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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下雪球过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下雪球过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。

眩晕

来自Dota 2 Wiki
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Storm Hammer icon.png
播放 You look stunned.
斯温

眩晕是一种使受影响的单位完全被锁定,禁用其几乎所有能力的状态效果。

机制[编辑]

眩晕头顶效果
黄色效果用于重击技能

一个单位的眩晕会播放一个特殊的(每一个除了建筑守卫都有的)眩晕动作,并且在他们头上会有漩涡的效果。

被眩晕时,该单位停止其当前命令并且原地不动直到效果结束。眩晕期间,该单位不能移动,攻击,使用技能或物品。如果一个单位在他们的攻击或施法动作期间被眩晕,那么该次攻击/施法就会被打断。则意味着眩晕完全可以打断持续施法技能。然而,眩晕不会使该单位忘记他们的命令,包括shift队列命令。一旦眩晕结束,该单位就可以继续其之前被打断的命令,只要眩晕期间没有发出任何其他命令。

眩晕期间,该单位可以正常发出其他命令,该命令在眩晕结束时就会被执行。如果该命令不是通过shift队列发出的,那么将覆盖该单位之前被打断的命令。如果使用了shift队列,该单位就会在完成之前被打断的命令之后执行新发出的命令。对该单位发出多个施法命令时,他们会自动进入队列。而移动和攻击命令不会进入队列并且会取消施法命令。这意味着对一个被眩晕的单位发出一个施法命令,然后在不使用shift队列的情况下发出移动命令,将只会执行移动命令。反之亦然,先发出移动命令,再发出施法命令时,只有施法命令会被执行。想要让该单位在眩晕结束后发出移动/攻击以及施法命令的话,必须使用shift队列。

尽管该单位在眩晕期间无法移动,攻击和施法,但是该效果不会被计为缠绕沉默锁闭缴械,因为他们有着眩晕没有的特性。一些主动技能可以在眩晕期间使用,已经在这里列出。眩晕不会禁用任何被动技能,也不会影响该单位的任何属性和数据,比如视野

使用stunned特效的眩晕来源[编辑]

这些技能全部都是使用同一个stunned特效,意味着他们不会施加他们自身独立的特效,但是会互相刷新。

使用bashed特效的眩晕来源[编辑]

这些技能全部都是使用同一个bashed特效,意味着他们不会施加他们自身独立的特效,但是会互相刷新。

使用独特特效的眩晕来源[编辑]

这些技能各自使用一个自定义的特效,意味着他们互相对他们的目标施加他们自身的特效。

控制施法者的眩晕来源[编辑]

这些技能在施加其效果时控制施法者,阻止他们在效果期间移动。他们都使用自定义特效。

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