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祈求者

来自Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
播放 I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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祈求者
Invoker icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2.2
14 + 1.9
14 + 4
等级 基础 1 15 25
生命值 200 524 1064 1460
回血加成 0% 9.9% 26.84% 38.94%
魔法抗性 25% 25.84% 29.2% 31.6%
魔法值 75 285 1125 1725
回魔加成 0% 31.5% 157.5% 247.5%
技能伤害 0% 1.23% 6.13% 9.63%
护甲 -1 1.24 5.5 8.54
攻击频率 0.59 0.67 0.83 0.94
移速加成 0% 0.7% 2.03% 2.98%
攻击力 21‒27 35‒41 91‒97 131‒137
基础生命恢复 1.5
基础魔法恢复 0.9
移动速度 280
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 600
弹道速度 900
攻击动作 0.4+0.7
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 默认

祈求者 is a 远程 智力 英雄 who is very difficult to master. He is unique in that he possesses a total of 14 abilities in his arsenal; three of them - , , and - are reagents and one is his special 终极技能 元素祈唤. The three abilities he learns throughout leveling up can have three instances, which serve as the basic ingredients or components for him to create a new ability using his ultimate. Once the reagents or elements are combined, he can invoke one out of ten different abilities. All of his invoked abilities are capable of a multitude of actions, from damaging enemies to aiding his allies, and even saving himself from danger. His three reagents can be upgraded up to level 7 which determines the power and potency of his invoked abilities, making it more powerful than an ordinary spell. Because of this, he can be played in almost any role possible. Invoker can be a 核心, 伪核心, ganker, 推进, 先手 or even 辅助. His three reagents provide a passive bonus per instance, allowing for specialization at early levels and situational boosts at later levels. His extremely flexible nature allows him to use many different combinations of items effectively but also make him dependent on solid builds and a good gold advantage.

介绍[编辑]

Invoker minimap icon.png 祈求者
播放 "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance."
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。
配音:

技能[编辑]

施法时不会触发任何施法时效果 幻象可继承此效果 无视技能免疫
Q
Q
Quas icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
允许祈求者掌控冰元素。每一点冰元素都将提供生命恢复速度加成。
施法动作0+0
每次施法实例1
实例生命恢复加成1/3/5/7/9/11/13
冷却: 0
幻象可继承此效果幻象复制当前生效的元素并且从恢复加成中获益
特效
增益效果 Quas Instance不能被驱散

附录:

  • 冰可以被升级7次,在1/3/5/7/9/11/13级时
  • 祈求者同一时间最多只能拥有3个实例,祈求者头上漂浮的球对所有人可见
  • 如果已经有3个实例,那么最旧的实例会被替换,实例的顺序在界面上以状态buff图标的形式可见,最旧的实例在最左边
  • 生命恢复的形式回复生命值,因此每0.1秒每冰实例恢复0.1/0.3/0.5/0.7/0.9/1.1/1.3点生命值
  • 每冰实例在一分钟内可以回复最多60/180/300/420/540/660/780点生命值
  • 这是祈求者拥有1,2和3个冰实例时获得的生命恢复:
    • 1冰实例:1/3/5/7/9/11/13点生命恢复
    • 2冰实例:2/6/10/14/18/22/26点生命恢复
    • 3冰实例:3/9/15/21/27/33/39点生命恢复


施法时不会触发任何施法时效果 幻象可继承此效果 无视技能免疫
W
W
Wex icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
允许祈求者掌控雷元素。每一点雷元素均提供攻击速度和移动速度加成。
施法动作0+0
每次施法实例1
实例攻击速度加成2/4/6/8/10/12/14
实例移动速度加成1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
冷却: 0
幻象可继承此效果幻象复制当前生效的元素并且从速度加成中获益
特效
增益效果 Wex Instance不能被驱散

附录:

  • 雷可以被升级7次,在1/3/5/7/9/11/13级时
  • 祈求者同一时间最多只能拥有3个实例,祈求者头上漂浮的球对所有人可见
  • 如果已经有3个实例,那么最旧的实例会被替换,实例的顺序在界面上以状态buff图标的形式可见,最旧的实例在最左边
  • 这是祈求者拥有1,2和3个雷实例时获得的攻击速度移动速度
    • 1雷实例:2/4/6/8/10/12/14点攻击速度和1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%移动速度
    • 2雷实例:4/8/12/16/20/24/28点攻击速度和2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%移动速度
    • 3雷实例:6/12/18/24/30/36/42点攻击速度和3%/6%/9%/12%/15%/18%/21%移动速度


施法时不会触发任何施法时效果 幻象可继承此效果 无视技能免疫
E
E
Exort icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
允许祈求者掌控火元素。每一点火元素提升一定的攻击力。
施法动作0+0
每次施法实例1
实例攻击力加成4/8/12/16/20/24/28
冷却: 0
幻象可继承此效果幻象复制当前生效的元素,但是不能从攻击力加成中获益
特效
增益效果 Exort Instance不能被驱散

附录:

  • 火可以被升级7次,在1/3/5/7/9/11/13级时
  • 祈求者同一时间最多只能拥有3个实例,祈求者头上漂浮的球对所有人可见
  • 如果已经有3个实例,那么最旧的实例会被替换,实例的顺序在界面上以状态buff图标的形式可见,最旧的实例在最左边
  • 这是祈求者拥有1,2和3个火实例时获得的攻击力
    • 1火实例:4/8/12/16/20/24/28点攻击力
    • 2火实例:8/16/24/32/40/48/56点攻击力
    • 3火实例:12/24/36/48/60/72/84点攻击力
在点击“技能”按钮时出现的元素祈唤列表,在界面的上方。

元素祈唤
Invoke icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。点击帮助按钮可查看所有可用法术。
施法动作0+0
每次施法祈唤的技能1
最多技能2
冷却: 6 (神杖: 2)
阿哈利姆升级:减少冷却时间。元素祈唤的技能效果各增加一级冰,雷和火。
知识的新纪元就此开启。

附录:

  • 这是一个天生技能,不需要学习
  • 技能图标上方有一个按钮,点击可以打开一个列表,显示每一个祈唤技能的所需组合
  • 无需考虑元素实例的排列
  • 当已经祈唤了两个技能时,祈唤一个新的技能会替换较旧的技能
  • 新祈唤的技能总是在第4个技能槽
    • 前一个祈唤的技能被移动到第5个技能槽,失去之前第5个技能槽的技能
  • 在祈唤一个已经祈唤的技能时,元素祈唤不会进入冷却
    • 如果重新祈唤的技能原来是在第5个技能槽的,那么他会移动到第4个,与另一个祈唤的技能交换位置
  • 不使用传统或自定义键位时,第4个技能槽的键位总是为D,而第5个总是为F
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级不会提供冰,雷和火获得的被动加成,会使祈唤的技能将他们视为高一级
    • 这意味着当冰,雷和火没有学习时不会替祈求者学习任何技能


祈唤技能[编辑]

急速冷却
会被林肯法球效果格挡 会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
Y
Cold Snap icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。
施法动作0.05+0
施法距离1000
触发伤害()7/14/21/28/35/42/49 (可以用阿哈利姆神杖升级 /56)
触发眩晕时间0.4
触发冷却()0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.60 (可以用阿哈利姆神杖升级 /0.57)
debuff持续时间()3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 (可以用阿哈利姆神杖升级 /6.5)
冷却: 20 (天赋: 8)
魔法值: 100
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,触发时不会造成眩晕或伤害
特效
负面效果 Cold Snap能够被任何驱散所驱散
负面效果 Cold Snap Freeze:能够被强驱散所驱散
塞卓昂的无尽战栗。

附录:

  • 祈求者拥有3个实例时祈唤的技能
  • 施法时立即对目标触发急速冷却,因此下一次触发只发生在触发冷却后
  • 每次效果触发时,目标被眩晕并受到伤害
  • 每次触发,急速冷却先造成伤害,再施加眩晕debuff
  • 对自身造成的伤害,和被生命移除标记的伤害不会触发急速冷却
  • 根据当前触发冷却和debuff持续时间,可以触发最多4/5/6/7/8/9/10(可以用阿哈利姆神杖升级 /12)次(包括施法时的初始触发)
  • 当触发最多次数时,可以造成最多28/70/126/196/280/378/490(可以用阿哈利姆神杖升级 /672)点伤害(伤害减免前)
  • 技能公式:
    • 触发伤害:0 + (7 * 冰)
    • 触发冷却:0.8 - (0.03 * 冰)
    • debuff持续时间:2.5 + (0.5 * 冰)(天赋 2.5 + 1.5 + (0.5 * 冰))


幽灵漫步
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
V
Ghost Walk icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身 / 敌人
祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
施法动作0+0
渐隐时间0
减速范围400
敌人移动速度减缓()20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (可以用阿哈利姆神杖升级 /55%)
自身移动速度更改()-30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (可以用阿哈利姆神杖升级 /+40%)
光环延滞时间2
持续时间100
冷却: 45
魔法值: 200
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加,不会造成减速
特效
增益效果 Ghost Walk Self不能被驱散
负面效果 Ghost Walk Enemy不能被驱散
米瑞特之阻碍。

附录:

  • 祈求者拥有2个和1个实例时祈唤的技能
  • 对敌人的移动速度减缓是由一个光环提供的,debuff有2秒延滞时间
  • 减速debuff对受影响的单位施加一些粒子效果,使他们能够知道祈求者在附近
  • 在到达技能或物品的施法点,或者发出一次攻击时就会打破隐身
  • 幽灵漫步使祈求者可以穿过其他单位,包括守卫,但不包括建筑
  • 祈求者可以在不打破隐身的情况下捡起和丢弃物品
  • 技能公式:
    • 敌人移动速度减缓:15 + (5 * 冰)
    • 自身移动速度更改:-40 + (10 * 雷)


寒冰之墙
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
G
Ice Wall icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。
施法动作0.05+0
墙的生成距离200
墙的长度1120
墙的宽度105
每秒伤害()6/12/18/24/30/36/42 (可以用阿哈利姆神杖升级 /48)
移动速度减缓()20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% (可以用阿哈利姆神杖升级 /160%)
光环延滞时间2
墙的持续时间()3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 (可以用阿哈利姆神杖升级 /13.5)
冷却: 25
魔法值: 175
会被技能免疫状态格挡尽管debuff有所延滞,但当目标变为技能免疫时没有效果
特效
负面效果 Ice Wall Slow Debuff不能被驱散
科瑞克斯的杀戮之墙。

附录:

  • 祈求者拥有2个和1个实例时祈唤的技能
  • 寒冰之墙总是在祈求者前方生成,与过祈求者与他前方200距离的点的直线垂直
  • 产生15个墙的碎片,之间有80的空隙,总长为1120,每一个碎片影响其周围的105范围
  • 墙的有效长度为1330(墙的长度+两头的半径)
  • 每一个碎片带有一个移动速度减缓光环,debuff有2秒延滞时间
  • 伤害与减速独立,因此离开每个碎片105范围外就立即停止伤害,而减速仍在延滞
  • 每1秒造成一次伤害,施法后1秒开始,总共最多3/4/6/7/9/10/12(可以用阿哈利姆神杖升级 /13)次实例
  • 当一个单位在整段持续时间内都在范围内时,可以对其造成最多18/48/108/168/270/360/504 (可以用阿哈利姆神杖升级 /624)点伤害(伤害减免前)
  • 寒冰之墙不是一个路径阻断器,任何单位都可以穿过
  • 技能公式:
    • 每秒伤害:0 + (6 * 火)
    • 移动速度减缓:0 + (20 * 冰)
    • 墙的持续时间:1.5 + (1.5 * 冰)


电磁脉冲
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
C
EMP icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。对敌方英雄造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得50%损毁的魔法。
施法动作0.05+0
施法距离950
效果范围675
效果延迟2.9
燃烧魔法()100/175/250/325/400/475/550 (可以用阿哈利姆神杖升级 /625)
每燃烧魔法伤害60%
每燃烧魔法自身魔法获得50%
冷却: 30
魔法值: 125
恩多利昂的恶之混动。

附录:

  • 祈求者拥有3个实例时祈唤的技能
  • 先施加魔法损失,再造成伤害
  • 祈求者只能在燃烧英雄魔法时获得魔法,燃烧幻象和其他单位的魔法不会回复魔法
  • 伤害和回复的魔法基于敌人实际燃烧的魔法量
    • 这意味着如果敌人没有可以燃烧的魔法,将不会造成伤害也不会回复祈求者的魔法
  • 可以每一个受影响的单位造成最多60/105/150/195/240/285/330(可以用阿哈利姆神杖升级 /375)点伤害(伤害减免前)
  • 可以从每一个受影响的英雄上为祈求者回复最多50/87.5/125/162.5/200/237.5/275(可以用阿哈利姆神杖升级 /312.5)点魔法值
  • 2.9秒效果延迟期间的视觉效果和音效对所有人可见可听
  • 技能公式:
    • 燃烧魔法:25 + (75 * 雷)


强袭飓风
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
X
Tornado icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。
施法动作0.05+0
施法距离2000
效果范围200
移动距离()800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 (可以用阿哈利姆神杖升级 /3600)
基础伤害70
额外伤害()45/90/135/180/225/270/315 (可以用阿哈利姆神杖升级 /360)
龙卷风持续时间()0.8/1.1/1.4/1.7/2/2.3/2.6 (可以用阿哈利姆神杖升级 /2.9)
(天赋 2.05/2.35/2.65/2.95/3.25/3.55/3.85 可以用阿哈利姆神杖升级 4.15)
冷却: 30 (天赋: 14)
魔法值: 150
特效
负面效果 Tornado能够被任何驱散所驱散
托纳鲁斯之爪。

附录:

  • 祈求者拥有2个和1个实例时祈唤的技能
  • 强袭飓风的移动速度为1000并且总是移动整段距离,因此到达最远距离需要0.8/1.2/1.6/2/2.4/2.8/3.2 (可以用阿哈利姆神杖升级 /3.6)秒
  • 强袭飓风可以击中最远1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400(可以用阿哈利姆神杖升级 /3800)距离外的单位(移动距离+效果范围)
  • 失去Tornado debuff时施加伤害,可以对每一个受影响的单位造成最多115/160/205/250/295/340/385(可以用阿哈利姆神杖升级 /430)点伤害(伤害减免前)
  • 其他单位可以在位于空中被龙卷风的单位下方穿过
  • 强袭飓风在移动时提供200范围的空中视野,该视野不会持续
  • 在到达最终距离后也会提供相同视野1.75秒
  • 不能举起Roshan icon.png Roshan,但仍然造成伤害并打断他一瞬间
  • 技能公式:
    • 移动距离:400 + (400 * 雷)
    • 额外伤害:0 + (45 * 雷)
    • 龙卷风持续时间:0.5 + (0.3 * 冰)(天赋 0.5 + 1.25 + (0.3 * 冰))


灵动迅捷
无视技能免疫 播放
D/F
Z
Alacrity icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友军
祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。
施法动作0.05+0
施法距离650
攻击速度加成()10/25/40/55/70/85/100 (可以用阿哈利姆神杖升级 /115)
(天赋 45/60/75/90/105/120/135 可以用阿哈利姆神杖升级 /150)
攻击力加成()10/25/40/55/70/85/100 (可以用阿哈利姆神杖升级 /115)
(天赋 45/60/75/90/105/120/135 可以用阿哈利姆神杖升级 /150)
持续时间9
冷却: 17
魔法值: 60
特效
增益效果 Alacrity能够被任何驱散所驱散
盖斯特的猛战号令。

附录:

  • 祈求者拥有2个和1个实例时祈唤的技能
  • 技能公式:
    • 攻击速度加成:-5 + (15 * 雷)(天赋 -5 + 35 + (15 * 雷))
    • 攻击力加成:-5 + (15 * 火)(天赋 -5 + 35 + (15 * 火))


阳炎冲击
无视技能免疫 播放
D/F
T
Sun Strike icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
施法动作0.05+0
施法距离全地图
效果范围175
毁天灭地最近距离160
毁天灭地最远距离200
效果延迟1.7
伤害()100/162.5/225/287.5/350/412.5/475 (可以用阿哈利姆神杖升级 /537.5)
冷却: 25 (天赋: 90)
魔法值: 175
哈雷克之火葬魔咒。

附录:

  • 祈求者拥有3个实例时祈唤的技能
  • 目标区域内所有受影响的单位都会分摊伤害,包括小兵
  • 这是阳炎冲击击中特定单位数量时造成的伤害(伤害减免前)
    • 2个单位:50/81.25/112.5/143.75/175/206.25/237.5(可以用阿哈利姆神杖升级 /268.75)点伤害
    • 3个单位:33.33/54.17/75/95.83/116.67/137.5/158.33(可以用阿哈利姆神杖升级 /179.17)点伤害
    • 4个单位:25/40.625/56.25/71.875/87.5/103.125/118.75(可以用阿哈利姆神杖升级 /134.375)点伤害
    • 5个单位:20/32.5/45/57.5/70/82.5/95(可以用阿哈利姆神杖升级 /107.5)点伤害
  • 只在受到阳炎冲击伤害的单位中分摊伤害,所有不受影响的单位不会分摊任何伤害
  • 施法时提供目标点300范围的空中视野持续5.5秒
  • 1.7秒效果延迟期间的视觉效果和音效只对友军可见可听
  • 选择毁天灭地天赋时,对自身使用阳炎冲击会使其对地图上的每一个英雄(包括Arc Warden Tempest Double minimap icon.png 风暴双雄,不包括其他复制体幻象)释放两道冲击
    • 这些阳炎冲击在他们的延迟内完全对敌人可见可听
    • 冲击施放在目标周围的随机位置,使用给定的最近和最远距离
    • 使用毁天灭地时,阳炎冲击进入90秒冷却
  • 技能公式:
    • 伤害:37.5 + (62.5 * 火)


熔炉精灵
播放
D/F
F
Forge Spirit icon.png
技能属性
无目标
祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。
施法动作0.05+0
熔炉精灵数量1 (天赋 2)
精灵攻击力()22/32/42/52/62/72/82 (可以用阿哈利姆神杖升级 /92)
精灵攻击距离()300/365/430/495/560/625/690 (可以用阿哈利姆神杖升级 /755)
精灵最大生命值()300/400/500/600/700/800/900 (可以用阿哈利姆神杖升级 /1000)
精灵最大魔法值()100/150/200/250/300/350/400 (可以用阿哈利姆神杖升级 /450)
精灵护甲()0/1/2/3/4/5/6 (可以用阿哈利姆神杖升级 /7)
精灵持续时间()20/30/40/50/60/70/80 (可以用阿哈利姆神杖升级 /90)
冷却: 30
魔法值: 75
卡尔维因的至邪造物!

附录:

  • 祈求者拥有2个和1个实例时祈唤的技能
  • 使用熔炉精灵会替换之前施法的精灵,与他们被谁拥有无关
  • 精灵总是在祈求者旁边周围的随机位置被召唤,但生成时总是面向东边
  • 已经召唤的熔炉精灵不会随着升级冰或火而升级属性,他们的属性在生成时就已经设定了
  • 技能公式:
    • 精灵攻击力:12 + (10 * 火)
    • 精灵攻击距离:235 + (65 * 冰)
    • 精灵最大生命值:200 + (100 * 冰)
    • 精灵最大魔法值:50 + (50 * 火)
    • 精灵护甲:-1 + (1 * 火)
    • 精灵持续时间:10 + (10 * 冰)


混沌陨石
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
D
Chaos Meteor icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,每隔一段时间撞击一次作用范围内的敌人,造成基于火元素等级的撞击伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。每被撞击一次都将持续受到烧灼伤害,烧灼伤害取决于火元素的等级。
施法动作0.05+0
施法距离700
效果范围275
移动距离()465/615/770/920/1070/1220/1370 (可以用阿哈利姆神杖升级 /1520)
效果延迟1.3
效果间隔0.5
每次主要伤害()57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5 (可以用阿哈利姆神杖升级 /180)
(天赋 87.5/105/122.5/140/157.5/175/192.5 可以用阿哈利姆神杖升级 /210)
每秒烧灼伤害()11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5 (可以用阿哈利姆神杖升级 /36)
烧灼时间3
冷却: 55
魔法值: 200
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成伤害
特效
负面效果 Chaos Meteor burn能够被任何驱散所驱散
塔拉克的天坠之火。

附录:

  • 祈求者拥有2个和1个实例时祈唤的技能
  • 混沌陨石需要1.3秒着陆,在目标点着陆,而不是祈求者的位置
  • 可以击中最远1440/1590/1745/1895/2045/2195/2345(可以用阿哈利姆神杖升级 /2495)距离外的单位(施法距离+移动距离+效果范围),祈求者和目标点之前区域不受影响
  • 1.3秒效果延迟期间的视觉效果和音效(流星从天上降落)对所有人可见可听
  • 混沌陨石滚动的速度为300,并且总是滚动整段距离,因此到达最远距离需要1.55/2.05/2.57/3.07/3.57/4.07/4.57(可以用阿哈利姆神杖升级 /5.07)秒
  • 着陆后,流星每0.5秒对效果范围内的单位造成其主要伤害并施加烧灼debuff,着陆时立即开始
  • 每一次,陨石先造成伤害,再施加debuff
  • 主要伤害可以击中一个单位最多4/5/6/7/8/9/10(可以用阿哈利姆神杖升级 /11)次,因此可以造成最多230/375/555/770/1020/1305/1625(可以用阿哈利姆神杖升级 /1980)(天赋 350/525/735/980/1260/1575/1925(可以用阿哈利姆神杖升级 /2310))点伤害(伤害减免前)
  • 烧灼debuff每1秒造成一次伤害,施加debuff后1秒开始,每个debuff总共3次实例
  • 每个debuff互相完全叠加并且不会刷新,因此一个单位每次施法可以受到4/5/6/7/8/9/10(可以用阿哈利姆神杖升级 /11)次烧灼debuff
  • 一个烧灼debuff可以造成最多34.5/45/55.5/66/76.5/87/97.5(可以用阿哈利姆神杖升级 /108)点伤害(伤害减免前)
  • 每个单位所有可能的实例加起来可以造成最多138/225/333/462/612/783/975(可以用阿哈利姆神杖升级 /1188)点伤害(伤害减免前)
  • 当一个单位被所有可能的实例击中时,整个混沌陨石,包括主要和烧灼伤害,可以造成最多368/600/888/1232/1632/2088/2600(可以用阿哈利姆神杖升级 /3168)(天赋 488/750/1068/1442/1872/2358/2900(可以用阿哈利姆神杖升级 /3498))点伤害(伤害减免前)
  • 流星在滚动时提供400范围的空中视野,视野不会持续
  • 在到达最终距离后也会提供相同视野3秒
  • 技能公式:
    • 移动距离:315 + (150 * 雷)
    • 每次主要伤害:40 + (17.5 * 火)(天赋 40 + 30 + (17.5 * 火))
    • 每秒烧灼伤害:8 + (3.5 * 火)


超震声波
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
B
Deafening Blast icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。
施法动作0.05+0
施法距离1000
起始范围175
移动距离1000
结束范围225
伤害()40/80/120/160/200/240/280 (可以用阿哈利姆神杖升级 /320)
击退距离()45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 (可以用阿哈利姆神杖升级 /305.14)
击退时间()0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 (可以用阿哈利姆神杖升级 /2)
缴械时间()1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75 (可以用阿哈利姆神杖升级 /6.5)
冷却: 40
魔法值: 300
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会造成击退,缴械只能被技能免疫驱散
特效
负面效果 Deafening Blast Knockback不能被驱散
负面效果 Deafening Blast Disarm不能被驱散
布鲁冯特之无力声波。

附录:

  • 祈求者拥有1个,1个和1个实例时祈唤的技能
  • 超震声波的移动速度为1100并且总是移动整段距离,需要0.91秒
  • 声波可以击中最远1225距离外的单位(移动距离+结束范围)
  • 完整区域像一个锥形
  • 施加一个非控制的强制移动,因此受影响的敌人仍然可以使用技能和物品,并且他们的持续施法技能也不会被打断
  • 这是击退的工作方式:
    • 受影响的单位每0.03秒被移动
    • 他们被移动8/16/25/33/41/50/58(可以用阿哈利姆神杖升级 /66)次(冰 * 25 / 3)
    • 前1/3次,单位被线性移动,每次距离为6,这1/3为2/5/8/11/13/16/19(可以用阿哈利姆神杖升级 /22)次,一共移动12/30/48/66/78/96/114(可以用阿哈利姆神杖升级 /132)距离
    • 剩下的6/11/17/22/28/34/39(可以用阿哈利姆神杖升级 /44)次里,单位被移动的距离呈指数,为之前一次速度的0.98倍
    • 因此剩下的次数(每级)总共移动一个单位(6 * n=1→i(n=1→i)(0.98n) =) 33.56/58.58/85.46/105.5/127.02/146.08/160.29(可以用阿哈利姆神杖升级 /173.14)距离
    • 加起来,每级的总距离为45.56/88.58/133.46/171.5/205.02/242.08/274.29(可以用阿哈利姆神杖升级 /305.14)
    • 结论,击退一开始的速度为200,然后指数下降
  • 选择该技能天赋时,向祈求者周围每一个方向释放声波,与目标点无关
    • 一共释放12道声波,一道声波向目标点释放,其他十一个依此调整,他们之间为30角度
    • 一个单位每次施法只能被一道声波击中,如果一个敌方单位站在多个声波的区域内,只会受到一个影响
  • 可以击退穿过不可穿过的地形,在击退期间,该单位碰到的所有树木都会被摧毁
  • 不会击退Roshan icon.png Roshan,但会对其造成伤害和缴械
  • 技能公式:
    • 伤害:0 + (40 * 火)
    • 击退距离:参见上面的击退附录
    • 击退时间:0 + (0.25 * 冰)
    • 缴械时间:0.5 + (0.75 * 雷)


熔炉精灵[编辑]

熔炉精灵
Invoker Forged Spirit model.png
召唤单位
等级 3
持续时间 20/30/40/50/60/70/80
生命值 300/400/500/600/700/800/900
生命恢复速率 0.25
魔法值 100/150/200/250/300/350/400
魔法恢复速率 4
护甲 0/1/2/3/4/5/6
魔法抗性 0%
状态抗性 0%
攻击力 22/32/42/52/62/72/82
主动攻击距离 900
攻击距离 300
基础攻击间隔 1.5
攻击动作 0.2+0.4
弹道速度 1000
移动速度 320
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 16
视野 1200800 ()
金钱 32‒46
经验值 31
模型缩放 1
附录 技能:
Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"灼烧攻击"的Cargo数据

灼烧攻击
不会被破坏禁用 会被技能免疫状态格挡
Melting Strike (Forged Spirit) icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌方英雄
当熔炉精灵有足够魔法值时,其攻击将熔化敌方英雄的护甲。每次攻击命中后效果会叠加。
每次攻击护甲降低1
护甲降低上限10
持续时间5
魔法值: 40
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会造成护甲降低
特效
负面效果 Melting Strike Debuff不能被驱散

附录:

  • 多次攻击完全刷新整个叠加持续时间
  • 护甲降低是在造成攻击伤害之后施加或增加的
  • 只影响英雄和幻象
  • 攻击成功击中目标时使用魔法,而不是发射弹道时


天赋[编辑]

英雄天赋
-16秒 强袭飓风冷却25环形 超震声波
+35 灵动迅捷攻击力/攻速20 毁天灭地
-12秒 急速冷却冷却15+1 Invoker Forged Spirit icon.png 熔炉精灵召唤数量
+30 混沌陨石撞击伤害10+1.25秒 强袭飓风滞空

推荐出装[编辑]

祈求者/攻略

玩法[编辑]

定位: 核心 核心 爆发 爆发 控制 控制 逃生 逃生 推进 推进
复杂程度: ★★★
玩法风格: A competent wizard knows perhaps two spells; an exceptional one, three or four. Wielding the elements of Quas, Wex, and Exort, the Invoker surpasses them all. He conjures Forge Spirits, granting them the Alacrity to stun foes through Cold Snap. Predicting enemy movement, the Invoker Sun Strikes any point in the world, then vanishes with Ghost Walk, leaving an impassable Ice Wall to dissuade pursuers. A strong Tornado throws opponents into the air, while an EMP awaits to deplete their mana upon landing. Advancing enemies are repelled with Deafening Blasts, giving Invoker more than enough time to crush them under a Chaos Meteor. Whatever magic he chooses, one thing is certain: All shall come to bow before the Arsenal Magus.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • In the earliest version of Invoker, the order of instances mattered when Invoke was cast. Invoker, therefore, had access to 27 spells, including most of the 10 still in the game (though with some differences).[1] For more information, see here.
  • Invoker is (or used to be) a Magus like Rubick minimap icon.png 拉比克, who calls him the 播放 播放 播放 Arsenal Magus.
  • Invoker's 超震声波 cast response 播放 "Sonic boom!" is a reference to the signature move of Guile from the Street Fighter fighting game series.
  • Invoker (Along with some players and casters) sometimes jokingly refers to his Chaos Meteor as a meatball (播放 "Behold the meatball!"), due to their highly similar appearance.
  • One of Invoker's lines when he casts Chaos Meteor is 播放 "Gallaron's Abyssal Carnesphere!" Carne is Portuguese, Spanish, Romanian, and Italian for meat, and a sphere is the geometric shape of a ball. So, "carnesphere" is another way of saying "meatball".
  • Invoker's preferred style of spellcasting, involving the invocation of mnemonics, is inspired by the magic in Jack Vance's Dying Earth series. Further references to Vancian magic are in the alternate names for his spells, which involve verbose invocations such as "Sadron's Protracted Frisson" and "Killing Wall of Koryx.".
  • Invoker's line for purchasing a Blink Dagger icon.png 闪烁匕首 播放 "Dagger of the mind." references the "Dagger" monologue from Shakespeare's play, Macbeth.
  • Invoker's respawn line 播放 "Knowing me... knowing you." references the song by the band Abba, of the same name.[2]
  • Invoker's voice actor, Dennis Bateman, also voices the Spy from Team Fortress 2. Invoker's killing response 播放 "You die as you lived: insipid and ignorant." is a reference to this, as the Spy also has 2 similar killing responses: "You died as you lived: running away!" and "You died as you lived: morbidly obese!".
  • As referenced in the details of his name, Invoker was known as Kael, or Kael'thas Sunstrider, in DotA. Kael'thas is best known as the Lord of the Blood Elves in the Warcraft universe.[3] The Invoker of DotA also makes use of his Warcraft 3 model and voice.
    • Skywrath Mage minimap icon.png 天怒法师's responses when meeting Invoker may also be related to this, as Dragonus was also a blood elf in DotA.
  • The first letter of Quas, Wex and Exort refers to the key of a QWERTY keyboard they are by default bound to (Q, W, and E). In lore, they are most likely mnemonics used to invoke spells.

名字[编辑]

  • In DotA, Invoker's name is Kael,[4] based on the WarCraft Blood Elf Mage character, Kael'thas Sunstrider. His fun name is Kal-El, a pun conflating the name Kael with the birth name of Superman.
  • In April 2011, a fake DotA 6.72 Chinese changelog[5] referred to Invoker as "卡尔" ("Kael", transliterated as "Kǎ'ěr"). A PlayDota forum member translated the changelog[6] with Google Translate, in an attempt to get a quick, rough translation. Google Translate mistakenly translated "卡尔" as "Carl". PlayDota forum members were at first confused, then entertained by the mistake. IceFrog, the lead developer of DotA and Dota 2, joked "Carl had it coming".[7]
  • In December 2011, drafts of Invoker's Dota 2 lore referred to him as "Garral" twice, presumably a nod to "Carl". This name was excised upon Invoker's release in January 2012; the lore currently refers to him only as "the Invoker".
  • Invoker's voice lines include the name Carl three times. Invoker has a small chance to speak one of these lines when his model is selected:
    • 播放 "Carl!"
    • 播放 "Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl."
    • 播放 "Behold before you, the illustrious, the imperious, ingenious arch-mage… CARL."
  • 不朽尸王 uses the name Carl once, when meeting an allied Invoker on the battlefield, and even then only 5% of the time:
  • 米拉娜 uses the name Carl once, when killing an enemy Invoker, and even then only 5% of the time:
    • 播放 "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Mirana's feline mount is named Sagan.)
  • In summary, Invoker's real name could be possibly Carl, hence the audio files that Mirana, Undying, and Invoker himself mentioned beforehand.

画廊[编辑]

引用[编辑]