经验/改动日志

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改动日志
 

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 英雄最高等级从25级增加到30级
    • 到达26/27/28/29/30级的经验要求为3500/4500/5500/6500/7500
    • 一个英雄的击杀经验最高与之前一样到25级
  • 连杀被终结时提供的经验从200->1250增加至400->1800
  • 升到5/6级所需经验从600/620减少至580/600
  • 19级后每级所需经验增加100
  • 反补队伍获得的线上小兵反补经验从35%增加到40%
  • 反补队伍获得的线上小兵反补经验从30%增加到35%
  • 反补队伍获得的线上小兵反补经验从25%增加到30%
  • 7级到8级的经验要求增加了80
  • 8级到9级的经验要求增加了90
  • 9级到10级的经验要求增加了100
  • 10级到11级的经验要求增加了10
  • 11级到12级的经验要求增加了20
  • 12级到13级的经验要求增加了30
  • 反补队伍不再获得25%小兵经验,反补小兵现在给予反补者20%击杀金钱
  • 终结连杀将提供经验奖励,从200到1250
  • 重做英雄击杀奖励经验系统:
旧:

每种场景下每名玩家的数值:

1名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
2名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
3名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验
4名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验
5名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验

阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。
阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值
落后经验:阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验)

新:

所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量
  • 达到2/3级所需的经验值从200/400平衡到230/370
  • 知识之书的经验从500增加到700
  • 经验获取范围从1300增加至1500
  • 反补队伍获得的线上小兵反补经验从70%降低到25%
  • 反补获得的反补经验从30%降低到25%
  • 中立生物击杀线上小兵现在被视为与敌方小兵击杀他们一样—不是一次反补,给予全额经验,必须自己反补小兵才能反补其经验
  • 基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)
  • 一波经验(4个小兵)从210增加到240
  • 英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200
  • 英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400
  • 20级到25级的经验要求从10895降低到10000[?]
  • 1级到6级的经验要求各增加15%,总共增加300经验[?]
  • 9级到13级的经验要求从700/720/740/1200重新分配为800/820/840/900[?]
  • 英雄击杀范围金钱和经验奖励降低10%[?]
  • 1级到6级的经验要求各增加15%,总共增加300经验[?]
  • 9级到13级的经验要求从700/720/740/1200重新分配为800/820/840/900[?]
  • 英雄击杀范围金钱和经验奖励降低10%[?]
  • 6级到12级的经验要求增加了140[?]
  • 12级到20级的经验要求增加了140[?]
  • 24级到25级的经验要求减少了280[?]
  • 达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)
  • 达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)
  • 达到25级所需的经验值与之前的23级相同
  • 8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增
    • 原为800/1000/1000/600/2200/800
  • 调整了英雄击杀经验表格
  • 线上小兵现在在被中立单位反补时提供50%经验而不是35%(玩家反补给予50%经验)
  • 线上小兵现在在被中立生物击杀时给予35%经验,而不是20%[?]
  • 线上小兵现在在被中立生物击杀时给予20%经验,而不是0%[?]
  • 升到8级和9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
  • 现在远古中立生物与普通中立生物类似,死亡时范围内所有英雄平分经验
  • 1-5级的英雄死亡给予对方的固定经验奖励由100/120/160/220/300降低至100/120/140/160/180 (和以前一样,5级以上每级比上一级多100)
  • 如你控制的单位击杀了对面英雄,你的英雄本体将会获得经验值(影响如熊灵,地狱火,佣兽等击杀)
  • 基于双方队伍经验总和差异的范围性经验奖励降低40%
  • AOE团战经验系数从0.3/0.3/0.2/0.15/0.12减少为0.23/0.23/0.2/0.15/0.12
  • 减少了队友获得击杀奖励经验影响因子: 1/2/3/4/5个我方英雄击杀对方英雄的经验影响因子 从0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 调整到 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12
  • 调整了经验的奖励范围
  • 重做经验获取范围
  • 经验获取范围从1200增加到1300
  • 现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的所有英雄均摊,无论敌我
  • 反补经验和奖励经验/金钱的范围现在和普通经验以及金钱范围一致(1000->1200)
  • 4名英雄击杀经验奖励从15+6*等级 改为 20+5*等级
  • 5名英雄击杀经验奖励从10+5*等级 改为 15+4*等级
  • 达到等级11的经验需求从6500降低到6000
  • 达到等级12的经验需求从7700增加到8200
  • 升级到等级7所需的经验从2700下降到2600
  • 升级到等级8所需的经验从3500下降到3200
    • 升级到等级9所需的经验仍然是4400
  • 在杀死敌人时,如果敌人已经远处经验获得范围之外,你的英雄仍然能获得经验值
  • 经验获取 AoE判定范围从 1000 增加到 1200
  • 平衡助攻获得的金钱和经验的系统
    • 最近的版本(从6.55以来)都有一个额外的金钱/经验获取部分 不同于一般的经验获得
    • "Hero",指的是区域内的全部英雄,"Level",指的是死亡英雄的等级
    • 6.68经验奖励
      • 1 Hero: 15*Level + 50
      • 2 Heroes: 15*Level + 50
      • 3 Heroes: 14*Level + 50
      • 4 Heroes: 13*Level + 50
      • 5 Heroes: 12*Level + 50
    • 6.69经验奖励
      • 1 Hero: 20*Level + 120
      • 2 Heroes: 15*Level + 90
      • 3 Heroes: 7*Level + 30
      • 4 Heroes: 6*Level + 15
      • 5 Heroes: 5*Level + 10
  • 略微提高了助攻经验奖励(+50)
  • 在em【easy mode】模式下,这部分还会加倍
  • 非分配经验和钱增加了,从以前得到的(8*等级)经验和40钱,增加到(12*等级)经验和(30+5*等级)钱
  • 提高了击杀英雄获得的经验奖励(+8点经验每英雄等级)