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熊灵
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熊灵
旧的技能
熊灵
英雄级单位
等级
1
持续时间
永久
生命值
1100/1400/1700/2000
生命恢复速率
5/6/7/8
魔法值
300
魔法恢复速率
0.5
护甲
3/4/5/6
(
11/12/13/14)
魔法抗性
0%
状态抗性
0%
攻击力
20
主动攻击距离
500
攻击距离
150
基础攻击间隔
1.75/1.65/1.55/1.45
(
1.65/1.55/1.45/1.35)
攻击动作
0.43
+
0.4
移动速度
340/360/380/400
(
365/385/405/425)
跟随距离
100
转身速率
0.6
碰撞体积
24
视野
1400
•
800
(
未知
)
金钱
300
经验值
300
模型缩放
0.65/0.72/0.78/0.85
技能
回归
粉碎击
野蛮咆哮
缠绕之爪
附录
拥有物品栏和背包
每级+5基础攻击力
每级+75生命值
主条目:
德鲁伊
技能
[
编辑
]
回归
Link
▶️
Q
R
技能属性
无目标
/
持续施法
影响目标
自身
经过3秒持续施法后熊灵传送回德鲁伊身边。
施法动作
:
0
+
0
持续施法时间
:
3
30
阻止使用回归,如果已经持续施法,缠绕不会打断
附录:
传送时
躲避
弹道
可以在地图上的任何地方使用
传送后熊灵会发出停止命令
如果德鲁伊死亡时使用回归,熊灵会传送到德鲁伊死亡的位置上
粉碎击
技能属性
被动
影响目标
自身 / 敌人
提高熊灵的能力,使其对建筑物造成更高的伤害,同时提升魔法抗性。
魔法抗性加成
:
33%
对建筑攻击伤害加成
:
10%/20%/30%/40%
特效
modifier_lone_druid_spirit_bear_demolish
:
不能被驱散。死亡仍存在。
附录:
与
熊灵伙伴
一起升级
魔法抗性
与其他
魔法抗性
来源乘法叠加
熊灵的总魔法抗性增加到33%(假设基础魔法抗性为0%,并且没有其他魔法抗性来源)
增加熊灵对建筑的总攻击力,包括额外攻击力
野蛮咆哮
Link
▶️
E
E
技能属性
无目标
影响目标
敌人
德鲁伊和熊灵发出野性的咆哮,吓得周围敌人朝自己的基地狂奔。敌人的移动速度将增加20%。
施法动作
:
0.1
+
0.64
范围
:
375
敌人移动速度加成
:
20%
持续时间
:
1.2/1.6/2/2.4
38/32/26/20
(
28/22/16/10
)
50
如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在效果
特效
modifier_lone_druid_savage_roar
:
能够被任何驱散所驱散。
附录:
与德鲁伊的
野蛮咆哮
施加的效果一样
熊灵在德鲁伊学习该技能时获得该技能
使德鲁伊和熊灵同时使用野蛮咆哮并使双方的野蛮咆哮进入冷却,与使用者无关
缠绕之爪
Link
▶️
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
攻击时有一定概率从地上生出根须缠绕住敌方单位,使其无法移动并造成持续伤害。
触发几率
:
20%
每秒伤害
:
60
英雄持续时间
:
0.75/1.5/2.25/3
5
(
0
)
特效
modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle
:
不能被驱散。死亡仍存在。
modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect
:
能够被任何驱散所驱散。
附录:
与
熊灵伙伴
一起升级
缠绕
目标,阻止其移动和使用一些移动技能
提供目标的
真实视域
施法时强制对目标发出停止命令,因此其当前的移动,攻击和技能施法命令会被取消
触发的攻击先施加debuff,再造成其自身的伤害
每0.25秒造成15点伤害,从debuff施加后0.25秒开始,总共对英雄造成3/6/9/12次伤害实例
总共对英雄造成45/90/135/180点伤害(
伤害减免前
)
不影响
远古生物
缠绕之爪使用
伪随机分布
分类
:
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