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状态抗性

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— '小小'

状态抗性是一种降低大多数状态debuff持续时间和减速数值的英雄属性。默认情况下,所有单位都没有基础状态抗性。

机制[编辑]

状态抗性影响所有种类的debuff,但通常只影响由敌人施加的特效,而不影响友军施加的。状态抗性的上限为99%,意味着它不能完全使一个状态效果无效。这意味着眩晕仍然会打断英雄,因此持续施法技能会被打断,虽然该英雄几乎完全没有被眩晕。一个特效的最短持续时间可以有一个服务器时基长,也就是0.033 (1/30)秒。

状态抗性不会影响所有特效,主要是一些由于技术原因产生的特例。具有永久效果的特效,比如光环,甚至是连走出范围之后的延滞时间,通常都不会受到状态抗性的影响,除非光环带有减速,在这种情况下减速数值可能会被降低。如果一个debuff减速并且造成持续伤害,减速数值会被减少,因此造成的总伤害不会受到影响。如果一个debuff造成持续伤害并施加另一个效果,持续时间会被降低,但其伤害间隔和每次伤害会有所调整,使得其可以造成相同的伤害而降低持续时间。如果一个技能对多个不同单位施加buff(比如属性窃取技能会对施法者施加buff以显示窃取的属性),这些buff的持续时间会等于受害者debuff的持续时间,除了几个例外。

叠加[编辑]

所有状态抗性降低来源递减叠加。也就是说一个单位的魔法抗性变化不大,说明他的魔法抗性比较高,反之同理。

公式
一个单位的总状态抗性(得到的结果乘100可以得到百分比值):

总状态抗性 = 1 − ((1 − 第一个抗性加成) × (1 − 第二个抗性加成))

计算状态抗性后的状态debuff持续时间:

实际持续时间 = 持续时间 × ((1 − 第一个抗性加成) × (1 - 第二个抗性加成)

举个例子:

Tiny minimap icon.png 小小学习了3级 长大并拥有Aeon Disk icon.png 永恒之盘时的状态抗性:
1 - (1 - 0.5) × (1 - 0.25) = 62.5%

状态抗性来源[编辑]

不受影响的技能[编辑]

降低持续时间[编辑]

降低减速数值[编辑]

降低持续时间和每次间隔[编辑]

降低每次间隔意味着这些技能的效果会更快,因此他们的总伤害(和其他效果)保持不变。

其他相互作用[编辑]

  • Cold Feet icon.png
    只降低眩晕时间。不影响初始debuff。
  • Nightmare icon.png
    对敌人使用时正常降低持续时间。通过攻击命令转移到另一个敌人上时,无敌特效总是使用基础持续时间,然后被新目标的状态抗性降低,而噩梦特效复制前一个目标降低的持续时间,然后被新目标的状态抗性进一步降低。
  • Flamebreak icon.png
    只降低击退debuff的持续时间。不影响燃烧debuff。
  • Primal Roar icon.png
    降低其可以对主要和次要目标施加的,所有debuff的持续时间。在次要目标上,击退速度根据被降低的持续时间作出调整,因此击退距离保持相同。
  • Cursed Crown icon.png
    只降低眩晕时间。不影响初始debuff。
  • Weave icon.png
    降低持续时间。每次护甲不会根据被降低的持续时间作出调整。
  • Infernal Blade icon.png
    只降低重击时间。不影响燃烧debuff。
  • Doom ability icon.png
    未升级前,降低持续时间并增加每次间隔。Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,保持在施法者周围的刷新范围内时,不影响debuff。但是,在离开范围时,增加每次间隔,但不会降低持续时间,使其造成更多的伤害。再次进入范围时,每次间隔回到默认。在理论上被降低的持续时间之后再次进入范围,debuff会立即被移除。
  • Elder Dragon Form icon.png
    只降低冰霜吐息debuff的持续时间。不影响腐蚀吐息debuff。
  • Geomagnetic Grip icon.png
    只降低被拉扯残岩击中的沉默时间。不影响在受 残岩魔咒影响时被直接使用的拉扯时间。
  • Malefice icon.png
    只降低每次实例的眩晕时间。不影响憎恶debuff。
  • Cold Snap icon.png
    只降低每次实例的眩晕时间。不影响急速冷却debuff。
  • Dual Breath icon.png
    只降低寒冰吐息debuff的减速数值。不影响火焰吐息debuff。
  • Torrent icon.png
    只降低减速时间。不影响眩晕的击飞debuff。
  • X Marks the Spot icon.png
    正常降低持续时间。当目标拥有超过75%状态抗性时,过期时不再自动送回。
  • Open Wounds icon.png
    降低持续时间。减速速率不会根据被降低的持续时间作出调整。
  • Mana Drain icon.png
    降低吸取持续时间和减速数值。
  • Skewer icon.png
    只降低减速数值。不影响拖拽debuff。
  • Medallion of Courage icon.png
    降低目标的debuff持续时间。施法者的debuff不会作出调整。
  • Stone Gaze icon.png
    只降低石化时间。不影响减速和面向计时器特效。
  • Meteor Hammer icon.png
    只降低眩晕时间。不影响燃烧debuff。
  • Arcane Orb icon.png
    降低持续时间,但是,目标的debuff和施法者的buff仍然显示默认的持续时间。
  • Heartpiercer icon.png
    只影响减速和护甲降低debuff的持续时间。不影响初始debuff。
  • Rolling Thunder icon.png
    只降低眩晕时间。不影响击退和空档期持续时间。
  • Supernova icon.png
    只降低眩晕时间,不影响燃烧debuff。
  • Caustic Finale icon.png
    通过攻击施加时,只降低爆炸后的减速时间。不影响初始debuff。由 掘地穿刺施加时,除了降低减速时间之外,还会降低初始debuff的持续时间。
  • Last Word icon.png
    只降低沉默时间。不影响初始debuff。
  • Assassinate icon.png
    只降低眩晕时间。不影响视野特效。
  • Solar Crest icon.png
    降低目标的debuff持续时间。对施法者的惩罚不会作出调整。
  • Spectral Dagger icon.png
    降低轨迹产生debuff的持续时间。直接使用时,可能会降低减速debuff的持续时间。不是直接使用时,不会影响减速debuff。
  • Psionic Trap icon.png
    通过施法者的子技能激活时,只降低减速数值。通过陷阱本身的子技能激活时。降低减速数值和持续时间,并增加每次伤害。
  • Reflection icon.png
    降低减速时间。但不降低幻象的持续时间。
  • Chakram icon.png
    降低移动时的减速时间。不影响静态锯齿飞轮的debuff。
  • Snowball icon.png
    降低眩晕时间。不影响视野特效。
  • Walrus Punch icon.png
    只降低减速时间。不影响击飞debuff。
  • Walrus Kick icon.png
    只降低减速时间。不影响击退debuff。
  • Pit of Malice icon.png
    只降低缠绕时间。不影响间隔计时器特效。
  • Decay icon.png
    降低持续时间,但是,目标的debuff和施法者的buff仍然显示默认的持续时间。
  • Winter's Curse icon.png
    只降低主要目标的诅咒持续时间。不影响嘲讽debuff。
  • 冥魂大帝 - [[冥魂大帝#|]]
    降低眩晕时间。降低燃烧debuff的减速数值。

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 激怒现在在激活时获得0%(天赋 80%)状态抗性
  • Strength attribute symbol.png力量不再为力量英雄提供每点0.15%状态抗性
  • Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"法术抵挡"的Cargo数据现在提供Roshan icon.png Roshan25%状态抗性
  • 状态抗性加入游戏
    • Strength attribute symbol.png力量英雄现在每点力量增加0.15%状态抗性
    • 增加了Aeon Disk icon.png 永恒之盘,能被动提供25%状态抗性
    • 长大现在提供20%/30%/40%状态抗性

更新历史[编辑]

更新
描述
  • 单位的属性描述现在会显示总状态抗性[?]
  • 修复了 束缚击与状态抗性之间的作用
  • 修复了 幽冥一击 雪球的视觉特效被状态抗性降低的bug
  • 修复了 霜冷光环Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"风暴"的Cargo数据的减速数值没有被状态抗性降低的bug
  • 修复了 怨念深渊的缠绕间隔被状态抗性降低的bug
  • 修复了 地雷滚滚的空档期特效被状态抗性降低的bug
  • [佚] 修复了 燃烧枷锁的阿哈利姆神杖伤害debuff被降低两次的bug
  • [佚] 修复了次要 燃烧枷锁的debuff持续时间被主目标的抗性降低,而不只是他们自己抗性的bug
  • 修复了状态抗性增加 灵能陷阱Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级的 末日增加伤害速率的bug
  • 修复了以下技能被所有被击中的敌人降低,而不是只对拥有状态抗性的单位降低的bug: 余震 磁化的沉默和 疯狂生长
  • 修复了Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"停滞"的Cargo数据的伤害速率没有随被降低的debuff数值更新的bug
  • 修复了 毁灭阴影的debuff在第一层之后没有被降低的bug
  • 修复了 刺针扫射的deubff在第一层之后在视觉上没有正确更新的bug
  • 修复了 肢解的拉扯debuff被降低两次的bug
  • 修复了状态抗性降低对自身使用 X标记时的持续时间的bug
  • 修复了状态抗性根据范围内单位降低 风暴之拳的持续时间的bug
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