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祈求者

来自Dota 2 Wiki
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祈求者
Invoker icon.png
Strength attribute symbol.png
17 + 2.2
Agility attribute symbol.png
14 + 1.9
Intelligence primary attribute symbol.png
16 + 4
等级 基础 1 15 25
生命值 200 540 1140 1580
回血加成 0% 12.14% 34.14% 49.86%
魔法值 75 267 939 1419
回魔加成 0% 32% 144% 224%
护甲 -1 1.33 5.77 8.93
技能伤害 0% 1.14% 5.14% 8%
攻击频率 0.59 0.67 0.83 0.94
攻击力 19‒25 35‒41 91‒97 131‒137
魔法抗性 25% 26.8% 33.1% 37.6%
基础生命恢复 0.25
基础魔法恢复 0
移动速度 280
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 600
弹道速度 900
攻击动作 0.4+0.7
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
2

Invoker is a ranged intelligence hero who is very difficult to master. He is unique in that he possesses a total of 14 abilities in his arsenal; three of them - Quas, Wex, and Exort - are reagents and one is his special ultimate Invoke. The three abilities he learns throughout leveling up can have three instances, which serve as the basic ingredients or components for him to create a new ability using his ultimate. Once the reagents or elements are combined, he can invoke one out of ten different abilities. All of his invoked abilities are capable of a multitude of actions, from damaging enemies to aiding his allies, and even saving himself from danger. His three reagents can be upgraded up to level 7 which determines the power and potency of his invoked abilities, making it more powerful than an ordinary spell. Because of this, he can be played in almost any role possible. Invoker can be a carry, Semi-Carry, ganker, pusher, initiator or even support. His three reagents provide passive attributes with each level, and each instance of his reagents provides a passive bonus, allowing for specialization at early levels and situational boosts at later levels. His extremely flexible nature allows him to use many different combinations of items effectively but also make him dependent on solid builds and a good gold advantage. Because of the extra points needed to level his three reagents, Invoker also has a special Attribute Bonus ability at level 25 that allows him to gain 6 points in all stats.

介绍[编辑]

祈求者 祈求者
播放 "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance."
定位: 核心 核心 / 爆发 爆发 / 控制 控制 / 逃生 逃生 / 推进 推进
背景 在魔法之初,或者说魔法最初的形式,是一门记忆的艺术。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他附属物,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的繁文缛节也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让学徒能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师都有自己的专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个咒语。普通的法师也就能掌握两个,而对于那些乡村神棍来说,掌握一个咒语也是正常的——即使这样他都要通过查阅魔典来避免有时候需要使用魔法的时候突然想不起来了。然而,在那些早期的魔法学徒中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才:祈求者加若。在年少时,加若就已经掌握了十种咒术,是的,不是四个,不是五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他后来学到了更多的法术,但是觉得这些没什么用,试过一次以后,就不愿意花心思去记住了,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些有用的法术的典型代表就是永生之咒——能让施法者永生的咒语,那些在世界之初吟唱了这个咒语的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数该咒语的受益者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者则是一个乐于分享他的天赋的人。他来自创世之初,比任何人都要博学,而他的心智还能让他去思考他的自我价值...以及更多的法术——他在创世之初用来自娱自乐的法术。
配音: Dennis Bateman (台词)

技能[编辑]

施法时不会触发任何施法时效果 无视技能免疫
Q
Q
Quas icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
允许祈求者掌控冰元素。 每一点冰元素都将提供生命恢复速度加成。
施法动作0+0
主动: 掌握元素加成1 (最高3)
被动: 单个元素恢复加成1/3/5/7/9/11/13
冷却时间 0
特效
增益效果 Quas Instance:不能被驱散

附录:

  • 切换冰球不是施法动作,不会产生施法效果 (on-cast effect).
  • 切换冰球会打断祈求者的持续施法( channeling )。
  • 冰球分别可以在英雄等级为1/3/5/7/9/11/13分别提升7次等级。
  • 祈求者任何时刻只能携带3个魔法球,魔法球漂浮在祈求者周围并且所有人都能看见。
  • 如果祈求者已经携带了3个魔法球 , 切换新球会替代现在3个里最早切出来的球. 在HUD的任务状态buff标识里面可以看到, 最早的球在最左边。
  • 以提高生命回复速率( health regeneration )的形式来回复生命 , 每个冰球每0.1秒回复 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 的血量。
  • 每个球每分钟可以回复 60/120/180/240/300/360/420 点生命。
  • 一下分别是1,2,3个冰球提供的额外生命回复速率:
    • 1 个冰球提供: 1/3/5/7/9/11/13 点生命回复
    • 2 个冰球提供: 2/6/10/14/18/22/26 点生命回复
    • 3 个冰球提供: 3/9/15/21/27/33/39 点生命回复


施法时不会触发任何施法时效果 无视技能免疫
W
W
Wex icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
允许祈求者掌控雷元素。 每一点雷元素均提供攻击速度和移动速度加成。
施法动作0+0
主动: 掌握元素加成1 (最高3)
被动: 单个元素攻速加成2/4/6/8/10/12/14
被动: 单个元素移速加成1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
冷却时间 0
特效
增益效果 Wex Instance:不能被驱散

附录:

  • 切换雷球不是施法动作,不会产生施法效果 (on-cast effect).
  • 切换雷球会打断祈求者的持续施法( channeling )。
  • 雷球分别可以在英雄等级为1/3/5/7/9/11/13分别提升7次等级。
  • 祈求者任何时刻只能携带3个魔法球,魔法球漂浮在祈求者周围并且所有人都能看见。
  • 如果祈求者已经携带了3个魔法球 , 切换新球会替代现在3个里最早切出来的球. 在HUD的任务状态buff标识里面可以看到, 最早的球在最左边。
  • 以下分别是1,2,3级雷球对祈求者攻速和移速(movement speed )的提升:
    • 1 个雷球提升: 2/4/6/8/10/12/14 攻击速度和 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% 移动速度
    • 2 个雷球提升: 4/8/12/16/20/24/28 攻击速度 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14% 移动速度
    • 3 个雷球提升: 6/12/18/24/30/36/42 攻击速度 3%/6%/9%/12%/15%/18%/21% 移动速度


施法时不会触发任何施法时效果 无视技能免疫
E
E
Exort icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
允许祈求者掌控火元素。每一点火元素提升一定的攻击力。
施法动作0+0
主动:掌握元素加成1 (最高3)
被动: 单个元素攻击加成4/8/12/16/20/24/28
冷却时间 0
特效
增益效果 Exort Instance:不能被驱散

附录:

  • 切换火球不是施法动作,不会产生施法效果 (on-cast effect).
  • 切换火球会打断祈求者的持续施法( channeling )。
  • 火球分别可以在英雄等级为1/3/5/7/9/11/13分别提升7次等级。
  • 祈求者任何时刻只能携带3个魔法球,魔法球漂浮在祈求者周围并且所有人都能看见。
  • 如果祈求者已经携带了3个魔法球 , 切换新球会替代现在3个里最早切出来的球. 在HUD的任务状态buff标识里面可以看到, 最早的球在最左边。
  • 以下分别是1,2,3火球对攻击力的加成效果 :
    • 1 个火球: 增加3/6/9/12/15/18/21 点攻击力
    • 2 个火球: 增加6/12/18/24/30/36/42 点攻击力
    • 3 个火球: 增加9/18/27/36/45/54/63 点攻击力


元素祈唤
Invoke icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者释放。点击帮助按钮可查看当前可用法术。
神杖升级: 降低冷却时间并移除魔法消耗。
施法动作0+0
最大法术数1
Max Spells2
冷却时间 6 (可以用阿哈利姆神杖升级 2)
魔法值 60 (可以用阿哈利姆神杖升级 0)
可以用阿哈利姆神杖升级减少冷却时间和移除魔法消耗。将当前元素召唤出的技能效果提升一级。
So begins a new age of knowledge.

附录:

  • 祈求者一级时会自动学习一级元素祁唤,元素祁唤的最高等级为1。
  • 帮助按钮位于图标右侧 , 打开可以看到切换技能的表。
  • 元素祁唤会打断祈求者的持续施法( channeling
  • 元素球的排列先后和切换技能无关。
  • 当已经召唤出两个技能后,新召唤的技能会替代那个更早召唤的技能。
  • 最新召唤的技能始终出现在第四个技能栏中:
    • 先前第四个技能会被挤到第五个技能栏里去 , 然后之前的第五个技能会消失。
  • 当召唤与第四个技能栏存放的同样的技能时,不会发生任何事情,不会损失魔法,大招也不会进入CD。
  • 当召唤与第五个技能栏存放的同样的技能时,会交换第四个和第五个技能的位置,不会损失魔法,大招也不会进入CD。
  • 当不使用传统按键时,第四个技能的快捷键一直是D,第五个技能的快捷键一直是F。
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 升级不会提升冰雷火元素的被动属性, 它只会将元素召唤出的技能效果提升一级。
    • 也就是说如果还没学习某个元素的话,是不会提升对应的元素等级的。


元素祈唤技能简介[编辑]

//
Cold Snap icon.png
急速冷却
//
Ghost Walk icon.png
幽灵漫步
//
Ice Wall icon.png
寒冰之墙
//
Tornado icon.png
强袭飓风
//
Deafening Blast icon.png
超震声波
//
Forge Spirit icon.png
熔炉精灵
//
EMP icon.png
电磁脉冲
//
Alacrity icon.png
灵动迅捷
//
Chaos Meteor icon.png
混沌陨石
//
Sun Strike icon.png
阳炎冲击

元素祈唤技能[编辑]

急速冷却
会被林肯法球效果格挡 会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
Y
Cold Snap icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
技能将在加若有3个元素时祈唤。祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着元素等级提高而缩短。
施法动作0.05+0
持续时间1000
初始伤害7/14/21/28/35/42/49 (可以用阿哈利姆神杖升级 /56)
冻结时间 (基于)0.4
受到伤害时会被眩晕0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.60 (可以用阿哈利姆神杖升级 /0.57)
额外伤害3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 (可以用阿哈利姆神杖升级 /6.5)
冻结冷却时间 (基于){{{value6}}}
冷却时间 20
魔法值 100
会被技能免疫状态格挡Does not stun or attempt to damage on proc if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
特效
负面效果 Cold Snap:能够被任何驱散所驱散
负面效果 Cold Snap Freeze:能够被强驱散所驱散
Sadron's Protracted Frisson.

附录:

  • 3个 冰元素 可以召唤该技能。
  • 当法术作用在目标上时会立马出发冰冻效果 , 所以下一个冰冻只能在冷却后再次触发。
  • 每次效果触发会对目标造成短暂的眩晕( stun )和伤害。
  • 只有实际伤害值达到10点才会触发。
  • 目标对自己造成的伤害不会触发冰冻效果,生命移除标记 (HP Removal)也不会触发冰冻效果.
  • 根据触发冷却时间和技能持续时间,包括技能释放最初的冰冻效果,技能期间可以触发 4/5/6/7/8/9/10(/11) 次.
  • 不考虑伤害减少(before reductions),总共可以造成 28/70/126/196/280/378/490(/616) 点伤害。
  • 技能公式:
    • 每次触发造成伤害: 0 + (7 * 冰元素等级)
    • 冷却时间: 0.8 - (0.03 * 冰元素等级)
    • 持续时间: 2.5 + (0.5 * 冰元素等级)


幽灵漫步
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
V
Ghost Walk icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身 / 敌人
技能将在加若有2个元素与1个元素时祈唤。祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与元素等级成反比。
施法动作0+0
敌方减速 (基于)0
自身减速 (基于)400
Enemy Move Speed Slow (Quas)20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (可以用阿哈利姆神杖升级 /55%)
Self Move Speed Change (Wex)-30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (可以用阿哈利姆神杖升级 /+40%)
Duration100
冷却时间 45
魔法值 200
会被技能免疫状态格挡技能免疫后将不会收到减速效果.
特效
增益效果 Ghost Walk Self:不能被驱散
负面效果 Ghost Walk Enemy:不能被驱散
Myrault's Hinder-Gast.

附录:

  • 当有 2个 冰元素 和1个 雷元素可以召唤该技能.
  • 幽灵漫步不会打断祈求者的持续施法。
  • 产生减速光环(aura)使敌方单位减速(slow), 减速的迟滞时间是2s 。
  • 被减速单位脚下有粒子效果 , 使得能够直到祈求者在附近。
  • 隐身效果(Invisibility)会在使用法术、物品或攻击后解除。
  • 幽灵漫步使卡尔可以穿过一些单位 , 包括守卫( wards )但不能穿过建筑( buildings).
  • 祈求者在幽灵漫步期间可以捡起或放下物品而不会打破隐身。
  • 技能公式:
    • 敌方单位移动速度下降: 15 + (5 * 冰球等级)
    • 英雄本身移动速度: -40 + (10 * 雷球等级)


寒冰之墙
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
G
Ice Wall icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
技能将在加若有2个元素与1个元素时祈唤。在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于元素的等级。
施法动作0.05+0
持续时间 (基于)200
减速 (基于)1200
每秒伤害 (基于)105
Damage per Second (Exort)6/12/18/24/30/36/42 (可以用阿哈利姆神杖升级 /48)
移动速度减缓 (Quas)20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% (可以用阿哈利姆神杖升级 /160%)
冰墙持续时间 (Quas)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 (可以用阿哈利姆神杖升级 /13.5)
debuff迟滞时间2
冷却时间 25
魔法值 175
会被技能免疫状态格挡技能免疫立即移除debuff效果。
特效
负面效果 Ice Wall Slow Debuff:不能被驱散
Killing Wall of Koryx.

附录:

  • 当有2个 冰元素和 1个 火元素 时可以召唤该技能.
  • 冰墙生成在祈求者正前方200距离处,并且垂直于祈求者面对的方向。
  • 整个冰墙有15段,每一段的间距是80 , 总长度为1120。每段墙影响周围105距离的单位。
  • 整个冰墙的作用距离是1330 (1120 冰墙距离 + 105 影响范围)。
  • 每一段墙有一个减速光环 . debuff的迟滞时间是2s 。
  • 伤害与减速是相互独立的 , 离开冰墙105的影响范围就不会受到伤害,但是依旧受到2秒减速光环迟滞效果的影响。
  • 从法术释放后1秒开始,每隔一秒造成一次伤害 。
  • 在持续期间如果不计算伤害减免(before reductions),最多能够对同一单位造成 18/48/108/168/270/360/504(/624) 点伤害。
  • 冰墙属于路障, 任何单位都可以通过。
  • 计算公式:
    • 每秒伤害: 0 + (6 * 雷元素等级)
    • 移动速度降低: 0 + (20 * 冰元素等级)
    • 持续时间: 1.5 + (1.5 * 冰元素等级)


电磁脉冲
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
C
EMP icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
技能将在加若有3个元素时祈唤。祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,持续时间取决于元素的等级。爆炸将覆盖一定区域,并根据元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值等量的伤害。
施法动作0.05+0
爆炸延迟 (基于)950
半径675
法力燃烧伤害 (基于)2.9
最大燃烧魔法量 (基于)100/175/250/325/400/475/550 (可以用阿哈利姆神杖升级 /625)
每点燃烧的魔法造成的伤害60%
每点燃烧的魔法给祈求者回复的魔法量50%
冷却时间 30
魔法值 125
Endoleon's Malevolent Perturbation.

附录:

  • 当祈求者有3个 雷元素 可以召唤该技能。
  • 先燃烧魔法,后造成伤害。
  • 祈求者通过燃烧英雄单位的魔法来回复蓝量。 燃烧幻象illusions 的魔法不会造成蓝量回复。
  • 电磁脉冲的伤害和蓝量回复完全取决于燃烧敌人的魔法值。
    • 也就是说如果敌人没有魔法值,则不会造成伤害和魔法回复。
  • 可以完全作用于隐形( invisible )单位 , 但不会作用于无敌单位( invulnerable )或者是隐藏( hidden )单位,如相位转移、星体禁锢等。
  • 不计算伤害减免 (before reductions)的情况下对每个单位最大造成 60/105/150/195/240/285/330(/375) 点伤害。
  • 可以从每个地方英雄吸收 50/87.5/125/162.5/200/237.5/275(/312.5) 点魔法值。
  • 2.9秒的磁暴延迟中,法术效果和声音对所有人可见。
  • 计算公式:
    • 魔法燃烧 : 25 + (75 * 雷元素等级)


强袭飓风
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
X
Tornado icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
技能将在加若有2个元素与1个元素时祈唤。释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于元素等级。吹起时间取决于元素等级。落地伤害取决于元素的等级。
施法动作0.05+0
距离 (基于)2000
吹起时间 (基于)200
伤害 (基于)77.5 + 23 * (的等级 + 的等级) (可以用阿哈利姆神杖升级 /3600)
Base Damage70
Bonus Damage (Wex)45/90/135/180/225/270/315 (可以用阿哈利姆神杖升级 /360)
Cyclone Duration (Quas)0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.6 (可以用阿哈利姆神杖升级 /2.9)
冷却时间 30 (Talent tree symbol.png 15)
魔法值 150
特效
负面效果 Tornado:能够被任何驱散所驱散
Claws of Tornarus.

附录:

  • 2个 雷元素 和 1个 冰元素可以召唤该技能 。
  • 强袭飓风的传播速度是1000 , 释放技能 0.8/1.2/1.6/2/2.4/2.8/3.2(/3.6) 达到最大距离。
  • 强袭飓风可以作用到 1000/1400/1800/2200/2600/3000/3400(/3800) 距离 (传播距离 + 200 影响范围).
  • 对被吹到的单位受到龙卷风(Cyclone)的影响,所以会对该单位有一个驱散( basic dispel )的效果 , 使其在被吹起期间无敌 invulnerable 并且什么都不能干 disable
  • 伤害在龙卷风结束后计算 . 不计算伤害减免(before reductions)可以对每个单位造成 115/160/205/250/295/340/385(/430) 点伤害。
  • 在空中的时候,其他单位可以在龙剑风下面穿过。
  • 强袭飓风在传播时提供200的飞行视野( flying vision ),其视野不会持续。
  • 在最后达到最大距离的时候会滞留1.75秒的视野。
  • 不会将肉山Roshan吹起, 但是会造伤害和非常短暂的打断。
  • 强袭飓风可以封野。
  • 计算公式:
    • 最大距离: 400 + (400 * 雷元素等级)
    • 伤害: 0 + (45 * 雷元素等级)
    • 控制时间: 0.5 + (0.3 * 冰元素等级)


灵动迅捷
无视技能免疫 播放
D/F
Z
Alacrity icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友军
技能将在加若有2个元素与1个元素时祈唤。祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于元素等级,攻击力提升取决于元素等级。
施法动作0.05+0
持续时间650
攻击速度提升 (基于)10/25/40/55/70/85/100 (可以用阿哈利姆神杖升级 /115)
攻击力提升 (基于)10/25/40/55/70/85/100 (可以用阿哈利姆神杖升级 /115)
Duration9
冷却时间 15
魔法值 45
特效
增益效果 Alacrity:能够被任何驱散所驱散
Gaster's Mandate of Impetuous Strife.

附录:

  • 2个 雷元素 和1个 火元素 可以召唤该技能.
  • 技能公式:
    • 攻击速度加成: -5 + (15 * 雷元素等级)
    • 伤害加成: -5 + (15 * 火元素等级)


阳炎冲击
无视技能免疫 播放
D/F
T
Sun Strike icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
技能将在加若有3个元素时祈唤。向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害基于元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
施法动作0.05+0
延迟1.7秒
范围175
冷却时间 25
魔法值 175
Harlek's Incantation of Incineration.

附录:

  • 3个 火元素可以召唤该技能。
  • 伤害作用在目标区域中所有单位,包括小兵。
  • 以下是作用在多个单位上每个单位受到的伤害,不考虑伤害减免 (before reductions).
    • 2 个单位: 50/81.25/112.5/143.75/175/206.25/237.5(/268.75) 伤害
    • 3 个单位: 33.33/54.17/75/95.83/116.67/137.5/158.33(/179.16) 伤害
    • 4 个单位: 25/40.63/56.25/71.88/87.5/103.13/118.75(/134.38) 伤害
    • 5 个单位: 20/32.5/45/57.5/70/82.5/95(/107.5) 伤害
  • 伤害只会在阳炎冲击目标区域中触发,其他未被影响的单位不会收到伤害。
  • 不会对守卫,建筑,无敌和隐藏单位造成伤害 。
  • 释放技能后,提供300的飞行视野,持续5.5秒钟。
  • 1.7秒钟过程中的声音和视觉效果仅对所有队友可见。
  • 技能公式:
    • 伤害: 37.5 + (62.5 * 火元素等级)


熔炉精灵
播放
D/F
F
Forge Spirit icon.png
技能属性
无目标
伤害类型
物理
技能将在加若有2个元素与1个元素时祈唤。祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的伤害、生命值以及护甲取决于元素的等级,攻击距离、持续时间和魔法量取决于元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。当元素和元素等级高于等于4时,祈求者能创造出两个熔炉精灵。
施法动作0.05+0
召唤熔炉精灵的数量1 (Talent tree symbol.png 2)
熔炉精灵持续时间 (基于)22/32/42/52/62/72/82 (可以用阿哈利姆神杖升级 /92)
熔炉精灵魔法值 (基于)300/365/430/495/560/625/690 (可以用阿哈利姆神杖升级 /755)
熔炉精灵攻击距离(基于)300/400/500/600/700/800/900 (可以用阿哈利姆神杖升级 /1000)
熔炉精灵攻击力 (基于)100/150/200/250/300/350/400 (可以用阿哈利姆神杖升级 /450)
熔炉精灵生命值(基于)0/1/2/3/4/5/6 (可以用阿哈利姆神杖升级 /7)
熔炉精灵护甲 (基于)20/30/40/50/60/70/80 (可以用阿哈利姆神杖升级 /90)
冷却时间 30
魔法值 75
Culween's Most Cunning Fabrications.

附录:

  • 2个 火元素 和1个 冰元素 可以召唤该技能.
  • 召唤新的熔炉精灵会使当前存在的熔炉精灵消失, 不管现在的熔炉精灵是属于谁的。
  • 熔炉精灵在祈求者周围随机产生 , 但是最开始都会朝向东边。
  • 已经召唤的精灵不会因为当前祈求者的冰元素或火元素的等级提升而升级,被召唤是属性怎么样就怎么样。
  • 技能公式:
    • 精灵攻击力: 12 + (10 * 火元素等级)
    • 精灵攻击距离: 235 + (65 * 冰元素等级)
    • 精灵最大生命值: 200 + (100 * 冰元素等级)
    • 精灵最大魔法值: 50 + (50 * 火元素等级)
    • 精灵护甲: -1 + (1 * 火元素等级)
    • 持续时间: 10 + (10 * 冰元素等级)


混沌陨石
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
D
Chaos Meteor icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
技能将在加若有2个元素与1个元素时祈唤。祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,继续造成伤害。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害。着陆伤害和持续伤害取决于元素的等级,滚动距离取决于元素的等级。
施法动作0.05+0
半径700
每0.5秒燃烧伤害 (基于)275
滚动距离 (基于)465/615/770/920/1070/1220/1370 (可以用阿哈利姆神杖升级 /1520)
伤害 (基于)1.3
影响周期0.5
每个影响周期造成的主要伤害 (Exort)57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5 (可以用阿哈利姆神杖升级 /180)
每秒早成的燃烧伤害 (Exort)11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5 (可以用阿哈利姆神杖升级 /36)
燃烧持续时间3
冷却时间 55
魔法值 200
会被技能免疫状态格挡黑皇杖持续时间内都不会受到该技能伤害。
特效
负面效果 Chaos Meteor burn:能够被任何驱散所驱散
Tarak's Descent of Fire.

附录:

  • 当有2个 火元素 和 1个 雷元素 时可以召唤该技能。
  • 混沌陨石需要1.3秒着陆。会在目标地区着陆,而不是祈求者的位置。
  • 最远可以打击到 1440/1590/1745/1895/2045/2195/2345(/2495) 距离的单位 (施法距离 + 陨石滚动距离 + 作用范围). 祈求者和陨石释放目标之间的区域不受影响。
  • 在陨石着陆前的1.3秒会产生动画效果和声音,对所有人可见。
  • 混沌陨石的滚动速度是300 , 所以陨石达到最远距离分别需要 1.55/2.05/2.56/3.06/3.56/4.06/4.56(/5.06) 秒。
  • 陨石着陆后,造成主要伤害,并且立即给被砸到的单位施加燃烧的debuff。
  • 主要伤害分别可以造成4/5/6/7/8/9/10(/11) 次伤害,所以不计算伤害减免(before reductions)的情况下总共能造成230/375/555/770/1020/1305/1625(/1980) 点伤害 .
  • 燃烧的debuff每隔一秒造成一次伤害 , 在被陨石滚到后1秒开始计算伤害,每次debuff持续3秒钟,也就是造成3次伤害。
  • 每次debuff相互之间可以叠加,所以每个单位在该次法术期间最多可以收到 4/5/6/7/8/9/10(/11) 次debuff的影响 。
  • 每次debuff 在不计算伤害减免(before reductions)的情况下 可以造成 34.5/45/55.5/66/76.5/87/97.5(/108) 点伤害 。
  • 施法期间不计算伤害减免(before reductions)可以对单个单位总共造成 138/225/333/462/612/783/975(/1188) 点伤害 。
  • 整个混沌陨石包括主伤害和燃烧伤害,在不计算伤害减免(before reductions)的情况下最多能对同一个单位够造成368/600/888/1232/1632/2088/2600(/3168)点伤害 。
  • 混沌陨石在滚动时提供400的飞行视野 flying vision ,该视野不会持续。
  • 在陨石达到最远距离时提供3秒钟该地点400范围的飞行视野。
  • 混沌陨石在落地滚动的时候可以阻止中立生物刷新,而在落地之前不会。
  • 技能公式:
    • 陨石滚动距离: 315 + (150 * Wex)
    • 每个计算周期造成的伤害: 40 + (17.5 * Exort)
    • 每秒造成的燃烧伤害: 8 + (3.5 * Exort)


超震声波
会被技能免疫状态格挡 播放
D/F
B
Deafening Blast icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
技能将在加若有1个元素,1个元素与1个元素时祈唤。祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于元素的等级。
施法动作0.05+0
击退持续时间 (基于)1000
禁止攻击时间 (基于)175
伤害 (基于)1000
End Radius225
伤害 (Exort)40/80/120/160/200/240/280 (可以用阿哈利姆神杖升级 /320)
击退距离 (Quas)45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 (可以用阿哈利姆神杖升级 /302.67)
击退持续时间 (Quas)0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 (可以用阿哈利姆神杖升级 /2)
缴械持续时间 (Wex)1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75 (可以用阿哈利姆神杖升级 /6.5)
冷却时间 40
魔法值 300
会被技能免疫状态格挡Knockback and disarm persist if debuffs were placed before spell immunity. Disarm can be dispelled by spell immunity only.
特效
负面效果 Deafening Blast Knockback:不能被驱散
负面效果 Deafening Blast Disarm:不能被驱散
Buluphont's Aureal Incapacitator.

附录:

  • 当有1个 冰元素, 1个 雷元素 和 1和 火元素可以召唤该技能.
  • 超震声波以1100的传播速度,经过0.91秒后达到1000的最大距离。
  • 超震声波最远能作用到1125距离的单位 (1000 传播距离 + 225 结束半径)。
  • 完整的区域形状像一个圆锥体。
  • 造成一个强制移动(Forced Movement)的效果 , 但是受到影响的单位依旧可以使用物品和法术,并且不会打断持续始发。
  • 击退和缴械( disarm)效果同时被触发.
  • 以下是击退的机制 :
    • 被击退的单位每0.03秒被强制移动一次。
    • 会造成 8/16/25/33/41/50/58(/66) 次强制移动 (冰元素等级 * 25 / 3).
    • 前1/3 的时间 , 单位是线性移动,每次移动6的距离。 这1/3分别造成 2/5/8/11/13/16/19(/22) 次强制移动 , 造成的移动距离为12/30/48/66/78/96/114(/132)。
    • 上下来的 6/11/17/22/28/34/39(/44) 周期 , the units are moved exponentially with 0.98 times the speed of the previous interval(还是直接看下面的计算公式吧).
    • 所以剩下的周期会对单位造成 (从 6 * 0.98 ^ 1 累加到 6 * 0.98 ^ t =) 33.56/58.58/85.46/105.5/127.02/146.08/160.29(/170.67)的强制移动。
    • 每一级的超震声波的击退距离为 45.56/88.58/133.46/171.5/205.02/242.08/274.29(/302.67).
    • 换句话说 , 击退在最开始的速度是200然后根据指数下降。
  • 当学习环形超震声波(神罗天征)后, 会以祈求者为中心,向四面八方释放超震声波。
    • 总共会释放12道超震声波。其中一道会朝目标方向飞去,其他的11道分别以30度的夹角均匀飞向其他方向。
    • 每个单位只会受到一次超震声波的影响。
  • 超震声波的施放无视地形。 在单位被击退过程中碰到的树木都会被摧毁。
  • 不会击退Roshan, 但是伤害和缴械效果可以触发。
  • 技能公式:
    • 伤害: 0 + (40 * 火元素等级)
    • 击退距离: 如上部分的技能描述。
    • 击退持续时间: 0 + (0.25 * 冰元素等级)
    • 缴械时间: 0.5 + (0.75 * 雷元素等级)


熔炉精灵[编辑]

熔炉精灵
Invoker Forged Spirit model.png
Invoker Forged Spirit icon.png
召唤单位
等级 3
持续时间 20/30/40/50/60/70/80 (可以用阿哈利姆神杖升级/90)
生命值 300/400/500/600/700/800/900 (可以用阿哈利姆神杖升级/1000)
生命恢复速率 0.25
魔法值 100/150/200/250/300/350/400 (可以用阿哈利姆神杖升级/450)
魔法恢复速率 4
护甲 0/1/2/3/4/5/6 (可以用阿哈利姆神杖升级/7)
魔法抗性 0 %
攻击力 22/32/42/52/62/72/82 (可以用阿哈利姆神杖升级/92)
主动攻击距离 900
攻击距离 300/365/430/495/560/625/690 (可以用阿哈利姆神杖升级/755)
基础攻击间隔 1.5
攻击动作 0.2+0.4
弹道速度 1000
移动速度 320
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 16
视野 1200800 ()
金钱 32‒46
经验值 31
附录 技能:
Melting Strike (Forged Spirit) icon.png 灼烧攻击

灼烧攻击
不会被破坏禁用 会被技能免疫状态格挡
Melting Strike (Forged Spirit) icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌方英雄
当熔炉精灵有足够魔法值时,其攻击将熔化敌方英雄的护甲。每次攻击命中后效果会叠加。
每次攻击护甲降低1
护甲降低上限10
持续时间5
魔法值 40
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会存在护甲降低
特效
负面效果 灼烧攻击:不能被驱散

附录:

  • Successive attacks fully refresh the whole stack's duration.
  • The armor reduction is applied or increased after the attack damage is applied.
  • Only affects heroes and illusion, and nothing else.
  • The mana is used when the attack successfully hits the target, not upon projectile launch.


天赋[编辑]

英雄天赋
-18秒 Tornado icon.png 强袭飓风冷却 25 环形Deafening Blast icon.png 超震声波
+35 攻击速度 20 +7 全属性
+30% 经验获取 15 +1 Forge Spirit icon.png 熔炉精灵召唤数量
+125 生命 10 +15 攻击力
附录:
  • 攻击力是增加到额外攻击力上的,因此对幻象无效
  • 升级生命会增加最大生命值并且保持当前生命值百分比

建议出装[编辑]

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