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物品被动效果叠加

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物品被动效果叠加描述的是多个具有相似效果的物品之间的关系,物品的叠加被分到不同的分类下,而不同的分类又有不同的处理方法。

独立叠加[编辑]

乘法叠加[编辑]

乘法叠加的物品会出现'边际效益递减'效应,这不意味着多个来源的效果会减少,叠加效果可以通过公式"1-(1-x)*(1-y)*(1-z)*..."来计算,其中变量值x,y和z表示每一个百分比。

魔法抗性[编辑]

魔法抗性是乘法叠加的。比如一个造成100点魔法伤害的技能,由于英雄本身有25%魔法抗性,那么会将伤害降低到75点,现在英雄装备了挑战头巾,那75点伤害又会降低25%到56.25点,如果又装备一个,那56.25点伤害又会继续降低25%到42.1875点。学习了4级 法术护盾(50%魔法抗性)的敌法师(25%魔法抗性)装备Hood of Defiance icon.png 挑战头巾(25%魔法抗性):1-(1-0.25)*(1-0.50)*(1-0.25)=0.71875 = 71.88%魔法抗性。

闪避[编辑]

这一特性的其他属性是闪避

有限叠加[编辑]

这些事件乘法叠加,但同一时间不会发生两个事件,只有数值最高者生效或者只刷新持续时间。

致命一击[编辑]

同一时间发生两次致命一击时,倍数最高者具有优先级。

比如Tusk minimap icon.png 巨牙海民Daedalus icon.png 代达罗斯之殇(230%)不会在使用 海象神拳!(350%)时触发。

伤害格挡[编辑]

同一时间只会触发一次伤害格挡实例。格挡伤害数值最高者具有优先级。

Tidehunter minimap icon.png 潮汐猎人在高等级 海妖外壳提供更好数值时无法获得Stout Shield icon.png 圆盾伤害格挡的效果。

不叠加[编辑]

重击[编辑]

多个Skull Basher icon.png 碎颅锤Abyssal Blade icon.png 深渊之刃的力量和攻击力加成独立叠加,但是重击的几率不会叠加。

连环闪电[编辑]

多个Maelstrom icon.png 漩涡Mjollnir icon.png 雷神之锤的攻击速度和攻击力加成独立叠加,但是连环闪电的几率不会叠加。

光环[编辑]

多个同样的光环不会叠加,因为他们是为单位提供buff,只有数值最高的生效。