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潜行者阵营

来自Dota 2 Wiki
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想要了解7.00前未发布的潜行者阵营,请看潜行者阵营 (旧的)
Prowler Camp.jpg

潜行者阵营是一个远古中立生物兵营。它包含了1个远古萨满潜行者和2个远古侍僧潜行者,并给予总共243点经验值和234-262金钱。

远古萨满潜行者
Ancient Prowler Shaman model.png
远古 野区生物
等级 5
生命值 1200
生命恢复速率 0.5
魔法值 400
魔法恢复速率 1
护甲 11
魔法抗性 0%
攻击力 59‒65
主动攻击距离 500
攻击距离 100
基础攻击间隔 1.5
攻击动作 0.83+0.67
移动速度 300
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 86‒98
经验值 119
模型缩放 1.15
远古侍僧潜行者
Ancient Prowler Acolyte model.png
远古 野区生物
等级 3
生命值 600
生命恢复速率 0.5
魔法值 400
魔法恢复速率 1
护甲 10
魔法抗性 0%
攻击力 33‒38
主动攻击距离 500
攻击距离 100
基础攻击间隔 1.5
攻击动作 0.83+0.67
移动速度 270
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 24
视野 800
视野类型 地面
金钱 74‒82
经验值 62
模型缩放 1

技能[编辑]

远古萨满潜行者

亵渎
Desecrate (Ancient Prowler Shaman) icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
重踩大地,对附近单位造成伤害,并且降低其50%护甲。
施法动作0.9+1.27
作用范围300
伤害200
基础护甲降低50%
持续时间6
冷却: 12
魔法值: 100
特效
负面效果 刷新王的践踏能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 护甲降低是以受影响单位的基础护甲和敏捷所提供的护甲为依据。其余类型的护甲加成不被计算在内。
  • 护甲降低每0.5秒就会随着受影响单位的白字护甲发生变化而进行调整,而不是在负面效果添加后就定下来。
  • 先降低敌人的护甲才造成伤害,因此所造成的伤害将会加深。
  • 两个负面效果的实例无法叠加。
  • 作为一个中立生物:
    • 萨满潜行者只会在范围内至少有1个敌人,且其正在攻击的时候才会施放此技能。
    • 该敌人必须是此技能的有效目标。不被此技能影响的单位不被计算在内。
  • 作为一个玩家控制的单位:
    • 没有限制。


停滞
Petrify (Ancient Prowler Shaman) icon.png
影响目标
敌人
下一次攻击将使敌人停滞,将其缠绕并造成每秒75点伤害。
施法距离150
每秒伤害75
持续时间2
冷却: 15
部份无视技能免疫可以对处于技能免疫状态下的敌人施放并缠绕之。
不会对处于技能免疫状态下的敌人造成伤害。
特效
负面效果 刷新王的狂暴缠绕能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 每0.5秒造成37.5点伤害,在施放后立刻开始,造成4个伤害实例。
  • 负面效果无法叠加。缠绕的持续时间会被刷新,但伤害不会。
  • 一旦此技能已准备就绪,萨满潜行者的武器会散发出紫色的光芒。
  • 作为一个中立生物:
    • 停滞在萨满潜行者身上被设为自动施法,所以只要此技能未在冷却中,它便会在攻击时施放此技能。
  • 作为一个玩家控制的单位:
    • 没有限制。
  • Doom minimap icon.png 末日使者获得此技能时,它在默认的情况下也是处于自动施法的状态。不能被Rubick minimap icon.png 拉比克窃取。


远古侍僧潜行者

潜行光环
幻象可继承部分效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
Prowler Aura (Ancient Prowler Acolyte) icon.png
技能属性
光环
影响目标
友军
向周围友军提供吸血和生命恢复。
作用范围900
吸血10%
生命恢复速率加成10
幻象可继承部分效果幻象可以赋予光环,但不能获得吸血和生命恢复速率加成的效果。
特效
增益效果 刷新王光环加成能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 此光环的增益效果会延迟0.5秒才消失。
  • 两个潜行光环的实例能完全叠加。
  • 此光环提供的吸血能与所有其它来源的吸血叠加。
  • 和所有其它来源的恒定生命恢复速率加成叠加。
  • 此恒定生命恢复速率不会受百分比生命恢复速率加成的影响。
  • 一分钟最多能恢复600点生命值。


故事[编辑]

版本历史[编辑]

版本
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