“ | ▶️ I feel I may bloom!
— 树精卫士
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” |
生命恢复速率决定了一个单位每秒能重新获得多少生命值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在生命条右边。
英雄也可以根据他们的 力量
生命恢复以0.1秒间隔治疗单位。这个速率不能被任何东西修改。生命恢复也没有上线,虽然界面上最高只能显示每秒1000点生命值。
生命恢复受治疗调整的影响。加深和降低时,界面会显示被加深/降低的数值。
基础生命恢复
大多数单位都有设定的基础生命恢复速率,各个单位有所不同。大多数英雄都没有一个基础生命恢复速率,而一些非英雄单位可能没有任何基础恢复,但大多数都有。
英雄
英雄 | 生命恢复 |
---|---|
军团指挥官, 孽主, 宙斯, 寒冬飞龙, 工程师, 巫医, 巫妖, 帕格纳, 干扰者, 恐怖利刃, 戴泽, 拉席克, 拉比克, 斯温, 昆卡, 暗影恶魔, 暗影萨满, 末日使者, 术士, 杰奇洛, 树精卫士, 死亡先知, 殁境神蚀者, 水晶室女, 沉默术士, 沙王, 混沌骑士, 潮汐猎人, 炼金术士, 狙击手, 狼人, 玛尔斯, 电炎绝手, 痛苦女王, 瘟疫法师, 矮人直升机, 破晓辰星, 祈求者, 神谕者, 祸乱之源, 米拉娜, 维萨吉, 美杜莎, 育母蜘蛛, 艾欧, 莉娜, 莱恩, 虚无之灵, 血魔, 谜团, 远古冰魄, 邪影芳灵, 钢背兽, 陈, 风暴之灵, 风行者, 魅惑魔女, 黑暗贤者, 龙骑士 | 0 |
上古巨神, 不朽尸王, 伐木机, 修补匠, 先知, 光之守卫, 克林克兹, 全能骑士, 兽王, 冥界亚龙, 冥魂大帝, 剧毒术士, 半人马战行者, 卓尔游侠, 发条技师, 变体精灵, 哈斯卡, 噬魂鬼, 圣堂刺客, 复仇之魂, 大地之灵, 天怒法师, 天涯墨客, 天穹守望者, 巨魔战将, 影魔, 德鲁伊, 敌法师, 森海飞霞, 玛西, 琼英碧灵, 石鳞剑士, 米波 | 0.25 |
主宰, 帕克, 斯拉达, 灰烬之灵, 熊战士, 酒仙, 露娜, 马格纳斯 | 0.5 |
幻影刺客 | 0.75 |
虚空假面 | 0.8 |
亚巴顿, 凤凰, 剃刀, 小小, 巨牙海民, 撼地者, 编织者 | 1 |
裂魂人, 赏金猎人 | 1.25 |
娜迦海妖, 幻影长矛手, 幽鬼, 齐天大圣 | 1.5 |
斯拉克, 蝙蝠骑士 | 1.75 |
司夜刺客, 帕吉 | 2 |
暗夜魔王 | 2.25 |
力丸 | 2.5 |
斧王 | 2.75 |
食人魔魔法师 | 3.25 |
小兵
单位 | 生命恢复 |
---|---|
攻城兵, 高级攻城兵 | 0 |
丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧师, 丘陵巨魔狂战士, 半人马猎手, 地狱熊怪, 头狼, 巨狼, 枭兽, 枭兽撕裂者, 泥土傀儡, 狗头人, 狗头人士兵, 狗头人长官, 碎土傀儡, 萨特放逐者, 萨特窃神者, 豺狼人刺客, 超级近战兵, 近战兵, 远古亚龙兵士, 远古亚龙护卫, 远古侍僧潜行者, 远古岚肤兽, 远古岩石傀儡, 远古潜行者, 远古潜行者长老, 远古萨满潜行者, 远古雷肤兽, 远古黑蜉蝣, 食人魔冰霜法师, 食人魔拳手, 高级近战兵, 鬼魂, 魔能之魂, 鹰身女妖侦察者, 鹰身女妖风暴巫师, 黑暗巨魔召唤法师 | 0.5 |
半人马征服者, 地狱熊怪粉碎者, 萨特苦难使者 | 1 |
远古花岗石傀儡 | 1.5 |
超级远程兵, 远古黑龙, 远程兵, 高级远程兵 | 2 |
肉山 | 20 |
召唤单位
所有被召唤的守卫都没有基础生命恢复速率,以下是其他所有召唤单位的基础速率:
召唤单位 | 生命恢复 |
---|---|
佣兽, 灵体游魂, 骷髅战士 | 0 |
熔炉精灵 | 0.25 |
大树人, 树人, 精灵狼, 线上精灵狼 | 0.5 |
寄生蜘蛛, 蜘蛛幼虫 | 2 |
大地, 烈火, 狂风, 虚无战士 | 2/4/6 |
地狱火 | 25/50/75 |
精神体 | 4 |
死灵射手, 死灵战士 | 5 |
熊灵 | 5/6/7/8 |
修改生命恢复
就跟魔法值一样,还有很多技能和物品能改变一个单位恢复生命的速度,大部分是通过增加固定值来增加生命恢复,但也有一些是基于像生命值或者属性这些增加的。他们是通过获得永久加成或视情况激活的被动加成,或者是获得强力加成的短时间加成。
影响生命恢复的技能
这些技能能影响一个单位的生命恢复:
- 生命恢复加成:10
光环,影响周围友军。多个实例完全叠加。buff有秒延滞时间 - 生命恢复加成:1.25/2.5/3.75/5
光环,影响周围友军。多个实例完全叠加。buff有0.5秒延滞时间 - 生命恢复加成:1/5/9/13
持续时间:70
影响施法者 - 生命恢复加成:150/175/200
持续时间:6
影响施法者 - 泉水 - [[泉水#|]]64px|text-top|link=泉水#最大生命值生命恢复加成:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
光环,影响周围友军。buff有Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)秒延滞时间 - 力量最大生命恢复加成:20%/40%/60%/80%
被动,开始为0%力量,根据英雄生命值变低提升给定数值,10%生命值时到达上限 - 生命恢复加成:65/90/115/140
持续时间:
影响目标友军 - 最大生命值生命恢复加成:3%/4%/5%
影响施法者并持续到离开被感染单位 - 每层生命恢复加成:1
叠加时间:4/5/6/7
被动。击杀非英雄时获得1层,击杀英雄时获得6层。叠加有独立的持续时间 - 生命恢复加成:8/12/16/20
持续时间:10
影响目标友军 - 生命恢复加成:6
光环,影响周围友军。buff有秒延滞时间 - 最大生命值生命恢复加成:5%/6%/7%
被动。只有在敌人没有该英雄视野时生效。有0.5秒生效/失效延迟,受到中立生物伤害时失效2秒
- 最大生命值生命恢复加成:20%
持续时间:5
过期时影响拥有者 - 当前魔法值生命恢复加成:6
持续时间:
影响施法者 - 生命恢复加成:2
光环,影响周围友军。buff有0.5秒延滞时间 - 生命恢复加成:2
光环,影响周围友军。buff有0.5秒延滞时间 - 河道生命恢复加成:10
站在河道时被动提供生命恢复 - 生命恢复加成:2.5
光环,影响周围友军。buff有15%秒延滞时间 - 最大生命值生命恢复加成:6%
持续时间:30
影响使用者 - 最大生命值生命恢复加成:1.33%
持续时间:30
影响目标友方建筑这是一个旧的技能。 - 永久生命恢复加成:2.25
影响目标友方英雄。提供一个永久buff。一个英雄只能食用蜂王浆一次这是一个旧的技能。 - 生命恢复降低:14
持续时间:13
攻击一个敌方英雄,或受到任意单位攻击时破损。有效移除由该物品获得的被动恢复
增加生命恢复的天赋
以下英雄拥有可以获得固定值生命恢复加成的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
生命恢复 |
增加生命恢复的物品
这些物品通过固定值和力量提供生命恢复。
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName`,`item_cost` AS `item cost`,SUM( bonus_strength*0.1 + bonus_health_regen ) AS `value` FROM `cargo__items` WHERE (bonus_strength > 0 AND bonus_health_regen > 0 ) AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `value` DESC LIMIT 100
这些物品在装备时提供英雄一个固定值生命恢复加成。
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName`,`item_cost` AS `item cost`,SUM(bonus_health_regen) AS `value` FROM `cargo__items` WHERE bonus_health_regen > 0 AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `value` DESC LIMIT 100
这些物品能通过他们提供的力量来增加英雄的生命恢复。
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName`,`item_cost` AS `item cost`,SUM(bonus_strength*0.1) AS `value` FROM `cargo__items` WHERE bonus_strength > 0 AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `value` DESC LIMIT 100
生命恢复调整
生命恢复调整是指对生命恢复施加的任何形式的加深和降低。
以下技能提供生命恢复调整
- 生命恢复加深:6%/10%/14%/18%
光环,影响周围所有友军 - 生命恢复降低:40%
影响被攻击敌人 - 恐鳌之心 - [[恐鳌之心#|]]生命恢复加深:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
影响物品拥有者 - 生命恢复加深:20%
影响物品拥有者 - 生命恢复加深:22%
影响物品拥有者 - 生命恢复加深:75%
影响施法者 - 生命恢复加深:14%
影响物品拥有者 - 生命恢复加深:20%
影响物品拥有者 - 生命恢复加深:22%
影响物品拥有者 - 生命恢复降低:25%
光环,影响周围所有敌人 - 生命恢复降低:45%
影响目标敌人 - 生命恢复加深:40%
被动 - 生命恢复加深:30%
影响物品拥有者 - 生命恢复降低:2
影响被攻击敌人
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