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生命值

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生命值   生命恢复  
Shadow Wave icon.png
播放 从生到死再到新生。生命的轮回就是这样。
树精卫士

生命值(俗称HP,health points的缩写)表现了一个单位的生命力,当一个单位的生命值到达0点,意味着他就死了,所有英雄都有200点基础生命值,这个值所有英雄都不会有所修改,这意味着英雄的最大生命值永远不会低于这个值,然而英雄的生命值能根据Strength attribute symbol.png力量而增加,每一点力量可以增加20点生命值,由于每个英雄都有基础力量和力量成长,所以生命值会随着等级增加而增加,一个英雄的基础力量不能低于1点,然而,通过力量负加成可以达到0点。

注意:尽管增加/失去力量通常不会增加英雄的当前生命值,但是还是有一些增加/失去力量的技能能增加/失去当前生命值,而不只是最大生命值。

显示[编辑]

绿条表示生命值,右边的数字表示生命恢复速率

一个单位的生命值会显示在游戏世界,选择时还会显示在界面上。

界面生命条[编辑]

默认生命条与色盲模式的对比
色盲模式下,所有界面生命条都会变成蓝色

被选择的单位的生命值会以绿条的形式显示在屏幕下方的界面上,色盲模式蓝色。生命条中间左边的数字表示该单位的当前生命值,而右边的数字表示最大生命值。尽管在界面上没有显示,但是一个单位的最大生命值是使用小数的。界面上的总是向上取整的。

每一个单位在界面上都会在生命条上显示生命恢复数值。尽管界面上只显示生命恢复的一位小数,但是实际上会有多位。界面上的数值是向上取整的。

头顶生命条[编辑]

6种不同生命值下的帕吉

在游戏世界显示的生命条会在每个单位的头顶上。与界面上的生命条不同,生命条的颜色会根据是否盟友而改变。友方单位会显示为绿色,敌方单位(包括中立生物)会显示为红色。在观众的角度下,中立生物的生命条为赭色。在色盲模式下,友军和自身的头顶生命条为蓝色,而在"区分友军血条"模式中,友军的头顶生命条为赭色,而自身生命条仍然为绿色。

有4种不同类型的生命条:英雄,英雄级单位,建筑和小兵。他们的区别在于他们的颜色变化,大小和其他小的不同点。英雄和英雄级单位在他们的生命条中会有一些垂直的线便于判断他们的生命值。默认设置下,他们的生命条每250点生命值就会显示一条细线,每1000点生命值显示一条粗线。这些生命显示选项大多数都可以通过控制台命令进行个性化配置。

生命条
Heroes health bar.png
英雄的生命条会呈现成亮绿色或亮红色,并且被线切成一格格,使我们更容易推测他们的生命值,默认每250点一条细线,每1000点一条粗线。英雄的生命条右边还会显示等级,用粗框框住。
Creep-heroes health bar.png
英雄级单位的生命条跟英雄的差不多,只是他们的颜色会变得暗一点,没有等级框。
Creeps health bar.png
小兵的生命条比英雄的要小,而且会暗一点。小兵的生命条没有线。
Neutrals health bar.png
中立生物的生命条与其他小兵一样。但是在观战模式下,他们是赭色的,而不是红色的。
Roshan health bar.png
Roshan的生命条与其他小兵一样,但是稍大,并且使用亮红色,与英雄的相似。与中立生物一样,Roshan的生命条在观众角度下也是赭色的。
Couriers health bar.png 信使的生命条比其他小兵的更亮,但比英雄的暗。在生命条左边还会有一个默认信使图标。
Ancients health bar.png
遗迹的生命条更大,而且边框更粗。在偷塔保护生效时会出现护盾图标。
Towers health bar.png
防御塔和兵营的生命条较短,颜色较亮。防御塔的生命条比兵营的更短。在偷塔保护生效时会出现护盾图标。
Misc buildings health bar.png
圣坛和雕像建筑有着非常短的生命条,颜色很暗。这些建筑在偷塔保护生效时,没有偷塔保护的护盾图标。

修改生命值[编辑]

有些英雄,单位(中立生物召唤单位)和技能有着能影响到一个或多个单位生命值的技能。

增加当前生命值的技能[编辑]

增加一个单位的当前生命值更为让人熟知的称呼是治疗一个单位,治疗不能超过该单位的最大生命值,这些技能可以大幅度的治疗一个单位,有的立即恢复一定数量的生命值,有的则需要持续一段时间,分开一段一段来慢慢恢复,治疗和恢复的不同点在于治疗跟恢复时间是独立的,跟恢复不一样,治疗的间隔是各式各样的,治疗跟生命条上显示的恢复数字是完全无关的。

有几个增加一个单位的当前生命值的技能的效果不会被视为治疗,这意味着,与不会触发受到伤害效果的被生命移除标记的伤害类似,这些技能也会完全忽略治疗相关的技能,比如Ice Blast icon.png 冰晶爆轰False Promise icon.png 虚妄之诺Tether icon.png 羁绊,和Assimilate icon.png 吸收

除了吸血技能吸血之外,以下这些技能可以增加单位的当前生命值:

治疗的技能
  • Mist Coil icon.png
    治疗: 100/150/200/250 (Talent tree symbol.png 150/200/250/300)
    只能对友军使用,不能对自身使用
  • Borrowed Time icon.png
    持续时间: 4/5/6 (可以用阿哈利姆神杖升级 5/6/7)
    无效化施法者受到的所有伤害并以同等数值治疗。升级后将友军受到的50%伤害转移给施法者,将其也转化为治疗
  • Brain Sap icon.png
    治疗: 90/160/230/300 (Talent tree symbol.png 340/410/480/550)
    治疗施法者
  • Bloodrage icon.png
    最大生命值治疗: 19%/21%/23%/25%死亡单位的最大生命值
    治疗受到buff的单位,或任意击杀该单位的单位,基于死亡单位的最大生命值
  • Backdoor Protection icon.png
    每秒治疗: 90
    治疗建筑等同于在处于偷塔保护下受到的伤害的治疗量,直到所有受到的伤害都被治疗抵消
  • Hand of God icon.png
    治疗: 250/375/500 (Talent tree symbol.png 650/775/900)
    治疗所有友方英雄和地图上受施法者控制的所有单位
  • Test of Faith icon.png
    最低治疗: 25/50/75/100
    最高治疗: 50/100/150/200
    治疗目标友军在给定数值中的随机数值。对自身使用时总是治疗最高数值
  • Death Pact icon.png
    目标最大生命值治疗: 50%/65%/80%目标最大生命值
    治疗施法者
  • Shadow Wave icon.png
    治疗: 80/100/120/140 (Talent tree symbol.png 100/120/140/160)
    弹跳次数: 3/4/5/6
    连环治疗多个友军,总是治疗自身,而不计入弹跳限制中
  • Spirit Siphon icon.png
    每秒基础治疗: 14
    目标最大生命值每秒治疗: 1%/2.5%/4%/5.5% (Talent tree symbol.png 2%/3.5%/5%/6.5%)
    吸取目标的生命值,治疗施法者。治疗数值与目标实际从该技能中受到的伤害量独立
  • Exorcism icon.png
    恶灵伤害治疗: 25%
    返回施法者时,每个恶灵根据恶灵造成的伤害总量治疗一定百分比
  • Nature's Attendants icon.png
    精灵数量: 4/6/8/10 (Talent tree symbol.png 12/14/16/18)
    治疗/精灵/秒: 10 (Talent tree symbol.png 35)
    精灵持续时间: 10
    每个精灵会随机治疗施法者周围的友方单位,每次治疗后都会选择一个新的随机目标,忽略满额生命值的友军,也可以治疗施法者
  • Heal (Hill Troll Priest) icon.png
    治疗数量: 15
    治疗目标友军
  • Tether icon.png
    每当施法者被治疗或恢复生命值,目标友军会获得150%该数值的治疗
  • Illuminate icon.png
    最高治疗数量: 0 (可以用阿哈利姆神杖升级 200/300/400/500, Talent tree symbol.png 400/500/600/700)
    需要Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖,根据吟唱时间治疗所有被击中的友军,只有在白天才会治疗
  • Consume icon.png
    根据被感染单位的当前生命值治疗施法者
  • Assimilate icon.png
    每当施法者被治疗或恢复生命值,目标友军会获得该数值的治疗
  • Attribute Shift (Strength Gain) icon.png
    每转换力量治疗: 20
    通过属性变换增加力量来增加当前和最大生命值
  • Death Pulse icon.png
    治疗/目标: 70/90/110/130
    对范围内的所有友军和施法者发出弹道,击中时治疗
  • Purification icon.png
    治疗: 90/160/230/300 (Talent tree symbol.png 290/360/430/500)
    治疗目标友军
  • Purifying Flames icon.png
    每秒治疗: 11/22/33/44
    持续时间: 9
    在爆发魔法伤害后治疗目标单位,可以对友军和敌人使用
  • False Promise icon.png
    根据虚妄之诺期间生命获得和损失之间的净差异治疗目标
  • Sun Ray icon.png
    基础治疗/秒: 7/10/13/16 + 0.625%/1.25%/1.875%/2.5%最大生命值
    每秒最大生命值治疗: 0.625%/1.25%/1.875%/2.5%
    持续时间: 6
    治疗站在激光中的所有友军
  • Supernova icon.png
    重生成功后完全恢复施法者(可以用阿哈利姆神杖升级 和目标友军)。不会计为治疗
  • Dismember icon.png
    每秒基础治疗: 60/90/120
    每秒自身力量治疗: 30%/45%/60%
    英雄持续时间: 3 (Talent tree symbol.png 6)
    小兵持续时间: 6 (Talent tree symbol.png 12)
    持续施法时治疗施法者
  • Life Drain icon.png
    每秒治疗: 150/200/250 (可以用阿哈利姆神杖升级 180/240/300)
    吸取目标的生命值,治疗施法者。治疗数量取决于目标受到该技能的实际伤害,对友军使用时,吸取施法者的生命值给友军
  • Requiem of Souls icon.png
    治疗/返回时击中的敌方英雄: 0 (可以用阿哈利姆神杖升级 32/48/64)
    需要Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖。返回时根据每条线击中的每一个敌方英雄治疗施法者,完全返回时治疗
  • Sunder icon.png
    交换施法者的当前生命值百分比和目标当前生命值百分比。不会被视为治疗
  • Whirling Death icon.png
    每重新获得的力量治疗: 20
    通过死亡旋风重新获得的力量会增加当前和最大生命值,不会被视为治疗
  • Leech Seed icon.png
    吸取间隔: 0.75
    治疗数量/次: 15/30/45/60 (Talent tree symbol.png 55/70/85/100)
    持续时间: 4.5
    向目标周围范围内的所有友军发出弹道,击中时治疗
  • Decay icon.png
    每偷取/返回力量治疗: 20
    通过腐朽获得的力量值会增加当前和最大生命值,同样适用于受影响的目标重新获得力量时,不会被视为治疗
  • Soul Rip icon.png
    每周围单位治疗: 18/22/26/33
    最多周围单位: 10/12/14/16
    将施法者周围单位的生命值转移到目标友军上,可以对自身使用
  • Flesh Golem icon.png
    每英雄死亡自身最大生命值治疗: 10%
    每非英雄死亡自身最大生命值治疗: 2%
    持续时间: 30
    每当施法者周围有敌人死亡,治疗施法者
  • Shadow Word icon.png
    每秒治疗: 15/25/35/45
    持续时间: 12
    治疗目标友军,可以对自身使用
  • Time Lapse icon.png
    使施法者(可以用阿哈利姆神杖升级 目标友军)的生命值回到5秒前的状态。不会被视为治疗
  • Voodoo Restoration icon.png
    每秒基础治疗: 16/24/32/40 (Talent tree symbol.png 0)
    每秒最大生命值治疗: 0% (Talent tree symbol.png 1.5%)
    治疗范围内所有友军和施法者,直到切换为关
治疗的装备
  • Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png
    每获得力量治疗: 20
    激活臂章时获得的力量值会增加当前和最大生命值
  • Cheese icon.png
    治疗: 2500
    治疗使用者
  • Faerie Fire icon.png
    治疗: 75
    治疗使用者
  • Guardian Greaves icon.png
    治疗: 250
    治疗使用者和范围内的所有友军,不会治疗最近被卫士胫甲或梅肯斯姆治疗的单位
  • Magic Stick icon.png
    每充能治疗: 15
    最大充能数: 10
    治疗使用者
  • Magic Wand icon.png
    每充能治疗: 15
    最大充能数: 17
    治疗使用者
  • Mekansm icon.png
    治疗: 250
    治疗使用者和范围内的所有友军,不会治疗最近被梅肯斯姆或卫士胫甲治疗的单位
  • Spirit Vessel icon.png
    每秒最大生命值治疗: 1%
    持续时间: 8
    治疗目标友军。不会被视为治疗

减少当前生命值的技能[编辑]

主条目:伤害类型

就跟增加当前生命值一样,减少当前生命值也有很多种方法,比方说利用伤害来减少一个单位的当前生命值。但是与治疗不同,伤害可以有很多种类型,也与单位的防御能力有关,主要的防御能力是护甲魔法抗性

影响最大生命值的技能[编辑]

撇开Strength attribute symbol.png力量不说,还有那么几个其他方法来增加一个单位的最大生命值,在使用这些手段来增加或减少单位的最大生命值时,他的当前生命值百分比不会改变,所以没有发生任何治疗效果。

下列这些技能能修改单位的最大生命值(通过力量值修改的暂不列入在内):

修改最大生命值的技能
  • Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon.png
    最大生命值增加: 15%
    光环,增加范围内所有友军的最大生命值
  • Holy Persuasion icon.png
    最低生命值: 700/800/900/1000 (Talent tree symbol.png 1700/1800/1900/2000)
    将目标单位的最大生命值增加到给定的最低值
  • Death Pact icon.png
    目标最大生命值生命加成: 50%/65%/80%
    持续时间: 65
    根据目标的最大生命值增加施法者的最大生命值
  • Helm of the Dominator icon.png
    最低生命值: 1500
    将目标单位的最大生命值增加到给定的最低值
  • True Form icon.png
    最大生命值增加: 300/600/900
    根据固定数值增加施法者的最大生命值,回到Druid Form icon.png 人形态时失去加成
  • Howl icon.png
    英雄最大生命值增加: 50/100/150/200 (Talent tree symbol.png 650/700/750/800)
    非英雄最大生命值增加: 25/50/75/100
    持续时间: 13
    根据固定数值增加所有友方英雄和单位的最大生命值,在晚上加成翻倍
  • Unknown icon.png
    增加生命值的间隔: 240
    每次最大生命值增加: 700
    永久持续增加Roshan的生命值

增加生命值的装备[编辑]

很多装备能增加持有者额外生命值,于是在装备时增加最大生命值,无论是通过增加力量值,又或者是直接给他们额外的生命值,所有这些情况,当前生命值百分比都不会改变。

下列装备都能增加单位的最大生命值,但是需要装备了才会增加。

生命值加成
装备 数值 价格 价格每点
Vanguard icon.png 先锋盾 250 2150 8.6
Gauntlets of Strength icon.png 力量手套 60 135 2.25
Belt of Strength icon.png 力量腰带 120 450 3.75
Power Treads (Strength) icon.png 动力鞋 (力量) 200 1350 6.75
Guardian Greaves icon.png 卫士胫甲 100 5350 53.5
Echo Sabre icon.png 回音战刃 200 2650 13.25
Circlet icon.png 圆环 40 165 4.13
Heaven's Halberd icon.png 天堂之戟 400 表达式错误:未预料的/操作符。
Ring of Aquila (Active) icon.png 天鹰之戒 60 表达式错误:缺少+的操作数 表达式错误:未预料的<操作符。
Manta Style icon.png 幻影斧 200 5000 25
Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖 100 1500 15
Vladmir's Offering icon.png 弗拉迪米尔的祭品 40 2250 56.25
Urn of Shadows icon.png 影之灵龛 40 875 21.88
Wraith Band icon.png 怨灵系带 60 465 7.75
Heart of Tarrasque icon.png 恐鳌之心 900 表达式错误:未预料的/操作符。
Headdress icon.png 恢复头巾 40 650 16.25
Bracer icon.png 护腕 140 465 3.32
Reaver icon.png 掠夺者之斧 500 3000 6
Satanic icon.png 撒旦之邪力 500 表达式错误:未预料的/操作符。
Helm of the Dominator icon.png 支配头盔 40 2000 50
Sange icon.png 散华 320 1950 6.09
Sange and Yasha icon.png 散夜对剑 320 3900 12.19
Eye of Skadi icon.png 斯嘉蒂之眼 500 表达式错误:未预料的/操作符。
Ultimate Orb icon.png 极限法球 200 2150 10.75
Linken's Sphere icon.png 林肯法球 300 4850 16.17
Mekansm icon.png 梅肯斯姆 100 2350 23.5
Necronomicon 1 icon.png 死灵书 0.67 2400 3600
Necronomicon 1 icon.png 死灵书 等级1 200 2400 12
Necronomicon 2 icon.png 死灵书 等级2 300 3700 12.33
Necronomicon 3 icon.png 死灵书 等级3 400 5000 12.5
Aeon Disk icon.png 永恒之盘 250 3600 14.4
Vitality Booster icon.png 活力之球 250 1100 4.4
Abyssal Blade icon.png 深渊之刃 450 6400 14.22
Soul Ring icon.png 灵魂之戒 120 755 6.29
Buckler icon.png 玄冥盾牌 40 800 20
Octarine Core icon.png 玲珑心 425 5900 13.88
Silver Edge icon.png 白银之锋 300 5550 18.5
Skull Basher icon.png 碎颅锤 200 表达式错误:未预料的/操作符。
Null Talisman icon.png 空灵挂件 60 465 7.75
Point Booster icon.png 精气之球 175 1200 6.86
Veil of Discord icon.png 纷争面纱 120 2330 19.42
Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png 莫尔迪基安的臂章 500 2370 4.74
Ethereal Blade icon.png 虚灵之刃 200 表达式错误:未预料的/操作符。
Bloodstone icon.png 血精石 475 4900 10.32
Crimson Guard icon.png 赤红甲 40 表达式错误:未预料的/操作符。
Dagon 1 icon.png 达贡之神力 60 2715 45.25
Dagon 1 icon.png 达贡之神力 等级1 60 2715 45.25
Dagon 2 icon.png 达贡之神力 等级2 60 表达式错误:未预料的/操作符。
Dagon 3 icon.png 达贡之神力 等级3 60 5215 86.92
Dagon 4 icon.png 达贡之神力 等级4 60 6465 107.75
Dagon 5 icon.png 达贡之神力 等级5 60 7715 128.58
Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀 200 表达式错误:未预料的/操作符。
Iron Branch icon.png 铁树枝干 20 50 2.5
Soul Booster icon.png 镇魂石 425 3200 7.53
Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 375 4200 11.2
Rod of Atos icon.png 阿托斯之棍 300 3030 10.1
Meteor Hammer icon.png 陨星锤 240 2625 10.94
Drum of Endurance icon.png 韧鼓 120 表达式错误:未预料的/操作符。
Hurricane Pike icon.png 飓风长戟 300 表达式错误:未预料的/操作符。
Ogre Axe icon.png 食人魔之斧 200 1000 5
Spirit Vessel icon.png 魂之灵瓮 290 2825 9.74
Magic Wand icon.png 魔杖 80 表达式错误:未预料的/操作符。
Dragon Lance icon.png 魔龙枪 240 1900 7.92
Black King Bar icon.png 黑皇杖 200 3975 19.88
数值可能包含主动技能加成和光环加成。

治疗调整[编辑]

与受到伤害被调整(减免,加深或无效化)的方式相似,治疗效果也可以被调整。

以下技能能调整治疗效果:

治疗调整
  • Ice Blast icon.png
    持续时间: 8/9/10 (可以用阿哈利姆神杖升级 17)
    持续时间内完全无效化治疗和生命恢复效果
  • Ghost Shroud icon.png
    治疗加深: 50%
    持续时间: 3/3.5/4/4.5
    加深所有施法者受到的治疗和生命恢复效果
  • False Promise icon.png
    治疗加深: 200%
    持续时间: 7/8/9 (Talent tree symbol.png 9/10/11)
    加倍所有目标受到的治疗和生命恢复,在完全抵消他们之前
  • Life Drain icon.png
    生命汲取治疗加深: 0 (Talent tree symbol.png 25%)
    持续时间: 10
    天赋会加深生命汲取所得的治疗
  • Spirit Vessel icon.png
    治疗加深: 20%
    持续时间: 8
    加深所有目标友军受到的所有治疗和生命恢复效果

生命恢复[编辑]

主条目:生命恢复

生命恢复速率决定了一个单位每秒能重新获得多少生命值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在生命条右边。

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 每一点力量增加的生命恢复速率从0.03点增加到0.06点
  • 基础生命恢复速率降低0.25点
  • 英雄的基础生命值从180点提高至200点
  • 每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
  • 英雄的基础生命值从150点上升至180点