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狙击手

来自Dota 2 Wiki
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播放 I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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狙击手
Sniper icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
19 + 1.7
21 + 3.1
15 + 2.6
等级 基础 1 15 25
生命值 200 580 1040 1380
生命恢复 0 1.9 4.28 5.98
魔法抗性 25% 26.14% 27.57% 28.59%
魔法值 75 255 687 999
魔法恢复 0 0.75 2.57 3.87
技能伤害 0% 1.05% 3.6% 5.42%
护甲 -1 2.36 9.3 14.26
攻击频率 0.59 0.71 0.97 1.15
移速加成 0% 1.05% 3.22% 4.77%
攻击力 15‒21 36‒42 79‒85 110‒116
移动速度 285
转身速率 0.7
视野 1800/1400
攻击距离 550
弹道速度 3000
攻击动作 0.17+0.7
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 默认

卡德尔·鹰眼, the 狙击手, is a 远程 敏捷 核心 who excels at dealing moderate to heavy damage from an incredible range. With no escape mechanism, poor mobility, and only a modest health pool, Sniper is exceptionally frail at all stages of the game and vulnerable to enemies who confront him head-on. However, his abilities provide him both the means to keep his distance and systematically destroy his enemies from afar. 榴霰弹 is a potent, high-cast range zoning ability that provides vision for Sniper while slowing and damaging enemies in its area of effect; with up to 3 charges on the ability, Sniper can completely close off any viable routes for his opponents to approach or escape. 爆头 supplements Sniper's right-click damage and briefly stops enemies when it procs, which can be quite debilitating since it has a high rate of occurring. His third ability, 瞄准, gives him the largest attack range of any hero in the game, allowing him to deal high DPS from a safe distance while also giving him the ease to switch between targets at a moment's notice. Finally, 暗杀 is a strong finishing and harassing ability, dealing hefty damage to an enemy from an enormous distance after a brief aiming period. Sniper is heavily item-dependent, relying on means to increase his survivability as well as his damage output as the game progresses. Skilled players will find that positioning is the most important thing to keep in mind when playing him or against him.

介绍[编辑]

Sniper minimap icon.png 卡德尔·鹰眼 —— 狙击手
播放 "Now that's what I call stopping power."
卡德尔·鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种奇怪生物为生,他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,然后收集他们掉下来的尸体。鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手之一,对他来说,枪械是他身体的一部分,射击就和触摸一样自然。在征召之日,他即将在村庄中获得完全的地位时,他经历了古老的考验:从谷底一击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱。在全体村民的注视下,鹰眼射击了。一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收起时,整个村子都沉默了,长老发现子弹穿过了潜行兽中间的眼睛后,紧紧的卡在了它的下颚骨中。这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的,按预言中所说,射出这发子弹的枪手将成为伟大的人,但也将被流放。狙击手鹰眼因此离开了他的人民,被他自己的技术所诅咒,在剩下的预言实现前不得回来,他必须成为战场上的传说。
配音:

技能[编辑]

榴霰弹
Shrapnel icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
消耗一点能量射出一发带有爆炸弹片的榴霰弹,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。榴霰弹将给予目标区域的视野。榴霰弹的能量每过40秒恢复1点。
施法动作0.3+0
施法距离1800
效果范围450
效果延迟1.2
每秒伤害15/35/55/75
移动速度减缓15%/20%/25%/30% (天赋 35%/40%/45%/50%)
光环延滞时间0.5
榴霰弹持续时间10
充能次数3 (天赋 9)
充能补充时间40 (天赋 30)
冷却: 0
魔法值: 50
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会造成减速和伤害
特效
增益效果 Shrapnel Charge Counter不能被驱散
负面效果 Shrapnel Slow不能被驱散
卡德尔的模块化步枪还能发射燃烧弹,对攻击战壕中的敌人很有用。

附录:

  • 狙击手在学习榴霰弹时立即获得全部3点充能
    • 选择额外点数天赋也会立即获得6点充能
  • 榴霰弹在效果延迟后开始造成伤害,减速和提供视野
  • 伤害和减速都是由一个光环提供的,debuff有0.5秒延滞时间,多个光环实例不叠加
  • 每1秒造成一次伤害,debuff施加时立即开始,总共最多11次伤害实例


爆头
幻象不可继承此效果 会被破坏禁用 部份无视技能免疫
W
D
Headshot icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
物理
狙击手提高他的精确度,有一定概率造成额外伤害和短暂的移动停滞。
触发几率40%
伤害30/60/90/120
移动速度减缓100%
攻击速度降低100
击退距离10 (天赋 45)
减速时间0.5
击退时间0.1
部份无视技能免疫伤害无视技能免疫,减速和击退不无视
如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和击退
特效
负面效果 Headshot Slow能够被任何驱散所驱散
负面效果 Knockback能够被强驱散所驱散
童年时对潜行兽的胡乱射击现在被练就成攻击敌人的技术。

附录:

  • 触发的攻击先施加debuff,再造成其自身的伤害
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血会从中计算,但致命一击分裂不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 平均增加狙击手12/24/36/48点攻击伤害输出
  • 爆头在触发时对目标施加强制移动,从狙击手方向推走
    • 击退不会打断持续施法技能
    • 击退不会对已经受到其他强制移动来源影响下的单位施加
    • 击退单位的速度为100(天赋 450)


瞄准
幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫
E
E
Take Aim icon.png
技能属性
无目标 / 被动
影响目标
自身
增加狙击手步枪的射程。开启后下次攻击的攻击距离加倍。
施法动作0+0
被动攻击距离加成100/200/300/400
主动攻击距离加成100/200/300/400
主动最多攻击次数1
冷却: 9/8/7/6
魔法值: 30
会被破坏禁用破坏禁用被动距离加成,已从主动获得的加成仍然有效
特效
增益效果 Take Aim Bonus能够被任何驱散所驱散
卡德尔总是保持自己待在远处的安全距离,同时他仍然可以作为狙击手进行完美的射击。

附录:

  • 施法时,狙击手获得一个使瞄准距离加成翻倍的buff
  • buff没有设定的持续时间,将持续到发出一次攻击或死亡,这意味着与该攻击的结果无关
  • 以任何方式失去buff开始进入冷却,而不是施法时开始
  • 被动将狙击手的总攻击距离增加到650/750/850/950(天赋 775/875/975/1075).
    • 加上主动,狙击手的下一次攻击距离为750/950/1150/1350(天赋 875/1075/1275/1475)
目标上方的视觉指示器

暗杀
Assassinate icon.png
技能属性
单位目标
(可以用阿哈利姆神杖升级 区域目标)
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
(可以用阿哈利姆神杖升级 物理)
狙击手锁定一个目标敌方单位,经过短时间瞄准后从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。
施法动作2+1.37 (天赋 0.5+2.87)
施法距离3000
范围0 (可以用阿哈利姆神杖升级 400)
伤害320/485/650 (可以用阿哈利姆神杖升级 0)
致命一击伤害0% (可以用阿哈利姆神杖升级 280%)
眩晕时间0.01
视野buff最多持续时间4
冷却: 20/15/10 (天赋: 15/11.25/7.5)
魔法值: 175/225/275
阿哈利姆升级:暗杀变成点地施放的范围技能,经过持续施法后向范围内单位射出数发子弹,造成致命一击伤害并触发爆头。只能影响视野内英雄。
部分效果无视林肯法球击中时格挡,因此仍然可以获得视野和真实视域
升级后不格挡
部分可以被躲避 不能通过没有真实视域免疫的隐身躲避,因为在开始施法时会施加debuff
特效
负面效果 Assassinate不能被驱散
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
为了完成预言然后返回家乡,卡德尔必须和参加古老考验那天一样,做出完美的射击。

附录:

  • 弹道的移动速度为2500
  • 暗杀先施加其伤害(可以用阿哈利姆神杖升级 该攻击),再施加眩晕debuff
  • 尽管眩晕时间被设定为0.01秒,但由于时基的限制会持续0.03-0.04秒
  • 暗杀在狙击手开始施法时对目标施加一个debuff
    • debuff持续4秒,或直到弹道击中,或直到施法被取消
    • debuff提供目标单位的共享视野,对中立生物使用时不提供任何视野
    • debuff获得目标的真实视域,这意味着不能通过没有真实视域免疫的隐身被取消或躲避
    • debuff对每一个人可见,目标上的准星只对友军可见
  • 可以直接对无敌单位使用,并且在施法时间期间目标变为无敌时不会被取消
    • 视野debuff在目标是一个无敌单位时不会被施加,但是如果该单位在施法时间期间变为无敌则仍然保持debuff
    • 如果击中时目标仍然为无敌,弹道不会影响目标
  • 不能对隐藏单位使用,并且在目标变为隐藏时会被取消
  • 施法时间期间的初始武器装填音效只对狙击手可听
  • 升级后,暗杀会选择目标区域内每一个玩家控制的单位使用,对所有玩家控制的单位施加debuff
    • 但是,到达施法点时,只有英雄,幻象和英雄级单位会被弹道击中,其他已选择的单位不会被击中
    • 由于视野debuff只在弹道击中,或施法被取消时才消失,因此对其他目标上会持续完整4秒
    • 与默认版本不同,升级后的暗杀完全忽略无敌单位,既不会在一开始选择他们,也不会发出弹道
    • 所有目标在施法时已被标记,在施法时间期间进入或离开该区域没有任何效果
    • 相比于单体目标版本会受运动缓冲距离影响,区域目标版本不会,因此,距离不会取消该施法
    • 这意味着即使一个敌人在被标记后传送走了,狙击手仍然会向他们发出弹道
    • 如果区域内没有合法目标,该技能也会被使用,浪费魔法和冷却
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖使狙击手向所有目标发出一个即时攻击
    • 弹道仍然为正常暗杀弹道,但是其伤害被设置为0,在其击中其目标时发出即时攻击
    • 这些即时攻击不适用狙击手的攻击弹道速度,他们会立即击中他们的目标
    • 这些攻击拥有克敌机先,因此不会落空,他们也无视缴械
    • 可以正常对所有被击中的目标触发所有攻击特效,也可以触发所有击中时效果,包括伤害格挡
    • 这些攻击有一个稳定的致命一击,他们也总是触发 爆头


天赋[编辑]

英雄天赋
+6 榴霰弹能量点数25+125 攻击距离
-1.5秒 暗杀施法时间20+35 爆头击退距离
+20% 榴霰弹减速15+40 攻击速度
+20 攻击力1025% 冷却时间减少
附录:
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加,因此幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。

推荐出装[编辑]

狙击手/攻略

玩法[编辑]

定位: 核心 核心 爆发 爆发
复杂程度: ★☆☆
玩法风格: With a single bullet, Kardel Sharpeye pierced the steepstalker's central eye from the valley floor, an ominous act that resulted in his ritual exile. He would win acclaim on a field of battle, or never return. Like his mountain kin, the Sniper is one with his firearm. He Takes Aim from great distances, and scores Headshots that stop his targets dead. Armed with a modular rifle, Kardel launches incendiary rounds to rain burning Shrapnel over entrenched positions. No enemy is safe within the range of the Sniper's scope. Kardel pauses to line up his crosshairs, compensating for every variable before he Assassinates his mark in one fatal shot.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 狙击手的部分英文配音台词取材于Valve发行的另一款游戏——《军团要塞2》中的狙击手职业的台词:
    • 播放 Thanks for standing still, wanker!
    • 播放 Let's have a go at it!
    • 播放 Jarate!
    • 播放 Professionals have standards.
    • 播放 I'm polite and efficient.
    • 播放 As long as there are two heroes left on the battlefield, someone is gonna want someone dead.
  • One of Sniper's lines while bottling a rune is 播放 "Jarate!", which is a reference to Team Fortress 2 in-game weapon for Sniper class, Jarate.
  • One of Sniper's lines while casting his ultimate is 播放 "Boom headshot!", which is a reference to the Pure Pwnage mockumentary series.
  • Incidentally, his voice actor, Gary Schwartz, also voices the Heavy Weapons Guy and Demoman in Team Fortress 2.
  • Sniper's line, "播放 Inconceivable!" is likely a reference to Vizzini's catchphrase in the film The Princess Bride due to the similarities in both the appearance and voices of the two.
  • Sniper's name, Kardel Sharpeye, is a reference to professional Counter-Strike player Kyle "Ksharp" Miller of team 3D, who is regarded for his skillful AWP (Sniper rifle) use.
    • Sniper's ultimate, 播放 暗杀, also uses the same, though slightly modified gunshot 播放 sound as Counter-Strike's AWP.
  • Sniper's fun name in DotA was Vasily Zaitsev, a highly skilled Russian sniper who was active during World War 2.
  • Sniper's line, "播放 What a dum-dum!" is a pun on the Expanding bullet, also known as a dum-dum. It is designed to expand on impact in order to limit penetration and create a wound larger in diameter.
  • Sniper's line, "播放 Oh, a few bullets more!" is a reference to the film For a Few Dollars More.

画廊[编辑]