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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散?雪球和战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散?雪球和战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。
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视野
“ | ▶️ Oh, nice view!
— 齐天大圣
|
” |
视野是描述一个单位在当前位置和状态下看到和不能看到的范围。看不到的单位会处于战争迷雾之下,战争迷雾是一种黑暗的迷雾,在其中会隐藏单位,隐身单位即使在战争迷雾外也不能被看见,除非他们被一个真实视域来源所标注出来,单位不能通过树木被看到或者在高地被看到,唯一的例外就是飞行单位,飞行单位拥有畅通无阻的视野。
你的队伍中所有单位都会共享视野,如果一个单位可以看穿战争迷雾,那么所有的友军都能看到。这同样适用于线上小兵,其他受控制的单位,和建筑。
目录
战争迷雾[编辑]
所有在友方视野外的区域都被战争迷雾所覆盖了,任意处于战争迷雾下的一个非友方单位都不能被看见或者被作为目标(是完全看不见的),然而他们仍然可以被非目标技能影响,为了发现在战争迷雾中的单位,一个友方单位必须获得该区域的视野,而侦查守卫就会为他们的队伍提供一片区域的视野。
如果有一个敌方单位在战争迷雾中攻击或以一个友方单位为目标施法,那么友方就可以获得他周围的100范围的地面视野,持续2秒。但如果该单位再次攻击或选择,该视野会转为空中视野。
单位目标技能会在目标视野丢失时取消,即使他们的施法动作已经开始了。
高地[编辑]
单位不能看到地势比他们高的区域,但是站在高处的单位会获得低处的视野,除此之外,任意一个远程单位在攻击高地的单位时,都有25%几率落空。
树木[编辑]
树木也会阻挡视野,通过在他们之间的小间隔可以逃离敌人(俗称"绕树林"),当树木被砍下或摧毁时,他们就不再阻挡视野了。
白天和夜间视野[编辑]
大多数英雄在白天和夜晚的视野都会不同,通常来说,白天看到的视野会比夜晚的大。
英雄[编辑]
大多数英雄的白天视野为1800,夜间视野为800,也有几个例外,这对于在夜间抓人来说非常有效,因为英雄可以在不被察觉的情况下看到敌人。英雄可以通过装备 银月之晶
以下是所有视野不是1800/800的英雄列表:
单位 | 白天 | 夜晚 |
---|---|---|
斯拉克 |
1800 | 1800 |
暗夜魔王 |
800 | 1800 |
狙击手 |
1800 | 1400 |
蝙蝠骑士 |
1200 | 800 |
赏金猎人 |
1800 | 1000 |
拥有增加视野技能的英雄:
英雄 | 白天视野 | 夜间视野 |
---|---|---|
露娜 |
1800 | 800/1000/1200/1400/16001 |
狼人 |
1800 | 800/18002 |
寒冬飞龙 |
1800 | 800/12003 |
1 露娜的夜间视野可以通过学习不同等级的 月之祝福
拥有增加夜间视野天赋的英雄:
英雄 | 等级 | 天赋 | 升级后的夜间视野 |
---|---|---|---|
斯拉达 |
20 | +1000 | 1800 |
裂魂人 |
10 | +600 | 1400 |
寒冬飞龙 |
15 | +500 | 1300/17004 |
4 寒冬飞龙在 严寒烧灼
建筑[编辑]
友方建筑会为他们的队伍共享视野,以下是所有建筑的视野范围:
建筑 | 白天视野 | 夜间视野 | 真实视域 | 攻击范围 |
---|---|---|---|---|
圣坛 | 0 | 0 | 0 | |
泉水 | 1800 | 1800 | 1200 | 1200 |
第1层防御塔 | 1900 | 800 | 700 | 700 |
第2层防御塔 | 1900 | 1100 | 700 | 700 |
第3层防御塔 | 1900 | 1100 | 700 | 700 |
第4层防御塔 | 1900 | 1100 | 700 | 700 |
近战兵营 | 900 | 600 | 0 | |
远程兵营 | 900 | 600 | 0 | |
遗迹 | 2600 | 2600 | 900 | |
雕像建筑 | 900 | 600 | 0 |
野怪和召唤单位[编辑]
大多数野怪和召唤单位在白天和夜晚都有800视野。
以下是一个没有800/800标准视野的野怪的召唤单位列表。
单位 | 白天 | 夜间 |
---|---|---|
不朽僵尸 |
1400 | 1400 |
丘陵巨魔牧师 |
1400 | 800 |
佣兽 |
390 | 390 |
冥魂大帝骷髅兵 |
800 | 600 |
地狱火 |
1800 | 1800 |
大地 |
1800 | 800 |
大树人 |
500 | 500 |
寄生蜘蛛 |
700 | 700 |
战鹰 |
600/700/800/900 | 600/700/800/900 |
星体游魂 |
400 | 400 |
树人 |
500 | 500 |
死灵射手 |
1300/1400/1500 | 800 |
死灵战士 |
1300/1400/1500 | 800 |
烈火 |
1800 | 800 |
熊灵 |
1400 | 800 |
熔炉精灵 |
1200 | 800 |
狂风 |
1800 | 800 |
狗头人 |
1400 | 800 |
精灵狼 |
1200 | 800 |
精灵狼 (阿哈利姆神杖) |
1200 | 800 |
精神体 |
1200 | 800 |
肉山 |
1400 | 1400 |
蛛网 |
0 | 0 |
蜘蛛幼虫 |
700 | 700 |
豪猪 |
1400 | 800 |
豺狼人刺客 |
400 | 400 |
远古岚肤兽 |
1400 | 800 |
远古雷肤兽 |
1400 | 800 |
骷髅战士 |
800 | 600 |
鹰身女妖侦察者 |
1800 | 1800 |
鹰身女妖风暴巫师 |
1800 | 1800 |
视野种类[编辑]
空中视野[编辑]
空中视野能提供一片区域畅通无阻的视野,因此不会被树木和障碍物阻挡,也可以看到高地。
- 弹道视野范围:275
延滞时间:0
目标位置视野范围:700
目标区域视野持续时间:3 - 弹道视野范围:175
- 目标位置视野范围:400
持续时间:2 - 弹道视野范围:每斧头350
延滞时间:0 - 目标位置视野范围:600
持续时间:10 - 中心点视野范围:425
- 范围:300
持续时间:4 - 范围:弹道上300范围
延滞时间:0
在陨石碎裂后获得结束点额外3秒视野。 - 范围:300
持续时间:5.5 - 弹道视野范围:200
延滞时间:0 - 碰撞位置视野范围:150
持续时间:3
只会在接触到目标时才会给予视野,并且视野不会移动。 - 范围:150
- 范围:200
- 弹道视野范围:375
延滞时间:10.34 - 弹道视野范围:300
延滞时间:0 - 弹道视野范围:800
延滞时间:0 - 弹道视野范围:100
- 弹道视野范围:300
- 弹道视野范围:500
- 中心点视野范围:500
持续时间:3/3.75/4.5/5.25 - 持续时间:30
给予暗夜魔王空中视野 - 弹道视野范围:450
碰撞位置视野范围:450
持续时间:3
视野不会在击中后随着目标而移动。 - 轨迹视野范围:450
持续时间:3.34 - 被钩目标视野范围:500
持续时间:4
只会在接触到目标时才会给予视野,并且视野不会移动。 - 英雄周围视野范围:700
持续时间:4 - 弹道视野范围:200
- 视野:800
持续时间:4 - 弹道视野范围:325
在击中时提供3.34秒区域视野。 - 弹道视野范围:300
- 目标位置视野范围:400
持续时间:9 - 路径视野范围:200
持续时间:12 - 风暴之灵周围视野范围:400
- 范围:500
持续时间:12秒或直到被引爆 - 范围:500
持续时间:3
在任何形式(精确引爆,集中引爆或时间结束)下引爆时提供空中视野 - 锯齿飞轮停留位置视野范围:300
- 锯齿飞轮停留位置视野范围:300
- 弹道视野范围:200
只在对地面使用时提供视野。在击中时提供2秒区域视野。 - 范围:800
- 弹道视野范围:100
在到达时会提供2秒目标点视野。 - 弹道视野范围:300
持续时间:3 - 弹道视野范围:280
- 弹道视野范围:400
结束点位置延滞时间:3.34 - 目标位置视野范围:750
持续时间:4.5 - 英雄周围视野范围:500
持续时间:3
地面视野[编辑]
也就是普通单位视野,标准视野,和英雄视野,这种视野,会被树木,其他障碍物,和地形阻挡,所有英雄默认下都有地面视野。
- 范围:275
持续时间:16 - 目标位置视野范围:300
延滞时间:0
持续时间:52 - 目标位置视野范围:600
持续时间:6 - 范围:900
持续时间:6 - 范围:325
持续时间:2.4/3.2/3.8/4.4 - 范围:400
- 范围:800
持续时间:4 - 范围:425
持续时间:3.13 - 范围:1000
持续时间:0.23 - 范围:1600
持续时间:6分钟 - 范围:175
持续时间:1 - 光线范围:175
持续时间:6
延滞时间:0 - 范围:150
持续时间:12 - 范围:64
持续时间:直到被引爆 - 范围:700
持续时间:600或直到被引爆 - 范围:600
持续时间:直到被引爆 - 范围:450
持续时间:35
共享视野[编辑]
有一些技能会为你的队伍共享敌方的视野,大多数这些技能会允许你看到敌人所看到的视野,也有几个只可以看到敌方英雄的模型。
- 生命值阈限:25%
在战争迷雾中提供敌方模型和小地图图标。 - 持续时间:30
在战争迷雾中提供敌方模型和小地图图标。 - 持续时间:6
在战争迷雾中提供敌方模型和小地图图标。 - 持续时间:直到噬魂鬼使用吞噬或者该单位/英雄死亡。
- 持续时间:10
在战争迷雾中提供敌方模型和小地图图标。 - 持续时间:8或连接断裂
- 持续时间:持续到debuff生效(最长4秒)。
- 持续时间:18
在战争迷雾中提供敌方模型和小地图图标。 - 持续时间:4
视野会持续4秒,直到弹道击中,或者施法者取消施法。 - 持续时间:12
会共享碰到他的英雄的视野,暗影之径本身会提供200空中视野 - 会共享目标的视野(只有模型)直到冲刺结束。
- 在战争迷雾中提供目标位置和小地图图标。
施法者视野[编辑]
施法者视野是一个向受到目标技能或攻击的受害者提供的视野单元。每当一个单位对一个敌人使用一个技能,或者对其发出一次攻击,敌人都能获得施法或攻击单位周围150范围的地面视野,持续2秒。该视野避免玩家轻松或长期受到处于战争迷雾中敌人的骚扰,尤其是一些可以轻松频繁使用的远距离技能-如 奥法鹰隼
每个单位只会存在一个这样的视野单元。这意味着如果在前一个目标动作已经产生了一个视野单元时,而在该视野单元的持续时间内发出另一个目标动作,不会产生第二个视野单元,而是更新前一个视野单元的位置,重置持续时间,并且其视野类型变为空中视野。
降低视野的技能[编辑]
这些技能会降低不同单位的视野。
视野与技能的相互作用[编辑]
通常,单位目标技能需要目标的视野,而点目标或无目标技能在没有视野时也能施放。施放后,技能通常在没有视野时也能生效,这里有一些例外。
以下技能需要目标的视野才能生效:
亚巴顿 – 无光之盾
钢背兽 – 粘稠鼻液1
克林克兹 – 灼热之箭2
邪影芳灵 – 作祟
戴泽 – 剧毒之触
卓尔游侠 – 射手天赋1
灰烬之灵 – 炎阳索
矮人直升机 – 火箭弹幕
矮人直升机 – 追踪导弹3
矮人直升机 – 高射火炮
矮人直升机 – 侧面机枪
鹰身女妖风暴巫师 – 连锁闪电
主宰 – 无敌斩
拉席克 – 闪电风暴
莱恩 – 法力吸取2
露娜 – 月刃
露娜 – 月蚀
漩涡 – 连环闪电
美杜莎 – 分裂箭
米拉娜 – 群星风暴
雷神之锤 – 连环闪电
雷神之锤 – 静电冲击
变体精灵 – 变体攻击2
先知 – 自然之怒
食人魔魔法师 – 引燃4
幻影刺客 – 窒碍短匕2
幻影长矛手 – 灵魂之矛1
剃刀 – 不稳定电流
剃刀 – 风暴之眼
拉比克 – 弱化能流
暗影萨满 – 苍穹震击
暗影萨满 – 群蛇守卫1
天怒法师 – 奥法鹰隼1 2
天怒法师 – 震荡光弹
天怒法师 – 上古封印1
天怒法师 – 神秘之耀1
狙击手 – 暗杀1
裂魂人 – 暗影冲刺3
风暴之灵 – 电子涡流1
恐怖利刃 – 倒影
修补匠 – 激光1
修补匠 – 热导飞弹
不朽尸王 – 噬魂
不朽尸王 – 墓碑
维萨吉 – 灵魂超度2
术士 – 致命连接
巫医 – 死亡守卫1
宙斯 – 弧形闪电
1需要 阿哈利姆神杖
2需要一个 天赋。
3当这些技能的当前目标死亡时,他们会选择新的目标。只选择可见敌人。
4拥有 多重施法
版本历史[编辑]
更新历史[编辑]
- 为攻击和技能弹道测试性优化了战争迷雾
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