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神符

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神符
 
 
Runes Header Arcane.png

神符 是一种会在游戏地图上生成的特殊加成,可以分为两类。赏金神符会给予额外的金钱,而强化神符则会在一段短时间内给予英雄许多种类的buff和效果。

常规信息[编辑]

神符生成位置

黄圈: 赏金神符
红圈: 强化神符

生成[编辑]

  • 赏金神符在游戏时间0:00时生成,之后每五分钟生成一次。
  • 强化神符在游戏时间2:00时生成,之后每两分钟生成一次。
  • 赏金神符在地图上的四个位置生成,两个在Radiant icon.png 天辉一侧,两个在Dire icon.png 夜魇一侧。
  • 强化神符在40分钟前会在河道中两个位置的其中一个上生成,之后在两个位置上都会生成。
    • 40分钟前:同一个位置不会连续生成相同的强化神符。
    • 40分钟后:每次两边不会生成同一个强化神符并且强化神符不会连续在同一个位置生成。
  • 未被使用的神符在下一次生成时间时会被新的神符取代。

储存[编辑]

  • 神符可以被保存在Bottle (Full) icon.png 魔瓶
  • 物品栏中有魔瓶的英雄会在捡起神符时自动将其装入瓶中。
  • 储存的神符可在稍后激活魔瓶来使用。
  • 使用一个被储存的神符会重新灌满魔瓶,恢复到3/3充能。
  • 神符被储存入魔瓶中最多只能2分钟,之后会被自动使用。
    • 被储存的神符能够在死亡时保留,但是自动使用计时器不会暂停
    • 如果计时器结束,拥有者仍然死亡,神符就会被摧毁而不会获得任何加成
  • 当魔瓶已经储存着神符时捡起另一个神符会直接激活新的神符,不会替换魔瓶中原有的神符。
  • 储存着神符的魔瓶不能被丢弃或共享

其他[编辑]

  • 强化神符在视野内时可见。所有神符都可以在观战模式下看到。
    • 当神符在战争迷雾中生成时,他们的图标会出现在小地图上,在确定符点没有神符时,图标才会消失
  • 神符可以被普通攻击摧毁。一个强制攻击命令就能实现。
    • 神符不会被计为单位,因此摧毁或反补一个神符不会计为正补。
  • 神符与技能之间没有相互作用,除了 肉钩可以牵引神符,和可以将单位向目标神符投掷的 投掷
  • 神符的选择体比单位的优先级更高,也就是说如果一个单位站在神符上面,鼠标会以高亮显示并优先选择神符。
    • 这只作用于可以神符为目标的命令,例如移动或攻击。其他命令仍优先以单位为目标。
  • 捡起神符只需要英雄站在神符128范围内,不需要面向神符

列表[编辑]

单击神符的名字以查看更多细节信息。

赏金神符[编辑]

赏金 马上获得额外金钱和经验值。
图标 Bounty Rune minimap icon.png 初始队伍金钱:40

每分钟增加的额外队伍金钱:2

附录:
  • 为捡起他们所在队伍的每个玩家提供40 + 每分钟2金钱
  • 每过去30秒都会增加1金钱
  • 头上的数字显示能获得多少金钱,这个数字对敌人不可见。
  • 储存神符时,会根据激活时计算获得的金钱,而不是计算储存时的奖励。
模型 Rune of Bounty model.png
魔瓶 Bottle (Bounty) icon.png
播放 激活音效

强化神符[编辑]

奥术[编辑]

奥术 冷却时间和魔法消耗减少30%。
图标 Arcane Rune minimap icon.png 冷却时间减少:30%

魔法损失减少:30%

持续时间:50

附录:
  • 降低所有技能和装备的冷却/充能补充时间。
    • 影响主动和被动的技能。
    • 看起来像是降低了Tranquil Boots (Active) icon.png 静谧之鞋的冷却,但实际上没有效果。
    • 不影响 刀光谍影 自然蔽护的渐隐延迟以及 醉拳必定触发的致命一击/闪避计时器。
    • 冷却减少不会动态更新。只有在拥有增益效果时使用技能才会降低他们的冷却。
    • Octarine Core icon.png 玲珑心的冷却时间降低效果乘法叠加。
    • 与其他百分比冷却降低加法叠加。
  • 降低英雄的所有魔法损失,包括魔法燃烧和吸取效果
    • 所有降低都会反应在技能描述中。
    • 与其他魔法损失降低来源加法叠加
  • 多个奥术神符效果不可叠加,但是会刷新持续时间。
模型 Rune of Arcane model.png
魔瓶 Bottle (Arcane) icon.png
播放 激活音效

双倍伤害[编辑]

双倍伤害 提高100%的基础攻击力。
图标 Double Damage Rune minimap icon.png 攻击力加成:100%

持续时间:45

附录:
  • 只会增加基础攻击力和受影响英雄主属性提供的攻击力,攻击力加成不会被增加。
  • 会周期性检查英雄当前的主攻击力并立刻调整。
  • 多个双倍伤害神符效果不可叠加,但是会刷新持续时间。
模型 Rune of Double Damage model.png
魔瓶 Bottle (Double Damage) icon.png
播放 激活音效

极速[编辑]

极速 将移动速度提高到最大。
图标 Haste Rune minimap icon.png 极速速度:550

持续时间:22

附录:
  • 给予目标极速效果,这意味着目标不可被减速到低于该速度。
  • 多个极速神符效果不可叠加, 但是会刷新持续时间。
模型 Rune of Haste model.png
魔瓶 Bottle (Haste) icon.png
播放 激活音效

幻象[编辑]

幻象 召唤2个英雄的幻象,各继承35%的攻击力。近战幻象承受200%的伤害,远程幻象承受300%的伤害。持续75秒。
图标 Illusion Rune minimap icon.png 幻象数量:2

幻象造成的伤害:35%

幻象受到的伤害(近战):200%

幻象受到的伤害(远程):300%

持续时间:75

附录:
  • 幻象总是围绕着英雄按基本方位生成,一开始在东边,然后逆时针。
  • 英雄的位置和幻象的位置不会调换。
  • 英雄碰撞体积为24时,幻象在108距离外生成;碰撞体积为8时,在72距离外
    • 每一个幻象出现在英雄的北边,东边,南边和西边的任意一边,并且与英雄面向的角度相同
  • 在已经拥有幻象时激活一个新的幻象神符不会替换之前的幻象。
模型 Rune of Illusion model.png
魔瓶 Bottle (Illusion) icon.png
播放 激活音效

隐身[编辑]

隐身 在45秒内保持隐身。攻击、施法或者使用物品将打破隐身效果。
图标 Invisibility Rune minimap icon.png 渐隐时间:2

持续时间:45

附录:
  • 在渐隐时间期间,英雄可以在不打破隐身的前提下施法、使用装备和攻击。
  • 隐身会在到达技能或装备的施法点,或成功发出一次攻击时被打破。
  • 隐身英雄可以在不打破隐身的前提下捡起或丢弃装备,但是攻击他们会打破隐身。
  • 隐身神符获得的隐身状态不会使英雄具有相位效果,因此他仍然会阻挡单位的移动。
  • 多个隐身神符效果不可叠加,但是会刷新持续时间。
模型 Rune of Invisibility model.png
魔瓶 Bottle (Invisibility) icon.png
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恢复[编辑]

恢复 短时间内恢复最大生命值和魔法值。
图标 Regeneration Rune minimap icon.png 每秒最大生命值恢复:6%

每秒最大魔法值恢复:6%

持续时间:30

附录:
  • 以恢复的形式回复生命值和魔法值,所以每0.1秒会回复0.6%最大生命值和0.6%最大魔法值。
  • 整段持续时间内最多可以治疗180%最大生命值和180%最大魔法值。
  • 可以在16.67秒内完全治疗和补充使用者
  • 基于最大生命值或魔法值的生命恢复和魔法恢复加成不受力量或智力加深
  • 这个增益效果会在英雄拥有满额生命值和魔法值时消失。
  • 大于0点的任意玩家(包括友军和自身)或Roshan icon.png Roshan的伤害会驱散其效果
  • 多个恢复神符效果不可叠加, 但是会刷新持续时间。
模型 Rune of Regeneration model.png
魔瓶 Bottle (Regeneration) icon.png
播放 激活音效

画廊[编辑]

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