+0.51
施法距离全地图
冷却: 10
魔法值: 20

附录:

  • 这个技能只在英雄上,而不在斥候上
  • 对地面使用时,切换距离目标点最近的斥候,可以直接对斥候使用
  • 也可以对树精卫士控制的其他单位使用,除了自己,如此做没有效果,浪费魔法值和冷却
  • 被动和主动斥候是2个不同的单位,在他们之间切换会使他们被完全替换
  • 这意味着其会被取消选择并且任何buff和debuff都会清除
  • 可以将斥候在主动和被动模式之间切换


森林之眼 (6.60–6.66b)
无视技能免疫
W
E
Unknown icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
在目标地点创建一棵具有迷惑性的树,视野600/630/660/690,并具有真视能力。
施法动作0.5+0.51
施法距离100
视野范围600/630/660/690
真实视域范围?
持续时间永久
冷却: 300/225/150/75
魔法值: 100/75/50/25
特效
负面效果 True Sight:不能被驱散

附录:

  • 放置一个普通树木,因此其他技能与其作用就像其他树木一样
    • 唯一的区别是这些树木没有碰撞体积,因此不会阻挡寻路
  • 树木的外观取决于放置在地图哪边,比普通树木更亮
  • 同一时间放置树木数量没有限制


森林之眼 (6.60前)
无视技能免疫
W
E
Unknown icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
树木 / 敌人
让树精卫士和目标树木心灵相通。森林之眼视野600/630/660/690,并具有真视能力。
施法动作0.5+0.51
施法距离2000
视野范围600/630/660/690
真实视域范围?
持续时间永久
冷却: 300/225/150/75
魔法值: 100/75/50/25
特效
负面效果 True Sight:不能被驱散

附录:

  • 树精卫士需要树木视野才能对其使用该技能
  • 树木上面放置一个橙色的球,对敌人不可见
  • 同一时间注魔的树木数量没有限制


疯狂生长 (5.76前)
无视技能免疫
R
Unknown icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
Creates a thicket of damaging thorns, making it difficult or impossible for units to pass through.
施法动作0.5+0.51
施法距离300
灌木丛数量8/13/18
碰撞范围72
伤害范围150
每秒伤害50
持续时间5/6/7
冷却: 15
魔法值: 100/150/200

附录:

  • 施法时,在目标点尽可能靠近地产生8/13/18个不可移动的灌木丛藤
  • 灌木丛不能在河道区域生成,对河道使用时,灌木丛在其周围最靠近的位置生成
  • 灌木丛有72碰撞体积,他们阻挡每一个单位的寻路,直接对一个单位使用可能会困在灌木丛之间
  • 灌木丛是无敌的,即使是相位状态也不可能移动穿过灌木丛,只有无视地形或强制移动可以使单位出来
  • 每一个灌木丛也会有一个伤害范围,由于伤害是光环,多个覆盖的光环不叠加,光环的效果没有延滞时间,只会对敌人造成伤害


Passion of the Forest
无视技能免疫
R
F
Unknown icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
树木 / 自身
Consumes a nearby tree, absorbing its body and restoring health. Rooftrellen stores the tree's soul, and can later use the souls to cast a powerful curse on an enemy unit. The curse lasts an amount of seconds equal to the number of trees Rooftrellen has absorbed.
施法动作0.8+1.7
施法距离32
治疗25/50/75
治疗延迟1.7
冷却: 45/52/60
魔法值: 30/35/40
特效
增益效果 Passion Of The Forest:不能被驱散

附录:

  • 冷却结束时,右键点击一棵树木会命令树精卫士对该树木使用这个技能
  • 施法后1.7治疗树精卫士一次实例
  • 每一个被吃的树木永久提供1点充能或直到被使用,最多可以拥有60点充能


Passsion of the Forest Curse
可以被躲避 无视技能免疫
R
R
Unknown icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
Curses an enemy unit with the souls of the trees Rooftrellen has consumed. Each level enhances the curse's effects further. On level 1, slows movement speed, on level 2, disarms and slows movement speed and on level 3, disarms, silences and slows movement speed. The duration is based on the number of souls.
施法动作0.5+0.51
施法距离600
移动速度减缓60%
每棵树木持续时间1
冷却: 60
魔法值: 0
特效
负面效果 Passion Of The Forest Curse:能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 使用移动速度为1500的弹道
  • 1级时,这个技能只会施加移动速度减缓,2级增加缴械,3级增加沉默
  • debuff的持续时间完全由树精卫士吞食的树木数量决定,施法时,失去所有点数
  • 这个技能在没有点数时使用没有效果