你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号
目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。

玛尔斯

来自Dota 2 Wiki
跳转至: 导航搜索
Globeicon.png
播放 I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
此页面的(部分)内容需要被翻译。
你可以帮助我们来翻译此页面
玛尔斯
Mars icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 3.2
20 + 1.9
17 + 1.4
等级 基础 1 15 25
生命值 200 660 1540 2180
生命恢复 0 2.3 6.78 9.98
魔法抗性 25% 26.38% 29.07% 30.99%
魔法值 75 279 507 675
魔法恢复 0 0.85 1.83 2.53
技能伤害 0% 1.19% 2.56% 3.54%
护甲 0 3.2 7.46 10.5
攻击频率 0.56 0.67 0.81 0.92
移速加成 0% 1% 2.33% 3.28%
攻击力 35‒43 58‒66 102‒110 134‒142
移动速度 310
转身速率 0.8
视野 1800/800
攻击距离 250
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.4+[ 信息不足 ]
基础攻击间隔 1.8
碰撞体积 24
碎片类型 默认

玛尔斯 the 天界的长子 is an aggressive 近战 力量型 英雄 who controls the battlefield with numerous knockbacks and impassable terrain. Equipped with a large shield, his 护身甲盾 passively blocks attacks from the front and sides, making him a very durable fighter in most situations. The same shield allows him to smash enemies and knock them back, dealing 致命一击 that ignores all 闪避. The 战神迅矛 can be thrown at long range, piercing enemies to push them back, and stunning them upon contact with 树木 or terrain. Mars' most potent ability creates an 热血竞技场, a circular zone where no enemy can exit or enter, as well as blocking enemy attacks from the outside. Used correctly, the Arena of Blood can decisively split and cut off enemies from support during teamfights, making Mars a valuable asset to his team, as well as a highly dangerous opponent.

介绍[编辑]

Mars minimap icon.png 玛尔斯 —— 天界的长子
播放 "To those behind, rally! To those ahead, kneel."
玛尔斯,天界的长子,在漫长的时光里发动了无尽的战争,也目睹了飘扬着他原来名字的战旗下,无数更多的战事。征服之战,复仇之战。有的正义,有的邪恶……只有残忍别无二致。就像他的父亲,玛尔斯不压抑自己最基本的冲动——而他的爱好远比宙斯的可怕——他造成的痛苦数之不尽。

但是随着数个时代消失在他身后,他父亲的自私行径——也是多数认为可憎的神族同胞的行径,终于变得虚假。纯粹的战争不再足以满足他的欲望。在他不老的岁月里,战神首次质问自己要将辉煌的战矛挥向何处。

而在命运的安排下,他的解决办法随即而来:为了更高的追求而发动战争,带来的启示也不仅仅是眼下的残暴与悲伤。他必定终将行使与生俱来的权利,负起领袖的责任,是时候摧毁旧时代的万神殿,在他同胞的余烬上建立新的帝国。只有那时,他才能得到满足,才能让玛尔斯的荣光让世人目睹。
配音:

技能[编辑]

战神迅矛
Spear of Mars icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
玛尔斯以致命的精准掷出他强大的战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。击中的第一个敌方英雄将被战矛刺穿,并被击退。若战矛击中树木、建筑或悬崖,目标将会被钉在上面,并受到眩晕。
施法动作0.25+1.03
施法距离全地图
最远移动距离900/1000/1100/1200
战矛碰撞范围125
伤害100/175/250/325 (天赋 300/375/450/525)
击退距离75
击退时间0.25
刺穿眩晕时间1.6/2/2.4/2.8 (天赋 2.6/3/3.4/3.8)
冷却: 14
魔法值: 100
特效
负面效果 Spear Impale:不能被驱散
负面效果 Spear Stun能够被强驱散所驱散
负面效果 Knockback:能够被任何驱散所驱散
玛尔斯的传奇战矛上依然闪耀着熔铸之神烈焰的热力。

附录:

  • 战矛的移动速度为1400
  • 战矛从玛尔斯的准确位置开始移动,向前移动最远900/1000/1100/1200距离
    • 尽管战矛有一定搜索范围,但不会击中施法时玛尔斯身后的敌人
    • 可以击中最远1025/1125/1225/1325距离外的单位(移动距离 + 范围)
  • 战矛击中的第一个英雄会受到伤害并与战矛一起被拖拽,该英雄在拖拽期间被眩晕
    • 没有击中建筑树木,或悬崖时,敌人被拖拽到距离原施法位置900/1000/1100/1200距离外
    • 击中建筑,树木,或悬崖时,该英雄会移动到更靠近物体上并被眩晕
    • 建筑包括每一个建筑,包括敌方的和友方的,但不包括商店
    • 树木包括 发芽,和Iron Branch icon.png 铁树枝干的树木,尽管铁树枝干的树木可能会由于其碰撞体积更小而更难击中
    • 悬崖包括所有天然的向上提升的悬崖,包括 沟壑 寒冰碎片 能量齿轮,和 热血竞技场
  • 战矛只能拖拽一个英雄,如果该英雄死亡或脱离战矛,战矛仍然不能刺穿一个新的英雄
  • 提供被击中刺穿敌人的真实视域,战矛拖拽敌人时不施加真实视域
  • 失去刺穿眩晕debuff时,摧毁英雄周围100范围内的树木
  • 被击中的非英雄单位(包括英雄级单位),以及次要英雄也会受到伤害而被击退
    • 击退方向基于被击中单位和战矛之间的角度
    • 击退期间单位不会被控制,他们仍然可以转身,攻击,使用技能和物品,持续施法技能不会被打断
    • 击退摧毁该单位碰撞的每一棵树木
  • 战矛不能碰撞无敌隐藏单位,只会简单穿过他们
  • 战矛移动时提供300范围的空中视野
    • 没有将一个英雄刺穿到物体上时,视野在最终位置延滞1秒
    • 将一个英雄刺穿到物体上时,视野会根据默认眩晕时间有所延滞


神之谴戒的效果范围

神之谴戒
God's Rebuke icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
物理
玛尔斯举起他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。攻击英雄时基础攻击力有所提升。具有克敌机先效果。
施法动作0.2+1.07
施法距离500
范围500
扇形角度140°
致命一击伤害160%/200%/240%/280% (天赋 240%/280%/320%/360%)
对英雄攻击力加成25
击退距离150
击退时间0.3
冷却: 16/14/12/10
魔法值: 65/70/75/80
部份无视技能免疫即时攻击完全无视技能免疫,不击退技能免疫敌人
特效
负面效果 Knockback:能够被任何驱散所驱散
在玛尔斯谴戒的刺痛下世上还没有战士能纹丝不动。

附录:

  • 神之谴戒的效果是立即施加到其整个区域的,没有移动时间
  • 区域是一个扇形的形状,半径为500,而角度为140°
  • 使得玛尔斯对所有击中的敌人发出一次即时攻击
    • 这些攻击拥有克敌机先,因此不会落空,并且无视缴械
    • 可以正常触发对所有被击中目标的任意攻击特效,除了分裂
    • 由于神之谴戒拥有必然的致命一击,因此低数值的致命一击在触发时没有效果(致命一击数值较高的优先)
  • 如果没有被击杀,被击中的敌人会被击退,方向基于被击中单位和施法者之间的角度
    • 击退期间单位不会被控制,他们仍然可以转身,攻击,使用技能和物品,持续施法技能不会被打断
    • 不会推动受 战神迅矛刺穿眩晕影响的英雄
    • 击退摧毁该单位碰撞的每一棵树木


护身甲盾角度示意

护身甲盾
Bulwark icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。
正面角度140°
侧面角度240°
正面伤害减免25%/40%/55%/70%
侧面伤害减免12%/20%/27%/35%
只有蠢到家了才胆敢与战神公平作战。

附录:

  • 只降低攻击的伤害(在其他减免后),无视伤害类型
    • 这意味着也能降低魔法纯粹攻击伤害,但不影响物理技能伤害
    • 虽然这些不是攻击,但护身甲盾对 虫群 月刃的弹跳,和 死亡守卫的弹跳有效
    • 另一方面,对 虚张声势无效,尽管其使用普通攻击
    • 受到正面伤害时,玛尔斯的有效生命值增加33%/67%/122%/233%
    • 受到侧面伤害时,玛尔斯的有效生命值增加14%/25%/37%/54%
  • 每次伤害实例检查伤害来源的当前位置和玛尔斯面向的角度
  • 每当伤害被格挡时播放一个视觉效果和音效,不会播放默认的被击中音效
    • 从正面格挡英雄伤害时,会播放一个较大的视觉效果和默认音效
    • 从侧面格挡英雄伤害时,或从正面格挡小兵伤害时,播放一个较小的视觉效果和音效
    • 从侧面格挡小兵伤害时,不会播放任何效果和音效


热血竞技场
Arena Of Blood icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
(天赋 友军)
伤害类型
魔法
经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕着战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。竞技场内和接近边缘的敌方英雄将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
施法动作0.1+0.97
施法距离400
竞技场范围550
墙壁宽度100
效果延迟0.6
友军生命恢复加成0 (天赋 100)
战矛触发距离160
战矛伤害150/200/250
战矛攻击间隔1
战矛击退距离160
战矛击退时间0.2
竞技场持续时间5/6/7
光环延滞时间0.5
冷却: 90/75/60
魔法值: 200
部份无视技能免疫不影响技能免疫敌人
影响技能免疫友军
特效
增益效果 Arena Of Blood Buff不能被驱散
增益效果 Arena Of Blood Animation:不能被驱散
负面效果 Arena Of Blood Leash:不能被驱散
负面效果 Arena Of Blood Spear:能够被任何驱散所驱散
余烬军团死去已久的成员,从考验玛尔斯力量的顶尖战士中集结而来,他们还依然陶醉在战斗的刺激之中,只要他下达命令,他们就欣然应战。

附录:

  • 效果延迟不在持续时间内,真实的持续时间在延迟之后开始
  • 竞技场内,任何非飞行敌人靠近墙壁160范围内会受到伤害
    • 如果没有被此伤害击杀,敌人会向竞技场中心被击退
    • 击退期间单位不会被控制,他们仍然可以转身,攻击,使用技能和物品,持续施法技能不会被打断
    • 不会推动受 战神迅矛刺穿眩晕影响的英雄
    • 击退摧毁该单位碰撞的每一棵树木
  • 一个单位每1秒只能受到伤害并被击退一次
  • 通过一个减速光环减速他们使非飞行敌人停止,光环为750范围并且以竞技场为中心
    • 减速以指数向可见墙壁方向上升,范围为550
    • 这能有效使得敌方单位碰到墙壁时会静止不动
    • 只有在面向墙壁时才有减速,反向墙壁时不会被减速
    • 光环效果有0.5秒延滞时间,有效持续时间为5.5/6.5/7.5秒
    • 由于减速波动非常大,因此不会显示在界面上
  • 除了阻止敌人走进或走出该区域之外,以下移动技能也不能穿过屏障:
  • 飞行单位,和受到垂直移动影响的单位可以随时进入或离开竞技场
    • 这意味着被技能抛到空中的单位可以自由推进或推出竞技场
  • 敌人发出的任何远程攻击弹道在进入墙壁100范围内时都会被格挡
    • 这意味着竞技场外的远程敌人不能攻击里面的单位,反之亦然
    • 近战单位如果能够到达,可以自由攻击,技能弹道也完全不受影响
    • 弹道计为完全无效化,因此不会触发受到攻击效果(比如 反伤)
  • 施法时提供该区域中心550范围的空中视野,持续5/6/7秒
  • 效果延迟后,摧毁墙壁接触到的所有树木
  • 25级天赋增加竞技场生命恢复,恢复由一个光环提供,延滞0.5秒
    • 在其整段持续时间内可以恢复最多550/650/750点生命值(+光环延滞时间)


天赋[编辑]

英雄天赋
+100 热血竞技场提供团队生命恢复25+80% 神之谴戒致命一击
+1秒 战神迅矛眩晕20+200 战神迅矛伤害
+8 护甲15+35 攻击力
+20 移动速度10+8 Strength attribute symbol.png力量
附录:
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加,因此幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。

推荐出装[编辑]

玛尔斯/攻略

玩法[编辑]

定位: 核心 核心 先手 先手 控制 控制 耐久 耐久
复杂程度: ★☆☆
玩法风格: Seeking purpose and satisfaction through war, the god Mars now sets his sights on new conquests against his heavenly kin. In one arm he hoists a heavy shield, an impenetrable 护身甲盾 that guards against all assault. Using divine strength, he pierces foes with his legendary Spear, and smashes attackers back with his shield, sending them flying across the battlefield. The undead warriors of the 余烬军团 rise at Mars' beckoning to form a circle, ensuring that none may interfere with the glorious combat inside the 热血竞技场.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

  • 玛尔斯当前没有装备。

花絮[编辑]

  • 尽管其不是宙斯的儿子,玛尔斯是罗马的战神,而希腊的是阿瑞斯
    • 但是,从玛尔斯和(播放 "I don't answer to that name anymore, you old fool.")和宙斯本身(播放 "Change your name all you want, you can't fool me.")的台词中都暗示了玛尔斯隐姓埋名,可能是为了避开与其父亲的关联
  • 玛尔斯携带着希腊风格的阿斯庇斯圆盾,但上面的雷电图案在罗马盾牌上反而更常见
  • 播放 热血竞技场的施法音效源自于古斯塔夫·霍尔斯特音乐组曲——行星组曲中的火星乐章。玛尔斯在移动或在热血竞技场中击杀敌人后播放 哼唱音乐
  • 玛尔斯把一个敌人钉在热血竞技场墙上时的台词(播放 "Are you not entertained?!")引用自电影角斗士中的一个场景
  • 玛尔斯的死亡台词(播放 "What is this madness?!")和刀塔Plus聊天轮盘台词(播放 "THIS IS DOOOOTAAAAA!")引用自电影斯巴达300勇士中的著名场景"THIS IS SPARTA!"
  • 2018年1月3日泄露了与玛尔斯相关的文件,但之后在当天内就被删除了,泄露的技能叫做Spear Wall/SpearPhalanx/Phalanx Cancel

画廊[编辑]

外部链接[编辑]