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狙击手

出自 Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
播放 I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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狙擊手
Sniper icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
17 + 1.7
21 + 2.7
15 + 2.6
等級 基礎 1 15 25
生命值 200 506 920 1226
回血加成 0% 9.35% 22.44% 31.79%
魔法抗性 25% 25.9% 28.08% 29.64%
魔力值 75 255 687 999
回魔加成 0% 27% 92.52% 139.32%
技能傷害 0% 1.05% 3.6% 5.42%
護甲 -1 3.2 10.76 16.16
攻擊頻率 0.59 0.74 1.02 1.22
移速加成 0% 1.31% 3.68% 5.36%
攻擊傷害 15‒21 36‒42 73‒79 100‒106
基礎生命恢復 1.5
基礎魔法恢復 0.9
移動速度 285
轉身速率 0.7
視野 1800/1400
攻擊範圍 550
彈道速度 3000
攻擊動作 0.17+0.7
基礎攻擊間隔 1.7
碰撞體積 24
碎片類型 默認

卡德爾·鷹眼, the 狙擊手, is a 遠程 敏捷 核心 who excels at dealing moderate to heavy damage from an incredible range. With no escape mechanism, poor mobility, and only a modest health pool, Sniper is exceptionally frail at all stages of the game and vulnerable to enemies who confront him head-on. However, his abilities provide him both the means to keep his distance and systematically destroy his enemies from afar. 榴霰彈 is a potent, high-cast range zoning ability that provides vision for Sniper while slowing and damaging enemies in its area of effect; with up to 3 charges on the ability, Sniper can completely close off any viable routes for his opponents to approach or escape. 爆頭 supplements Sniper's right-click damage and briefly stops enemies when it procs, which can be quite debilitating since it has a high rate of occurring. His third ability, 瞄準, gives him the largest attack range of any hero in the game, allowing him to deal high DPS from a safe distance while also giving him the ease to switch between targets at a moment's notice. Finally, 暗殺 is a strong finishing and harassing ability, dealing hefty damage to an enemy from an enormous distance after a brief aiming period. Sniper is heavily item-dependent, relying on means to increase his survivability as well as his damage output as the game progresses. Skilled players will find that positioning is the most important thing to keep in mind when playing him or against him.

介紹[編輯]

Sniper minimap icon.png 卡德爾·鷹眼 —— 狙擊手
播放 "Now that's what I call stopping power."
卡德爾·鷹眼出生在諾倫山脈的山谷中,這裡的住民從太古以來就靠獵殺居住在村莊上方懸崖上的一種奇怪生物為生,他們從遠距離殺死這種叫峭壁潛行獸的生物,然後收集他們掉下來的屍體。鷹眼是這些怪異住民中其中最棒的射手之一,對他來說,槍械是他身體的一部分,射擊就和觸摸一樣自然。在徵召之日,他即將在村莊中獲得完全的地位時,他經歷了古老的考驗:從谷底一擊射下一頭懸崖上的潛行獸。打空則是恥辱。在全體村民的注視下,鷹眼射擊了。一頭潛行獸掉下來了;人群歡呼了。但當屍體被收起時,整個村子都沉默了,長老發現子彈穿過了潛行獸中間的眼睛後,緊緊的卡在了它的下顎骨中。這個凶兆正是黑暗預言的開端所描述的,按預言中所說,射出這發子彈的槍手將成為偉大的人,但也將被流放。狙擊手鷹眼因此離開了他的人民,被他自己的技術所詛咒,在剩下的預言實現前不得回來,他必須成為戰場上的傳說。
配音:

技能[編輯]

榴霰彈
Shrapnel icon.png
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
消耗一點能量射出一髮帶有爆炸彈片的榴霰彈,在目標區域降下彈雨。區域內的敵軍受到傷害並被減速。榴霰彈將給予目標區域的視野。榴霰彈的能量每過55秒恢復1點。
施法動作0.3+0
施法距離1800
效果範圍450
效果延遲1.2
每秒傷害15/35/55/75 (天賦 50/70/90/110)
移動速度減緩15%/20%/25%/30%
光環延滯時間0.5
榴霰彈持續時間10
充能次數3 (天賦 9)
充能補充時間55 (天賦 41.25)
冷卻: 0
魔力值: 50
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加,仍然會造成減速和傷害
特效
增益效果 Shrapnel Charge Counter不能被驅散
負面效果 Shrapnel Slow不能被驅散
卡德尔的模块化步枪还能发射燃烧弹,对攻击战壕中的敌人很有用。

附錄:

  • 狙擊手在學習榴霰彈時立即獲得全部3點充能
    • 選擇額外點數天賦也會立即獲得6點充能
  • 榴霰彈在效果延遲後開始造成傷害,減速和提供視野
  • 傷害和減速都是由一個光環提供的,debuff有0.5秒延滯時間,多個光環實例不疊加
  • 每1秒造成一次傷害,debuff施加時立即開始,總共最多11次傷害實例
  • 可以對一個單位造成最多165/385/605/825(天賦 550/770/990/1210)點傷害(傷害減免前)


爆頭
幻象不可繼承此效果 會被破勢禁用 部份無視技能免疫
W
D
Headshot icon.png
技能屬性
被動
影響目標
敵人 / 友軍
傷害類型
物理
狙擊手提高他的精確度,有一定機率造成額外傷害和短暫的移動停滯。
觸發幾率40%
傷害20/50/80/110
移動速度減緩100%
攻擊速度降低100
擊退距離0 (天賦 35)
減速時間0.5
擊退時間0 (天賦 0.1)
部份無視技能免疫傷害無視技能免疫,減速和擊退不無視
如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,仍然會造成減速和擊退
特效
負面效果 Headshot Slow能夠被任何驅散消除
負面效果 Knockback能夠被強驅散消除
童年时对潜行兽的胡乱射击现在被练就成攻击敌人的技术。

附錄:

  • 觸發的攻擊先施加debuff,再造成其自身的傷害
  • 與攻擊傷害一起在一個實例中造成額外傷害,並且也會計為攻擊傷害
    • 生命偷取會從中計算,但致命一擊分裂不會
    • 也不受基於百分比的攻擊傷害加成或降低影響,但可以被固定值降低所降低
  • 平均增加狙擊手8/20/32/44點攻擊傷害輸出
  • 選擇天賦時,爆頭在觸發時對目標施加強制移動,從狙擊手方向推走
    • 擊退不會打斷持續施法技能
    • 擊退不會對已經受到其他強制移動來源影響下的單位施加
    • 擊退單位的速度為350


瞄準
幻象可繼承此效果 會被破勢禁用 無視技能免疫
E
E
Take Aim icon.png
技能屬性
被動
影響目標
自身
增加狙擊手的步槍的射程。
攻擊範圍加成100/200/300/400
卡德尔总是保持自己待在远处的安全距离,同时他仍然可以作为狙击手进行完美的射击。

附錄:

  • 將狙擊手的總攻擊範圍增加到650/750/850/950(天賦 775/875/975/1075)
目標上方的視覺指示器

暗殺
Assassinate icon.png
技能屬性
目標單位
(可以用阿哈利姆神杖升級 目標範圍)
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
(可以用阿哈利姆神杖升級 物理)
狙擊手鎖定一個目標敵方單位,經過短時間瞄準後從遠距離射出一發毀滅性的子彈,對目標造成傷害及短暫暈眩。
施法動作2+1.37 (天賦 0.5+2.87)
施法距離3000
範圍0 (可以用阿哈利姆神杖升級 400)
傷害320/485/650 (可以用阿哈利姆神杖升級 0)
致命一擊傷害0% (可以用阿哈利姆神杖升級 280%)
暈眩時間0.01
視野buff最多持續時間4
冷卻: 20/15/10 (天賦: 15/11.25/7.5)
魔力值: 175/225/275
阿哈利姆升級:暗殺變成點地施放的範圍技能,經過持續施法後向範圍內單位射出數發子彈,造成致命一擊傷害並觸發爆頭。只能影響視野內英雄。
部分效果無視林肯法球擊中時格擋,因此仍然可以獲得視野和真實視域
升級後不格擋
部分可以被躲避 不能通過沒有真實視域免疫的隱身躲避,因為在開始施法時會施加debuff
特效
負面效果 Assassinate不能被驅散
負面效果 Stunned能夠被強驅散消除
为了完成预言然后返回家乡,卡德尔必须和参加古老考验那天一样,做出完美的射击。

附錄:

  • 彈道的移動速度為2500
  • 暗殺先施加其傷害(可以用阿哈利姆神杖升級 該攻擊),再施加暈眩debuff
  • 儘管暈眩時間被設定為0.01秒,但由於時基的限制會持續0.03-0.04秒
  • 暗殺在狙擊手開始施法時對目標施加一個debuff
    • debuff持續4秒,或直到彈道擊中,或直到施法被取消
    • debuff提供目標單位的共享視野,對中立生物使用時不提供任何視野
    • debuff獲得目標的真實視域,這意味著不能通過沒有真實視域免疫的隱身被取消或躲避
    • debuff對每一個人可見,目標上的準星只對友軍可見
  • 可以直接對無敵單位使用,並且在施法時間期間目標變為無敵時不會被取消
    • 視野debuff在目標是一個無敵單位時不會被施加,但是如果該單位在施法時間期間變為無敵則仍然保持debuff
    • 如果擊中時目標仍然為無敵,彈道不會影響目標
  • 不能對隱藏單位使用,並且在目標變為隱藏時會被取消
  • 施法時間期間的初始武器裝填音效只對狙擊手可聽
  • 升級後,暗殺會選擇目標區域內每一個玩家控制的單位使用,對所有玩家控制的單位施加debuff
    • 但是,到達施法點時,只有英雄,幻象和英雄級單位會被彈道擊中,其他已選擇的單位不會被擊中
    • 由於視野debuff只在彈道擊中,或施法被取消時才消失,因此對其他目標上會持續完整4秒
    • 與默認版本不同,升級後的暗殺完全忽略無敵單位,既不會在一開始選擇他們,也不會發出彈道
    • 所有目標在施法時已被標記,在施法時間期間進入或離開該區域沒有任何效果
    • 相比於單體目標版本會受運動緩衝距離影響,區域目標版本不會,因此,距離不會取消該施法
    • 這意味著即使一個敵人在被標記後傳送走了,狙擊手仍然會向他們發出彈道
    • 如果區域內沒有合法目標,該技能也會被使用,浪費魔法和冷卻
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖使狙擊手向所有目標發出一個即時攻擊
    • 彈道仍然為正常暗殺彈道,但是其傷害被設置為0,在其擊中其目標時發出即時攻擊
    • 這些即時攻擊不適用狙擊手的攻擊彈道速度,他們會立即擊中他們的目標
    • 這些攻擊擁有克敵機先,因此不會落空,他們也無視繳械
    • 可以正常對所有被擊中的目標觸發所有攻擊效果,也可以觸發所有擊中時效果,包括傷害格擋
    • 這些攻擊有一個穩定的致命一擊,他們也總是觸發 爆頭


天賦[編輯]

英雄天賦
+6 榴霰彈能量點數25+125 攻擊範圍
-1.5秒 暗殺施法時間20+35 爆頭擊退距離
+35 榴霰彈每秒傷害15+40 攻擊速度
+20 攻擊傷害1025% 冷卻時間減少
注釋:

推薦出裝[編輯]

狙擊手/攻略

玩法[編輯]

專長: 核心 核心 爆發 爆發
複雜程度: ★☆☆
玩法風格: With a single bullet, Kardel Sharpeye pierced the steepstalker's central eye from the valley floor, an ominous act that resulted in his ritual exile. He would win acclaim on a field of battle, or never return. Like his mountain kin, the Sniper is one with his firearm. He Takes Aim from great distances, and scores Headshots that stop his targets dead. Armed with a modular rifle, Kardel launches incendiary rounds to rain burning Shrapnel over entrenched positions. No enemy is safe within the range of the Sniper's scope. Kardel pauses to line up his crosshairs, compensating for every variable before he Assassinates his mark in one fatal shot.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

  • 狙擊手的部分英文配音台詞取材於Valve發行的另一款遊戲——《軍團要塞2》中的狙擊手職業的台詞:
    • 播放 Thanks for standing still, wanker!
    • 播放 Let's have a go at it!
    • 播放 Jarate!
    • 播放 Professionals have standards.
    • 播放 I'm polite and efficient.
    • 播放 As long as there are two heroes left on the battlefield, someone is gonna want someone dead.
  • One of Sniper's lines while bottling a rune is 播放 "Jarate!", which is a reference to Team Fortress 2 in-game weapon for Sniper class, Jarate.
  • One of Sniper's lines while casting his ultimate is 播放 "Boom headshot!", which is a reference to the Pure Pwnage mockumentary series.
  • Incidentally, his voice actor, Gary Schwartz, also voices the Heavy Weapons Guy and Demoman in Team Fortress 2.
  • Sniper's line, "播放 Inconceivable!" is likely a reference to Vizzini's catchphrase in the film The Princess Bride due to the similarities in both the appearance and voices of the two.
  • Sniper's name, Kardel Sharpeye, is a reference to professional Counter-Strike player Kyle "Ksharp" Miller of team 3D, who is regarded for his skillful AWP (Sniper rifle) use.
    • Sniper's ultimate, 播放 暗殺, also uses the same, though slightly modified gunshot 播放 sound as Counter-Strike's AWP.
  • Sniper's fun name in DotA was Vasily Zaitsev, a highly skilled Russian sniper who was active during World War 2.
  • Sniper's line, "播放 What a dum-dum!" is a pun on the Expanding bullet, also known as a dum-dum. It is designed to expand on impact in order to limit penetration and create a wound larger in diameter.
  • Sniper's line, "播放 Oh, a few bullets more!" is a reference to the film For a Few Dollars More.

畫廊[編輯]